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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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コミュ力あればこんなのやらないよ

他人はNPCと思えさん

根本的な間違いがある大前提
MMOならコミュニケーション次第で面白さは
大きく変わるのはどのMMOでも当たり前
普通にMMOを楽しめる一般の方は
わざわざ民度の低さが有名なギスギスオンラインを
選ぶ必要が無い

コミュニ力必須とか書いてしまうと選択肢にすら入れて貰えないこと位
少し考えたら分かると思いますが、
このゲームをやっているプレーヤーの思考回路が
透けて見えるというサンプルにはなりますね。
因みにエンドコンテンツの攻略の為にスカイプ、
ライン等の音声チャットを要求されたりするので
ネットの中のみの関わりで完結したい方には
お勧め出来ません
晒し行為が横行するこの世界で不用意な個人情報を
公開するリスクの高さはお忘れない様に
念の為申し上げさせていただきます。

プレイ期間:1年以上2016/09/18

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何年もしていますが、TELLが監視されている気がします。

私がほかのMMORPGのことをフレンドに話していて、

フレンドが興味を持ちました。

それで話続けていたのですが、マスターが私のところに来て、

そのせいで悪い気がしてしまい話が中断してしまいました。

わざとさえぎった気がします。雰囲気が慌ててきましたって感じでした。

マスターはウルダハにくることはめったにないので、おかしいなと思いました。

またそのほかのことも2例くらいあります。

FF14ってTELLが監視されているのでは???

プレイ期間:1年以上2020/09/01

世界観はどうしたんだ?

ふざけるなよさん

ユーザーからの要望は、世界観とかいう魔法の言葉で悉く却下しておいて
妖怪ウォッチのキャラクターがエオルゼアに蔓延するのはオッケーなのか?
絶対神の言う世界観って何なんだ?妖怪ウォッチのマウントがエオルゼアの
空を飛ぶのはオッケーで、後衛職の鎧装備ミラプリは世界観を壊す?
自分の言ったことには責任を持てよな。そういう立場だろ?

プレイ期間:1年以上2016/07/23

まず良い所は、
・グラフィック
・サウンド
この二つはお世辞抜きで良いです。

ダメな所は
他全てです。

1~50レベルまではプロローグなのですが、そこで上級者や効率厨が入り乱れ初心者がいれば否応無しキックか誹謗中傷を言われる事があります。

また50から先のコンテンツでも、予習復習はやって当たり前の世界です。やらなければ当然嫌な顔をされます。それも難易度が上がれば上がるほどです。
戦闘は、マスゲームと縄跳びを掛け合わせて詰め将棋(それも上段レベル)の技量が必要とされます。
まず、動きは決まった動きをします(既に定石があります)。それも8人 そこで決まった動きをしながら敵を倒していくのです。
ここで一手でも悪手を打つと途中でも必ず負けます。
パーティにはロールといって重要な役割があります。歩が倒れることは多少許されるのですが、タンクやヒーラーが倒れると飛車角落ちの状態で戦う事になり相手の王様を詰める事ができなくなります。
一回の戦闘時間は約10前後です。この間ミスは許されません

本当にただ疲れるゲームです。

プレイ期間:半年2014/11/15

良くも悪くも王道です。
よくあるMMOと似たようなシステム、おつかいクエストですがそこらのMMOよりしっかり作られている。
MMOをやりたい。冒険をしたいという方にはおすすめ。
単調な作業やおつかいが嫌な方。戦闘にアクションを求める方は別のゲームをやったほうがいいです。

CFで気軽にPT組めるのもいいと思いました。
ただ開始時に「よろしく」→終了時に「おつかれさま」ぐらいしか会話が無い場合が多いのでそういうのが嫌な方はLS、FC(他ゲームでいうギルド)に入って身内を行くのをおすすめします。

