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インペリアルサガ

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2.21200 件

サガ好きだけど・・・

ああああさん

サービス開始時に始めましたが、不満が溜まるだけで時間の無駄だと思いやめました。
色々と改善されてるようなのでまた始めたのですが一週間も続きませんでした。

・最高レアのキャラはでも難易度が低いクエストで育てると弱いです全く使えません。
成長をリセットできるアイテムはあります。

手に入れるにはかなり時間がかかり強くさせるには運も必要なのでまた弱く育つとむなしい。しかし課金しなくても手に入ります。

・これは自分の問題かもしれませんが低スペックのpcだとカクカク動くのでイライラする。

・無課金者に不遇と言われていますが課金してもそれほど楽しめなかったです。しかしスタミナとかないので無限にプレイできます。

・ガチャが高額な上に強いキャラが当たらない。まあこれは運です。最高レアでも雑魚はたくさんいます。


プレイ期間:1週間未満2016/07/14

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インサガ面白すぎ

カタリナは俺の嫁さん

☆良い点
開花を使って育成がとても面白く。
キャラも、これまでのサガのキャラがいろいろいて本当に楽しいです。
かわいい女の子キャラだけのハーレムPTで自分の好きな女の子キャラをステータスが最強になるまで育成をとことん繰り返す面白さは一度始めるとやめられません。

☆悪い点
とにかくお金がかかるそれに尽きます。
月1~2万程度ではガチャはおろか育成のステータスが上がる開花やレベルのリセットアイテムを満足に買うことすら到底できません。

プレイ期間:1年以上2017/01/07

DMM版が出た頃登録して放置、城プロコラボをきっかけで再度やってみましたが…
放置した理由を色々と思い出しました。

施設はLvが低いとロクに使えないのに、LvUPに必要な素材に必要な兵士の数が多く、
LvUPが可能な状態になってもアップデートに数十時間を要求…。
技も強化・SP軽減共に一度に一人しか出来ないのに、
1回完了させるのに数時間~十数時間を要求…。
こういった要素は、初めはサクサク進められて徐々に時間が掛かっていくという
イメージがあるのですが、このゲームでは最初からウンザリする位長いスパンを
要求される感じです。
これらの施設が活用出来るようになり、技・術・装備が充実してくれば
面白くなるかもしれませんが、それまでのハードルがかなり高いと感じます。

イベントについては、報酬のために周回を要求されるのに、
マップ自体が周回しにくい構造で絶妙に噛み合わってない気がします。
ノーダメージを維持出来ればいつまでも周回出来るようですが、
その戦力の用意に非常に時間がかかりますし、
仮に出来たとしても、周回のしにくさでやる気が先に尽きてしまいそうです…。

エンドコンテンツは充実していそうなので、長く遊ぶ分には良いとは思います。
相性が合う人には、とことん付き合えるゲームなのではないでしょうか。
(私は合いませんでした…)

プレイ期間:1ヶ月2017/05/16

サガシリーズで最高のゲーム

ロマンシング俺さん

これは最高。面白い。面白すぎてやめられない。この先も何年も続けていただきたい。サガ史上最高にハマること請け合い。

プレイ期間:半年2016/09/14

非常に人を選びます

通りすがりさん

DMMに来ていたものを10日ぐらいやった感想になります。
なので対人戦は分かりません

他の方の評価に★3が殆どないので分かる通りハマる人はハマり
ハマらない人は全くハマりません
適度に妥協できる人、すぐに強くならないと気が済まない、わけじゃない人、気が長くてあれこれ試行錯誤していくのが好きな人が向いてるのかもしれません

ゲームの内容を細かく書いてもしょうがないので割愛しますが
育成も攻略も独特で時間がかかります。これはこういう風に遊ぶゲームなんだと
理解するまですら結構かかります。

自分の戦力以上の攻略は絶対できません
それを理解したうえで何ができるのかを自分なりに見つけて目標を設定して
使える時間とお金と相談して少しづつ細く長く遊ぶようなゲームだと思います。

最高レアキャラもチュートリアル後の11人レアガチャ(好きなだけやり直し可)で
吟味すれば3~4人ゲットできますし課金コインも事あるごとに手に入ります
最高レアのでるチケットもイベントによっては手に入るので
無課金もほどほどに妥協すれば十分に楽しめると思います

