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ドラゴンズドグマオンライン

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いろいろと意味不明

モッコスさん

なんでレベル45の装備を作るのにそれ以上の高レベル帯のクエストでしか手に入らない素材が必要なの?せっかくやろうとしても手に入らないんじゃ誰もやらないでしょ。それともそのレベルまでやって集めてねってこと?その頃にはもうその装備は必要としないから意味ないでしょ。運営は馬鹿なの?

あとレベルが意味をなしてない。なんでレベル60の武器で底レベルの敵を叩いてるのにダメージ出ないの?逆に高レベルの敵の攻撃喰らったら大ダメージ(ほぼ即死)するのに。レベル補正ってやつ?意味わかんない。そんなことして何が楽しいの?アクションゲームにはある程度の無双感があるからこそ気持ちいいし、面白いのに、なんでこんな無駄な制限を設けてストレスを与えるの?楽しんでやられると何か困るの?

最初は楽しいけど、やっていく内にだんだん不親切な部分が目立ってきて萎える。はっきり言ってセンスないよこれ作った人。素直に楽しめません。あと戦闘自体やフィールド探索は冒険してる感じがして良かったけど、ゲームとしていろいろ制限多すぎるので評価は☆2にさせてもらいます。

プレイ期間:3ヶ月2016/07/28

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「本質的な部分や最強装備に課金しないと遊べないゲームにはしたくない」
はい、木下ディレクターが言った言葉です。
まぁ、最初のうちは守ろうとしていた「ような気も」しますが、いつからかすべての部分で課金に誘導するような作りと、ゲームバランスになりましたね。
これがF2Pの宿命といえば宿命なのでしょうが、他社がやってできなかったことに敢えて言及してまで挑戦するならば、机上の空論ではない方策を示し、ぶれない心でやって欲しかった、というかやるべきでしょうね。
どうもカプコンのDやPは雑誌のインタビューなどで嘘に近い飛ばし気味の発言をして後に顰蹙を買う傾向にあるようですね。
こういう部分もゲーマーを小馬鹿にしているというか、社会人としての最低限のTPOもわきまえずに「ゲームなんか大嫌いだ、馬鹿がやるものだ」と言ったコナミのアホ社長と似た空気を感じます。
ゲーム自体も敵との非対称な戦い(敵にはスタミナがない、魔法詠唱が短い、一撃死の多用など)でカプコンの手のひらの上で転がされているような戦闘しか出来ないし、そもそも自分はテレポートする敵や、敵が無限湧きするようなゲームが大嫌いなんですよね。この敵にはこのジョブというようなことを半ば強制されるようなつくりだし、全く自由に遊べない。
もうすっかり一つの敵に一つの武器防具みたいになってしまっているし、ここまであからさまに手を抜きながら課金誘導だけはしっかり強化して、まるで消費税の増税のようですね。増税した分だけ一人頭の税収は増えるかもしれないけれど、買い控え(引退)が起こって全体的に見れば減収になるという。
次の武器防具が出ればただのゴミにしかならない仕様が一番ユーザーの心理を分かっていないと思える部分ですね。せめて極限合成のボーナスを防具にも適用し、少しづつでも繰り越せるような仕様にしておけば、強化における苦労も課金も全くの無駄にもならず途中参加者も端折らずにやるようになるでしょうが、なぜそうなっていないのか本当に不思議。おそらくは、「カプコンの為の」ゲームバランスを取ることが面倒になるためにやっていないのでしょうが、どっちにしてもポンコツだと思います。
ここに来て黒呪装具の上限解放とか、さらなる課金への呼び水にするつもりなのが見え見えです。また一つのエクストリームを追加して、それを倒すのにそれらの高ステータス装具が必要とされるようになるのでしょう。
今まで苦労と課金を無駄にするだけではなく、手を抜きながら課金をさせる土壌を整えているだけでしょう。
そこには最低限の誠意も、ここだけは曲げられないぶれてはいけないという信念もないようです。
金さえ稼げればそれで良いという、温泉街のパチンコ店よりも酷い運営です。

プレイ期間:半年2019/04/17

個人的には面白いと思う

個人的にはさん

やっとSランサーをカンスト。
最新パッケージを買って、ファイターを80に。
お風呂を豪華にして楽しんでいます。
基本ソロなので、色んな場所で狩りをしつつ素材をチマチマと集める狩りライフ。
もんはんに毛が生えたものですが特に不満なく暇つぶしになります。
特にマルチも積極的に参加もせず、たまにリアルフレンドと遊ぶくらいで充実。
確かにバグだの不満だのあるかも知れませんが、自分は全く何の問題もないし、回線が落ちた事もないので回線落ちになる人はネット設定、ルーター故障、Lan劣化、ポート開放をした上で文句垂れろって思います。
↓でつらつらと文句書いたり馬鹿な文章が多いですが、少なくとも自分は楽しいので☆4です。
因みにマイナス1の理由として、無課金だとバザーのクールタイムが長いのでバザーくらい自由にさせてよって思いました。

