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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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インペリアルサガ

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2.21200 件

:)

ジャッキーさん

ここの運営はとうとうやらかしてしまいました。
ダメージレートは通常、攻撃、術適正(魔力)の75でキャップを設け
初期値が低いキャラでもアイテムやパーティー編成での補正で実用できたのですが
アプデにて実質、キャップ関係なく青天井にしてしまい攻撃能力の高いキャラをピックアップガチャで抽選販売、批判が相次いだため「意図しない挙動があったため」とアプデ前の設定に修正するという詐欺まがいの悪徳を働いてしまいました。

それだけなら、人間のやることですのでまだ多めに見て許してやれるのですが、バトルの簡略演出は、「ど派手な演出で敵を倒せ」というキャッチコピーを広告に載せておきながら、コンバットというユーザーデータと競わせるpvpにおいてユーザー間対立を煽り、実質的に演出をoffにせざる得ない状況を作り出し、そちらのユーザー間論争でゲーム掲示板は荒れ果て「応仁の乱」で京都が焼け野が原になったように荒廃した状況を作り出し、神経がまともなユーザーは率先して退いている状況であります。

もうこのゲーム駄目だと思います。

このゲームに足を踏み入れることはすなわち「対立と対立」しかないので、日常生活に支障をきたすほど精神と体力を消耗してしまいます。

ここの運営はお客様を満足させることなど微塵も考えておりません。
常に考えていることがあるとすれば、ユーザー間の対立煽りと集金一辺倒です。

悪いことは言いませんのでこのゲームだけは絶対に止めておいたほうが貴方や貴方の家族のためです。

プレイ期間:1年以上2016/10/14

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サガ好きにはたまらないゲームです。

〇太郎インサガ好きさん

過去の作品のキャラが出ていてとても楽しめます。

しかしガチャで自分の都合のいい様にキャラが出ないと文句を言ったり、暇でゲームばかりしていてやり尽くし遊ぶコンテンツがないとか、俺はランキング上位入ったことあるとか発言するお子ちゃまは、もっとユーザーの多いゲーム、他ユーザーと協力するコンテンツがあるゲームや毎日クエストが入れ替わったりするゲームに移行する事をお勧めします。

これは必死になってやるゲームではありません。スマホアプリのようにどこでもやれるわけでもない(一応スマホで出来るけど)技など強化にクソ時間がかかります。自分の好きなキャラが来た時だけガチャをする、時間をかけて好きなキャラを育成する。

YとDMMで1万人くらいしかいないゲームです。スクエニさんもサガに大勢人数割いてゲーム開発できません。ゆっくりゲームを楽しめる人だけプレイしましょう。

プレイ期間:1年以上2018/02/27

どこのゲームスレやレビューにも運営さんはいます。ここで1年以上のユーザーを名乗り5点をつけてる人がそれ。内容がとても1年もプレイしてるようには見えない。他スレでは不満をもらす書き込みをしようものなら袋叩きにあうと聞きました。ゲーム性が皆無であり改善もほとんどせず、マクロの取り締まりも放置。人が減りすぎてユーザーが複数アカウントを作って人数を増やしイベントを成立させるなど...来月2周年に向けてなにかするみたいですが、それを見て残ってる数少ないユーザーは見切りをつけようか考えてると思います。 集金については他の方も述べてるよう露骨です。サガなのに技を購入しないといけないのは衝撃的でした。(3600円で一つ)キャラかさねゲーになってしまったのでひとキャラそろえるのに3万円でくれば御の字(20万でもそろわない人の動画もあります)。そこから技改造で4万円ぐらい?育成いれると1キャラにかかる費用は10万円ぐらいですかね。今開催中のイベントは最終的にはそれらを5人そろえないといけません。
2周年の改善に期待して1点つけたいところを2点にしときます。

プレイ期間:1年以上2017/05/18

スタートが良かったので(リセマラ20回位やりましたが・・・)育成に専念してます。
評判悪いみたいですが、色々改善されてますし楽しめてます。
難しいとか色々言われてますが、簡単に進んでいくゲームが今の世の中評判が良いんでしょうかね・・・