後キャラはロストしません。以前はしていたみたいですが
今はゲーム内通貨(のようなもの)で復帰可能です

ストーリーはあってないようなものです

プレイ期間:1週間未満2016/09/23

 今後の開発方針を開示した開発ノートは手付かずのまま水着やらノ/ー/パ/ン/浴/衣やら卑猥な衣装で女キャラを私物化してヤリたい放題
 その女キャラにしても同じような顔ぶればかりでたまに珍しい顔がきたと思いきや性的な衣装やポーズや台詞で/痴/女/化される始末
 痴女化されてるキャラの中には成人女性だけじゃなくて未成年の少女キャラも多く含まれている
 運営が気に入らないキャラや卑猥な方向に持っていきにくいキャラはハズレキャラに追いやられシナリオでも空気と化し運営が気に入ってるキャラと気に入らないキャラの扱いの差が顕著
 いっそ開き直ってギャルゲにすればいいのかもしれないがギャルゲで通用するだけの魅力を持たせるだけの技量は今の運営にはなく使い捨て感覚でインスタント/痴/女を量産していくだけ

 過疎化が進んでるので/エ/ロ/でテコ入れのつもりなのか?
 運営が/エ/ロ/と女キャラのことしか考えてないのか?
 /エ/ロ/さえ与えておけば開発ノートは手付かずでも許されるとでも思ってるのか?
 運営陣がリニューアルしてこの有様じゃ3周年はないかもしれない
 強いていうならまだ奥義を持ってない古いキャラに奥義がつくペースが心なしか早まったが運営にとっていらないキャラへの奥義は実用性に欠けるひどいものが多い

 運営と女の好みが合う人間か何も考えずにサガキャラに萌えたい人間にはオススメ
 キャラ崩壊や思い出クラッシャーが耐えられない人はやらないほうがいい

 こんなもの☆1で充分ですがその内スクエニゲーム初のR18への電撃転身があるかもしれないので期待をこめて☆2

プレイ期間:1年以上2017/08/18

低能専用ゲーム

こまちさん

すまん、こんなゲームってハムスター君大好きかもね。
やった人だけわかります
ストーリー性ゼロ。ゲーム性ゼロ、同じ作業を繰り返す。超運ゲー。超課金ゲー。
以上を否定する人がいないでしょう。
そして戦闘に関して、これも低能たち自慢したいところ
ダメージ、命中率、異常状態、敵の技、敵の攻撃対象すべてランダムです。
乱数の偏りが激しいため、missしたらリセット、敵全体技来たらリセット、もし実力部分があるなら、HPとSPの管理、計算だけ。つまり中学生レベルの頭があれば問題ないです。
勿論無課金でも行けるだが強運は必要です。運が良くていいキャラが来てれば結果大分違う。これもやった人だけわかります。
それに、コスト制限がないため、課金ガチャ、課金改造、課金成長など
要するにPAY TO WIN。もしコスト制限が存在すれば面白いかもしれませんが
残念だがそれはない。集金する為に作ったゲームですから。

確かにどのゲームにも上手い人と下手な人がいますが
なぜこんな運ゲーに実力差が存在すると主張する人がいるのか
それは多分麻雀と同じ(インサガは麻雀以上の運ゲーです)
そんな考えが浅い人は将棋やチェスできないから(比喩表現

唯一良かったのはサガシリーズのキャラが見える。
脳が毒されないように程々に。

プレイ期間:半年2016/03/07

糞の殿堂

ガールマンさん

全体的に課金を強いる糞仕様
全体的にもっさりした不要なイベント
極めて悪質な同人以下のストーリー
使い回しの絵ばかり
確率通りなのか疑わしいガチャ

これに金使うくらいならどぶに捨てたほうがよい

プレイ期間:1ヶ月2016/03/22

楽しみにしていましたが。。
動きはマシンに影響するのだろうがもっさり。
画像の荒さを3段階で変えることにより改善するが(画質を一番低いのにすると、文字が読み取れません。)、そこまでしてやるものかなぁと思いました。
何故かリリースしたばかりなのにプレイ期間が合わない方もいらっしゃるので、レビューを見て参考にする際はプレイ期間をチェックする事もお勧めします。
左右に行くのは運任せじゃ無いこと、施設に低ランクのカードを使う事が出来るのが評価できる点かと。。

