最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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王道なMMO好きにはおすすめ
漁師さん
良くも悪くも王道です。
よくあるMMOと似たようなシステム、おつかいクエストですがそこらのMMOよりしっかり作られている。
MMOをやりたい。冒険をしたいという方にはおすすめ。
単調な作業やおつかいが嫌な方。戦闘にアクションを求める方は別のゲームをやったほうがいいです。
CFで気軽にPT組めるのもいいと思いました。
ただ開始時に「よろしく」→終了時に「おつかれさま」ぐらいしか会話が無い場合が多いのでそういうのが嫌な方はLS、FC(他ゲームでいうギルド)に入って身内を行くのをおすすめします。
あとグラフィックが綺麗なわりに全然重くないのもすごいと思います。
2、3年のPCなら余裕です。
プレイ期間:1週間未満2013/08/22
他のレビューもチェックしよう!
極たいたんさん
引退して数か月、リアルも落ち着いて復帰を考えていましたが、ここのレビューを見る限り、どうやら昔のギスギス大縄跳びゲーとなんら変わっていないようなので、復帰を却下することにしました。
・目立ちたがりで何か勘違いしているPDとその仲間
・ほぼ会話の無いID
・メインストーリーの内容の薄さ、主人公がずっとパシリ
・苦労して取った装備の早期ゴミ化
・たいして盛り上がっていないのに盛り上がっていると焚きつけられるPVP
・トークンを集めるだけの同じID周回&日課作業
・ギルとカジノの存在がよくわからないゲーム
・誰かのミスをカバーするどころか、ミスした犯人探しが始まるギスギスゲーム
・ミス→即死→全滅のクソゲーループ
・余裕な人のクリアPTで出荷された人の詐欺事件がよく起きる、他にもフェーズ詐欺もある
・ある程度すると、急用事発動スキルを覚える
・運営側に痛い書き込みは等は消される
・過去のFFの最強と言われた武器がう〇こになっている
・INの高い人、固定PT、でないとついていけない難易度
・ボスよりも即死回避ギミックと戦う意味不明なゲーム
・旬を過ぎたボスを攻略することがほぼ出来ないゲーム(練習PTが無くなる)
・イフリートにファイア、シヴァにブリザドが効く変なFF
・FF14と言うよりもFFコレクション(オリジナルが少ない)
・高難度IDをクリアする達成感よりもイライラとギスギスのストレスのが激しいゲーム
↑
過去のレビューにもありましたが、実話です。
今後、いろいろ改善されて、高評価のレビューをよく見るようになったら復帰したいと思います。
プレイ期間:1年以上2016/10/17
妖怪naokiさん
世界観どころか対象年齢も忘れているかの様なイベント、
妖怪ウォッチとの誰得コラボイベントが開催されています
死んでいるコンテンツを脳死周回、周回、兎に角周回すると
入手出来るという時間だけ無駄に掛かる
安定の14らしさは世界観を都合良く忘れても
ユーザーへの足枷、不親切だけは決して忘れません
やりたくないならやらなきゃ良いんです、は普通の
オンラインゲームなのですが運営ゴリ押し
エンドコンテンツ以外やることのない
産廃コンテンツだらけ14だと
他にすることが無い為やらされてる感に
イライラしながらやる羽目となります
エンドコンテンツ、誰得コラボイベント、シャキ待ちの三本柱
頭naokiなテンパが乗るおまるマウント飛び交う世界
映画評論家が作る映画がつまらないのと同じで
ユーザーを楽しませることが出来ない
自称MMO廃人が考えたMMOは面白い訳が無いという
意味では期待を裏切りません
日本屈指のナンバリングタイトルを
どうしたらここまでつまらなく出来るのかを
確かめてみたい方にはお勧めです
プレイ期間:1年以上2016/07/31
teddybさん
先日、新生ff14プレイしていた人間が
pc工房のデモ見て、「何だこのゲーム?面白そうだなあ~」...
うわ、ff14だ!やられた!
これから遊びたい人にアドバイス伝授
1.パーティ内の人間が敵に絡まれたら無視が一番。
2.ヒーラーは回復くれない事が当たり前と思ってると楽。
※とくにヒーラーは性格悪いのが多い設定。
(薬系は全部ストックしておく事をオススメ ※限界あり)
3.暴走NPCとトラブル起きた時がやめ時。
(遊びたくても今日はここらへんで
おしまいにした方がいいよ~の区切りだと思うべし。
※ゲーム終了してラーメンでも食べよう!
