最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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楽しめる要素0
mmoさん
脳死作業ゲーが好きで、かつお金と貴重な時間をドブに捨てたい変わった人には向いてるゲームだと思いますw自分はもうやめました
ユーザー減り続けてるみたいですが運営の自業自得w作業に次ぐ作業と課金に次ぐ課金を強いてくるけど中身スッカスカのゲームなんかアホかマゾでもない限りわざわざやらないでしょ。しかも、この過疎化じゃいつまで続くかわかりませんしね
私自身は未プレイですがこの作品の前作は面白いらしいので、興味がある人はそっちを遊ぶのがいいんではないでしょうか
プレイ期間:3ヶ月2017/01/29
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るんさん
無課金ライトユーザーです。元々ソロでまったり進めるのが好きなので、今のところはストレスなく遊べています。ただがっつり遊びたい人にとっては物足りないゲームだと思います。
個人的にダンジョンはソロでも攻略可のままで、でもフィールドには他にも人がいてわちゃわちゃしてる状態の方が好きですね。神殿のみではあまり交流も広がらないと思います。好きな雰囲気ですが100人のみでは閑散としていて寂しく感じます。
自分はその日の気分でやりたいことしてるので問題はないのですが、効率とかを気にする人や作業ゲーが苦手な人には向いていないのかもしれません。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/23
イカおじさんさん
まだ一週間もやってないのに、何が分かるんだと言われればその通りです。
でももういいかなと。皆さん同じ感じの批評なので、加えて言わせて下さい。主に開発側への注文です。
初めからお金の事考えて、いいゲームなんてできませんよ、カプコンさん。他の開発も聞いとけコラ!
話広がっちゃうので、クサっ と思う方は見ないでください。
業界おかしいですよホント^_^ そんなに会社苦しいですか?そんなにオタクと子供騙してお金欲しいですか?開発費かけてますか?時間と人かけてますか?
アプローチが違うんですよ。どうすればお金取れるかを先に考えてるんですよ、、違うでしょ、、どうすれば面白くなるかが先でしょうよ。
作業ゲーはいかにシチュエーションを変えるか、新鮮味を保つかでしょ?同じ事何回もさせる訳だから。。だから、ダンジョンの雰囲気とか、構造が全く違うとか、敵が多様だとかの作り込みが必要なわけ。別にff14のギミックみたいのが必要ではなくて、ディテールにこだわる作り込みが大事なんです。
ん?なんだここ?とか、なんだこいつ?っていうのが新鮮味です。 さっきのと似てるな、、同じやつか、またこれか、ってのは最悪なんです。飽き なんです。
予算と人無いのに、アイデアも無い、ff14のパクリにすらならない。後発は先発を上回ってくるのが当たり前。だって先発の良いとこ、悪いとこ全部みえてんだから。
つまり、勉強してないんです。会社もプロデューサーもディレクターも。評価が高いゲームがなんで面白いかを分析してないんです。プレイしてないんです。
まぁユーザーは厳しいから、ダメなものは消えゆくのみなので、おのずと結果は出るからね。日本のゲームはダメになった、多分開発側の気持ちの問題だと思うけど。作ってもゲーム売れない っていう言い訳で、糞ゲーしか作れない実力の無さを慰めている。情けない人々。カプコンに限って言うと、オンゲを作る実力はありません。細かい部分の話は置いといて、、数日で飽きちゃう内容って、、。
pcとかコンソール舐めてるが、モバイル糞ゲー業界とは全く違う、目のこえたユーザーが多いので、簡単に騙せると思った開発は自分達の考えの甘さを反省して、、業界を去って下さい。向いてないよ。あなた達には無理無理。早く辞めた方がいい。
プレイ期間:1週間未満2015/10/10
あ~いを取り戻せぇえさん
ユーザーの意見がよく通るって!?!?!?
おぉ~~~♪素晴らしい!
是非ともこのレビューに書いてある要望を運営に送ったいただきたい!
あなたが低評価レビューに書いてある要望理解出来なくてもそんな事はどうでもいいので兎に角意見通してくださ~い。
同じような要望たくさんあると思いますのでそういうの多数の人が望むことを改善してくれるようにお願いしてくださ~い。
終了望もうが続行望もうがその人がそう思ったんならそれがその人の考え、他人がとやかく言う必要はない。
プレイ期間:1年以上2018/07/14
ららららいさん
ドグマ始め出して1週間ですがもう飽きました。
やりこみ要素がなさすぎます。
職種に武器に防具すくないし、ストーリーもおもしろくないです。
やる事がパターン化します。
普段この手のゲームには課金はある程度だけするのですが、これはする価値ないです。
特に今イベントなのか知らないですがめちゃレベルああがります。ある程度進めばレベルの高い武器防具がもらえて当分楽になります。これは前からやってるプレイヤーからすれば悲しいでしょうね。
さらにそれのせいで楽すぎて飽きてしまうのかなあとあと。
書きたいことはもっとあるのですがとにかく飽きます。1週間で何がわかるんやとなるかもしれませんが、わかります。笑
気分転換ぐらいでやるぶんにはいいのでは!
