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障害物無視&無限射程の魔法

あさん

大方の不満は、低評価の人のレビューに書かれている通りなのでそれに個人的な感想を1つ+する形となります。

敵の魔法の射程範囲があり得ないほど広く、そして建物内の狭い通路などにも壁をまたいで打ってきます。(アリズンでもそうでした)
発見されたのがポーンであっても、遥か離れた、あるいはこちらの姿を確認すらできない場所に居ても確実にプレイヤーキャラをターゲットして打ってこれます。
複数の魔法使いがいると蒸し焼きにされます。

プレイ期間:3ヶ月2017/04/10

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通常、企業がクレームを受けた際、即座に対応し、策を講じて次に繋げ、会社の信用を得るものだと思いますが、ここの運営は悉くユーザーに不利を与え、課金に走り、ユーザーの意見を取り入れようとしません。これはサービス云々より、企業としてどうかと考えます。
僕の会社ではお客様からのクレームは会社の沽券に関わる由々しき問題だと認識しています。
それが、いくら意見を言おうが、定文のみが返信され、改善してほしいと提言しても、何も変わらないのは本当に企業としてどうかしていると思われても仕方ない・・・と、考えます。

仕様に関してはここでも色々述べれているので割愛しますが、何も対応しない、若しくはできないなら、サービス提供する資格は皆無であると感じます。

最もなのはガチャS装備確定とあるのにも関わらず、S装備がでないという所謂
「景品表示法違反」にあたる詐欺行為です。これは本当に僕も腹が立ちました。

ユーザーをに平気で虚偽表示し、課金を煽る告知ばかりをし、ユーザーに有益なことは即修正し、揚句の果ては「バグは直せません」と公言する・・・。そんなサービスが本当にサービスと言われますか?と問いたいです。

できるならすぐにでもプロデューサー、ディレクターを辞めさせ、「如何に課金させて儲けるか?」ではなく「如何にユーザーに長く遊んでもらうか、ユーザーが満足するサービスとは何か?」を追求できる方を採用してほしいですね・・・。

それらを裏付けるかのように、人は減っているので、ユーザーが運営に期待していないことが明らかにわかります。

本当にこのままでいいのか・・・? 誇張表現かもしれませんが、ここまで酷評ばかりだと会社存続にも関わる問題ではないのか?とも思います。

悠長にワインを造っている場合ではないと言いたいですね。

長文失礼しました。また、不適切な言葉だと思われるかもしれませんが、あくまで一意見として捉えて頂ければと思います。

プレイ期間:半年2016/03/23

このゲーム擁護したいのはわかるがプレイ期間一年はおかしいよ まだ3ヶ月でしよ(笑) まあ自分もおもしろいとおもいます まあおもしろいとおもうのはバザーですね モンスターたおすだけの作業ゲームしかできない性格なら星1つへるかな レア素材を高値でうりさばいたりできるとたのしい そして価格変動が結構あって株やってるみたい 意外に初期の素材でもデイリークエストで必要だから高くうれる場合があるし そうか、、!ドラゴンズドグマって株売買ゲームなんだ

プレイ期間:3ヶ月2015/11/28

意外な評価が多い

ハム三郎さん

他の方の評価があまりにも低くて驚きました。自分は違う評価でしたので初めてですが投稿させて頂きます。

アーリーからプレイしてる感想です。
[課金]
基本1500円と思って下さい。無料でもプレイできますがあくまでも体験版と考えて下さい。この程度の金額なら許容範囲ですので問題視しておりません。

[作業と言われる所以]
このゲームは、ゲーム内最強を目指す方には向いていないのかもしれません。
理由は最強ランクの装備作成には、異常に低い確率のアイテム素材を手に入れる為、何度も同じモンスターを狩らなければならなく、さらに毎週更新のエリアポイントを大量に稼がなければなりません。
 それにはかなりの時間と苦痛を伴います。また繰り返しを行うため、必ず飽きが来ると予想されます。
 しかしその最強装備を必ず手に入れなくてはならないか?というと決してそうではありません。
 一つ下ランク装備者でパーティを組んでも、全く問題無く全てのモンスターを狩ることが出来ます。
しかも毎日適当にやりたいクエストクリアし、繰り返しプレイをそれほどしなくても簡単に入手できます。
そういった点から考えると、初めから最強を目指せない、社会人や学生といった時間制限のある方々の方が楽しく遊べるかも。

