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ドラゴンズドグマオンライン

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謎仕様が多い

豆さん

蚊に刺された程度の被ダメージで行動キャンセルを喰らい吹き飛ばされる自キャラ。初期マップに居る雑魚敵の攻撃すら耐えられぬ虚弱体質。

コミュニティ機能が貧弱。ログイン状況のリアルタイム更新がないため、誰がログインしているのか判別不能。

クランマスターが失踪したらクラン壊滅確定、サブマスターは肩書のみで管理権限ゼロ。

ジョブ修練に無駄が多く何度も同じターゲットを指定される、テストプレイしているとは思えない程の要求討伐数。

時間と手間を掛けて作成したGM武器が頻繁なレベルキャップ開放により短期間で産廃化。

アップデートの度にクラフト素材の種類が増えまくるため常に倉庫枠が足りない。

プレイ期間:3ヶ月2016/02/14

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正式サービス開始直後から遊んできた者です。

今までやってきた中での感想は、「酷い」 、これに尽きる。

何が酷いか、箇条書きで挙げてみると、

【数え切れない程の不具合】プログラム関係の下請けが中国だとか。9月からの正式サービス開始からほとんど改善されていない。シールドセージのレベルが45から46に上がると筋力と魔力が100落ちるというバグが特に酷かった。

【「超」が付くほどのシステムの不便さ】クイックパーティーがそれはそれはもう恐ろしくマッチングしない。全プレイヤーにチャットを飛ばすシャウトというものがあるが一つのワールドにしかチャットを飛ばせない。(1つのロビーとワールド辺り100人まで入れる)つまり全体チャットでクエストの募集をシャウトしても99人の目にしか触れないという訳だ。これではロクにやりたいこともやれない。100人だけというのもカプコンのサーバーが残念仕様なのか。そしてマッチングしても民度がそれはもう酷い。挙げたい事はまだ大量にあるが自重しよう。

【ムービー中の会話に音声がない事がある】開発の予算不足。

【ポーンについて】ドグマの売りでもあったポーンはまるで役に立たない。良い装備を着せて的確に命令をしても結局戦闘の足手まといになる始末だ。盾を持っているのにほとんど使わずひたすらジャンプで避けるシュールさ、揺さぶりが通用しないモンスターを必死に揺さぶったりと、前作でのモンスターに関する博識ぶりは無くなりただの無能となっている。シーズン1.2の謳い文句に「ポーンはここまで強くなった!」と言っているが、それはつまり今までのポーンはクソだったと認めているも同然では?と嘲笑する他無い。

【グラフィックなど】特に粗くも汚くも無いが立ちポーズが全員同じでシュール。剣を振り回したりダメージを受けても表情が無表情のまま、これがまためちゃくちゃシュール。大事な部分の作り込みが甘いのが分かる。

【究極の作業ゲー】モ〇ハンも真っ青の作業ゲー。拠点に畑があるとか、ミニゲームがあるとか、そんなモノは一切無い。ただひたすらレベル上げや素材や苦行な週間ノルマ達成のポイントを稼ぐ為に永遠と同じモンスターと戦うだけ。大型モンスターも怒り状態にして揺さぶってスタミナ奪って転ばせてみんなでリンチしてハイ終了という感じ。どこもアクションしていない。


つまり遊ぶだけ時間の無駄。

プレイ期間:半年2016/01/28

Lv上げに関していえば救済措置があるので良いと思う

急速に上がるLvに対して装備を揃えられるようになっていない

装備の新調はダメ
そのエリアで拾える物を素材として武器や防具を作成して次のエリアに進出できない
必ず先のエリアので集める必要があるので常に不利な状況で戦うことになる

イベント
常に最先端の人向きの廃人コンテンツ 
指定部屋が多く 指定未満でも入る神経の太さも必要
貰えるものが最強装備素材なのでやらないくらいならやめた方が精神的に良い

過去の経緯からすると常にベスト景品をもらい続けてぎりぎりアプデ前に最強装備を
つくれる量のイベント限定素材を配布するので休めなくなる

ポーンのAI
公式で謳っているが酷いの一言
勝手に行動するのは良いのだが詠唱を切り上げて別行動に移行するとか
揺さぶりに効果がない敵にすら揺さぶりにいくなど ゴミすぎ
こちらが指示したら優先順位を自動行動より指示にするべき

