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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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そして皆辞めて行く

がっかり君さん

FFブランドに寄生した残念な内容と運営開発

月額制は民度高い!っという常識を覆し非常に民度が低いです。
始めた当初は人口も多いし、変な人もそりゃいるさっでやってました。
しかし、変な人の種類が違うんですよね、他と比べると。
なぜなのか…少し考えてみました。
そもそもプレイヤーの所為にする運営って事を念頭に置いといてください。
・ガチガチの一本道
これは主にエンドコンテンツに於いての話ですがクリアするには運営の想定内でないとクリアできない。
・制限
制限制限制限です。誰がどう見ても延命処置にしか思えない。
・アイテムドロップロット制
クリアしても仲間同士で奪い合い。もちろん週1制限のロット勝負
・IL制
皆がほぼ同じ装備。水準に達してないとクリアできないor参加権なし

軽く考えただけでもこれだけあります。
人の性格を歪める、ギスギスさせる、プレイヤーの質を落とす。
これを助長してるシステムです。
プレイヤーが悪いって思うのは自分も思う所はありますが、あきらかにシステムが助長してる。
フォーラムなどの質は別としてですね。
ネット工作がお得意な運営()だと思いますのでフォーラムやネット上で擁護してる方々はプレイヤー民度ではなく運営民度だと自分は考えます。
今からは開発に予算を掛けず現プレイヤーから如何に搾取するかに重きを置いてると思いますよ。課金アイテムが露骨に増えてきましたし、更に増えるでしょうね。
正直これらはネトゲ末期です。
鯖統合できない技術のなさ。しても今更遅い。
全てが後手後手。
ファイナルファンタジーという冠を外せば皆平和になると思います。
アンチ製造14。
なぜ皆がアンチになるか、そろそろ真摯に考えてみるべきです。
非常に残念なファイナルファンタジーです。

プレイ期間:1年以上2016/04/13

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アリキの物語

コイキングさん

昔あるところに「それアリキになってしまいますので」が口癖のプロデューサー兼ディレクターがおりました。
彼はアリキにならないように、ゲームの多様性を排除しました。属性という概念をなくしました。白魔導士の仕事が楽になるといけないので回復アイテムや蘇生アイテムを戦闘中に自由に使えなくしました。レア装備をなくしました。ダンジョン内の宝箱からはゴミしか出ないことにしました。クラフターが強い武器や防具を作れなくしました。キャラクターのステイタスは工夫の余地がない作りにしました。
みんなみんな「それアリキ」になって不公平が起こらないように、なかったことにしました。不公平が起こらなければゲームの調整も楽だから失敗しないと彼は信じていました。

そのうち、全員が同じ強さの支給品装備で強さに差がなくなりました。
戦闘の方法は、最も火力の出るスキル回しや最も無駄のないギミック処理の方法が流行りました。なぜなら、最も効率のよい方法でないとクリアできないからです。ダンジョンやレイドコンテンツの敵はそういう風に作ってありました。各々が最大の火力を出さなければいけませんでした。そして一つもミスをしないようにギミックを処理しないと全滅してクリアできない作りになっていました。
知り合いだけの固定パーティは、毎日練習に励みました。ミスをしないように、火力が出るように。クリアパーティの作った動画の通りに完璧に動けるように。

固定パーティに入れない人はその都度、初対面のパーティで運任せになりました。
ロール制だからうまく自分のロールが募集されていればすぐに遊べるけれど、ロールが合わなければ空きがないという不便なものでした。

多くの人たちがこのゲームを去りました。とても疲れるからです。
固定パーティを持っている人たちも、クリアした後の宝箱の装備はくじ引きです。当たらない人はもらえませんでした。知り合い同士で譲ったり喧嘩したりギスギスが始まりました。

やがて、家に帰って来て娯楽のつもりのゲームが仕事以上に過酷だということに気が付き、どんどんやめる人が増えていきました。
全員が同じ強さの装備というのは、ある意味全員が裸で戦っているのと変わりません。
このゲームがつまらないということに気が付いた人は、もう二度と戻って来なかったのでした。