あとグラフィックが綺麗なわりに全然重くないのもすごいと思います。
2、3年のPCなら余裕です。

プレイ期間:1週間未満2013/08/22

まず、始めたばかりなら楽しい。レベル上げが苦でないなら楽しめる。レベルが上がればアクションが増えて攻撃方法が増えるので、やはり成長した気分を味わえて楽しめる。
だが、レベルがカンストして全てのアクションを取得してからは、それらのアクションをある程度決まった順番で押していくというもの。難しいコンテンツの中ではボスの攻撃を避けながら、攻撃できないタイミングまでの間にいかに上手く決まったアクションを押せるかが重要になる。
でもそればかりではなく、状況に合わせて動かなければいけない職業もあるので、試行錯誤して楽しみたければその職業をやればいい。だが、そういった職業は責任が大きい。その職業で一つミスしようならパーティーは全滅。イライラしている人が仲間の前で罵倒してくる……そういったこともあります。
ですがこれはエンドコンテンツの話。普段やるダンジョン等は、他人が相手ならただ黙って進行、ボス倒して解散。これが当たり前の風景です。少しでも楽しくしようとコミュニケーションを取ろうとチャットをしても、「w」の返ししかしてこない人が多いです。外国人はハイテンションの人が多い。
このゲームは、何か目標を持ち続けていないと楽しめない。遊び方は本当に人それぞれ。戦闘しか興味なかったけど、ギルド(ff14ではフリーカンパニーと云う)を立ち上げ、自分の遊ぶスタンスと似た人を集めたら、その人達の影響を受けてクラフターに一時期ハマったり、自分の家を飾ることが楽しくなって家具を揃えたり……でもゲーム内通貨が必要だからどうやったらお金増やせるかっていうのを考えてマーケットに物を流したりと、やれる事は数多、やる人が何をしたいかでかわります。
そして楽しむために一番必要なのは、一番面倒だけど仲間を見つけるということです。
このゲームはある時、唐突に「何やってんだろう?」と思うことがあります。そんな時、「全くもって時間の無駄だ」と心底思います。でも、仲間がいれば話しかけるだけで共に時間を共有することができます。
一人で黙々とやるのも嫌いじゃありません。やれる事は多すぎるくらいです。ただ、仲間がいないと半分しか楽しめません。でも、その仲間も重荷になるときがありますけどね。
よく言われている出会い系まがいのことですが、一切経験がないので、キャラクターを作るワールドによって変わるのかもしれません。
私の場合は、自らのフリーカンパニーを立ち上げ、遊び方のスタンス(人とのつきあい方。コンテンツ内での人の悪口や、不満をチャット内でだらだらと流さない等)を話し、理解してもらった人だけを入れています。新しく入れる人も、フリーカンパニーのメンバーとよく話し合い、全員合意がとれた上で加入してもらっています。なので、そこは人とのつきあい方で問題がでてくるのだとおもいます。

最終的にまとめると……。
目標がある内は楽しめます。月額も安いですし。受動的に楽しさを求める人はすぐに飽きます。やらないのが吉。長い間やっていると、一週間の間に決められた数しか集められない物を、集めなければ損をするので集めにいくだけの日々になったりします。
ですが、あの装備が欲しいから、家を飾りたいからと、能動的な目標を見つける人は楽しめます。
暴言を吐かない人、または冗談で言っている人、思いやりのある人を見つけられれば更に楽しめます。これは勇気をだして自分から突っ込んでいかないと見つけられませんが。
暴言や皮肉にあって傷つく事もあります。苛つくこともあります。本当に辞めたくなります。私は平気で一ヶ月休止したりします。
それでも、楽しいものを見つけようとすれば必ず見つかるゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/04/29

