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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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魔法が解けていくのを見るゲーム

ふさん

βテストからやっていましたが、今思うと当初からきついゲームだなーって思ってました。ただただ置いて行かれないように必死でした。

宝箱のロット勝負や8人パーティに入れるよう装備集め(トークン集め)も過酷なものだなぁと思いつつも、オンラインゲームってこういうものなんだと疑いもせず耐えてきました。
「上に上にひたすらがんばって登って行く。脱落しないように必死で続けて行く。仲間がいるから頑張らないと。。脱落したらいっしょに遊べない。
なんかヘンだけどとにかく頑張る。侵攻編でこれ以上ないくらいギスったけどオンラインなんだし、きっとこういうもんなんだ。。」

イシュガルドに行って店売りの武器の強さにあっけにとられましたw
手間暇かけて作った武器が一瞬でゴミになりました。
このゲームは要所要所でこういう落胆を与えてくれます。
オンラインだしこういうもん~とは流石に思いませんでした。
少しずつ洗脳が解けていく感じでした。
ずっと我慢して続けてきたけど、もしかしたらこのゲーム辛いことの方が楽しいことよりも多いんじゃないか?ってわかってきました(遅い)

少しずつインする日が減って行きました。ある日、ログインするのをやめました。
あのつまらない戦闘を、またやりたいとは思えないので課金を停止しました。
FFだからきっとおもしろい、というのが間違っていたことにようやく気が付きました。

始めてすぐの、道端の雑魚相手にレベル上げしていた頃が一番楽しかった。
通りすがりのプレイヤーから回復魔法がとんできて感動しました。あの頃がなつかしい。あの頃は通りすがりのあの冒険者も自分も「これからどんどん面白くなるぞ」という希望という魔法がかかっていたのだと思います。
今のFF14にはなんの魅力も感じません。長い時間ひどい目にあったという思いしかないですね。

プレイ期間:1年以上2017/03/07

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久々にやれば、おもろい?

あたまおかひwさん

こんなゴミゲ-のどこが、
おもろい?のか星3のヤツ、
ゴミゲ-の説明が全くない

空論上の絵空事を言っている馬鹿!
アンチさま降臨ですか?
お久しぶりです!

ユ-チューブ再生回数のために
犯人扱い後、罵倒罵声!!!!!
人を馬鹿にし追い込み
再生回数稼ぐ輩が
うんこ14には大杉‼

だいいちこのうんこゲ-は
RMT公認、GMは苦情や
ハラスメントに対し全く仕事を
しないためユ-チューブで生放送、
流し放題、話題作りのためにわざと、
暴言罵声支離滅裂なことを平気で、
チャットでながし2Hcに公開処刑晒しに
あうはめになるのがせきのやま!

公式フォ-ラムは苦情や改善案は
相変わらず即削除、(電光石化の如く‼)

アンチさまさまの優遇うんこゲ-
ギスギスのどこが、おもろいのか?

久々にやればおもろい?
アンチのウソっぱちはいらんから
うんこゲ-ギスギス14てめえらだけで
ヤットケ!

他のオンラインにはくるな
ユ-チューブ再生回数とか生放送自体、
クズエニは認めていない
文句があるなら許可申請してから
生放送しろ!!!!!


へんなアンチの思考が沸いて、
まじキモいや(|||´Д`)www


プレイ期間:1年以上2015/12/21

浅い

ビンゴさん

開発目線の仕事効率に重きを置いています。
その為ゲーム全体の仕様が非常に浅く、それを楽しむ筈のユーザーは直ぐに飽きてしまいます。全てのコンテンツがそうなので、やり甲斐が感じられませんでした。
いつかFF11のように、深い所まで緻密に作り込まれたゲームになる事を期待し、プレイを続けて来ましたがもう待てませんでした。
課金停止しましたが、残念な気持ちでいっぱいです。

私はあまり人の事を悪くは言いたくない人間ですが、このゲームのプロデューサーはあまり良い印象が持てません。
今まで顧客の前では大きな期待をさせて来ましたが、裏切られた様な気持ちでいっぱいです。そのため私は今年の頭辺りから、田中さんが戻ってきてくれないかと思っておりました。旧の失敗は田中さんの責任が全てでは無いはずですし、FF11を大成功させた方ですから。

なぜ、FF14はこのような浅いゲームに造るのでしょうか。コレで大丈夫だとプロデューサーが考えているなら未来は無いと思います。

やり込み要素は、面倒な形の苦痛が伴うシステムになっていて、またそれを頑張りクリアーしても意味がありません。なぜなら、三ヶ月後にはそれら努力を全く汲んで貰えないようなパッチが当たります。RPGの面白いところはアバターを育成する部分だと思ってますが、皆さんに伝わり易く言うならば、毎パッチにプレイヤー全員が横並びにスタートラインに立たされるイメージです。
積み上げた努力がパッチによって馬鹿にされた気分にさせられていました。そのため今を頑張る事が億劫になってきます。