プレイ期間:1ヶ月2016/07/08

初期勢ですが、進化するたびにsagaらしさから遠のいていく。
技は奥義ゲーで、便利な技や術は購入した方が手っ取り早くしたせいで、
最早、技を閃く行為が馬鹿らしくなっていてロマサガ以降のウリの一つである閃きが
死んでいる。
また技や術を強化できるのは良いと思うが問題はその方法で、戦闘で威力UPなら判るが
戦闘せずに、修行と言う名の放置強化で、急ぎたくば課金。
辛うじてsagaらしさなのは育成だが、それも渋く設定されていて、何度も繰り返す
のが当たり前になっていて、下手なレベル制ゲームより時間かかる(拘れば&運)
最近の中途半端レイドも微妙ときて、最早終焉が近いような気がする。
大手ソシャゲがHTML5への正式対応を発表し始めた中、いつまでも明言しない辺り
FLASH終了と共に、インサガも畳む気では無いだろうか?とすら・・・

プレイ期間:1年以上2018/06/30

イライラが多い

ゆきだるまさん

特に悪いところを書きます(いいところは他の人のみてください)
〇キャラの育成も実質的にガチャ(無料&有料)
キャラの育成に運が絡む。運が悪ければゴミ成長で成長ストップ
高レアキャラをちゃんと育てる場合など
運をよくしたければ課金アイテムを使って成長確率を上げる必要がある
それでも成長保証がされているわけでもないので失敗したら
リセットして課金アイテムを再度調達して育て直すというイライラ地獄

〇攻撃対象の選択ができない
スマホゲーでもできることができないのがこのゲーム
複数敵がいた場合に攻撃が集中せずにイライラ
弱点を突いた攻撃をしようとしてもあらぬ方向の敵を攻撃して無駄うち
などイライラすることに事欠かない。
敵がたくさんいるなら全体攻撃をすればいいじゃない っていうこれまた大味な展開になりがち

〇戦闘中にHPの回復ができない
この欠点のせいで なつかしい七英雄や四魔貴族などのボス戦も
2,3ターンで終わる短期決戦になり味気がなく普通のRPGよりゲーム性も薄い
また、道中の雑魚戦でこちらの攻撃がミスしたり集中せずに
余計に敵からダメージを受けた場合のイライラを促進する要因にもなっている

〇コンバットが糞
「サガで対人したい」なんて奇特な人はそうはいないと思うが
運営が手抜きをするために毎月1回のペースで1週間 疑似対人イベントが開催される
このイベントがまた非常にイライラ
先手をとれるか取れないかが非常に重要であるが
すばやさにかなりの乱数がかけられており、
敵の鈍足キャラにこちらの高速キャラが先手を取られて負ける、なんていうイライラがあったり
ターゲット選択できないので瀕死や特攻が通る敵をスルーしてイライラしたり
長ったらしい敵味方の戦闘演出で戦闘時間が長時間かかってイライラしたりする
マッチングも陳腐で新規には優しくなく、2,3連勝目で上位パーティと当たらされる場合も。
報酬だけは非常にいいので苦痛でもやらないと他の人に置いて行かれる

<総評>
イライラしたいマゾな方はどうぞ

プレイ期間:1年以上2016/07/19

「基本無料カードRPG」
これを聞いただけでうんざりします。
もうやめませんか、いい加減。
サガ?RPG?断じて違います!!こんなものはサガでもRPGでもありません!!
単なる「ソーシャルゲーム」です。ユーザーの皆さんはまずここを注意して下さい!!
他のレビューにも書いてあるように、過去の大作を次々にぶち壊していくスクエニ。
本当に残念ですね。
なんで「ソーシャルゲーム」なんでしょう・・・。
ユーザーの射幸心を煽って課金させる。まるでパチンコですね。
今日本のゲーム業界は間違った方向に進んでいます。
このままではゲーム業界そのものが「ソーシャルゲーム」などという悪質なものに侵されてしまい、消滅してしまうでしょう。
ゲームはギャンブルではありません。どうかスクエニさん、目を覚まして下さい。
そしてユーザーの皆さん。どうかギャンブル依存症にだけは注意して下さい。
手を出さないことを強くお勧めします!!