このゲームの売りであるロール型戦闘なのですが役割を演じている感覚が薄いです。
ロールといえばタンク、ヒーラー、DPSののそれぞれがきちんと対応しなきゃ勝てないようになってる。けど協力してる感覚がない。
タンクはやわらか戦車でヒーラーの回復連打によって生きながらえてるだけの肉壁。ランタゲでは仲間を守れないという無力感。
DPSは敵というかステージのギミックと格闘してて存在が独立して、ヒーラーもメンバーの体力を維持する機械になっています。
敵の攻撃が痛すぎ、戦局テンポが速すぎて下手な人や、ミスした人をフォロー出来るという協力感がありません。
少しでも誰かが避けるの遅れたらその時点でやり直しで自殺することが当たり前になっています。

クリア出来た時はそれぞれがきんと暗記した通りに立ちまわってるだけなので、
応用を許さない型にハマったパターンゲーになりクリアした時の動画を見ても個性が感じ取れません。

終盤のIDで全員召喚ペットを出してタゲを回しながらクリアとかそういう遊びの余地がないのです。
だからこのゲームのIDは一度クリアしたら急激につまらなくなります
ランダムな要素も何もないからクリア出来る時の光景はいつも一緒で味気なく、
ひたすら機械になるしかないゲームです。
心が病んでしまいそうになるので辞めました。

プレイ期間:半年2015/09/26

外部から見てるとすごく面白そうでキラキラした感じに見える
しかし現実は違う

FF14の豪華な演出・豪華な音楽・豪華な報酬、これらすべてハードコア層だけが味わえて、最も層が厚くゲームを運営を支えているカジュアル層・ライト層にはお情け程度のコンテンツでしか遊べない。

もうね、ハードコア層だけが楽しいゲームは時代遅れということに気づいてほしい。

開発やハードコアな信者が弱者に対して「嫌なら辞めろ」という謎の上から目線だから、そりゃあどんなスタイルでも楽しめるゲームはスクエニには開発できないのだろうと思うが、とにかく何でもかんでも高難易度にして高難易度に豪華報酬を詰め込めばきっと客の多くが称賛してくれるとか、積極的にチャレンジして楽しんでくれるだろうと期待しているのだとしたら大間違い。

超高難易度の一つや二つあってもいいが、もっと手軽に遊べることを重点において調整し、カジュアル層やライト層にも夢のある豪華な報酬を手に入れることができるよう配慮していく時期に来ているのではないだろうか。

激ムズID攻略で豪華装備を見せびらかしてドヤりたい層は、いっそのこと運営が別途ベリーハード鯖でも用意してカジュアル層やライト層と分けたほうが良い。

プレイ期間:1年以上2025/09/12

ゲームですらない酷い出来

マスゲームだよこれさん

以下はあくまでも個人の感想。
ざっくりと。
読みにくくなっちゃったケド投稿。

<<決まった動き以外は一切許容されないゲーム>>
某半島独裁国家並なマスゲーム並に
決まった動作を一挙手一投足指定されます。
これが出来ればクリア、出来ないと全滅。
一人でやれば、まあ何とかなると思うんだけど
8人とかでやるからね、
一人当たりのミス率(=即全滅)5%としたって
ざっくり5x5x5x5x5x5x5x5失敗率になります。
やるたびに誰かがミスって全滅する悪循環に陥りやすいんです。

当然みんなイライラします、
人民裁判のようなミスった犯人を吊るし上げ、
私刑紛いの晒しまで横行する始末です。

(遊びで集まったはずのプレイヤー同士、
下手をすると友達同士が喧嘩・絶交に至る悲劇も
私は何例も見ました、ゲームって楽しむものなのに
FF14はプレイヤーをイライラさせ、喧嘩させる
酷い物だと思います。
こういう環境をゲームの開発者は
「ヒエラルキー」と言う酷い言葉を用い
ご高説を垂れてらっしゃいますが…
・・・よくこんなのをサービスさせてるなと
個人的には経営者の判断が不思議でなりません。
ゲーム=おもちゃとしては失格だと思いますよ)

<<自由度がほぼ存在しない>>
ほぼすべての要素に
導線がかなりキツく設定されているので
自由度は無いです、
逆に決められた事だけすればいいので
何も考えなくてOKという利点もあるが、
それはもはやゲームでは…
まるで仕事って言われる始末。

<<横並びのエセ共産主義体制>>
上級装備は全部支給されます。
引換券的なポイントがノルマをこなすと
毎日決まった数値加算され
そのポイントで引換所で交換。

まるで配給を待つ難民のようなシステムです
更に強い装備もありますが、
これまた事実上配給制なので
いつまでたっても横並びです。
こんなのMMOじゃないやい!

