最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ステルス課金煽り
Jupitarさん
先日のBOバラマキとBOの装備の素材交換で
やっとこれで武器が作れる。
これまでさんざんドロップ率を絞って
報酬サポ等を売りつけようとしていた運営にも
多少のユーザー目線は残ってたんだな。
と思ったけど、いざBO交換した素材で武器を
作ろうとしたら、あ、でもこれ、攻錬石や
クラフトマスターポーンにリアルマネー課金しないと
クレストを刺せるスロット数が1か2の低性能武器にしかならないとわかって、
結局、課金石やクラフトマスターポーンをリアルマネー課金
させる罠だったのだと気づいた。
素材を無料で与えられてさえ気づくのだから、
素材集めのためにパスを購入して周回してた人は
カモ中のカモ(カプ畜)と言える。
素材交換してる時には気づかなかったけど、
クエストボード一括クリアを課金アイテムにしてる時点で
運営が、ユーザーをカネさえ落とせば遊ばせなくてもいい
ただのカモとしか見ていないことはわかってたけど
プレイ期間:1年以上2017/01/25
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みどりさん
私は11月から始めた。
ジョブ一つがやっとカンスト45になるところです。
始めた当初は楽しくて時間を忘れて遊びました。
ちなみに私は最強装備は持っていません。というか素材のとれるGMの敷居が高く新規、初見お断りの風潮です……
やり込んでる人やガッツリな人は別の不満がある様ですが私の様な始めたばかりの人が気軽く遊べる様なコンテンツはありません。
プレイヤー間のLv補正も厳し過ぎて気安くフレとも遊べません……これ協力プレー前提なんですよね?カプコンさん?
コミュニティ関連も使い辛くフレを作るのも苦労します。
次のアップデートで色々リファインするみたいですが私も私の周りのフレも次でダメなら辞めると思います……
色々治しましたー!
あ!不具合でましたー!
緊急メンテします!
がまた連発する様なら確実に引退します……今までもこればっかだったので。
このゲーム12月15日が今後の明暗を分ける気がします。
壁にめり込んだりは相変わらず触れてないので治す気はないんでしょうね……
私的には最初は楽しめたので☆2ですが来週の火曜が運命の日になりそうです。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/12
まぁゲームですから人それぞれあると思います。
個人的な感想なんですが、声優やグラはなかなかいいと思います
やる事は多いですが終わった後の達成感はあります。
戦闘ですが、モンハンを少しめんどくさくした感じ?w
まぁ最初は楽しいかも!
ですが最初・・・・
課金ガチャを確定排出にしなかったり現行最強武器の交換ポイントをもらえるコンテンツを課金した方が多くそのポイントをもらえるシステムを作ったり課金さしたいばっかりな気がしますねぇー
それ以外にも無課金だとレベル上げも非常に大変です
最初のうちは無課金でも遊べるので気になるならやってみてもいいかもしれません
つまらなかったり課金ゲーだなと思ったらやめればいいですし笑
プレイ期間:1週間未満2017/11/10
疲れきった覚者さん
β版の頃からプレイしてますがバグが減るどころか増えてく不思議なゲームです。
ポーンのAIや敵モンスのAIの酷さはほかの人も書いてるので、省略します。
この、ゲーム初期から有るバグは何時までも治らないものが多いのにアプデで新しいバグがどんどん増えていきます。(但しプレイヤーに有利なバグは即効で消される)
中でも酷いバグはダメージが反映されないと言うバグが希にどころか中々の割合で発生します(条件は良く解ってないのが現状てか、お知らせにすら未だに乗らない)
運営の態度もあまりよろしくないゲームなので何時まで持つのやら・・・
プレイ期間:半年2016/01/25
おじきさん
頑張ってやってきたけどもう限界・・・
フレはインしなくなってクランは壊滅×昨日のアプデで戻ってくるのかなー?
