最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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残念な事実ばかり
potiさん
下の方がおっしゃってるように
IDは基本一度行けばあとは単なる繰り返し。
何が起こるか全部分かっているため完全な作業になる。
しかもそれを毎日通うことを強要されるため作業感はいやおう無しに増してゆく。
だから誰もが下らない作業は1分でも早く終わらせたいがために
初心者や動きがつたない人にまで最高水準を要求し
それがいらぬ軋轢をうんでいる。
長くなる事が確定的なIDにルーレットで当たると、
その時点で即抜けするプレイヤーがいるのは、マナーとか良心の問題以前に、
そのIDが長すぎる上につまらないからやりたくない、という感情をプレイヤーに
抱かせてしまっている事実が原因である事を、開発は真摯に受け止めるべき。
こうして長いIDが実際に毛嫌いされているのは間違いの無い事実だが、
公式フォーラムでは、IDを短くして欲しいという意見に対し、
驚くほど反対意見が多い。
しかも、今のままでよいなら最初に出たその意見にイイネ押せば済むのだが、
同じ様な感情的な意見をテンパたちがそれぞれ何度も何度も書き込むため、
大多数が今のIDに諸手を挙げて賛成しているように偽装されている。
実際ハムスターと化すID周回はすでに飽きて最新トークンを追わないプレイヤーもかなり存在する。
にもかかわらず、長くなくてはダンジョンじゃない。などという勘違いリアル思考がテンパの大半を占めてい居るのは失笑ものだ。
それだけゲーム内の実情と、フォーラムの空気が乖離している。
フォーラムは最早ただのテンパが開発とお互いに褒めあってよいしょしあうだけの
不気味な空間。
やめて他のゲームをやりだすと、14がいかに異常で面白くないゲームなのかがよくわかる。
11であそこまで面白いことをたくさん作れたのに、それを尊敬できる継承者がいないと、同じ会社であってもここまで堕ちるのかと、、、驚きを禁じえない。
プレイ期間:1年以上2017/01/06
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冒険者さん
ずっと同じことの繰り返しです…
もう惰性で続けるのもかなりつらくなってきました
運営さんはなぜ気づいてくれないのでしょうか
次の拡張パックでも同じようなコンテンツの繰り返しになると明言されてしまいました
もう希望はありません
プレイ期間:1年以上2016/10/11
ねこさん
Lvは50でカンスト、その後はアイテムレベル(装備)を上げて強くなっていくような感じ
だけど、強い装備を手に入れたとしても強くなっている感じがまったくしない
メインでタンク サブでアタッカーをしているが
タンクはHPが少し上がる程度で防御力は何も上がらない、今まで1発しか耐えられなかった攻撃が2発耐えられるようになるということはない
アタッカーのほうはPCで外部不正ツールを使わないと、どれだけ攻撃力が上がったのか計測することができないので、どれほど強くなっているか実感できない
ヒーラーはやったことないのでなんともいえない
装備をどんどん強くしていくゲームなのに、強くなっていく実感がまるでない
アクション要素が強すぎるせいで、弱い装備でもプレイヤースキルが高ければ、高い装備のプレイヤーより攻撃力を出すことが出来る。つまりアクション要素が苦手な人にとってはどれほど強い装備を手に入れたとしてもまったく意味がない
そして装備の幅がまるでない、ほぼ皆一緒の装備
A:俺○○のパラメーター上げたから○○できるぜー
B:おー それおもしろそうだな 俺は○○あげたから、こんなことできるぜーw
A:それも面白そうだなーw
っていうのがまったくない
ポチポチボタン押して攻撃繰り返すだけ、外部不正ツールを使ってひたすらスキル回しを研究するだけ、PS4,PS3はツールすら使えないので最適解がまったくわからない
敵もランダム要素がほとんどないので、このタイミングでこれをするっていうのを覚えるだけ、botだけでレイドの戦闘できるんじゃないかと思えてくる
極めつけは、マクロで10秒後にボスが○○をしてくるので1番の人は○○を行ってくださいというお知らせをチャット欄に流すゲーム
毎回追加される敵もほとんど同じ
装備でHPが上がった分だけ敵の攻撃力が増えて、装備で攻撃力が上がった分だけ敵のHPが増えるだけ、それでいてギミックばかりいれたせいでRPGやアクションRPGという感じのゲームですらなくなっている
要約すると糞つまらんゲームだっていうこと
プレイ期間:1年以上2015/01/02
MMO好きプレイヤーさん
私はウルティマオンラインからのMMOプレーヤーです。ほかにもいくつかのMMOをやってきました。今回FF14はどんなものなのかなぁと思い数日ですがプレイしてみました。正直に感想を言うとこのゲームはMMOじゃないです。ただ広すぎる初期の町にほとんどすれ違わないプレイヤー、誰も話さないし活気もない、ストーリーもどこから面白くなるのかまったくわからないしバトルもポチポチボタンを押すだけのクリックゲームです。この戦闘って戦略とか全く無いですよね?普通MMOって始めた頃ってドキドキしますよね?ここ数日ドキドキが全くないのですがどこまで行けば面白くなるのでしょうか?ここまでMMOっぽくないMMOとは初めて出会いました。私には合いませんでしたのでここまでしようと思います。数日やった感想です。
プレイ期間:1週間未満2017/08/31
。。。さん
コンテンツ豊富と謳ってますが、IL制のおかげで最新のコンテンツ以外の過疎っぷりが尋常じゃない。
というか旧コンテンツに行く意味が全く無い。
新コンテンツと無理やり結びつけて人を流そうとするも、さほど活気は産まれず。
開発陣はMMOをやったことないんじゃ?と思わせるほどFF14はハリボテ&閉鎖的。
トークン稼ぎにIDへ→トークンと装備を交換→3ヶ月後装備更新→10年続くゲームにしたい→以下ループ。
取合いもない。
自慢出来る装備もない。
新規にすぐ追いつかれる。
復帰者にもすぐ追いつかれる。
フィールドに探索できる建造物&遺跡もない。
スクエニ自慢のゆとりゲーです!
