最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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出た!典型的テンパw
頑張ってwさん
むかしからずーっとこの調子w
ハイハイ、いやならヤメロねw
止めてますよみんなw
イヤなやつは〇〇いけ。
考え方は人それぞれ
すみ分ければいいだけ。
ついでに捨て台詞でバカだの、アホだの、気持ち悪いだのw
いつものテンパちゃんなw
言い方を色々変えてはいるが、要するにFF14しか楽しめないオレだけのFF14に、他ゲーの要素いれるなwバカでアホで気持ち悪い他人と調和して遊ぶ気なんか一切ネーヨ。
ってことw
画面の向こう側は人間だって言われても意味分かんないんだろーなw
PDもNPCだっていってるから無理もないがw
しかしほんと成長ないなwずっとコレw
他人と同じくたかだか月2000程度しか払ってないのに言い方だけは大したもんだよw
まあ、評価は低いがFF14はほぞぼぞ続けてほしいです。
これだけFF14にすがっている人もいるので、こんなの他ゲーに流れて来たら迷惑だからなw
プレイ期間:1年以上2016/06/12
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Yさん
>かふぇらてさん
>実力的にはオメガ零式1層2層と極神竜はクリアできましたが、
3層以上で詰まってる程度です。プレーヤー層の実力からみたら
ちょうど真ん中らへんかやや下の部類ですね。
「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」ですよ?
ILいくつですか?極武器も持ってるでしょ?薬と食事は?
オメガをはじめた時期にもよりますが、毎日インして3層クリア出来てないのなら、実力がちょうど真ん中らへんかやや下の部類のどころではありませんよ?
決まった事をするだけなのでチームプレイはないですよ。
3年プレイして、レビューに書いてあるようなひどいプレーヤーに遭遇したことがないって本当?それに近いような事は少なからずあったのでは?
FCとフレだけでコンテンツに行ったりしてませんよね?
みんなでクリアする喜びと楽しみには同意しますが、あまり持ち上げるとテンパ扱いされちゃいますよ。ただFF14だけやって★5にするんじゃなく、他のゲームとかにも触れてみてください。もったいないですよ。
プレイ期間:1年以上2017/11/21
nikisiさん
グラフィックさとFFの世界観にひかれてプレイしましたが
FFでもなけりゃRPGでもない。
中身ペラッペラのゲームでした。
とにかくバトルコンテンツがつまらなすぎます。
RPGとしてのキャラを強くさせる楽しみがありません。
強化しないとコンテンツに入れないとかそんな縛りだけ。
あとは丸暗記できるかどうか。
敵が強いとか弱いとかじゃなく、暗記する内容が多いか少ないかの違いだけ
あとは視覚的に見やすいか見にくいか
はっきりいってゲームとしてのレベルは相当低いです。
というか幼稚です。
FF11の方が世界観的にもコンテンツ的にも圧倒的に面白い!
辞めるのは14のはずなのに、なぜ11を辞めるのか不思議でなりません。
プレイ期間:1年以上2016/05/12
トリさん
RPGがやりたくて買ったのに実はアクションゲームだった。
回避やガードのない、打たれっぱなしの爽快感ゼロのアクションゲーム。
戦略なんてありません。決められた動き以外に余計なことをする余裕ないから。
ゲームの方で用意されたものではなくプレイヤー個人のスキルに頼るところが大きすぎる。暗記力とボタン連打能力。あとUIの調整能力w 不便すぎてUI自分で直さないと使えない。まるで未完成品。
念を押しておくと…オンラインでプレイヤーに責任丸投げなのでギスるギスる。
ということで、私はお勧めしない。
プレイ期間:1年以上2016/09/09
まとめたったさん
吉田「根性版の欠点を箇条書きにして、全て直しましたジャラ」
吉田「僕が考えたMMO」
運営「冒険者500万突破」
一般人「こんなのFFじゃない」
11ユーザー「11の方がMMOらしい」
一般人「やる事ない、つまらない」
開発「メモリガー、サーバーガー、開発費ガー」
テンパ「嫌なら辞めろ」
一般人「じゃぁ辞める」
日野「このままじゃ2.3年もたない」
吉田「バランスガー」
吉田「人参ぶら下げなきゃ」
斎藤「面白ければやるから」
斎藤「タンク、ヒラがDPS出すってどんなゲームだよDPS見えるの?」
吉田「………………」
・・・トレースゲー、暗記ゲー、お使いゲー、周回ゲー
・・・PVP爆死
・・・ゴールドソーサー爆死
・・・中国版爆死
・・・PS版拡張パッケ4.7万本
一般人「500万キャラは??」
吉田「カッチーンDL版がハンパない」
テンパ「DL版半端ないキター、アンチざまぁ~」」
・・・ファミ通がPS4版DL5504本と発表
テンパ混乱
一般人「はぁ?」
テンパ「PC版ガー」「韓国版ガー」
吉田「……………………」
一般人「もうどうでもいいや、ドグマやろうぜ」ー今ここな
新生してお祭り騒ぎの時に、
やるべき改善をせずに浮かれまくった結果がこれだ。
2年後には
「実力無いのにFFブランドで売れただけなのに
勘違いしたやらかし先生」でテレビ出演出来そうだな
プレイ期間:1年以上2015/09/05
FFファンさん
グラフィックや音楽などはとても良いです
歴代のボスやモンスターなどが出ると言うところも見どころです
ただ運営が利用規約で禁止とされる不正ツールの使用者を公式の場で称賛したり
不正ツールの取り締まりに関してフォーラムに投稿するとその場を封殺するなど
悪質なユーザーを運営が保護し野放しにされています
規約を守り普通にプレイしているユーザーは肩身が狭いと言うファイナルファンタジーファンはすこし幻滅してしまうようなゲームです
プレイ期間:1年以上2017/10/31
ネトゲ廃人さん
>光の四年生さん
>MMOで他に一月も遊べたゲーム他にないですしね。
ええ・・・
他のMMOは続かなかったのに、FFが続いた理由はなんですか?