なんて甘い考えでした。そうですよね、誰も期待などしてなかったのですね。
・良い部分:世界観や雑魚狩り、ダンジョン探索したり素材集めこのあたりは普通に楽しめました。あと重課金ゲーではないです。さわる程度なら無課金で少しやってみようと思えば1500円の課金で、効率あげたいなら+アルファ程度で良心的です。
・悪い部分:ゲーム制作者が無能の一言につきます。ストレスのかかる様に設定されている数々の部分、飛行系の敵は近接では攻撃を当てれません。低空飛行するまで待ってください。魔法職は火力は強いけど詠唱に時間がかかります。詠唱中にダメ受けると中止されまた一から詠唱開始してください。ソロだと雑魚すら倒せません。鎧職は重いのでスタミナを大量消費します。ですが軽くてスキルの発生時間も早くて火力も最高、しかも遠距離から攻撃できる最強職があるので皆そっちを使ってください。 最強武器がすぐに産廃と言われている件ですが、内実を説明しますと、9月25日にるつぼというエンドコンテンツが実装されバージョン1,0の最強武具が実質28日から作れるようになりました。こちらは事前準備をしっかりしていてやりこんでいる層が作成できる最初の日にちになります。そうでない人は週制限のあるコンテンツなので次週の作成になります。10月5日ですね。まぁ多くの人はこの辺で作成されたのではないでしょうか?そして10月15日の大型アプデでさらに強い武具が実装され・・・わかりますよね?作成するのに週制限があり、また強化するのにも別の週制限のある素材を大量に使ってやっと手に入れた物が数週間で別の物に取って代わられるという現実を。
オンゲーとはそういうものだ?苦労して手にいれた最強武具の寿命が1月持たないオンゲーがあれば教えてほしいですね。 後は他の方がおっしゃっている不満にだいたい同意ですね。これまでやってきて実装された内容や修正の数々を見てきてここの運営にまともなゲームは作れない、制作者の声を聞いていても大型ボスとの戦いは戦略性が云々、ゆさぶりが戦略?よくこれでGOサインをだしたなというのが感想です。レビュー数が多いのはドラゴンズドグマというブランドに沢山の人が期待を抱いていた証拠です。そしてプレイした人が☆1をつける
高評価の人はプレイヤーではないと思います。高評価である理由が語られてないですよね?今回のアプデで世界が広くなり毎週やらなければいけない苦痛が増えただけでした。楽しいコンテンツもないしこの先も期待していないので引退を決意します。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/16
怒りのサイクロプスさん
もちろん課金してる上で言うが、
課金してるやつくらい ゴロゴロいるからw
暇人が~とか、暇人だからこんなとこ書きこんでんだろ?↓↓
なに言ってんだw レビューに関係無い的外れなこと書き込むなよ
ただの信者だと思うけど、運営がカ○コンの人間が書きこんでるとしたら草w
プレイ期間:半年2016/03/25
転がりたい覚者さん
アクションゲーというわりには回避手段は少なく、ローリングなんざない。
かといってガードできるのは盾持ちのジョブに限る。
なによりカスタムスキルという基本技以外のスキルが、たった4つしかセットできない。
オフラインのドグマでも6つしかセットできなかったが、オンラインでは4つに減らされたことでより単調になっている。
これからスキルが追加されていくとしても、セットする枠がない、と思うとやる気が大変削がれる。某大縄跳びゲーのほうがいくつでもスキルをセットできる分はるかにマシである。
少ないスキルを単調に駆使し、敵の攻撃を走って避け、大型の敵に張り付いてゆっさゆっさ揺さぶる、そんなアクションゲー・・?である。
無料で基本的なところは遊べるが、課金したところで根本的なアクションは何ら向上されないので、プレイしてみようと思う人はまず無課金でじっくり吟味するのがオススメである。
プレイ期間:1週間未満2015/09/08
期待はずれさん
素材を課金に頼るとか酷すぎると思います。その他も酷い要素はたくさんありますがあげてたらキリがないですが・・・ただ、やれる時間の少ない人間は離れるでしょうね…特にソロでポーンを引き連れてやり込もうとしていた自分にはあまりにも酷い重作業ゲームにしか感じられませんでした。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/18
マラソンマンさん
とっくに引退したけど相変わらずレビューひどいのね(笑)
新人さんはオンが不満なら無印のドグマやった方がまだストレス溜まらないよ。
今なら安いしね(笑)
オンの良いとこはキャラクリだけかなぁ~(笑)
プレイ期間:半年2016/07/24
ゲームだいすきさん
幅広いプラットホームで出来る点と基本のアクションは評価できます。
その辺を作ってらっしゃるスタッフさんは頑張ってるなと感じます。
課金についても悪質なガチャ以外は許容範囲かなと・・・。
但しコンテンツが飽き易くてダメ。イベントがダメ。
ストーリーがダメ。NPCの挙動がダメ。
何よりも致命的に自由度の無さがダメ。
これをオープンワールドというのは詐欺に近い。
自慢のギミック(笑)は墓石殴り。イベントは毎回ゴミ拾い。
共闘感はゆさぶりじゃ生まれませんよね。どこからこのネタ持ってきたんでしょ?逆転裁判?