[戦闘]
普通に楽しいです。揺さぶり→攻撃のみと言われていますが
それを言い出したらモンハンは避ける→攻撃のみ、RPGは攻撃→回復のみ。
パズルゲームは はめる のみです。
揺さぶり中も、モンスターによって様々な行動を起こします。
飛び跳ねて体ごと地面に叩きつけようとしたり、毒を使ったり、ドラゴンが魔法を詠唱始めて即死させられたりと。
僕は、セージなどのヘイト管理がある分揺さぶりがあった方が、逆に単調にならないのではと考えています。

[ポーン]
頭悪いです(笑)
ですが、定期的に行動が変わっており、最近は揺さぶる機会が多くなりました。それが良いかどうか別にして、運営の努力が少し感じる部分です。
格下のモンスターなら軽く倒せます。同格はマッチイング機能でPTを組めばもんだいありません、ちなみにそれほどマッチングを待たされた事はありませんし、待ってる間も他のクエストしながらが可能です。

[マイナス評価]
最高ランクの装備を他人に強要するプレイヤーがいること。
45武器がありますが一緒に遊びたくはありません。




プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

これはアプリゲーム

ガチャさん

これは大型オンラインゲームではありません
携帯アプリでよくある基本無料のガチャ課金ゲームです
そう思ってやってください
継続して遊びたいなら他のゲームへ
暇つぶし程度なら遊べます
なんせ無料ですからね
ドラゴンズドグマを長くやりたいなら期待外れです

株価見ればわかりますが発売当時は一気に株価がはねあがる
みんなドラゴンズドグマに期待したからでしょう
それをなぜこんなチンプなガチャ課金にしたのか疑問
いまの株価は発売前に戻っています
これは基本無料のガチャ課金は短命という定番路線まっしぐら

しかしもったいないこれだけ素材がいいのに運営が目先の利益に飛ぶ付くから
どこぞのガチャはしないと宣言した会社やオンラオインを10年はやると
目標にしてる会社を見習ってほしい
それかもうシステムごと身売りして継続してほしい
ゲーム自体は日本でも上位3位には入るくらい面白いのに
本当に残念です
どっか買い取ってほしいw

これはあくまで個人的見解である

プレイ期間:1ヶ月2016/08/21

1.98にあげるための投稿

エアスピネルさん

でも、全体的には素晴らしく豊富なコンテンツだと思いますよ
いまだに「実質的な接続者」は十分なほど多いですし
人気もありますし、評判も高い
パーティだってちゃんと成立していますから
狩りにしたって、ひじょうに(難解ですがW)柔軟にできています
このゲームにおいて、現状「問題点」「課題点」と言えるようなものは
見当たらないで、とにかくこのまま
この世界観でゲームを進展させていただきたいと考えています
他を圧倒する戦闘アクションは度肝を抜くレベル
本当にこのゲームに知りあえて良かったと
夫婦そろって感謝しています

プレイ期間:1年以上2015/12/17

同じ人たちが定期的に低評価のレビューを書き込んでるので参考になりません。
やってみようか迷ってる人はこんなところを参考にするくらいなら一度プレイしてみて、自身の目で確かめたらいいと思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/12

βから今現在プレー中
30代社会人、無印経験済み。

あくまで私個人の感想と判断で書いております事のご理解を。

まずこのゲームを冷静に見ると、とても短時間でサクサク進める様には設計されていない事が分かります。

1.揺さぶり、戦闘を早く終わらせない為
2.AP、週リセットする事で貯まるPを制限させる為
3.JP不足、GMに参加させる為
4.レア素材、簡単に装備を作らせない為
5.Lv制限、寄生などで簡単にLvを上げさせない為

他にも色々ありますが、この設計ではかなり無理をしないと先行して走る事は出来ないと思います(重課金等)
そもそもカプコンはゆっくり時間を掛けてゲームを進めて貰いたかったのでは?

