最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲームを初めてすぐに気づく、先がないビルドと特性の関係
Sawさん
特性費用を5分の1~10分の1ぐらいの大幅緩和しないとこのゲームが生き残るのは無理でしょう
明らかに過剰なゲーム内通貨を要求されます
いちいち、仕様変更があるたびに大量に人が減るゲーム
気軽に新キャラを作って楽しむ事が出来ませんし
つっこんだ持ちキャラに飽きたり、仕様変更で潰れたらその時点でゲームクリアです
このゲームが過疎ってきている原因の大半がそこに集約されてるかと
プレイ期間:3ヶ月2016/12/04
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zerさん
壮大な世界!
無限大なクラスビルディング!
古き良きネトゲのようなコミュニティ!
が売りの超大型オンラインゲームで、満を持して登場しました。
ですが蓋を開けてみればそのすべてがありませんでした。
壮大な世界についてですが、旅をする楽しさはありません。
サブクエストをこなすためだけに無駄に広いマップを移動した先の地域に赴きます。
それでいて狩場は限られていて、壮大というのは無駄な場所が多いだけだと判断せざるを得ませんでした。
無限大なクラスビルディングについてもアレでした。
システムは素晴らしいのですが、死に職・マゾ職が多すぎます。
ソロプレイできない職業、選んだら笑われてしまうような職があるのです。
振りき良きネトゲのようなコミュニティ!・・・もありません。
狩りPTはあるものの、ACT操作のためにしゃべる余裕がなかったり、そもそもSkypeなんかで身内でずっとしゃべっていたりしますので全然にぎわいません。
ギルドも選ばれし奴隷のような人が血のにじむ努力をして初めて設立できるためギルド仲間も作りにくいでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2016/11/16
MeGさん
いきなり最初から何匹の〇〇を倒せみたいなおつかい作業で始まり、嫌な予感を感じさせますが、予想通りその作業が永遠と続きました
最初の町について、ゲームの仕様を軽く説明されますが、
理解すればするほどまたつまらなくなります
このゲームはレベルを上げ、スキルを所得するだけでは強くなりません
そこで終わりではなくスキルを所得した後が問題で
スキルを強化する為にお金がかかります
膨大なお金を入れてスキルを強化して初めて真価を発揮するような感じで
まだ新規で初期クラス、財布にはわずかな小銭
この状態でいきなりこの仕様を目前にして最初から大分やる気削がれました
一応インスタントダンジョンというところに行けるまでは、コツコツ毎日数時間づつ
やってみましたが、駄目と感じる部分を補うほど面白くなる気配もない
(むしろ、お使いと単純アクションの繰り返しで飽きる)
ので引退しました
後半ならともかく、いきなり最初から課金誘導や、高額課金の臭いがしすぎて
合う人は合うのかもしれないですけど、私は無理でした
ラグナロクとは全然違うので、あれを想像してやると絶望すると思います
プレイ期間:1ヶ月2016/11/11
もうどうでもいいさん
一時的に話題になったからこそ今でも気になる人は少なくないでしょう。
私はプレイするのはやめておいた方が良い、と思います。
オンラインにおいてラグというのは語るに及ばず、というものですが、このゲームはラグのせいで著しくゲーム性を失っています。
サーバーやチャンネルを複数用意し、通信の負担を軽減させようとする努力は見えますが成果が出ていない。新規で人の少ないサーバーでおいてさえラグの酷さは見るに堪えない、時間帯なんて全然関係ありません。
そして行動優先順位が「プレイヤー<敵NPC」という構図です。そのため、少しでもラグに見舞われようものならば、気づけば敵NPCにタコ殴りにされている姿がそこにあります。また、プレイヤーの行動は敵NPCによってキャンセルされるものが多く、そこが更なるストレスの蓄積を増加させます。
特にこのゲームはイベントとして「敵の攻撃を回避しながら~」、「見つからないように逃げながら~」といったものも多く、ラグが酷い中、敵NPCは(プレイヤーが)止まった時間の中で自由に動けるので、容赦なくゲームオーバーにさせてくる様は鬼畜の所業。
と基本的には運営の杜撰さが招いている結果なのですが(改善は期待するだけ無駄だと思います。詳しくは運営に関する情報を各自で調べてください)、ラグを踏まえてもこのゲーム性の悪さは、オンラインを念頭に考えて作ったとは思えない開発側にも問題があると考えます。上記のようなイベントとラグの懸念があるオンラインでは、相性が悪いのは目に見えています。
工夫を凝らすのは悪くないんですが、見通しが甘すぎるんじゃないかなと。
基本的にはドM向けです。そういった性癖がある方はどうぞ。満足できます。
ところでゲームタイトルの「Tree of Savior」、私は恥ずかしながら空目して「Tree of Survivor」だと思っていましたが、この地獄絵図で必死にやっていこうと阿鼻叫喚のプレイヤーたちを見ると、あながち間違っていなかったんじゃないかと思っている次第です。
プレイ期間:1ヶ月2017/03/15
きのこにさん
【ラグや位置ずれで、まともに戦闘できない時があります】
目の前に敵がいてそれを殴っても、攻撃が当たった音とエフェクトがあっても敵は反応せずダメージも無い。吹っ飛ばしスキルで飛ばしたはずの敵が目の前にワープしてきて攻撃を受ける…。これは混雑していない時間帯でも起こります。