<<絵は変わっても同じことの繰り返し>>
そんなこんなで強い装備は
まあ、数か月続けると揃うわけですが
揃ったころに新しい装備(攻撃力とかが上がっている)
が出ますwww
そして旧装備は一斉に通用しなくなります。
ゴミ化します。

つまり…
また0から同じことを繰り返す羽目になります。
そう、また新しい配給券を貰って
横並び装備を労働の対価として貰うんです。

・・・これ面白い?
MMOとしても破綻しています。
グラフィックも雑な範疇まで落ちています。

ちなみに海外のとある有名な実況配信者が
FF14を「退屈、眠くなる」と言う風な感じで相手もしなかった事とか

かの日本経済新聞が、FF14を名指しで
業績不振の原因の一つとして明記した記事を出しています。

そりゃこんなの誰もやらないよ…
以上、読みにくてすいません。

プレイ期間:1年以上2018/12/21

プレイヤー人口は相当いるが、サポートの返信が3日・その後音沙汰なし。理由は忙しいから対応できないとのこと><他のMMOをしたほうが良かった。お金を払って嫌な思いをしました。いまからFF14を始められる方は、他のゲームをお勧めします。

プレイ期間:1ヶ月2013/10/24

娯楽ではない

レンジまんさん

プレイ期間 約一年
イシュガルド拡張以降から開始して引退までほぼログイン(毎日4時間くらい)

アレキは新規で開始した頃から既に起動編がスタートしてたので仲良くなった友達と出遅れ組半固定で緩和前になんとかクリア。
律動編は早い段階でそこそこガチな固定に誘ってもらい、かなり早い段階で踏破できました。

やってみて1番苦痛だったのはやっぱり人集めでした、、、
私は比較的人口が多いらしい神龍サーバーにいましたが、特に起動編では明らかに募集時間の方が練習時間より長く、当時はまだやる気もあったぶん正直なんで?って思ってました。
出遅れ組ではあったし、緩和前1ヶ月という今さら挑戦しても意味はないかもしれない時期ではあったけど、ある程度進めればほぼみんな零式しかやる事がないはずなのにも関わらず半固定の残り2、3人が何時間待ってもこない(笑)
特に4層はそれこそ野良は死滅してるんじゃないかってくらい来ませんでした。単純に過疎だっただけかも知れないですけど。
何時間も埋まらない募集をしているうちに一緒に頑張ってくれた仲間も士気が落ちてしまい、クリアできてもやっと終わった感しかなかったです。
固定を組めてある程度練習時間とれる人はいいけど、そんなゲームばっかりやってられない人も中にはいるだろうし、そんな人たちはルーレットだけやって終わってるのかな?
それで楽しいのかな?てか零式やらないならそもそもトークンいらないよね?聞けはしなかったけど素朴に疑問だったし、時間の取れない人や野良専門で自分のできる時間内で自由に零式や極に挑戦したい、そんな人たちでも楽しめるゲーム設計にして欲しかったなと思いました。
律動編は固定だったのでその苦労はなかったし、難易度も緩くなってる気もしてすぐに終わってしまったところで、なんか中毒性もなく薄いゲームだなぁと感じてしまい、固定の子から『たぶんこのゲームはサービス終了までこれの繰り返しだよ』と言われ、ちょうど友達や固定の子が何人か辞めてしまったところで私も後追いでひっそり引退しました。

グラフィックは綺麗だと思ったし、音楽も自分には好きな方だっただけに何か残念なゲームでした。

プレイ期間:1年以上2016/10/28

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