逆に言えばRPGが好きではなく、もしかしたらスポーツゲームが好きな方にはマッチするゲームかもしれません。

FF14を今から始めようと考えてる方は、RPGな部分が殆ど無いと考えておくと落胆しなくて済むかも。
私の結論は、このゲームはもはやRPGではなく、海外ゲームを模倣しようと努力したスポーツゲームです。

模倣は良い事だと思います。ビジネスにおいて二番煎じであっても成功例は沢山あります。しかしながら、そこに他社との差別化、付加価値が無ければならないと思います。FF14には残念ながらオリジナリティが感じられませんでした。全てどこかで体験した事のあるコンテンツばかりです。

私は大好きだったFFブランドをこのようなゲームに仕上げた事が残念でなりません。
プロデューサーが一度初心もどりもう一度作り直さなければ今後は無いと感じたゲームでした。

プレイ期間:1年以上2015/11/02

FF14信者は反省しろ

テンパード嫌いさん

本当にFF14が好きならFF14がサービス終了して欲しくないならFF14信者はもっとFF14の悪い所を運営に訴えるべきです。ゲームが本当に面白いなら短期間でこれだけのユーザーが大量に辞めるはずが無いです。FF11の時はFFファンのPS2ユーザーがゲームの秩序を運営と一緒に作り上げ、評判が良くなった所でPC版ユーザーを受け入れ、拡張パックのジラートの幻影発売時にはどんどんユーザーが増えていくという好循環でした。新生FF14では、一握りのトッププレーヤーさえ満足できる難易度を用意すればあとはどうでもよいというバランスがあまりにも酷すぎ、拡張パック発売前までにどれだけのユーザーを失ってしまったか。まずは大多数のプレーヤーを満足させる万人受けする難易度にしておいてから、難易度的によりハードなIDを少しだけ追加するというバランスにしなければおかしいのでは?現状ではすでにLV50以降IDではギミック理解が必須で予習していないと即死亡という難易度になりがちでゴリ押しが通用しない難易度となっています。旧カルンやオーラムヴェイルを見れば分かりますが、難しいと避けられるだけで誰も寄り付きません。ゴリ押しできる難易度だとつまらないと信者は言いますが、結局予習しなくてもそれなりに何とかなる初心者にも易しい難易度のIDが支持されている現状です。極蛮神戦もそう、普通にストーリーを進ませるとライトユーザーが訪れてしまう所なのに、ラグ問題や低スキルの関係でタイタン付近で大量に人が辞めてしまいました。そもそもゲームに予習が必要な時点でおかしい、FF11ではそんな事はありませんでしたし、あってもボスIDとソロで挑むLVキャップ解放クエくらいでしょう。変則ジョブ構成のPT編成やスキルが低いPTになってもフィールドの狩場を変えるだけで対応できましたから。MMOなのに戦闘中に会話が無いのもおかしい。実際には戦闘が忙しすぎて会話ができないのが本当の所でしょう。FF11では戦闘中に会話も余裕でしたからね。結局、大多数のユーザーが新生FF14のゲームシステムにNOを突き付けているのに運営と信者がそれを認めないからこんな事態になっているのだと思います。このゲームは、開発者が個人的に好きな海外の人気ゲームをFFブランドを利用して会社の金を自由に使って作ってみたというだけで決してFFファンのためのゲームではありません。

プレイ期間:1年以上2015/06/13

あんまし他ゲーを引き合いに出すのもと思うけどw
・元FF作ってた高橋哲哉さんの「ゼノブレイド2」
・昔FF作ってた人が殆ど居なくなった「今のFF」
比較するのは確かに興味深い。

・スペックが圧倒的に劣っているハードで
画素数も圧倒的に劣っているのに、丁寧な作りで
圧倒的により綺麗で、NPCもより生き生きとしている
「ゼノブレイド2」

・スペックが圧倒的に勝っているハードなのに
解像度も圧倒的に優位なのに画素数以外は雑な作りで、
言うほど綺麗には見えず、NPCもマネキンが置いてあるだけ風の
「ファイナルファンタジー14」

私もこんな風には感じた。
「オンオフの差があるから比較は仕方ない」と言う意見もあったけど
贔屓目に見たってやはり詭弁でしょうな。
むしろPS4やPCと言う圧倒的に優れた環境で
インスタンスエリア主体のFF14が
作り手の工夫やセンス、表現力の差で
スイッチのゲームに圧倒的に負けてる時点で、論外かと。
(ゼノブレイド2の作り手さんを賞賛すべきなのかもしれませんが)