まさかこんなにプレイヤーがガッツいてくるとは思わなかったのでは?
そして今になって多少の緩和処置がちらほら公式で発表さらています。

私は会社が終わり1日2時間程度フレンドどぼちぼちプレーしシーカー45.弓24.剣士28.ソサ33.エレチャ35、成長サポートは使っていませんがフレンドとお互い助け合いながら、まったりやってます。
最強装備もありませんが特に不自由なくすべての敵は倒せます、もちろん効率は悪いです。

しかし若い方は早くカンスト、早く最強装備と、我先へ進みたがるものです。


カプコンの読みが甘かったのか、
プレイヤーがガッツき過ぎなのか、

どちらにせよ結果的に世間がこのゲームにNOを突きつけたんだと思います。

我々オッサンは1.2年かけて時間のある時やろう位にしか思ってないので私個人は特別不満は無いです。

あ!でも最後にボスのめり込みだけは修正して欲しいですね……笑

プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

レベル差とかそういうのではなくただ単にタフで面倒なだけの単調な戦闘
体力ではなくモーションで強さを表してほしい、作業にしか感じない
モンハンのダメなところだけを引き継いでる感じ、怒りも極端に言えば極限化と変わらない
あと世界観というか空気というかオープンワールドゲーに慣れていない日本人にはいいのかもしれないがオブリビオンやスカイリムなどの洋ゲー経験者には薄っぺらいと感じてしまう
PS3のドグマはソロゲーということで敵も弱く爽快感重視のアクションでまだ楽しく遊べたがオンラインになった途端、色々な意味で底が浅いゲームとなってしまった
PSO2のような基本無料でライトユーザー取り込みはいいかもしれないがカプコンらしいアクション性をもっと引き立てないとこの先はないと思う

プレイ期間:1週間未満2015/09/01

年1回の行事や記念日に大盤振る舞いもできない運営にエンターテイメントなゲームに携わる資格はないといいたいね。

課金対象のキャンペーンしかせず、ログインボーナスも特別なモノにしない、お正月も金むしりとる事しかしない運営にはびっくりだよ。

1年の始まりのお正月にサービス精神の欠片もないエンターテイメント会社にもう期待などしてもむなしいだけだろう・・・

プレイ期間:1週間未満2019/01/01

当方社会人で大の無印ファンです。アーリーから遊んでいて課金は黄金石1000個程です。平日は夜、土日しかプレイ出来ないのでパス、サポ、一式防具等を課金して今まで遊んで来ました。

ddon好きな自分が題名通り8月1日からの課金ガチャに失望しています。
まず2.0開始直後はブレイク実装など初心者、復帰組にも追いつけるようにクエストの難易度緩和、修練緩和、ポーンAI改善など様々な調整をしていて運営が人を増やしたいという気持ちが伝わったアプデでした。

そして2.0のプレイスタイルは今までとは違い新しく追加されたマップ、ダンジョンで手に入れるバザーNGの地域素材を大量に集めて装備品を作るという内容に変わりました。この地域素材を30個程集めて一つの完成品素材にするという作業を何度もして(いつも通り同じダンジョンを何十週もマラソン)、武器、防具を作ります。

で2.0の準中核のエンドコンテンツであるEMに参加する為には装備IRが平均22求められて、その装備品を作るには一週間に2個(無課金は一個)貰える素材を最低7個集めて装備品を作らないと参加出来ません。
何十週と周回して集めた地域素材、4週間待って集めた素材、そんな苦労をして作ったIR22装備を身に纏いEMに参加したのが約一週間前……。

所が8月1日にとんでもない課金ガチャが急遽発売されました。
※LV65相当の性能かつアイテムランク25の武器/防具が入手できるガチャです。値段は武器防具5個セットで3000円。

そう、つまりこのガチャがあれば上記の苦行周回をせずとも誰でもあっさりEMに参加出来るのです。
冒険パスを入れて、サポートパスを入れて周回して来た先行組を馬鹿にしたような課金ガチャ…ハッキリ言ってここの運営は頭がおかしいと思います。
このゲームに先行組なんていません、運営は後続組に追いつかせて課金で搾取する事しか考えていないんでしょうね。
コンテンツもスカスカ、運営の頭もスカスカ、Fから何も学ばない救いようがないCOGの課金形態、この糞ゲーには未来なんてないね。
そうそう今からプレイする人は無課金で充分遊べますよ!無課金水準ゲームですので!

プレイ期間:半年2016/08/03

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