4.ストレス回避のため、ソロプレイおすすめ。
5.72人Dでミス多くなるとあからさまに嫌な空気流れるので
(※自分に対し見えない所で除名投票始まってる可能性あり)
MQに絡んでいて仕方無くの1度のみにしておくべき。
その時、配られる物なんてパッチ後、ゴミ。
ミラプリでどうしても欲しい場合のみ、入場→GET→即抜オススメ
(どうせ除名されるのだから自分から抜けてもNo problem)
5.低レベルダンジョンは解除ソロで行けるので、
低装備で無理矢理参加するのはオススメしない。
(※60になったらソロでどうぞ。
HARDはソロ無理なのでNPCの力を借りよう。
6.基本、周りは全てNPCだと思っておくのが良い。
7.疲れて息抜き、楽しいゲーム、ではなく
仕事・学校から戻っても
自分から進んで始める辛い仕事が待ってます。
8.上記内容をしっかり把握し、
臨機応変にその時に合わせ応用すると良いでしょう。
まだまだ沢山あるんですが、まとめられていないので、
フロントライン編とか、レイド編etc...
上記のようなギスギス感を保って、
イライラしながら遊ぼう!新生FF14!
p.s
もうじき紅蓮が来るよ~
ドキドキの貴方へ更なるギスギスが待ってるかも?!
プレイ期間:1年以上2017/06/09
最近の連投されている同一人物のレビューで
どうしてもギスギスは存在しないことにしたい様なので
親切に調べてみてあげてみました。
今年のtwitterでツイートされた内容がギスギス案件は
エンドコンテンツの中でなくレベリングIDで起きた案件が
圧倒的に多かったです。
具体的にこのレビューでもある様に初心者とメンターで
起きる案件といったエンドコンテンツが舞台ではなく
ごく当たり前のクエストIDやレベリングIDで発生しています。
公式でもこのタイトルのドラマ化した原作者と最高責任者の
対談の中でギスギスに触れた折に、ギスギスはこのタイトルの
代名詞とのコメントも存在しております。
公式の内容としてはギスギスはエンドコンテンツでの
中で生まれる固定崩壊やいざこざについてフォーカスされた
コメントになっていますがtwitterの案件では圧倒的に
レベリングIDでの発生したギスギスが目立つので
テンパや公式がどうしても隠したいのは通常の
クエスト進行やレベリングでもギスギスが当たり前に
存在することを公表されたくない模様です。
違法ツールのactをエンドコンテンツの世界最速の攻略動画に
堂々と表示されていても見ないフリ、公式フォーラムでも
幾度となく取締強化を望むプレイヤーの意見を削除しながら
黙認を選ぶ運営の体質では根本的解決は望めないと判断し、
評価は☆1とさせて頂きました。
プレイ期間:1年以上2017/12/09
マテコブーwさん
いつもの ↓ コレ。レビュヤーの人格否定をしないと気が済まないタイプの人達w
>まともに評価しようとするレビューには言葉汚く攻撃する、確かにそういった>意味ではFFの民度は低いのかもしれませんね。
こういうの書かなかければ意見は違っても話し合いにはなるのに、そろそろ成長しなよ。ここはフォーラムじゃないんだからさ、みんな見てるよ。
それに「僕の考えたFF」なんてないだろ。
FF11だけでなくてFF1(初代)からの実在したゲームとまるで違うっていってるだけだろ。せめて「僕の知っているFF」じゃないのかw
FF11とFF14が別のゲームだから比べるのがナンセンスだというのは理解できるけど、だったらFFの名前を使って客をだますな。PDの趣味にシリーズモノの知名度を利用するな。
スクエニの新作レイドゲームとして売ってるのなら誰も文句いわないよw
イヤならやめろって言われても納得できます。
被害妄想で遊んだこともないFF11に過剰に反応しているのだろうが、FF11との比較だけでなく、他のオフラインのFFシリーズと比較してもFF14だけ浮いてるからクレームがでてるだけだろ。
とりあえず、悪い点が多くて書ききれないけど、オススメしますってどういう意味か教えてくれw
未経験者をワナにはめて貶めたいのか?w
あとアンチとか廃人、準廃人といったレッテル貼るのやめとけ。そこらの掲示板みてその気になって使ってるのだろうが、頭悪そうにみえるぞ。
ライトユーザと書けば真人間に思われるとでも思っているのか?