【敵が逃げすぎてクエスト進行が不可能になったりします】
特定のクエストでは移動範囲が限られていますが、敵はその範囲の外まで移動できるため、完全に画面から居なくなります。時々戻ってくる敵も居ますが、大抵はそのままどこかへ行ってしまって進行不可能に…。
【新しい職業が常に地雷】
こういう職業ですよと公式で発表がありますが、実際やってみると特定のスキルを持っていなければ意味のない職業だったり、説明と違ったりします。
例えばR8のセージ。公式ではFPという設置魔法を増殖させている画像があります。ですが、実際やってみるとFPは増殖させることができませんし、増殖できるスキルも少なく限定されています。表記もありません。
情報を探すのに苦労し、それが本当かどうかも分からない状態です。
【職業・スキルは選べない】
これだけ職業があってスキルも豊富なので、特定のスキルを他の職業で使えるだろうと最初は誰もが思います。しかし使えません。武器制限・効果の重複制限などなど色々あります。後半の職業や隠し職業は特定のスキルに対して効果を発揮するものが多く、そのスキルを持っていない時点でアウトになります。そして職業リセットもできません。好みで職業を選ぶと後悔します。
【使いたくても使えないスキル】
プリーストC3の上位職であるチャプレンでは、要らないスキルまでPTメンバーにばらまいてしまうビルドカペラというスキルがあります。これは、PTメンバーの重要バフを場合によっては消してしまいます。ビルドカペラでかけるスキルを選ぶこともできません。このように、使いたいのに使えないスキルがとても多くあります。
【一人では遊べない】
全体的にPT前提です。暇つぶしに軽い気持ちでソロで…不可能です。
最近は、これが悪評の引き金かと思います。他のゲームではソロ可能ですし。
このゲームで面白いのはストーリーの他に隠しストーリーや隠しクエストが豊富に用意されている所でしょう。かじったくらいでは気づかないかもです。
プレイ期間:1ヶ月2016/11/09
ROからさん
個人的にはいいところも多いのですが、MMORPG! 公式放送でも他の人と係わり合いを持ち、遊べる。
確かにIDなどでPTは組めますが、ROをやってた自分としてはTOSは本当にそれだけです。 他の方とかかわることが出来るのがかなり厳しいと思います。
ゲームシステム・音楽等はいいと思うんですが、最近のスマホとかのアプリゲーみたいな感じがして、中々厳しいかもです。
何よりギルドみたいの作る条件が厳しいのもありますね。ROみたいに簡単に作ることが出来ないのが残念でした。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/26
おうさん
ずっと待ってましたこういうゲーム
昔のROみたいなのがすきな、懐古厨の私には最高のゲームです。
逆に、最近のぬるいゲームが好きな人にはおすすめ出来ないかも。
ただひたすらに作業を楽しめる人向けです
プレイ期間:1週間未満2016/09/04
秋田県さん
3ポイントだけど1ポイントね
mmoというジャンルが登場して何年も経ってるのに過去の作品から何も学ばなかったのかと思うぐらいの出来
トレード
マーケット
武器防具の耐久
名前に記号使えない
スキルレベル6以上にしたけりゃランク上げろ
特性上げるにしても時間が掛かる(課金でなくせる)
他にもあるけどこれぐらいで
プレイ期間:1週間未満2016/09/09
うーんさん
元々自分は他プレイヤーとの交流とかは特に望んでないんですけど、それにしてもチャットとかパーティ関連が使いにくくてやる気になれないです。
あと妙に重くてエラーも多いし起動するのが面倒になってきます。
マップが広い割にキャラの移動が遅いせいでお使いクエストもダルい。
もっと爽快感があるモノがやりたかったです。
全体的にめんどくさくてダルい、っていうのが自分の総評ww
プレイ期間:1ヶ月2016/09/09
ゲームるんるんさん
R8実装で、初キャラとして育てたウィズエレウォが泣きました。
ただ、新アプデでゲームバランス崩壊とか、主流ビルド激動とかはROでもあったので、そんなものかと思ってました。
今後、R8地域のMOBの能力調整とか、ダメージ計算式の変更が予告されているので、もう少しR8でも遊びやすくなるんじゃないかと思っています。
ただ、オープンβの時より少し過疎感、特に新規の人が少ないように感じます。
無課金でも楽しく遊べているし、野良PTではネタビルドの人たちも多いので、もう少しこの後のアプデを見ていこうと思います。期待も込めて☆3つ。
プレイ期間:半年2017/03/19
海外版さん
基本的には昔の2DMMOが最新の技術、流行のスタイルでという感じです。
これが多分細やかなドットの動く俯瞰視点MMOの最後になると思います。
3Dのほうがお金かからない時代にそこらへんのこだわりは物凄い。
課金面はすこし難ありで人を選ぶと思います。
ネクソンがどういう姿勢でサービスインするかはわかりませんが。
ただ、モバイルゲームにお金払うならこっちに払ったほうが2DMMOがロストテクノロジーになる未来を防げる気がしてます。
露店、マケがあるので見た目(アバ課金)気にしないって人もそこそこ続けられるんじゃないでしょうか。
日本版の独自調整、サービス次第で評価ポイントは変えます。
プレイ期間:半年2016/08/20
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