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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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ん?ん?ん?ん?ん?

XDさん

MMOにしろMOにしろ、そのゲームのPVPコンテンツで暴言ならわかるんですけど
PVEで暴言ってそう見るものじゃないと思います
このゲームはそれだけ緊張感のある高難易度なIDを実装できているという事なのかもしれませんが、MMOのIDでケンカとか味方にイラつくとか、ある程度は仕方ないにしても、出来れば勘弁して欲しいと思うわけです

熱くなるほどシビアなのは理解できますが、所詮はAI相手じゃないですか

自分はそこまで熱くなりたいなら最初からPVPが主体になっているゲームを選びますし、逆に言えば個人的にですが、MOやMMOには全体的に程よい難易度、程よい爽快感があっていいんじゃないかとすら思います
かといって別に、こういうMMOがあってはならない、などとは思ってません
FFらしさの定義は人それぞれでしょうが、自分はFFらしく無いんじゃないかと思いましたし、またMMOとして好んでプレイ継続したくなる内容でも無かったというだけのことです

まあ、プレイヤー同士の揉め事が日常化する程のバランスをもってでしかエンドコンテンツを表現できないというのはちょいとばかり悲しい話だと感じますし、臨機応変的な対応操作などによるものではなく、ほぼ記憶暗記による反復作業によってでしか高難易度を表現できないというのも悲しい話に感じますが・・・

プレイ期間:3ヶ月2017/06/01

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FF14 が初MMO

WoWっていうさん

パクり元になったゲームの動画見てみたんだけど、こっちの方がよっぽどファンタジーな雰囲気醸し出してると思うのは自分だけですかw
画質は確かに劣るけど、むしろ何だか親しみやすい画になってるし、システムにおいても14より週制限やら何やらひどいらしいが、コンテンツ内で一ジョブが何役もこなせてフォローできるらしいからギスギスなんてものはほぼないそうです。
14は画質が良いだけ。でも中身が伴ってないから何のアドバンテージにもなってない。逆に親しみやすさが減っているようで仇になっている気がしますw
今から画質を落とせという話ではありません。中身を直せという話です。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/23

調整不足や斜め上の改善やらで開発の非はあるものの、限られたリソースでどうにか万人に向けてサービスを提供しよう、という姿勢が見える。
作り自体は悪くない。

しかし、戦闘系コンテンツと生活系コンテンツとで互いにチグハグな部分が多く、開発内の統制が今ひとつ取れていないようにも見える。
戦闘系はユーザーの声に振り回された感はあるが。

とりあえずは、サービス開始から2、3年のMMOとしては及第点ではなかろうか。

一方ユーザーは、端から見てるとなかなかひどいユーザーが一定数いる。
年齢層にもよるのかもしれないが、相手の事を考えない言動や利己的な言動が目立つ。

今後が期待できるMMOだが、そういったユーザーによって廃れないかと不安が残る。

プレイ期間:1年以上2016/01/13

購入はよくご検討ください

マルガリータさん

私はイシュガルドクリアしてアレキサンダー行きはじめたくらいで引退したクチです。


私はいままでMOもMMOもいろいろやってきました。
ウルティマ・エバクエ・ラグナロク・FF11・PSO・DQ10・信オンといったビッグタイトルから、クロスゲート・ディプスファンタジア・グラナドエスパダなどといった中堅・あるいは泡沫タイトルまでです。
SOCOMなんてFPSのゲームもやってました。まだまだ遊んでましたが、いまパッと思い出せるタイトルはこのくらい。

そしてこれだけ色々遊んできた中でまぎれもなくFF14が最低でした。

何個か下に自信満々に他プレイヤー見下して星5レビュー書いてる人がいますが
ほんとこういう人ばっかりなんですよ、FF14。
過去のMMOプレイヤーでもこういった人がいなかったとは言いませんが
FF14ではあまりにもそういう人が多すぎる。

いまFF14やってみようかどうか迷ってる人は他のゲームレビューを一度見てみると良いですよ。
何個か下の人みたいな、他プレイヤーをわざわざ他のサイトでまでディスったレビューついてるゲームはまずないと思いますから。
それだけFF14がいかに人格をゆがめる異常なゲームか物語っていると思います。


ちょっとクリアできないからって、すぐ犯人探しや除名投票入るゲームですので
余程恵まれたFCに入って交流するか、あるいは自分が誰よりもうまくなって
上手く出来ない人を排撃する側に回るかしない限りは、続けるのが困難になると思います。


私がやっていた昔のゲームでは、下手な人がいてクリアできなかったりしたら
動きを限定して最低限のことだけしてもらったり、仲間みんなでサポートし合って遊べたものですが、FF14は元々そうした余裕がない設計の1ミス即死ゲーなのでみんな荒んできてしまうんですよね。