プレイ期間:1ヶ月2015/09/24

2015年初夏のサービスイン当初には様々なストレス要素がありましたが、プロデューサが交代したと思しき時期を境に、見違えるほどに様々な問題点が次々と大幅に改善されて行き、今では長くじっくりどっぷり楽しめるブラゲになったと思います。

また課金ポイントもかなりの大盤振る舞いで配布されているので課金しなくても髄までしゃぶりつくせる匙加減なのも懐に優しいです。
課金すれば楽できるのですが無課金でもそこまで大きな差も出ないか、普通にプレイする分には全く支障がないやり込み要素くらいにしか影響ありません。

往年のサガキャラたちがタイトルの枠を超えてパーティメンバーとして動かせるのはサガファンとしては嬉しいところです。
RPGとして見ても、常設のクエストこそ全体技で轢殺していく大味なゲームバランスではあるもののイベクエや試練などは戦い方を工夫する必要があって、これがなかなかどうしてブラゲに簡略化されながらもしっかりゲームをやっている、という手ごたえが感じられます。
戦闘自動化や攻撃ボタンをポチポチするだけで進むといったお手軽さはありませんが、オフゲ感覚でじっくり腰を据えてプレイするのに丁度いいです。

ちなみに……。サービスインして「早々に完全に撤廃された」キャラロスト仕様を未だに低評価の理由にしている方がかなり散見されますね…。
これらはエアプのネガキャンと断言してもいいくらい見当違い・頓珍漢な的外れの意見ですので耳を傾けないようにしましょうね。

プレイ期間:1年以上2016/10/08

 かなり長期的にやって、王1戦10(ガチャの結果の中で最悪)が3回に1回くらい起こっている。確率上は約15%なので、ここまでずれるのはインチキ、詐欺であることは間違いない。
 また、今はガチャしか統計を取っていないが、ほかにもいろいろなランダム要素があり、そちらでも不正をやっている可能性が高い。
 これからやる人は止めはしないが、ガチャのときは帝/王/戦の期待値を合計していったものと、実際の排出を比較してみるといい。このレビューが正当であることがわかるはず。
 

プレイ期間:1年以上2018/01/11

脳が正常に働いていればトレジャーハントで表記されているようにレイドのドロップもそれぞれ何%なのか気になりますよね。そのパーセンテージを見てどのように立ち回るかも考えることができますし。
なぜそんな当たり前のことすら記載しないかわかりますか?ここの運営はあなたのことを滅多に出ないオイシイ報酬に釣られて延々ゴミを拾い続ける「猿か家畜」だと認識しており、「騙したい」「損をさせたい」一心でこのインペリアルサガを制作しているからです。
レアガチャ限定ガチャそして帝確定、これらも全て同じように貴方を同じ立場の「ヒトである」とは考えていない仕様です。3年あってやらない運営なので明らかでしょうね。

プレイ期間:1週間未満2018/07/25

・面白くない
⇒ひたすら単純作業。原作のように街を歩いたりストーリーに沿って物語が進行していくわけではない
・小林智美先生のイラストが使えない
⇒原画からは程遠い画風の描きおろし(又はエンサガから流用された)イラストが多様されている
・発想が小学生レベルの「対人戦」
⇒メインコンテンツは普段の戦闘におけるモンスターを他人のパーティに置き換えただけの稚拙なもの
・勝てるユーザーは最初から決まっていて、入れ替わらない
⇒戦闘システムが回復すらない非常にシンプルな火力合戦なので単純に金×時間で強さが決まります。センスや個性が介入する余地は皆無です。ゲームの勝敗は最初から(ライフスタイルと経済力で)決まっているので競争する意味がないです。勝ったところで得るものは何もないです(笑)

プレイ期間:1ヶ月2016/08/19

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