そこが説明できないなら、あなたはただの経験が浅い人でしかないのですが。
私は様々なネトゲを15年間渡り歩いて来ましたが、
このゲームが良いネトゲだとは到底思えません。
月額1,500円が安いとか高いとかいう話ではなくて、
お金を払ってやる価値がないと言っているのです。
新規プレイヤーを増やし、長期プレイヤーを離さない。
ただ、それだけのためのシステム。
ビジネスとしては正しい姿ですが、
ゲームとしては最悪の部類だと思います。
ネトゲは本来、楽園です。
こんな地獄のようなMMOを遊んでいては勿体無いです。
来年度に向けて新しいネトゲが続々発表されました。
あなたに合う素晴らしい世界が見つかるといいですね。
良いネトゲライフを。
プレイ期間:1年以上2017/11/19
通りすがりさん
このゲームはユーザーの人間レベルが低く
LS、FCのマスターをやると自分で本人に直接言えよってことも任される
あとはなにもしないで文句だけ言う人が多い
遊びのリーダーって20歳越えた人間の世話をそこまでしないといけないのか?って思わされたゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/01/22
FF11-2に新生して!さん
FF11の方が良かった・・・思い出補正が多少あるにせよ、FF14をプレイして余計にFF11のバランスの良さを再発見したユーザーも多いのではないでしょうか?
では、何故FF14よりもFF11の方が面白かったのでしょうか?それは単にMMOである原点、ゲームを通じて冒険が楽しめたからに他なりません。
FF11では、その世界で時間が流れる概念がありました。船や飛空艇はダイヤ運行されており、乗ってすぐには発車しません。また移動時間もちゃんとあり、船ではまれに海賊船に遭遇して骸骨が襲来するといったハプニングイベントもありました。ワクワクが止まらないんです。
PT結成は、サーチにPT募集のアイコンを出している人にリーダーがTellして募集します。人数集めるのにそれなりに時間が掛かってしまうわけですが、それまでメンバーは買い物を楽しんだりクエストやったり気長に待ちます。もちろんPTメンバーとチャットして世間話しながら待つので知らない間に一体感が生まれて仲良くなった状態で狩りに出かけます。ワクワクが止まらないんです。
道中ではレベルが高い敵が行く手を阻むときがあります。それを抜ければ最適な狩場に出会えるのにです。そういった場合は、高レベルの人にドキドキしながら同行したり、スニークという魔法を使って透明になって敵に気づかれないように危険地帯からの脱出を試みます。ただ時間制限があるので魔法効果が切れる前に再魔法を掛けられる安全地帯を急いで探す必要もあります。魔法が解けた瞬間に敵に見つかったら即死確実だからです。ワクワクが止まらないんです。
テレポは白魔導士の特権です。これを逆手にとって冒険者から少しお金をもらってテレポをしてあげる、まるでタクシーのような商売や、道端でアイテムを売り始める野良バザーなんてものもあり、運営も黙認して冒険者がさまざまなアイデアを持ち寄って自由に仮想世界の住人として楽しむことが可能でした。
FF11はPC版からではなく、PS2版から歴史が始まりました。ネトゲーばかりやっているコアユーザーではなく家庭用機のライトなFFファンが中心となってFF初のオンラインゲームを立ち上げたこともあり、PS2版ユーザーが基本秩序を作り、後のPC版ユーザーはそれに従うという流れで民度が低いという問題も発生しませんでした。
FF14は何故こうなった?マジで最初から作り直せ!
プレイ期間:1年以上2015/10/15
もう嫌ださん
吟遊詩人のスタイルが見直されつつあります
予想していたとおりのキャスター化 これじゃ黒魔道士と何も変わらない
吟遊詩人は動けすぎるから黒魔道士と同じようにじっとしていろってことか
また繰り返すのか
調整が難しいという理由で職業の違いがどんどん無くなっていく
まさしくそれありきゲーです
DPSはどれやっても似たようなもんでどこまでいってもDPS
TankやHealerにスタイル変更とか一切できません
例えばタンクの戦士 暗黒騎士 ナイト この三つに違いを感じられません
当初ナイトは防御力やカット率で耐える職
戦士は吸収による回復と豊富なHPで耐えるというコンセプトだったのに
「HP上限が激しいとヒーラーが敬遠するから」とか理由をつけてジョブコンセプトを重視したデザインではなく(実際はおそらく調整が難しいから)
被ダメージカット重視のスキル調整を実行しナイトとの違いが失われてしまいました
暗黒騎士はその二つの劣化のようなもんです
何が違うのかまったくわからない
開発の都合でジョブを均一化するのはやめるべき
プレイ期間:1年以上2015/07/01
通りすがりさん
3年間ほど遊んで来ましたけど、ストーリーは普通に面白いがネット内の人間関係は鬱になりやすいです
仲の良い友達、FC、LS、ff14 専用のSNSサイトなど輪が広まれば広まるほど、ドロドロとした人間関係にもなりやすく一人が鬱みたいになると連鎖的に鬱が移って、短い定期で鬱になりやすくなります
あまり他人とは干渉しない、戦闘面でミスしても何も思わない何があってもみんなで大縄跳びを成功させたい!
ここまで不屈の精神であれば楽しめるゲームだと思います
プレイ期間:1年以上2018/04/29
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