プレイ期間:1週間未満2016/09/19

評価できる点
・懐かしさを感じるキャラクターのデザイン、グラフィック
・懐かしい音楽
本当にこれくらい。

評価出来ない点
・メインはクエストを進めて章が進むことで皇帝が変わるストーリー。しかし新規キャラの初代皇帝と最終皇帝はその章でのみしか使えず、その皇帝の能力が継承されないので育てない(育てる必要がない)といった問題。皇帝の能力を継承していくというところにある種ロマンを感じていた世代にはポカーンな始末。特にアデルは初期皇帝でトップ画を飾っているのに。新規キャラで懐かしのsagaを遊べる!という期待を最初から裏切る形。

・戦闘 勝手にすごろくのマスを進む。ここで萎え1。ターゲティングができずに萎え2といった感じ。クリアまでSPをどう温存しボスまでいかにHPを温存できるかなので、キャラ成長しないかな~という戦闘後のお楽しみは無いに等しい。それは育成用のクエで開花を使って祈るゲームに変わってしまっている為。

・育成・強化 上にも書いたけどキャラクターの育成と強化が悲惨。成長回数の限定。良成長のための開花という課金要素。膨大な時間を要する技道場。このあたりはsagaをやるうえでメインの要素のはずだがここに大きな制限をかけてあり課金を誘っているので寂れる原因になっている。sagaを楽しみたかったプレイヤーはそんな制限にお金を払いたかったわけじゃない。運営とプレイヤーの課金ポイントがズレてる証拠。

・ガチャが高い 3600円分のガチャで最高レア度が4%。更に帝を引いても使えるキャラかは運。PvPがあって他人より少しでも強いキャラが必要って訳でもないのに明らかに金額と確率のバランスがおかしい。

他にも山ほど言いたいことがあるけど字数が足りない。
saga世代は多少課金してでも新しいsagaが遊べれば、その中に懐かしいキャラが出てきてそのキャラでも遊べればと思っている人も多いはず。
キャラ、新しい技、新しい連携、武器強化、このあたりに絞って課金を考えたほうがいいと思われる。
sagaらしさを出して欲しかったのにスクエニの集金らしさをだしているところが残念。戦略を間違えて変なところで課金させようとしている。そのために一気にやる気なくなる。自分は強化ポイント導入までなんとか耐えたがこれ以上は無理。このゲームに割く時間が惜しい。

saga好きが懐かしさでやっては絶対ダメ

プレイ期間:3ヶ月2015/12/08

初代サガから最近のサガスカーレットまでプレイしている者でインペリアルサガも1年半以上プレイしています。音楽も懐かしくていいですし多少強引なシナリオのこじ付けですが世界観はサガらしくていいです。しかし確率周りのシステムが酷すぎます、最近の無理矢理な他のゲームのコラボや毎月のクソイベントのコンバットとかに力入れるよりまずは命中上げることのできないのにSP回復の為に使わざるおえない通常攻撃ですら武器次第で命中78~84で昔のサガシリーズ以上にかなり攻撃ミスします・・・まずそこ直せ!!特にキャラの成長は運の要素が強すぎて課金しても(帝)のキャラ3人に120個開運の守り使って一人しか育成上手くいかないでリターンオーブで何度もやり直しとかざらにあるのを金だけじゃなくかなりの時間もかなりかけてくじけず育てたキャラが☆9のクエストの雑魚相手に素早さ89で技の命中130以上なのにミスした時は課金やめてしまいました、トドメに今開催してるイベント「呪われし亡者の塔」というイベントの雑魚ゼラチンスプランターの即死攻撃酷すぎるました、ルート選択で3人パーティーで盾役の一人のHP850のキャラが即死で後列の育ててるキャラも即死で死んで全滅・・・もう無理でした!!。プレイ辞めたらなんか気が楽になりましたが今まで掛けたお金も時間もすごく無駄だったと後悔するゲームでした。

プレイ期間:1年以上2017/05/14

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