そしてこれだけ色々プレイしてきた私ですが、飽きて辞めたタイトルは数あれど
心底嫌になって辞めたタイトルはFF14だけです。
もちろんFF14プレイヤーにも良い人はいるでしょう。でも、他のゲームと比べて
圧倒的に変な人・嫌な人の割合が高かったように思います。
またツール使用がもはや前提&PS4プレイヤーくんなという風潮があるので
購入は良くよく検討してからの方が良いと思います。

おっさんプレイヤーにとってはFFがこんななのは寂しい限りだわ。

プレイ期間:1年以上2017/01/30

マリオで例える2

ひげおやじさん

信者「ここはフォーラムだ、好きに語れ」
ユーザー「3ヶ月間、毎日ワールド1-1、1-2だと辛い」
信者「自分は満足してる、毎日行く必要もない、好きな時に行ってコイン取ればいい」
ユーザー「でも一週間で取れるコインの数に制限があるし、この2面ばかりだと飽きる」
信者「じゃあコイン集めるのやめろや、他にも遊べることあるだろ」
ユーザー「何ができるの?」
信者「スタート画面で放置しろ、マリオが勝手に動くぞ」
ユーザー「他には?」
信者「土管に出たり入ったり出来る」
ユーザー「出来るのはわかったけど、やりたいことじゃないなあ」
信者「文句だけかお前は?遊び方くらい考えろや」
ユーザー「違うの、例えばね?ワープゾーンで面を飛ばせたり、裏面でコインボーナスとか、あとキノコだけじゃなくてファイアフラワーとかさ」
信者「そんなことしたら遊び方が変わるだろ、今のマリオを楽しんでる俺らに対して責任取れんのか、あ?」
ユーザー「じゃあせめて面の種類を増やしてほしいな、水中面とかさ、地下面とかさ」
信者「僕は惹かれない、だいたい次の拡張パック、蒼天のヨッシーダアイランドでワールド2-1、2-2が追加されんだろ」
ユーザー「それは嬉しいの、でもね?こんどはその2面でコインを集めるんでしょ?」
信者「そうだよ、それを3ヶ月間やるんだよ」
ユーザー「それだと飽きない?もっとやり方があると思うんだけど・・・」
信者「だったらお前がマリオメーカーでもっといいの作れや、それを提示して見せろ」
ユーザー「えっ・・・」
信者「大体お前、開発がどれだけ苦労してるか知ってんのか!水中面の動作アルゴリズムをお前が作れるのか!具体的な貢献も出来ないくせに言い逃げか?このクリボーが!!(暴言)」
ユーザー「あ、謝れ!クリボーに謝れ!!見ろよ、みんなロックマンに移っちゃったじゃないか!」
信者「カッチーン、それドコ情報?え、ドコ情報?俺の周りには普通に人いるから」

こんなゲーム。

プレイ期間:1年以上2016/05/27

一本道ゲーの継承者

宮下P/Dさん

昔FF13かな?「一本道」と揶揄され
スクエニってこんなひどい糞ゲーメーカーになったのか・・・
という事件を覚えている方も多いと思います
私はFF14の感想を述べるにあたり、
この【一本道】にフォーカスを当てたいと思います。


【一本道の継承者】
そういう意味でFF14はオンラインながら一本道を継承しています
一本道は更に徹底的に管理され、戦闘は攻略法すら一本道です。

「仲間が死んだけど、蘇生して粘り勝ち!」とか
「防御を厚くして持久戦を挑み、勝利!」
「氷属性の敵に氷対策をした装備と戦術用意して作戦勝ち!」とか
「一発逆転の切り札で負けを勝ちにした!」とか
<< 一切ない >>です。
運営が提示した決まった戦い方を強要され、それをなぞるだけ。
逆転要素どころか、だれか一人が死ねば、即全滅確定のパターンがほぼ100%。
「大縄跳び」(一人引っかかったら即終了)とよく言われます。
当然随所で大小の喧嘩が起き、除名追放や弾劾裁判や
酷いと外部サイトに晒されて人格否定やセクハラ紛いの晒し行為も散見されます。
まさに「一本道」です。


【報酬や装備も一本道】

「超レア武器作った!取った!」とか
「この武器防具はこの敵には凄い有効なんだよ!」とか

そういうの、ないです。全員毎週配布されるポイントや引換券
(引換券は概ね仲間と取り合い)で装備を交換するだけ。
装備も運営が用意した決まった装備のみしか許されません
(「許されない」というのは、その装備で戦わないと、ほぼ、攻撃力が
規定以上の数値が出せず、攻撃力不足→時間切れw で絶対勝てないのです・・・)
この「決まった装備」ですが、膨大な時間と労力を強要されますが
約3か月でほぼ全てがゴミと化します。
そして全く同じプロセスを踏んで決まった装備の更新を強いられるのです
選択しの幅は皆無です。