やるのは無料ですしね!
ただゲームとしての評価は最低です。
暇すぎる人はプレイしてみてください。
プレイ期間:1ヶ月2017/04/02
後は惰性でプレイさん
全ては運営なのですよね。
つまりこの運営ではドラゴンズドグマというタイトルは荷が重いのでしょう。技術的な問題、企画力の問題、発想力の問題、方針、態度、管理者の能力その他諸々、全く足らないお粗末なスタッフではドラゴンズドグマの名が泣く。
そもそも旧ドラゴンズドグマのシステム導入というかコピーすればスタッフなど誰でもかまわないという考えがおかしい。それにコピーするにしてもゲームの楽しい部分を切り捨てるなんて愚考に疑問も持たないありえへんスタッフでは楽しいゲーム制作は期待すらできない。
アンケートとかしていた頃もあったけれど結局は意見きくふりしているだけだった。
サービス開始の意気込み書いた挨拶状にはできもしない綺麗事が綴られ、それとは別にポリシーと称したクダラナイ考えを持つ責任者のおかげでプレイヤーは激減、なのに責任者はニヤニヤとメディアに登場、ありえへんコメント連発。
そして開発方針を課金させようキャンペーンに移行、結果課金してくれるであろう最前線のユーザーしか対象にしないイベントにドグマファンですら嫌悪するクソゲーにされてしまった。
それでも楽しいと思える期間があるドラゴンズドグマというゲームはすごいと思う。
ゲームを楽しく遊べる開発しよう!を第一に考えたドラゴンズドグマオンラインであったならと考えてしまうともう・・ね・・・
全ては運営が原因の残念なゲーム。本当に残念なゲーム。
プレイ期間:1年以上2019/06/28
ソリュシャンさん
課金がいつも後味が悪い
ジョブエンブレムや課金防具などに課金するとなぜか残尿感のある感じ
ある程度妥協して無課金でやったほうが賢いかもしれないです
アクション性は基本無料にしては高いと思います
戦闘のシステムが微妙
スタミナ削った後にワンダウンできないと「またスタミナ削りからか…」ともう一周する羽目になるのが駄目
キャラクリは◎
自分から味方のNPC細部まで変えることができるのでこれはかなりいいです
ぶっちゃけキャラクリしてるときが一番幸せかもしれない
プレイ期間:半年2018/07/20
マイペース覚者さん
初期の頃PS3でやって、今年の夏にPS4で復帰しました。週に何回か、1〜3時間の無課金プレイを繰り返していますが、その分には楽しませて貰っています。
良い点
・ストーリーを進める分には無課金・ソロで充分
・ソロでもポーンがかなり賢くなったので、擬似PTやってる感じ。下手なプレイヤーより頼りになるかも。
・ポーン、主人公共に豊富なキャラメイク。
・無課金でもエンジョイ勢PT、友人PTする分には楽しい。
・初期に比べるとマイハウス、着飾り装備など出来る事が増えた。
・怒り時のブレイクなど、無能無能と言われる運営でも改善している様子がある。
・他のボタン押すだけのMMOよりよっぽどアクションしてる。
悪い点
・着飾り装備における色やジョブ、無形の制限。
・レベリング、素材、金策等の作業。
・リム転移が無課金だと少し面倒な仕様。
・マイハウス等サブコンテンツは、家具の配置の自由度が無いなど、あくまでオマケ的な扱い。
総評
傑作ではないが無課金としては良作。効率を求めたり、ひたすらやり込んだり、運営の粗が見えてしまうと苦痛になるかも。ゆる〜くストーリー進めたり、ポーンと戯れたり、友人とエンジョイPT、ソロポーンPTする分には楽しいです。
作業要素も悪い点として挙げましたが、この手のゲームには仕方ない物ですし、アクション性、ポーン等ある分個人的にはあんまり気になりません(毎日やってたら飽きそうだが)。
黒呪とかまだやってない低レベ覚者ですが、現状楽しいですよ。時々やるぐらいが丁度いいゲームかもしれません。
まだまだ粗はあるし、誰にでも勧められる物ではありませんが、気になっているならやってみたら?と勧めるゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2018/09/11
ありずんさん
無印、DAをプレイし、今作もアーリーアクセスからプレイしています。
2つのジョブ(ファイターとシールドセージ)をカンストし、メインクエストも一通りクリア、GMであるグリッテンとるつぼにも参加し、一段落ついたのでレビューを投稿しました。
まず、このシリーズにとって重要な「戦闘」について