プレイ期間:1年以上2015/10/20
これはいけないさん
もう末期状態ですね、ついていけない
このゲームはアクションスキルを何百回か使用しダメージを出して敵を倒していくバトルアクションゲームです。時間のかかるIDではその使用回数が増えていきます。難しいボスといわれるレイドでは8人PTで制限時間までにダメージ量とギミックをクリアしていくのが醍醐味となってるゲーム性です。海外ゲームのWoWを真似たシステムということになりますね。しかし問題は似て非なるものになるからです。それはというとダメージ量を計測するツールが規約事項で違反となるからです。それをACT言い、例として8人PTで攻略しているボスバトルを攻略しているとします。アクションスキルの使用回数を合わせると何万回という数字になっておりどうダメージを出していくか考えていくのですが、命中率やクリティカル率、ダメージ量、ヒール量などなどその計算をツールを使わなければ実質、不可能になるからです。PS4勢はまずツールを使うこと自体ができない、つまりはやれないのがほぼということです。PC勢はツール自体可能ですが、バレたら違反となります。このゲームの人口比率としてPS4勢が締めています。なのでついていけない状態が今ここにきてかなりひどい状況になっており、当然といえば当然ですが、そもそもこのようになんでもパクればいいという考えが甘かったのではと、このバトルシステムははっきり言って開発ミスと認定されてもおかしくはないと思います。PC勢はびくびくしながらツールを、PS勢はダメージ出ないなら地雷、来るな、木人倒してからやれ、そんな装備で来るなと言われて楽しいと思えますか?もう難易度もかなり落とさないと成り立たない状況となっており、それでもクリアできない人ついていけない人が多いんです。最新レイドで申請待ちが2時間以上、そんなゲーム長く続けたいと思えますか?はっきり言えば能がないゲームなんです。これをFFシリーズで出してしまうスクエニは本当に落ち目でFFブランドだからいいというわけではありません。もうスクエニの評価は世間ではあまりないので、自社で自画自賛して自己満足の身内で盛り上がるパクリクオリティーを楽しめる方にはおすすめします。
プレイ期間:3ヶ月2016/11/01
11赤魔75(全盛期)さん
ここを観る人に、ひとつ誤解しないで欲しい事は、ユーザーの今時思考とか、それを全て鵜呑みにしてゲームを作る運営思考が問題なんだと言う事を理解しないと、FF114から端を発したギスギスオンラインって言葉を理解出来ないって事。
昔から伝わる有名な言葉、モニターの向こう側に…と言うアレは、自分の周りに人が集まるんじゃなくて、自分とは別の様々な意思が交差する疑似世界に、自分と言う意思が降り立つって事を理解してない人が多すぎる。
自分が楽しいと思える事、自分がされると嫌な事、この疑似空間には、自分と同じ事を考える自分とは別の意思が存在するんだよって事で、コレをされたから腹が立つとか、自分に不都合なユーザーに当てる言葉じゃないんだよ。
それらの身勝手な世代背景が、ゲーム市場を独占してるから、メーカーサイドも、今時世代に便乗しないと売れない時代で、片付けてる節がある。
LVを上げれば、より頂きに近付けて当然だし、その為に世界の頂点を目指す新規開拓者が居る。
開拓者の目指す希望である経験者や、悠久に辿り着いたカンスト者が、自分身勝手に新規をはじき出したら、人が減って当たり前だし、オンゲームと言う繁栄の仕組みを理解出来ないユーザーが多すぎるって事が、そもそも問題なんだと思う。
更に酷いのは、ゲームに定着した悪質と分かって居るユーザーすら、運営利益に直接関係しないユーザーをあえて保護して、ダメならすぐ辞めるユーザーは見向きもしない運営思考や、身勝手なユーザー世代と共存しざる負えない時代が、一番の時代の汚点なんだと言う事。
それらが蔓延しているゲームの代表がFF14と言うタイトル。
日本ではトップの人気?