プレイ期間:半年2017/10/25

面白いと思います

もやしさん

友人に誘われPS4でやってますが面白いです。
PS4ではPvEが楽しめるゲームは少なく、PvPに飽き飽きしていた自分にはちょうどいいゲームに巡り合えました。
フレンドと一緒にゲームを楽しみたいという人にはいいと思いますよ。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/14

初代ドグマだけやりましょう

通りすがりの冒険者さん

まだドラゴンズドグマに触れた事のない人へ。

先にドグマの一作目をやってみるのをおすすめします。
中古で安く入手できますし、そちらは面白いゲームです。

オンラインはカプコンの子会社が名前を借りただけのGAIDENになります。
具体的には他の方がレビューに書いているとおりです。

面白くしようという意思がないのか、空気が読めない運営なのか。
イベントは恐ろしく手抜きのものが多いです。

例を挙げれば、

・プロデューサーが名誉欲を満足させるために「アフタヌーンティーパーティ」というオフ会を公式で開催。会費は4000円搾取し、ブログを書いている信者をメインに40名くらい集め、クリエイター気取りでサインとか書いちゃいます。

・1日1回、ゴブリンを1匹虐殺するだけのイベント「ゴブリン習慣」というのを堂々と開催してます。さらに言えば、今やってるのが2と書いてあるとおり、前回大不評だったのにまたやってます。

・年末から今年にかけて重課金ガチャありきのコラボを立て続けにやってます。Sレアのコラボ装備を着て何をするかというと・・・拾うだけです。コラボの主人公になりきってゴミ拾いのボランティアをする気分を味わえます。年度末で手段を選ばずお金が欲しかったんでしょうか。※今も継続中です。

感想としては
「なんでこんな手抜きなの?途中でプランナー死んじゃったの?」
と疑いたくなるようなオンラインゲームです。

プレイ期間:半年2018/05/26

課金水着と ブリアロビーは 100歩ゆずって評価して、、 
交換品ナニ?まずバザーNG  課金水着要らなくない?なんの為の課金だったの?
交換品がショボいのも、色ちがいと交換ポイントおかしい消耗品しかないじゃないか 
もう3・0とかやらなくてよくないですか?いい加減目を覚まそうよ.. 

他のオンラインくるし、これではもう期待できないわ 
点数操作どうだとか書いてあるから 3にしている点数どうこうより不満があるだけ
無課金ならすでにやめて他のゲームやってるから、課金してこれだと不満しかないという
こと

プレイ期間:1年以上2017/08/04

元が良作にあと一歩足らなかったオフゲーでありそれをどう上手くやるか見ものでしたが・・・残念ながらいろんな所の劣化が著しく、その上他人との交流が円滑になりにくいチャットの使いずらさ、無課金ではアイテム欄が窮屈になりやすすぎる、職バランスもとてもじゃないが良いとは言えないなど残念すぎる出来、そのため序盤の同接は素晴らしかった(それこそかつての新生FF14、DQX、ジャンルが少し違うがPSO2に匹敵するほど)のだが一瞬で過疎ってしまう有り様
関係あるかは別としてプロデューサーが以前逆転裁判4でもやらかした事もあるため、一部の人は既に不安視していたが、その通りになってしまったと言わざるを得ない結果に

プレイ期間:半年2017/03/07

運営金策RPG

黒呪島で旅を終えた覚者さん

ステルス課金w
見事な表現だことw
元々、課金ガチャっていうシステムその物が、その典型的な象徴だから、MH-Gの頃から(Xbox実装当時)現実を見るユーザー間で言われてた事で、今更気付くのか?って話でもあるんだがw
運営その物がレベル上げを推進する=ユーザーが装備を作る手間には、より重度の浪費を重ねる仕様って事。
PTプレイのクソな部分を補う為に、ソロに対する重度の浪費を要求する。
(辞めるなら、どうぞご自由に)(どんなゲームにも依存重課金者は居るって寸法を見越してる)
仮にクラフト課金をしない場合、その分余分な時間を浪費させてポーンの乱用を制限させる。
当然、そこから生じるユーザーのデメリットは、よほどの馬鹿じゃない限り気付くハズなんだがw
それが、各種パスポートを常用するユーザーなら、尚更、重課金になる仕様をあえて見越してる。
メンテナンスによるパスポートの負担、30日と言う枠で切り、月3回は確実にメンテナンスが入る。
当然それだけなら、それを理解した上で課金してるワケだが(世間一般の社会人や学生は、日中は仕事や学校でゲームをプレイ出来ない時間帯と言うカモフラージュ)、厳密には、30日パスポートを購入しても、実質的には最低27日って話になる。
更に、先程のポーンに貸す時間規制などを強いれば、自ずと、集金法則は完成するって寸法。
そこに、あたかも、大サービスと銘打って早期レベル上げを推進させ、結果、集金法則に活性化を促す方向性を付ける仕組み。
元々の発想は、課金ガチャも同じ仕様。
3000円固定で確定を売りにしてエサを捲き、結局は、完全な形で物に出来ない仕様をあえて付ける。
これにより、3000円を数回周させる志向をユーザーに植え付ける。
更に姑息なのは、MHFでも分かるが、一定期間(微妙に短い期間)を設置して、月跨ぎの課金をさせない荒稼ぎ商法を導入。
早く購入しないと、またしばらくは出ないよ~?的な匂いを絶えずユーザーに与えて、重課金を強いる商売をしてるって事。
商売を前提のオンゲだから、課金は仕方ないにせよ、問題なのは中身。
重度の作業を敷き、クソな環境を改善する事もなく、お前等は、提示された物で黙って課金しろ!
と言うスタイルを、表向きなセールス言葉の裏に潜めている。
この手の詐欺まがいなやり方を正す方法はただひとつ!
ユーザーがそれに気付く事