ゆとり世代の方にはオススメですね!
プレイ期間:1年以上2016/10/31
ラッキッキーさん
このゲームをやってるとファミコンを思い出す。
なんというか、感触的なものが無い。
モンスターが吹っ飛ぶ時やプレイヤーが吹っ飛ぶ時
棒立ちのまま吹っ飛ぶ
吹っ飛んでいくアクションが無い
攻撃も、ピシッて当てて、モンスターが点滅するみたいな
ファミコンみたい
そういった不満や要望をフォーラムに書くと
変な開発目線のテンパが召喚され
殺し文句のように
「それをやることで、どれだけのコストがかかるか
あなたには分かるんですか?」
「そんなものは必要ありません」
みたいな横槍テンパが書いてきます。
そして、伝家の宝刀
テンパが無駄に荒らし、要望は削除
怖くて、なんと狭い世界ですかねー
ほんとーに器が小さい
ハッキリ言って面白く無い
FFではない
FFの代名詞的な
エリクサー、フェニックスの尾、ポーションが使えない
ヒーラー以外生き返らせる事が出来ない
「かばう」は変な糸に繋がれるみたいなエフェクト
リミットブレイクを使うところが決まっている
暴言は、どのゲームにも見たりしますが
暴言のタチの悪さはピカイチ
側から見てて、呆れるを通り越して鼻で笑ってしまいます。
下の星1の評価が大量に出るのも当たり前だ
星1、二千まであと少しだね。
これだけ批判したが
サービスは終わって欲しくない
テンパどもが他のゲームに来て欲しくないから
他のゲームをやってて
あ、FF14から来たんだなって分かるキャラ名を最近よく見ます。
キャラ名「トンベリ」「吉P」「よしだあああ」みたいな
そんな連中は軽蔑されまくってますよ。
エニックスさん、スクの方を切ってみてはいかが?
評価は1も満たない、0。
むしろマイナスなんじゃない?
プレイ期間:1年以上2017/10/17
たるるさん
クソゲーでした。
色んな価値が低すぎます。
レベル、装備品、アイテム、スキル
もろもろの価値が低すぎて
積み重ねてもそれらが価値を生まない。
パッチが更新されて新しいボスが出るたびに、
以前の装備品がすべてゴミ化、アイテムも同様。
そのせいでギル(お金)も、ほとんど意味を持たない。
同じ装備で同じスキルを同じ順番で使う。
予習という誰かの動画を見て、覚えて真似をするだけの戦闘。
オリジナリティ?一切不要です。
すべての対処が細かく全て決められている。
ただ、それを行う作業ですね。
プレイ期間:半年2022/11/30
帰ろうさん
個人の感想ですが
これからオンラインゲームを始め最初にFF14を選ぶという方がいらっしゃるなら
悪いことは言わないから止めておいた方がいい
私はサービス開始から始めた時にはリアフレ15人くらいと始めました
オンライン経験者は私だけ。
しかし最初の半年で半数になり拡張ディスク後にはみんないなくなりました。
まぁ理由はこのゲーム、MMOというよりMOに近くまたCFで会った人はデータセンターが違えばフレになることも出来ず排他的、CFが簡単便利なのは結構だがそれに依存しすぎて本来の募集機能、シャウトなどの全チャ募集でのコミュが薄い。
装備はわかりやすいI L制を導入するも奥行きがなくカンストするとI Lを追うだけの作業になる。
I Lを伸ばすため高難易度レイドに行くもピーキーな難易度でかなり多くの人がここで振るいにかけられ脱落する。他に生活系のギャザクラなどがあるが作業感が強く人を選ぶ。
最新パッチも敵が変わるだけで先が予想出来るほどの定食
同じことの繰り返しで斬新さが皆無。
他のネトゲも極論を言えばそうだが工夫をすればまだ活きる点はある
新しいボスは◯◯が弱点、状態異常が有効だからかけるからその間に弱点を狙え
コレを機にジョブ、武器編成を色々変えてみよう。
という遊びがこのゲームほぼないのでメインジョブ決めたらほぼ同じ立ち回りを次の新スキルが実装される約2年間繰り返すのみ。装備の取得制限の関係上メインジョブを変えづらいのも助長している。