プレイ期間:1年以上2016/08/15

対人戦PVPでは、例えばシールロックを例に挙げると
レベルシンク50 アイテムレベルシンク150となってますが、対人戦績ポイントで買える、IL180装備は、なんとPVPエリア内において、レベルシンクしたアイテムレベルを、上げる事ができる、モラルポイントが存在する!キングベヒーモス系装備で、モラル プラス30って、アイテムレベル180ってことじゃないか?しかも、マテリアつけれます、PVP禁断ですね!マテリアは使えないとなってますが、何とPVPエリア内では、PVP専用装備は、マテリア使えちゃうんですね!そりゃ法典改、アレキノーマル装備、禁書、みな、ILシンクして150ですから、いかに、180装備が強いかわかりますよね!装備したけりゃ対人戦プレイヤーレベルを、50だったかな?以上にしなければならず、長いプレイヤー有利って、なめとんか?糞にもならんよ!アホらしくなってきたわ!キチガイ王国それが、FF14だ!

プレイ期間:半年2015/08/30

まあ、結果が全てだな

現役の光の戦士さん

ここの調子に乗ってるアンチ雑魚どもが何て言おうと結果が全てだな。

■登録プレーヤー数2000万人突破

https://www.finalfantasyxiv.com/freetrial/freestyleart/?author=29&utm_medium=cpc&utm_source=yahoo&utm_campaign=yss&utm_term=lis&utm_content=regular-title&yclid=YSS.1001014711.EAIaIQobChMIif7LqKbo6wIVBMEWBR0oPAWKEAAYASAAEgJoSfD_BwE

■スクウェアエニックス増収増益の牽引役はFF14好調によるもの
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/66500?page=2

基本的に不満なくプレイしてる者はここに垂れ流して悪評書いてないからな。

ここに書き込んでるのはFF14のシステムに馴染めなかった落ちこぼれが
このゲームを貶めるために悪評を垂れ流してる吐き溜め場。

ここのアンチどもが薦めてるFF11やドラテン、PSO2はどこまで盛況なのかな?

古き良き時代の思い出補正と現実が違ってキレてる幼稚なアンチちゃんたち。

自分のゲームが過疎ってるからってFF14を妬むなよ。笑える。

まあ、ギミック覚えられない地雷や火力低い灰奴は来なくていいからさ。
FF14は雑魚に埋もれてその辺のヌルいゲームのようになってほしくないな。

もっとも最近の零式は緩和緩和でヌルゲーになってきてるが。

予習やスキル回しの研究を自由がないだの抜かしてるボンクラには無理なゲームだよ。

スポーツと一緒さ。自分のポジションの役割果たさないで勝手なプレイしてたら
周りのチームメイトから何やってんだと怒鳴られて当たり前。

それもわからないやつらにこのゲームをプレイしてほしくないし、いつまでも
ここで泣き言と恨み節と垂れ流してるがいいさ。

貴様らにはそれがお似合いだ。

ここで悪評ばらまいてないでFF14のロードストーンやFF14速報でここに書いてるような批判をしてきたらどうだ? できまい。お前らは数に頼らないと自分の
言いたいことも言えないどうしようもないクズだもんな。