前作では、先のレビューでも述べられているように「サイクロプスの腕を攻撃すると持っている棍棒を落とすことが出来る」「グリフィンの翼を燃やすと空から落とすことができ、最終的には飛べなくすることが出来る」「オーガはPTに女性メンバーがいると興奮し動きがアグレッシブになる」といったモンスター1体1体に細かな弱点や特徴(ギミック)があり、それらを突いて攻略していく戦闘は面白いものでした。(もちろん、ストーリー後半になると火力にまかせたゴリ押しも可能)
しかし今作では先述の例のようなギミックはなく、全ての大型モンスターの攻略方法は「ある程度HPを減らし怒り状態になったモンスターのスタミナを、揺さぶるorコアを攻撃するのどちらかで0にし、ダウンしたところを集中攻撃」にまとめられてしまうので、非常に単調なものになってしまっています。また、怒り状態を無視したゴリ押しも出来なくはないのですが、怒り状態での防御力アップの影響でジョブによってはかなり時間がかかってしまい、あまり気持ちの良いものではありません。前作にあったギミックを戻してモンスターの個性を出し、スタミナを0にする以外にもダウンを奪う方法も実装すれば今作に戦闘はもっと良くなるのではないかというのが正直な感想です。
次に、こちらもシリーズには欠かせない「ポーン」について
今作では「PTプレイを助長するためにポーンのAIは意図的に悪くした」みたいなのですが、さすがに悪くしすぎだと感じました。それを補うように細かい命令を出すことが出来るのですが、それでもストーリー後半の大型モンスターの戦闘は厳しいです。また、前作では随所でその地域にまつわる話などをボイス付きで喋ってくれていたのですが、今作ではボイス付き会話はほとんどなく、ポーンに直接カーソルをあわせて行う会話があり、それは種類が豊富なのですがテキストのみ。やはり無印からやってきたものとしては寂しさを感じました。
まだサービス開始から1ヶ月なので、今後のアップデートに期待したいと思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/06
ブルバブルさん
FF14から引っ越してきたけど ドグマ済んでるって
私も呆れてんだけど じゃ 一体 何のゲームやればいいわけ? FF14も来月から新パッチくるけど ps4のゲームで 大作のRPGって あるの? あっ私は PC持ってないので 買って遊んでる人は悪く無いから ps2 ドグマ経験者であり 現在もFF14アカウント持ち 何のゲームやればいい 手を引くのは勝つわ手だが あればダメこれはダメ FF14も散々批判されてますよね このサイトでも 何のゲームソフトで遊べばいい?私は エンディング見るつもりで やってますが 遊んで悪いか?
きちっと開発側が 考え直し改めて行けば良いだけで 何故遊んでる人が馬鹿なんですよみたいに いわれないといけないか?思えが ドグマ作り直してみろや クズが 意見あればリアルで話すか?
プレイ期間:1ヶ月2015/10/23
tenuさん
手抜きっていうのが本当なのかやってみました。
ホントだ~~~!!
全然作りこまれて無いじゃん。ムービー声ないじゃん、字幕だけじゃん。大型モンスターマジで頭岩に埋まってなぐれね~~!起き上がっちゃったよ、また揺さぶり~~!ダリい~~
ダンジョン?あれここさっき来たとこじゃないよな、、、って使いまわしじゃん~。
ポーン?使えね~回復もしなければ、揺さぶりもしない。全然プログラムされてねーじゃん。置物か?ソロなんて無理じゃん。パーティー組ませて課金囲い込み作戦かよ~そういうの冷めるわ~。あ、そっかポーンわざと使い物にならないようにしてるわけね。はい納得。さぶいわ。髪型追加とかカラー追加とか1回直すのに500円もかかるバカな仕様追加する前に、大型のあたま埋まるの早く直せよボケ。無能。ほんと金の事しか考えてね~な。松川とかいうプロデューサーあたまおかしいわ。
あれ、この敵ザコが少し大きくなっただけじゃん~、同じ形じゃん~もうそればっかじゃん
てかレベル上げんのにあと何回同じクエすんの?何回やったよこれ、何回行ったよここ。マラソン地獄じゃん。クエ全然ねーじゃん。
サブクエ飽きたしメインクエやろうかな・・あれ、あと4つもレベルあげないと進まないの?
てかどんだけメインクエすくね~んだよ、手抜きじゃんまじで。メインはみんな1回しかやらないからって数少ないとか手抜きじゃん。手抜き。
はい削除しよ~、みんなもこんなゴミゲーに課金なんてしないでね、ムダだわ。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/21
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