初心者の館がようやく実装されますが・・・
PS版でやる人の多くはPADでプレイすると思うのですが、クロスホットバーは素晴らしいと思う。
しかしPAD操作での方向指定時のAA(オートアタック)の漏れに対するフォローが雑。ゲーム内説明もなくただ移動して殴ると確実に地雷扱い。外部ツール有り無しで操作性やDPSがあっさり変わってしまう。スキルが無駄に多くボタン登録数に限界を感じる、PCデバイスに慣れて無いライト派、PADプレイの人の多くは↑の状態になっている(既存のプレイヤーも)
と、経験者の私よりも先に初心者であった友達は面白みを感じないと次々にやめていきました。今私もINしてませんが同意見です。このままやめると思います。
プレイ期間:1年以上2016/02/18
FF14開発者反省しろさん
レベル5の日野さんでさえこのままのゲームデザインではFF14は数年も持たないと言わしめた糞ゲー、いよいよ妖怪ウォッチコラボにまで手を出さなければならないほど深刻な過疎化に突入してきた
海外向けのeスポーツ系は日本人にはなじめなかったという事、一握りの熱狂的な支持者を獲得した反面、せっかくPS3版を発売してまで獲得した大量のライトユーザーをみすみす逃した
モンハンを見れば分かるが、日本人は共闘する協力系ゲームの方を望み、ユーザー同士がいがみ合うゲームなど望んでいない、繰り返し練習してクリアを目指す予習・復習ゲームなど望んでいない
白魔道士はHP回復やレイズでPT建て直したときに快感を得るだろうし、ナイトはか弱い魔道士系を鉄壁防御でかばった時に快感を得るだろう、黒魔道士などは連携攻撃や属性攻撃の爆発的な追加ダメージで快感を得るだろう
現状は属性攻撃無くてジョブ間の差別化も必要最低限、召喚士なんていまだに3体の召喚獣しか与えられず、ミラプリ導入で召喚獣にハリボテかぶせて召喚獣の姿を変えて数を稼ぎお茶を濁す戦略だとか
フェニックスの尾が使えないレイズしても衰弱してちょっとした攻撃で崩壊、全滅、やり直しばかりやらされるから、そのうちギスギスして同じPT仲間なのに敵視して暴言を吐くそこに共闘する楽しさなど存在しない
ギャザクラ死亡、CFは長時間待ち、やっとPT組めてもギスギス、消費が早くて開発に時間かけた割にはすぐにゴミになってシャキらないコンテンツ、RTSやPVPやカードゲームなど開発の思い付きで実装したもののすぐにゴミになるゴミミニゲーム、空島も運営ミスでシャキらなくなりゴミコンテンツの仲間入り
開発のやることなすことすべて上手くいかず、大多数のライトの意見には耳を貸さず、一握りのお得意様の廃人プレーヤーの意見ばかり聞き入れた結果、一体誰に向けたゲームなのか分からなくなってきた、妖怪ウォッチコラボで離れたライトが戻ってきてくれるとでも?キッズなんてプレーヤーでいないのに?ライト舐めるのもいい加減にしろ!
プレイ期間:1年以上2016/05/03
うーんさん
今まで過疎過疎、ヤバイヤバイ言われ続けてきたけど
3.1から本格的に何かヤバイ感じが出ている
具体的には説明できないが、何か今までと違うような感じ
パッチ前後で期待と絶望を交互に味わい続けた結果なのかもしれないが
3.1での絶望感というより虚無感が凄いことになってる
3.2までに今現役プレイヤーの半分が引退になっても驚かない自信がある
プレイ期間:1年以上2015/11/21
choroさん
クソゲーならまだゲームと言えるが、FF14はただのクソです、ゲームですらないです
運営は有名だったファイナルファンタジーという名前を地の底まで叩き落しました。
FF14はお金と時間の無駄、精神衛生的にも非常に悪いです。
プレイ期間:1年以上2014/10/01
新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