プレイ期間:1年以上2020/09/14

まず、始めたばかりなら楽しい。レベル上げが苦でないなら楽しめる。レベルが上がればアクションが増えて攻撃方法が増えるので、やはり成長した気分を味わえて楽しめる。
だが、レベルがカンストして全てのアクションを取得してからは、それらのアクションをある程度決まった順番で押していくというもの。難しいコンテンツの中ではボスの攻撃を避けながら、攻撃できないタイミングまでの間にいかに上手く決まったアクションを押せるかが重要になる。
でもそればかりではなく、状況に合わせて動かなければいけない職業もあるので、試行錯誤して楽しみたければその職業をやればいい。だが、そういった職業は責任が大きい。その職業で一つミスしようならパーティーは全滅。イライラしている人が仲間の前で罵倒してくる……そういったこともあります。
ですがこれはエンドコンテンツの話。普段やるダンジョン等は、他人が相手ならただ黙って進行、ボス倒して解散。これが当たり前の風景です。少しでも楽しくしようとコミュニケーションを取ろうとチャットをしても、「w」の返ししかしてこない人が多いです。外国人はハイテンションの人が多い。
このゲームは、何か目標を持ち続けていないと楽しめない。遊び方は本当に人それぞれ。戦闘しか興味なかったけど、ギルド(ff14ではフリーカンパニーと云う)を立ち上げ、自分の遊ぶスタンスと似た人を集めたら、その人達の影響を受けてクラフターに一時期ハマったり、自分の家を飾ることが楽しくなって家具を揃えたり……でもゲーム内通貨が必要だからどうやったらお金増やせるかっていうのを考えてマーケットに物を流したりと、やれる事は数多、やる人が何をしたいかでかわります。
そして楽しむために一番必要なのは、一番面倒だけど仲間を見つけるということです。
このゲームはある時、唐突に「何やってんだろう?」と思うことがあります。そんな時、「全くもって時間の無駄だ」と心底思います。でも、仲間がいれば話しかけるだけで共に時間を共有することができます。
一人で黙々とやるのも嫌いじゃありません。やれる事は多すぎるくらいです。ただ、仲間がいないと半分しか楽しめません。でも、その仲間も重荷になるときがありますけどね。
よく言われている出会い系まがいのことですが、一切経験がないので、キャラクターを作るワールドによって変わるのかもしれません。
私の場合は、自らのフリーカンパニーを立ち上げ、遊び方のスタンス(人とのつきあい方。コンテンツ内での人の悪口や、不満をチャット内でだらだらと流さない等)を話し、理解してもらった人だけを入れています。新しく入れる人も、フリーカンパニーのメンバーとよく話し合い、全員合意がとれた上で加入してもらっています。なので、そこは人とのつきあい方で問題がでてくるのだとおもいます。

最終的にまとめると……。
目標がある内は楽しめます。月額も安いですし。受動的に楽しさを求める人はすぐに飽きます。やらないのが吉。長い間やっていると、一週間の間に決められた数しか集められない物を、集めなければ損をするので集めにいくだけの日々になったりします。
ですが、あの装備が欲しいから、家を飾りたいからと、能動的な目標を見つける人は楽しめます。
暴言を吐かない人、または冗談で言っている人、思いやりのある人を見つけられれば更に楽しめます。これは勇気をだして自分から突っ込んでいかないと見つけられませんが。
暴言や皮肉にあって傷つく事もあります。苛つくこともあります。本当に辞めたくなります。私は平気で一ヶ月休止したりします。
それでも、楽しいものを見つけようとすれば必ず見つかるゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/04/29

頑張れ()

あらたさん

こんなとこや、掲示板、ブログ等でワーキャーワーキャー言うてるだけのアンチちゃん、いつもお疲れ様です!

辞めたゲームにいつまでもしがみついてネットでグチグチしかできないんだから哀れだよ

住み分けすりゃいーだけじゃん

ばかなのかな?

宗教ってwブーメラン刺さってますよ?

所詮陰口しか言えないんでしょ?
口だけアンチ乙だはww

別のゲーム楽しんどきゃいいじゃん

粘着何年してんねんw

お前らの言葉や気持ちなんて何一つ伝わってねぇからw
逆にネタにされて発狂してて可愛いわw

今楽しんでる人もいるんだからほっとけよ

スクエアにかまってほしくて仕方ないんだろ?
相手されてねぇぞw

ネチネチアンチ活動する暇あったら他にやる事あるだろ?

気持ち悪いわw

プレイ期間:1年以上2016/06/11

悪い意味で変わらない

しゃるろっとさん

極や零式等を全て緩和前にクリアしてきた位にはやり込んできました。
一言で申しますと正直飽きました。
むしろ蒼天の頃には飽きていましたが、紅蓮になっても結局何も変わっていません。
不満点は他の方がよく言われている通りですし、数え上げればキリがないです。
継続も大事かもしれませんが、そろそろWoWクローンでなく新しいオンラインゲーム作って欲しいですね。
とりあえずFF14は作業ゲームです。
ライン工のアルバイトしてると思えば大体合ってます。
まず動画を観たり手順を覚える研修をした後、一通りできる様になってからラインに入ります。
ですが下手な人はラインを止めます。その場合は強制的に他の人を巻き込んで迷惑をかけます。

