最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ユーザーがゲームをダメにする
時代を旅する光の赤魔導士さん
まるで北朝鮮と言う方に一言。
海外FCユーザーが極エンドをクリア、今日本ユーザーの間で凄い話題になってるんですが、それが、日本ユーザー思考から大きく掛け離れた現実の中で見事にクリアしてる部分。
日本ユーザーに蔓延している各職業長所とは無縁の禁断思考
例えば、盾職業なら体力ではなく、DPSを上げるなどが日本ユーザーの考え方ですが、海外ユーザーは、素直に各職業長所を考慮しつつ、ほとんどのクリア者が、現時点最強のクラフター装備でのクリアでした。
自分達の間違いを正すどころか、歓喜と声援の嵐でしたが、普段、ガイジンガーなどと、他人を見下した差別的見方をする人達がこれです。
厳禁な人達としか言いようがありません。
ゲームその物は100洗練された内容とは言いませんが、要は、そこで遊ぶ人達の気持ち次第でオンラインゲームは変わると言う事です。
今時の携帯感覚の日本ユーザーには、はっきり言ってオンラインゲームは【過ぎた玩具】なイメージがあります。
MMO-RPGと言う意味を【複数参加型のゲーム】と解釈して、自分以外の都合を無視する考え方が、今時の日本ユーザーの特長に感じます。
MMOとは、様々な考え方のユーザーが、ひとつの目的に向かって、協力しあい助け合いながら目的を目指しましょう!と言う意味。
これは【限られた人達で固定を組め!】と言う事ではなく
ましてや【予習をしろ!】と言う事ではありません。
要するに、MMO-RPGと言う意味を根底から覆して、自分達の都合でゲームを変えてしまった考え方が、このゲームをダメにしているのだと思います。
初心者殺しな風習も、その流れなのでしょう。
オンラインゲームその物が【子供には過ぎた玩具】と等しく【今時ユーザーには過ぎた玩具】なのかも知れないと思います。
勿論、今時の全てのユーザーが、と言う意味ではありません。
一期一会を大切に考えるユーザーさんも沢山いました。
デジタル世界を血の通う場所に出来るか否かは、ユーザー次第だと気付ける人達がこの世界の本当の意味での【光の戦士・未来の希望】なのだと、皮肉にも思えて仕方ありません。
※評価ポイントはあくまでユーザー風潮に付けてみました。
ゲームその物は、月額なりにそこそこ遊べる内容だと思います。
プレイ期間:1年以上2016/03/15
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チロルさん
良いところ
キャラが可愛い
エモート沢山ある
色々なマウントがある
武器や防具可愛いし綺麗
色も自由に変えられる
ハウジングが楽しい
悪いところ
たまに嫌味を言う人がいる
ミスるとクリア出来なかったりしてギスギスする
予習が当たり前
アイテムランクのせいでできない人も出てくる
改善されれば楽しくなると思うのになぁ…と思うことが結構ある
気軽にパーティ組めて、敵を倒したらどんどんレベルアップしてみたくなったら良いのに…
そもそもポチポチではなく、動けるFFにしてくれたらもっとずっと楽しめるかなと思ってます。
そんなFFが家庭用ゲーム機で出たら間違いなく私はやりますね!
プレイ期間:1年以上2018/03/24
暇潰しさん
新生から約2年と半年プレイし、引退してから一ヶ月以上
長ったらしいレビューはめんどくさいので割愛させてもらうが
何の為にこのゲームをやっていたんだろう・・・ という気分
2.0のときはそこそこ楽しめたけど
3.0から色々とめんどくさくなって、3.1でトドメを刺されました。
最後に、引退した身でこんなことをいうのもおかしいが
鯖統合は早くしたほうがいよ、過密鯖と呼ばれていた鯖が軒並み過疎鯖化してるんだから、これ以上引き伸ばすと取り返しつかんよ
プレイ期間:1年以上2016/01/25
汚物さん
動画暗記必須高難易度強制PTギスギスアクションゲームなのに「スタンダードなRPGです」だとか「MMORPGの教科書的なゲームです」だとか、とにかく一部評価サイトでのステマがひどい。
スタンダードなRPG、FFナンバリングとしてまともなものなら、こんなに人はやめません。
恐らくプロデューサーはオンラインゲームとオフラインゲーム、RPGとアクションゲームの違いがわからないのだと思います。ゲームをたくさんやっているようですが、ただの偏った好みのオッサンゲーマーなだけで、それを仕事にするのは向いていないと思います。
評価の低い部分を改善するのではなく、自分の好きなものだけを作って、見せかけだけをよく見せようとするのはもはや詐欺行為に近いです。
一刻も早く全面的に改修するか、このままいきたいのなら「ファイナルファンタジー」という名前は外してください。
プレイ期間:1年以上2015/01/08