武器防具だってもう少し大事に使っていきたい。
納期に合わせて判で押したようなレベル解放・・・
ドグマに期待した未来はここには無かったなというのが感想。
アセット流用するだけでもかなりの良ゲーにする余地は充分ありました。
芸能人・声優呼んだり、僅かな賞賛者のためのティーパーティ(笑)とかゲーム外イベントばかりに金と時間をかけてるのは公私混同ですね。
ここまでシリーズ評価を落としたら責任職は下げるべきでしょうね。
プレイ期間:1週間未満2018/11/06
あああああさん
1ヶ月プレイしてみての評価なのですが・・・。
ファイターとソーサラーカンストと竜武器&防具作成までやりました。
前作経験者なのでやり始める前は期待度が非常に高かったです。
あのゲームがオンライン・・・どうなるんだ・・・と。
自分としては 楽しめた と 時間の無駄 だったという気分が半々ですかね。
残念ですが将来性は非常に薄いと思います。
最初にえっって思ったのが白竜神殿を出ればフィールドには誰も居ない所です。
これにはびっくりです。オンラインプレイが始まる方法はまさかのほぼMHF形式でした。
次にびっくりしたのはポーンですかね。オンでポーンシステムを継承させちゃうの?と思いました。
何故ならこれからアップデートする度にオンのプレイヤーとポーンとのパーティプレイでの調整をしなくてはならない。
開発側はこの単純な調整がいかに大変か分かっていないのか・・・。
現にポーンは命令してやっと多少動くレベルになってるし。
そして復活回数がなんと3回もあります。これどうするんですかね。
オンのパーティプレイだと助け起こす事も出来ます。しかもかなりカンタン。
余りにもイージーモードです。適当プレイでも現状最強のエルドラ余裕です。達成感薄い。
この先即死連発するモンスターでも出して来るのでしょうか?
で各ジョブの余りにも極短すぎる役割。
ファイターとソーサラー二つをプレイした評価ですがソーサラーはプレイして楽しいと思って作ったのでしょうか?
遠距離でコントローラーグリグリしながら数十秒待って近距離職が泣けてくるレベルの火力を放つだけで役割果たせますよ。
現状こんな物が最もパーティに必要なジョブとなってるんです。
ここまで極短化するなら各ジョブの役割を縮めてファイターを基準としてアクション性を高める調整の方が良かった筈。
豊富な武具と防具があるのにレベル上がる度に使い捨て。何よりオンでのトレードが出来ない。
武器と防具が使い捨てなのはよくある事だし、しょうがないとして(個人としては時代遅れなのでやめるべきだと思っているが)
トレード出来ないとなるとせっかくいくらも注ぎ込んで強化した武器防具がレベル上がる度に安い店売りをしなくてはならない。
そうなると強化する気が失せるし、どうせ使い捨てという気持ちが強まって愛着も何もあったもんじゃない。
書き足りませんがこんな評価です。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/01
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