プレイ期間:1年以上2017/07/06

最初はグラフィックの綺麗さにのめりこんで、全職とぎゃざくらやったけと…
毎週、同じくそつまんない作業ノルマをやらされて、しかもバハも決まった集団行動取らないとケンカ売られるし、北朝鮮ですか?刑務所ですか?
金払って二度と借金背負いみたいな思いしたくないわ
これまだやってる人かなりの廃人しかいないだろう
運営がカスで何よりも金の効率のことしか考えてない金の亡者 ゲームを何だと思ってんだ 気づかないとでも思ってんのか
まぁユーザーをコマとしか思ってないよね
続けられる奴はちょっと頭弱すぎ
ストーリーも子供が書いた夏休みの作文レベルで意味不明、イベントも攻略も浅はかだから、すぐマニュアル化されちゃう。
私は精神病む前にやめた
やってるみなさん楽しいのでしょうねw
お大事に

プレイ期間:半年2014/09/05

タイトル通りです(笑)
極々少数の方の高評価がありますが、おそらくメーカーに脳をやられた信者か運営かRMT業者の人だと思います。

良い点
 ・すべてが親切に設計されていて遊びやすい?
  優れたUIだがゲーム性がすべてを台無しにしている
  しかも今時ゲームパッドで遊びやすいMMOなんてザラ
  引き合いに出すレベルじゃない
 ・ジョブバランスが素晴らしい?
  タンク様ヒーラー様は神ですのでDPSはゴミのようについてってくださいね^^
  コンテンツによってはヒールだけに専念したら怒られる世界です
  そもそもミスったら即死だからジョブバランスよりゲームバランスを見直すべき
 ・グラフィック・音楽共に他のMMOでは味わえない世界が待っています?
  唯一の平均点はコレ一点のみ
  グラフィックに関しては平凡です
 ・大人数PVPがとにかく面白い(一度やってみてください)
  結局脳死周回させられますし、本当に 一 度 き り の面白さです
  ぜひお楽しみください

悪い点
 ・コンテンツによっては人が集まりにくい!
  ジョブ・コンテンツによっては3時間待ちでも遊べません
  待ってる間にソシャゲーの楽しさを実感して引退しました
 ・レア装備が皆無で、誰でも持てる装備しかない!
  しかもパッチが変わるとその装備も一瞬で産廃になります
  コンテンツの周回をさせたいクセにその価値を無くす速さはまさに唖然です
 ・操作が下手な人は、バトルについていけない!
  いいえ、結局は決まった操作で決まったとおりに動けばいいんです
  ほら、予習しましょうユーチューブで(笑)


他のMMOでは到底体験できないくだらなさがエオルゼアの大地で始まります。
運営がユーザーの求めるゲーム本来の面白さを表現できない限り
FF14とかホント2~3年で終わるんじゃねーかな(笑)

プレイ期間:1年以上2015/05/12

強制課金

テツザンコウさん

あの、、、運営さん?
今のハウジングエリア見ました?
ゴールドソーサーより人見ませんよ?
そんな環境でハウジング強制撤去ですか?
もうテンパどもと一緒に日本から出てってくれません?
あ、中国でもダメだったんでしたね。

もうコンテンツの少なさは書いてある通り
あの、吉田Pの口癖、それありきになりますので、、、
あの、今、アレキありきになってますよ?
ロールも自由ではない。
決まった職、ロールじゃないとクリア出来ない
本当にあのスクエニですか?
結局、テンパどもに支えられた宗教団体になってます
課金=お布施
カプコンにまた大差つけられましたね。
お疲れさまでした

もう家没収とかどうでもいいよ
そんな事したら過疎になってるのが浮き彫りになりますよ?
今、家を買いたいっていう人、そもそもいるの?

何もかもがお話になりません
また新生の新生FF14を作ってみては?

プレイ期間:1年以上2015/10/24

拡張版もやったけど

よしだ?さん

今までのPLLで
某プロデューサーが拡張版では、、、って言い訳してたから

拡張版もやってみたが、

つまらない、

金返せ!

もう一回新生してこい!

もう2度とFF作品は買わないことに決めました。

プレイ期間:1年以上2015/07/09

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