ninjajzさん
久しぶりに復帰してみたが、
必ずメインストーリーに討伐絡める始末。
年数重ねる毎に討伐クリアのギミックが面倒になってる。
結果、予習無しで行くと頻発死→即抜けする輩が出てギスル。
全滅後、除名投票されてる可能性あるから予測して抜ける。
メインストーリーが進められない。
相変わらず何も変わってないんだなとつくづく感じた。
ホント誰かも書いてるけど有料実験モルモット状態。
楽しめるストーリーではなく苦痛のストーリー
無理難題押し付け、ギスる環境作り出して、予習必須。
運営は金得ながら人体実験出来てさぞ楽しいんだろうな。
予習無し意地でもメインストーリー進めたい人:
極力ストレス回避:本命 ヒーラー
必要ジョブなので死んでも蘇生が飛んでくる。
適当に回避するだけの自信があればヒーラー参加、
大幅にストレス回避してくれる優れもの。
確実に無理であればDPS。
蘇生されてもすぐ生き返らない、
何度も死ぬと放置される可能性大。
そこはイラッとせず、
やって貰ってるのだから有り難い感。
やるフリしながら放置、
蘇生無しで放置される事もあるので小ストレス。
後は7人が勝手にやってくれる。
メインストーリー進める。万々歳~♪
※メンタル弱いと病気になります。
プレイ期間:1年以上2018/06/19
エピファネイアさん
最近、マンダウィル・ゴールドソーサーという
非戦闘の娯楽エリアが実装されたのですが、これもひどい。
交換品のおしゃれ装備や乗り物は、天文学的ポイント。
とてもたまるものではありません。
また、チョコボレースがあるのですが
すでに初期からやりまくっていて配合を繰り返し、生まれつき
スタートダッシュ3やチョコダッシュ3などという、凶悪なアビリティを覚えている
プレイヤーに蹂躙されています。
カジュアルプレイヤーはコンピューターにしか勝てないのでつまらないです。
ライトユーザーの最期の望みも断たれたようです。<(_ _)>
プレイ期間:1年以上2015/03/15
みこってさん
D〇Xを一年やり、暇になってしまったのでFF14をはじめました。
評価は十分読み、でもやってみなきゃわかんないしと
意気揚々開始。
レベル50職もいくつかでき、後発ながら侵攻までやりました。
しかしそこに至るストーリー上のID、ボス戦、蛮神。CFでいくには辛い所でした。ムービーを観ていられない、ガンガンごり押し、訳がわからないまま終了。
エンドコンテンツのバハムートに行きたいと思っても、練習する人を見つけられません。
FCで声をかけて出向くと出荷後 おめでとう。と、なります・・。
とてもじゃないけど、その後私がちゃんと出来るようになるまで何度も付き合って、とは言えません。
募集もしてみましたが、旬を過ぎたものには簡単に人は集まりません。
ギスギス、アクションゲー、その辺はここに書かれてるままww
上手に色々動きたいと思ったけど、練習する場所がなくゴールドソーサーで少し遊んだ後無言で古巣に戻りました。
プレイ期間:半年2015/03/31
ちさん
全身バハムート装備のプレイヤーが
闇の世界装備にロットインして勝ってゲットし、
「あw間違えたwwwなんだこのザコ防具wwwいらねww」
とかいって、本当に欲しかったプレイヤーの前で捨てるという
すばらしい場面を見たことがあります。
プレイ期間:1年以上2015/03/16
黙々さん
いるかわかんないけど初心者さんにむけてレビューします!
良いとこ書きます!
ハウジングが面白いです!
fcっていうチームが家持ちだったら、狭い部屋が買えるので楽しめちゃいます。
たくさん家具があって楽しいです。
悪いところ書きます!
とにかく戦闘が単調です!
2,5秒おきに決まったコンボに合わせてボタンをおすだけ。
それからたまに敵が出す光る床を避けるだけです。
どの敵も全部これ。
低レベルから高レベルまでずっと一緒です。
属性も弱点も個性もないので雑魚との戦闘は何も考えなくてOK。
戦いたくないときは走ってGO!簡単に逃げられます!
14を遊ぶうえで大部分をしめるダンジョンはとにかく苦痛です!
何度行っても敵が出てくるタイミングや挙動が同じ。
ptメンバー以外は存在できない空間でハプニングの一つも起こらない退屈さ。
コンボと移動が忙しいからチャットはよろしく、お疲れのみ。
マリオの一本道のコースをひたすらタイムアタックするような感じ。
ずっとやってたらバカになりそうです!
クエストは行先にマークつけてあるし、
移動は簡単すぎるし、
敵は見た目変えただけでどの敵も中身一緒だし、
スキルツリーとかビルド要素ないし、
装備の選択肢が無いし、
みんなほとんど強さ一緒、装備一緒、のお手て繋いで横並びゲームだし
一人でなんでもできるようにしてあるし。。。
より簡潔に、よりわかりやすく、より便利にしたことによって
MMOの良さが死んでます!
同じ事を繰り返すのが好きだ!