AP
緩和したから多少は良くなったがAP稼ぎで時間を取られる
AP不要でランクに応じて毎週渡せばいいと思う
印が比較的強い武器素材なのも即席で高Lvになった人には厳しい

プレイ期間:3ヶ月2015/12/23

底が浅すぎる

フレとプレイしてましたがさん

やることがボスとの往復といったありきたりな内容ではありますが、
せっかくの世界観、風景、ダンジョン等、道中の雑魚エネミーは全部スルー。

ただただボスを往復するだけのゲームです。
PTが組みにくく、ジョブバランスも悪い、そして肝心の戦闘が変な制限が
あるせいでテンポが悪いです。
基本回復は回復薬がぶ飲みでヒーラーは要りません。
弱点が出せると言っても怒り状態にすぐなるボスには必要が無く、
全体的に火力が下がるだけですので不要な職業。

近接ジョブはハンターの遠距離火力に勝てないどころか、あばれる敵には
近づくのでさえ大変なので結局火力を出す役目なのに出せない始末。
総合火力も遠距離に劣る。

シールドセージは居れば便利、居なくても問題ない、そしてやる人が圧倒的に
少ない。やっててつまらないからです。

エンドコンテンツのグランドミッションも希少素材でプレイヤーを釣らなければ
人が集まらないレベルの作業内容。
そして希少素材がガチャで出るのでボスエネミーを倒しに行かなくても資金力
ですべてが解決する内容に。お金で装備が買えるゲームです。

最終的に やることが無さ過ぎる の一言でフレンドは辞めてしまい、自身も
やる気が全く出なくなりました。

基本無料ですのでプレイしてみてから自身で感じるのが一番ですが、やりこむ
要素が無いのですぐに天井が見えてくると思われます。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/21

子供同士の言い合いはスルーして個人な感想です。
正式から始めてカンスト2ジョブ他30〜45、恐らく自分は中間層プレイヤー。


( 良い点 )
ソロでもクリア可能(ポーンはある程度強化)
最強装備じゃなくても狩れる
仲間とワイワイやれる
41までの装備は買うか取れる
見た目装備がある
戦闘特化ゲーなので戦闘好きは吉

( 悪い点 )
最低月1500課金はした方が良い
Lv補正の為気安くPT組めない
ボスが壁埋まり等ストレスがたまる
クラフト時間が長い
GMが古参、キチガイが多くキック率が高い
クイックがほぼ機能してない
各種バグが多い

色んなオンゲーをやってきたが、古参のタチが悪いのは何処も一緒。
彼等の頭は強い=正義なので自分より弱い=後発組は悪、標的対象。
嫌な思いしない為に関わらないのが吉。

運営の方針、管理はズサンで課金ありきのゲームシステム。
バグを見る限りオンゲーを作る最低ラインを満たしてない程の技術力不足を感じる。
対象も遅く発見から修正までの期間が長い。

恐らく運営が違えば、2015年を代表するゲームになったかもしれないが、出だしこそ数字は取れたろうがズサンな管理のせいで黒歴史的駄作なゲームへと成り下がった。

ドグマのポテンシャルは高いと思うが運営がマラソンゲーに変えてしまった……
非常に残念なゲームです。

プレイ期間:半年2016/01/18

ざっとレビューを読んだのですが、同じ人が何回も低評価を投稿してるように見えますね。
そんなに評価を下げたいのかな?。
だとしたらすごい執念ですね。なんか怖いなと思いました。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/20

敵を倒してもなかなか出現しないドロップアイテムにいらいらしながらオバロコラボ2周回していました。
コラボ自体はあたらしい装備がもらえたためよかったですが、とにかく敵を倒したらすぐにアイテムが拾えるようにしてほしい。
もしくはアイテムの確認画面は廃止してMHW方式かマイクラ方式にしてもいいんじゃないのか。