プレイ期間:半年2017/01/26

レビューストーカー多いね

はまげんじんさん

熱さめてるゲームに長い書き込みおつかれさまです 星五つ?あんまありませんよ?ここのレビューは特定のゲーム会社に批判が集中してるきがするよ あてにならん レベルあげがきついとかて星1つとかいるけど韓国産ゲームよりましだよ とあるゲームをすすめられてやったがレベル上げに途方もない経験値もとめられるしちなみにそちらのレビューは有名で結構ながく続いてるがレビューが30しかない  ここのレビュー品がよくないのは某国の人が多いからかな

プレイ期間:3ヶ月2015/12/01

いやー、つまらないゲームですねー。逆な意味で天才だわ作った奴
無料でプレイできるけど1500円は払わないとスムーズにできませんよ仕様
ま、プレイしたいならこれくらいは普通に払いましょう。一応日本の大手ゲームメーカーが作ったものだから。おもしろいかどうかは別にしてw

で今回の最強装備ですが何日くらいもつものなんですかね?運営さん?
前回の最強装備半月でダメになりましたけど?それ言及しないと今回も怖くて作れないんですが?あと経験値やBOとか下方修正したならしたで公式で言及してもらいたいですね。客なめてるんですか?

ゲーム内容は散々言われているとおりです、ですがさらに悪いのはこういう事を平気でする運営の態度です。ゆさぶりについても修正を考えてるみたいですが、ここの運営は新たな別のゆさぶりをもってくると思います。見ていてください。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/26

面白かった、たしかにレベル40までは楽しめた、でもこれ以上は苦痛でしかない
冷静になればゲームとしての根幹であるべき戦闘があまりに単調。それよりも醜いのが
同期さえまともにとれてない挙動。先ずモンスターは壁にめり込み壁をすり抜けそれどころかワープします。例えばこのゲームの核とも言うべき揺らしの挙動。モンスターに乗って懸命に揺らすとモンスターは嫌がって壁にめり込む壁をすり抜けるを繰り返します。
するとキャラは壁に阻まれ落ちちゃいます。当然ですよね透明人間でもあるまいし。でもモンスターにはそれが出来ちゃいます。酷いときなんかモンスターがダウンすると(というか大抵そうなります)弱点である頭部が壁の向こうで肝心なとき頭部を叩けません。もう昭和のバグだらけな処理落ちポリゴンゲーかと見紛う仕様です。この表現大袈裟だと思ってるプレイヤーはまずい無いでしょ。事実しょっちゅう起こる出来事ですから。
そして皆が言うAP地獄・・・・・・・ 45レベルにもなって初期レベルで往来したフィールドを永遠マラソンしなくてはなりません。嫌ならしなくてもかまいませんが強武具の作成にはそのAP貯蓄でやっとこさもらえるアイテムが必要なのです。つまり否が応でもしないと先に進むのがとてつもなく難航するのです。AP貯蓄、あわてないでのんびりやればいい。とんでもない、週ごと貯めたAPはリセットされます。
カプコンさん、ゲームやる人全てが廃人ではないのですよ。

通常やればやるほど嵌って行くのがRPGの面白さアクションの奥深さではないのでしょうか、それを前提として評価するなら正に間逆なゲームでしょう。

醜い挙動にダンジョンのコピー仕様、しかもモンスターもコピーして色変えただけの使いまわし、悲しいまでのAPマラソン作業、課金者の私ですら45レベルを3人作るとポーン分含めて到底BOX枠は足りなくなる有様・・・

もう何が悲しくてこんな糞ともいえない超ウルトラスーパー糞ゲーをやらなきゃいけないのか意味すら見えてこなくなり先週やめました。課金日数はあと21日残ってますが、遊んだ自分に責任がありますのであきらめます。★ひとつ評価は正直過大評価ですがこれ以下が無いためつけました。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/05

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