以下は14の感想

FF14はゲームの作りとしては、
海外のゲームを模倣し、無難な作りではあるけど
果たしてゲームとして楽しいのかと言えば、甚だ疑問。
なぜなら、ド派手である筈のFFなのに
やらされる事は終始、滅茶苦茶地味だからだと思う。

いつまでたっても攻撃力と防御力が少し上がった装備を
毎週支給されるポイントで、延々と貰っては着替え続ける作業だけ。
で、敵と比較して強くなったかと言うと、
敵はそれ以上に強くなるので
自分は決して比較して強くならない。

これの繰り返しだから、
みんな嫌気が差して、イライラして
一緒に遊ぶはずの仲間と喧嘩したり、トラブルが絶えない。
「ギスギス」なんて普通はあってはいけない単語が普通に飛び交う。

客同士が喧嘩するような状況が続いてるのに
本来はそこを反省し、
最初に直すべき立場の作り手は居直ってすらいる印象。

ゲームって、おもちゃの一種だと思うんですけど
遊んでくれているお客さん同士が、
その「おもちゃ」が原因で
本気で喧嘩したり、友達同士なのに絶交したり
…そういう事になってるなら、
その「おもちゃ」は、やっぱり、
【商品失格】じゃないかなぁと思いますね。

集まってくるのはFFファンが多いでしょうし
ファン同士仲良くなり、友達の輪が広がるような
楽しいゲームにすれば良いのに
…って私は不思議に思いますけどね。


「面白いor面白くない」な基準も大事だけど
「友達を作りにくい」「友達と喧嘩しやすい」
って基準はもっと大事だと思う。
だから、私は14はお勧めできないと思っています。

良くも悪くも
「作り手の人間性」や
「作り手の素養や育ちの良し悪し」が
画面を通して透けて見える気がしたゲームだな~って感じました。

プレイ期間:1年以上2018/01/04

ん~

yukiさん

新生しても相変わらずですね

とにかく、信者がきもちわるい、
ログインできないげーでも吉田はがんばってるし対策するって言うから
ゲームできなくても、だまって待ってろとか、もうわけがわからない

お金払ってゲームできなくてもだまって吉田マンセーできる人用のゲームですね、これは

プレイ期間:1週間未満2013/09/04

いろんなプレイスタイル

光の親父さんさん

旧作からのFFが好きでチョコボや魔法、飛空挺などのワードに惹かれる人はやってみてもいいと思う。
世界観やグラフィックはFFの名に恥じない作り。

実際プレイしてみるとやれる事の多さに戸惑う、全部把握するなんて到底不可能。
その分、多数に分かれるプレイスタイルがある。

・バトルが好き、いろんなジョブで歴代のモンスターと戦いたい
・製作作業が好き、武器、防具、アクセサリーなど自分で作りたい
・採集作業が好き、鉄類や木材、魚や野菜など集めて売りたい
・オシャレが好き、家や服を買い、自分だけのキャラクターを装飾したい
・人との交流が好き、ゲーム内でチャットや日記、画像の掲載など楽しみたい

レビューはバトルコンテンツに関してだけの事も多いですが、
どれも同じくらい圧倒的なやり込み要素がある以上、
自分なりのプレイスタイルが出来るので
FF好きなら一度やってみてはいかがでしょうか。

※始める時は人口過密度によって難しい要素があるので、サーバー選びは一考の必要あり。
[例]バトルコンテンツはPTが組みやすい人が多い所、ハウジングは土地が有限のため人が少ない所など

プレイ期間:1年以上2017/05/16

時間の無駄使いになる

ヤマキーさん

 まず操作性とたくさんの設定に慣れるのにひと苦労。プレイすると間違いなく苦労することになるゲーム。

 多大なる貴重な時間を使い、手に入るものは次々と出て来る装備品。時間をかけて集めてはまた新しい装備が出る。新しい装備が出たらまた時間をかけて集めるの永遠ループ。

 数百~数千回のくだらないフィールドにいる雑魚討伐クエストと、おつかいのようなクエストでストレスを時間と金を払い買うことになる。

 最難関ボスではPTメンバーと「ちゃんと回復しろ」「ちゃんとバフ、デバフ入れろ」「火力あげろ」などなど、ギスギスとした最悪に楽しい時間を手に入れれます。

まともな人間であれば、このゲームに時間を使う事はしないでしょう。

プレイ期間:1年以上2016/09/26

ココは相変わらず盛況だね、他のレビューサイトでは、14何てレビューリストから抹消されてんのに。
相変わらず的を得た低評価、狂信者かヒラ社員の居直り高評価、ゲームじゃなくてレビュー批評の中二アンチ、実に盛況だww

どっちにしろサービスを世界展開して、ログインが数万とか相当やベーし、妖怪ウオッチとコラボとか料理やキモイコスプレイベントやってるし、ロドストは殆どヤラセ、ここまで嘘だらけのMMOは世界広しと言えど14だけだろう、何時までフルチ●で世界中で生き恥晒し続けるんだ?w