それと装備のパターンが少ないのも気になる。
色違いの使いまわしを作るなら、もっと種類を増やしてもらいたい。

プレイ期間:1年以上2018/09/27

おまえがひとりだ

連投おつさん

文章構成反論されると被害者面、だれも味方はいないのに回りをまきこみこまったちゃん。同一人物だとばれているのにきずかない。粘着やめろと自分がいわれた単語をそのまま使う「うま」「しか」ぶりw星5個は運営なんて迷推理をさらし恥をかき(ふつうにかんがえりゃ本当に操作してたらもっと順位うえだろw人海戦術ってしってるかい)運営だめなら古参のせい。あきれたもんだよ。あっ‼ゲームの内容かこうかw普通におもろいよ。w w w w w w w

プレイ期間:3ヶ月2016/01/17

どんなもんかやってみたが

やってみたさん

始まって間もないのに低評価が多いからどんなもんかやってみたが・・・
確かに酷かった、低評価されてる理由がわかるね。

まず始まって一か月しか経ってないのに過疎りすぎてる。
最初の拠点でも20人いるかどうかってくらいで、その中でも
アクティブなのが5人いるかどうか・・・
他の拠点へ行くとプレイヤーはまず見かけない。
だだっ広いフィールドだとまず他プレイヤーと遭遇する事は皆無。

クエストはお使い系が殆どで糞長い移動に移動を重ねて更に報告のたらい回し。
狩系クエストなんて殆どありません。
ワールドクエストが解禁されれば狩系クエは出てきますが
とてもソロで出来るレベルじゃないし人が居ない為、攻略は不可能。

適正レベルの通常クエ(Lv10でいくとこ)もボスがアホみたいに強く
ポーンを連れて行っても役立たずでこれまた攻略不可能。

また全ジョブ見ても基本的にスキルが少なく弱い為、サクサク狩れずに
全く爽快感を味わうことが出来ず、もっさりしすぎててストレス貯まる。

装備品は売っているものは無駄に高い為、時間はかかるがポーンに作らせた方が良い。

チャットだが、NPCの会話しか流れなずプレイヤーのチャットはまず無い。
ギルチャでやっているのか不明だが、とにかく静かすぎて気持ち悪い。

UIは見づらく操作もキーボードだろうがパッドだろうが難がある。
グラフィックは黒い砂漠の方が圧倒的に上。

スクショも取れるが保存場所が隠しフォルダ内という意味不明。

ラグも無く重くもないが、いかんせん面白くない、飽きる。
オススメ出来ない。
他にも書きたい事は多々あるが文字制限の為、これくらいで。
とにかく、やるだけ時間の無駄。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/07

課金者

ノコノコさん

課金者なので、他の課金者が羨ましいとかは無く
ソロ ポーン×3安心サポ無し タラスク討伐済み、しかし倒せるから何という感想
このゲームのクソなのは課金して、ただただ周回を繰り返すという事
課金して脳死周回したいか? そのお金で他ゲー買ったほうがよくないか?
月PS4ゲーム2本くらい課金するから無駄な気がする、そしてやる事は素材集め
運営がダメにした残念

プレイ期間:半年2017/01/12

ドラゴンズドグマオンラインが失敗した理由
・ソロ向けにし過ぎた
カプコンがなぜオンラインにしたのか理解出来ないくらいマルチしにくいシステムだった。勿論オンゲーをソロ縛りでやるのは自由なんだけどソロを快適にするテコ入れに注力してマルチを捨てたのが間違い。
マルチ推奨なのはem位、後はソロの方が快適だった。ポーンなんてアホな荷物持ちが一人でいい。冒険部分でマルチしたかったなぁ。

ドグマは好きだけどソロ偏重はオフゲー版ででやれば良かったのにカプコンとオンゲーを知らないソロ厨が殺した。
まぁ、サイクロゆさゆささせ続けてヘイト溜め込んだ運営が戦犯だけど、見放された後にブレイク実装したところでって感じ。
ドグマでサイクロプスによじ登った時のリアクションとか生物感あって燃えたのにDDONでは戦闘で必須のシステムにしたのがチープになって不満だった。
ドラゴンズドグマの劣化版が金と時間をかけて後に出した名前だけオンラインだった。

プレイ期間:1年以上2020/02/22

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