当たり前でしょw
今時身勝手世代にMMO作った所で、メチャクチャにされるのを分かってて、マトモなメーカーならMMOなんて作らないよw
数が少ないから人が多く見えるだけ。
今出てるMMOとかは、PC専用とか出た時期を考えれば、誰にでもわかる簡単な話。
何かにつけてギスギスを今更否定した所で、蔓延した悪意はもはや解決出来ない事実だよ。
過疎化対策を放置したまま、今回PS3ユーザーを切り捨てしたけど相変わらずの依存者保護思考は健在な内容のまま。
余程のお馬鹿さんじゃない限り、新規でやれるゲームではないです。
無駄に月額払うなら、PTプレイとソロプレイの両立したゲームをやる方がマシです。
プレイ期間:1年以上2017/01/14
3.0で復帰してみたさん
3.0で復帰したものです。
イシュガルドのメインストーリー自体は頑張ってはいました。
すくなくとも2.0シリーズの蛮神お使いの連続よりはるかに良かったです。
だけどゲームのつくりは相変わらずでした。
メインクエストが終わるとやりたいと思えることがなくなってしまい、
ほとんどのユーザーにとってアレキ零式(2.0でいうバハムート)以外の選択肢はなくなってしまいます。
新しいPVPは60になってから遊ぶことができますが
職差に難があり前と同じように調整に異常な時間がかかるので現状PVP目的でこのゲームを遊ぶことはお勧めできません。
レートとかの機能もない上にトークンもらうためのPVPルーレットがあるので初心者がどんどん入ってきて上級者はただただイライラしています。
ゴールドソーサーは海外のカジノの法律に引っかかる関係でろくなものがなく面白くないです。
ギャザラーとクラフターに関しては最終的に行き着くものが最高難易度レイドをクリアするための装備作成でありそれがほぼ全てになっています。
ギルを稼ぐことに価値を見出すのは難しいと思います。
何よりも拡張が出ても同じことの繰り返しなんだなというのがよくわかりました。
このゲームを始めるのなら最初から期待をせず遊びきりのスタンスで
ストレスが溜まりそうになったら課金を止めて別のゲームに切り替える、という割り切った遊び方が必要だと思いました。
プレイ期間:1ヶ月2015/08/13
たかしさん
敢えて言おう。クソゲーであると。
そもそも「殺〇ぞ!」とか「死〇んだらいいんだ!」とか言う人が作ってるゲームですよ?
怖くてできませんよw
ツールありきなお粗末なものに月額料金払えませんよ。お金払ってまで苦行しないといけないなんてw ACT使ってないからって謂れもない罵倒に耐えないといけないなんてw あり得ないですよ。
いくらフリーカンパニーの人たちが親切であろうと、このゲームの欠陥だらけの底の浅い仕様にはもう耐えられません。
お金の無駄遣い。時間の無駄遣い。やめて行った多くの人がそう言っています。
嫌な物を見た。嫌な思いをさせられた。という意味では、お金や時間だけじゃない損害を受けましたよ。2度とやるか。
プレイ期間:1年以上2017/01/30
過去を懐かしむ中年さん
このゲームの駄目な所は多くの方も書いておられるとおり。
大袈裟でも何でもなくギスギスしやすいゲームです。
なのでそのへんは改めては触れません。
個人的に一番残念だったのが、この世界で冒険の旅をしているという気分にはなれなかったこと。
フィールドは一見綺麗だし、良い景観のスポットもなくはありませんが、正直広大な世界を旅しているという感覚は薄かったです。
自分はFF11のヴァナ・ディールのような冒険を期待していたこともあり、とにかくそこが残念でなりませんでした。
船や飛空艇に乗った所で目的地にはロード画面挟むだけで着いてしまうし、旅の醍醐味なんてあったものじゃありません。ああいう乗り物の中での予期せぬ出会いとかワクワクするのになあ(遠い目)
あとインスタンスダンジョン。これも自分には最悪でした。何で決まった人数でないと入場できないの?とも思ったし、ほぼ一本道で敵の配置が殆ど変わり映えもしないのも気分が萎えます。
ダンジョン全てをインスタンスにしたのはやりすぎです。
広大なフィールドの探索中に偶然みつけたダンジョンとかをおそるおそる潜って、自分たちで探検してこその冒険ではないのかと。
うっかり危ない場所に踏み入ってピンチに陥った時も、救援要請で強い一団が助けに入ってくれたら、もうそれだけでもドラマチック。そこから上の人たちへの憧れが生まれ、いつか自分もそうなりたいという目標にも繋がるのに。
まあこれはあくまで自分の好みなのでFF14はそんなゲームじゃないと言われればその通りなんですが、利便性を優先しすぎるあまり、システマチックになりすぎたMMOという
のも味気がない気がします。
エンドコンテンツのダンジョンの週制限とか必要ですか?
自分がその週クリアしたら、遅れてる人を助けるために協力もできないとか変な気が。
そのくせハウジングの土地等の値段は妙にリアルな価格をだしてきて、どういう世界を表現したいのか意味が不明です。
勿論ゲームだからシステム的な処理も止むを得ない箇所があるとしても、開発側のバランス感覚がこうもメチャクチャだと、これからどんなに拡張されていっても期待していいのかがわかりません。まあ定食みたいなアップデートを繰り返すと宣言している以上は自分みたいな人間には面白さは理解しにくいかもですね。
とりあえず私個人の意見なので参考にするかどうかの判断は委ねます。
プレイ期間:半年2017/05/14
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