まさに「枯れ木の下も賑わい」、こんな事しても余程のFF馬鹿でもなけりゃ、離れた客戻らねーよ、フリートライアルだけでムカついて血圧上がって、胸も腹も不快感で一杯だ。

ゲームはツマランが、今後吉田とスクエニの展開が今のジャ●プ位楽しいので、取り合えず評価☆+1するから、会社潰れるまで無駄に乱痴気してネタを提供してくれw

プレイ期間:1週間未満2016/05/26

涙が出る

FF命さん

よくぞここまでクソみたいなゲームにしてくれたなと涙が出る。
普通に働いている自分にとってファイナルファンタジーで遊ぶ事は最高の息抜きであり、あまりに面白過ぎて睡眠時間と攻略時間を天秤にかける程熱い時を過ごせると思っていた。
涙が出る。
この新生ファイナルファンタジー14という代物は、まるで歴代のFFを題材に、つまらないもの、くだらないもの、糞ゲーを作るためだけに盲目的に狂進した結果のゴミクズのようなゲームになっている。
誰一人、誰か一人でも開発の中に「これは面白くない」「プロデューサー、残念ながらこれは本当に面白くない」そう言える人間がいると信じて課金をしてきたが、もう、無理である。全速前進。面白くないフルスロットルで駆け抜けている。このまま拡張なんかするつもりである。くだらなさを拡張するのである。
ファイナルファンタジーが本当に好きだった。新生された時、本当に幸せだった。レベル50になるまでワクワクが止まらなかった。震えた。残念。全く残念である。
誰一人すすめない。この糞ゲーをすすめられない。こんなものファイナルファンタジーではない。
インすらしたくないファイナルファンタジーなんて、悲し過ぎる。
オンラインでの楽しい会話なんてない。
無言か人をおちょくった言葉、PTは犯人探しの集まりで、強いボスを倒す効率的な方法のみが、たった一つの正解が初心者にも強制される。
何一つ面白くない。
何一つ面白くない。
本当に涙が出る。
よくもまあ、こんなゲームに・・・
現在の開発はファイナルファンタジーというブランドを自分達がどれ程傷付け、ファイナルファンタジーを愛する人達をどれ程裏切ったのか痛感してくれ。
そしてもう手を引いてくれ。
こんなもの。もう無い方がいい(泣)

プレイ期間:1年以上2015/05/04

まずネトゲ(ネットゲームの事)
の経験が無い人にはオススメできません。
ある程度ネトゲに慣れた側から見ると親切な作り。経験が無い人にオススメ出来ない理由は【専門用語】の多さから。
(MMOでよく使われる単語、それプラスFF開発者がつけた造語など)

ゲームの中での常識を押し付けられる事。現実では非常識な事でも彼らはそれを求めてきます。
(どこのMMOでも見られますがFF14ではMMO初の人も多いぶん、被害も多い)

高評価のレビュー内容を読んで下さい。
恐らく多くが見下した言い方、低評価をつけた人に対してかと感じる煽るような内容を見かけませんか?
こっちだって面白ければ高評価つける。低評価の多くは高評価つけた人に言ってるんじゃなくて、FF14を作った人間に言ってるのです!
なんで客同士揉めるの?相手違うよ。

ネガティブな感想なんて言いたくないけど私はいくつか他のMMOにもふれてきました。
名前を出すと「そこの回し者?」とか揚げ足取る人が多いのであえて言いませんがわかる人にはわかるでしょう。

自分も嫌いですが株国産MMOのほうがよく出来てると感じる

1つ、同じクリックゲームでも爽快感は段違いの差
(スキルのCTが短い、又はその間に違う使えるスキルが豊富なので棒立ちのまま、というのが少ない)
新生FF14ではそれらを誤魔化す為に、敵の範囲技を避けさせる為に範囲出しまくりで眠たくなる仕様を防いでる。

1つ、アイテムを整理する機能が未だに無い。
(ボタン1つで種類順、名前順にするやつです。地味ですが、結構不便)
これくらい我慢しろ!とか偉そうに言う人に限ってゲーム内では暴言を吐くような人が多い。(アイテム整理機能ナシを我慢できてもこれらは我慢できないみたいです)

自動マッチングのCFでは初心者プレイヤーと、周回目的のプレイヤーが鉢合わせになりギスギスするゲームになってる。
せめてストーリーだけでもクリアしたいと言う方は自分に合ったFCなりLSなりに入りましょう。

悪く無いのに すみません ごめんなさい と謝るプレイヤーをよく見ます。
どれだけ気を使ってるの?体調が心配。
ならば苛める側に回ろうと 上から目線で言葉を発する人をよく見ます。
ゲームに何求めてるの?

プレイ期間:1ヶ月2013/10/01

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