動画を見て丸暗記するのが得意だ!
誰かのたった一つのミスで壊滅するような戦闘のヒリヒリ感がたまらない!
高難易度のゲームを一糸乱れず攻略することにやり甲斐を感じる!
後から始めてトップにたちたい!
って人には良いゲームなのかな?
よくわからないけど!私は楽しめなかったし。
良いところをかきけすくらい悪いところだらけなので★1です。
初心者さんにはお勧めできないけどもしやるなら無料の体験版からどーぞ!
開始早々嫌気がさすと思います。
MMOを嫌いになりたいなら超おすすめ!
プレイ期間:1年以上2016/08/09
1評価の人は正しいさん
FF14フォーラムは一体なんですか?あの掲示板はプレーヤーがいろいろ意見交換してゲームをよりよくしようといった場なんじゃないんですか?
多くの返答では、自分が運営スタッフにでもなったつもりなのか?といった振る舞いでしかも上から目線、スレ作った人の問題点を批判するだけであり対案を出すわけでもなく・・・その人は本気で問題だと思ってお題に出しているわけで、少なくともその人の意見を尊重しつつも、じゃこういった案はどう?と逆提案するくらいがいいと思うのだが頭ごなしに批判だけしている運営気取りの狂信者は一体なんなのか?お前たちがライトを排除してFF14というゲームを廃れさせている張本人なんじゃないのか?
嫌ならやるな的なまさにフジテレビ的発想だが、だからこそライト層のPS3版が売れなくなって過疎化も進み、IDシャキるのに最低1時間待ちといった酷い状況にさせたのではないのか?
タンク虐めのせいで精神的にまいった人が多くなってタンク出してくれる人がいなくなりシャキるのに時間が掛かる、レイドコンテンツはあまりにも難しすぎて戦意喪失して募集掛けてもやる人が全くいない状況
IDを次から次へとポンポン作ったせいでIDの数が膨大になったのにも関わらず古いIDを整理していないせいで、過疎化に加えてID数の増加という相反する効果によって、より人が1IDに対して分散しすぎてしまいルーレット参加者数を過疎コンテンツに積極的に割り当ててもなかなかシャキらない状況に
動画を見て予習して来い?そういったゲームデザインからしてすでにおかしいんだよFF11や信Onなんて予習なんて一切必要無かったんだから
しかもID制はボスクラスのみに限られレベル上げは主にフィールドメインだからコンテンツがすぐ腐る心配も無い、すぐにシャキると自慢だったCFも過疎化のせいで、これならFF11のPT募集の方が早く人が集まるんじゃないか?といった状態
頭になんかつくから逃げ回っていると近くにいたメンバーをいきなり即死させるとか直感的に分からないギミックでID開始前にチュートリアルも無い、動画見てこい初心者排除のギスギスオンライン
よろしくおねがいしますとおつかれさまでしたしか挨拶が無いつまらない会話の中でIDを苦痛の中、黙々と周回を重ねる
こんなゲーム面白いと思う人の方が少ないでしょ?だからこそ日本でも中国や韓国でも酷評されてんだよ
プレイ期間:1年以上2016/03/27
ももちさん
・レイドコンテンツも楽しんでますが言われているほどギスギスはないです。
少なくともレベル上げしてるぐらいでは起こらないです。
LB誤爆を目撃したことありますが、誤爆しましたと言えばそれ以上咎められたりなどありませんでした。
というかきちんとコミニュケーションとれるのであらば他人はともかく基本無縁です。
・職のバランスはいい方。
かといって完璧なバランスという訳ではありませんが、この職だからダメという事は今はないです。
突き詰めるならこの構成が良い、というのはあります。ある程度パッチごとに微調整されています。たまに斜め上行くときもありますが。
・コンテンツのマッチングは差があります。せっかちな人は向いてないです。
一応、募集するなりフレンドを誘うなり方法はあります。
大抵のコンテンツは4人ないし8人でPTを組まなくてはいけないので最新のコンテンツにおいて、俺はソロプレヤーのキリトだ、的なことはできません。
・装備交換用の新トークン集めと8人コンテンツの実装、後に24人コンテンツ、基本はこれの繰り返し。
それ以外でもやることはありますし増えていますが、やらなきゃいけない事ではないです。
・比較的装備もそろいやすいので、後発組みでも追いつきやすい。
逆に言えばオンゲ玄人には最強装備がすぐ後発に追いつかれる。
・予習の必要性
高難易度コンテンツ以外は基本必要ない。
高難易度コンテンツは クリアしたいなら 予習したほうがいい。
結局動画トレースとはいっても覚えただけではクリアできない。
レイド含め楽しんではいますが、フレンドがいるから続いているというのはあります。オンゲだし、ま、多少はね?
めんどくさい過去コンテンツにも今後調整が入るらしいので少し期待です。
気になる人はフリートライアルどうぞ
プレイ期間:1年以上2017/09/18
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