【オンラインなのに一本道】
こんな酷いゲームです・・・当然人も居ません。
オンラインにありがちな人との出会いやアクシデントなどもほぼ無いです。
ひたすら「一本道」です
ちなみに4~24人参加のダンジョンがいくつかあるんですけど
酷い物は3時間とか待っても始まりません。人が居ないので集まりません。

最後に。
悪い事は言わないので、触らない方がいいです。
かなり気味の悪い開発幹部達を全部更迭したら少しは変わるかなとは思います。

プレイ期間:半年2016/09/23

メインストリーだけソロで遊べるってあったけど遊べない。
漆黒からフェイスでボス戦もIDも手伝ってくれるんじゃないの?
漆黒編買ったら1人目のボスからもうソロできないって。
制限解除の緩和はいつ?
両方ともアップデートの予定???
対応予定のままほったらかし?
こんなひどいとは思わなかった。
1ファンが著作権を使って続編作りましたぐらいのクオリティだし。
失敗した。

プレイ期間:半年2023/12/10

サービス開始から9ヶ月プレイしました。ハウケタくらいから真イフリートまで、暴言や村八分、途中パーティー抜けなどに耐え、何度もやめようと思いながら、フレンドやフリーカンパニーのメンバーに引き止められ、必死について行きました。しかし、ゲーム内容にも人間関係にも心身共に疲れ果て、ひっそりと引退しました。

プレイ中は、メンバーに追いつけない自分が悪いのだと、焦りと劣等感でいっぱいであり、プレイヤースキルの低いことに罪悪感さえ覚えていました。いざ引退してみても、やっと解放されて楽になったと思う反面、罪悪感は残り、さらに9ヶ月苦しみました。

もはやトラウマといっても過言ではありませんでしたが、これは『FF14がRPGではなく、アクションシューティングゲームだ』というレビューを見て、初めて自分が大きな勘違いをしていたことに気づきました。アクションシューティングゲームが大の苦手の自分がついていけなかったのは当たり前のことであり、決して罪ではなかったのです。この場を借りて、そのような指摘をされた方々に感謝いたします。

FFシリーズを楽しんできた身には非常に辛い体験で、もう二度とFFはやらないと思いますが、これからFF14を始めようという方は、オンライン【RPG】という謳い文句に惑わされず、FFのブランドを流用したオンライン【アクションシューティングゲーム】であることを十分認識してからプレイするかどうか決めることをおすすめします。

個人的には【FF】だの【RPG】などという宣伝はしてほしくなかった。このゲームの正体を知っていれば手を出さなかったと思います。また、もし今も勘違いしたまま耐え続けていれば、危うく廃人にされるところでした。時間と健康を返してほしいくらいです。

FFよさようなら。

プレイ期間:半年2015/03/06

代わりに

オマーン湖さん

14のパッチの合間に
FF11ウェルカムバックキャンペーンでプレイしていましたが、
こっちは昔の11と全然違います。
フェイス(フェローより高性能のNPC)を呼び出して6人ptが組め、
レベルも14よりすぐ上がるので、いろんなジョブで遊べます。
アイテムレベル119以上対象のコンテンツはよくわかりません
&ソロ+フェイスじゃ厳しいですが、
所属国ミッション~追加ディスクのアルタナの神兵までの、いわゆる
レベル75時代のコンテンツ・ミッションは、
レベル99にさえすれば、ソロで無双できます。

無料期間が終わっても続きがやりたかったので、課金して
所属国・ジラート・プロマシア・アトルガン・アルタナまですべてソロでクリアし
当時は人集めをしたり大変でクリアできなかったストーリーを堪能できました。

ジョブの数が14よりもかなりあるし、狩場もいろいろ選択できるので
一人でもやれることが多くあります。

14もこのくらい気軽にやれることが多ければ復帰するのですが・・
現状はptを組まないと超非効率・組んだら組んだで、みんな生き急いでいるので
ダンジョン中ずっと無言で殺伐としている。
やる気がおきません。

プレイ期間:1年以上2016/05/31

正に、未だに貼られたレッテルは揺るぐ事なく不滅の風潮として根強いてますね。
ギスギスオンライン。予習。
自分達でそんな風潮を生み出して、自分達で敷居を高くしてる事に全く気付いて居ないバカセンしかいませんね。
やり込みして残る者にも、やがて引退の時期はある。
故に、新規が如何に大事な逸材なのかを理解して居ないバカセンばかり。
限られた数はやがて減る。だから新たに増やす努力をしなければならない。
今の依存ユーザーは身勝手過ぎて自分の事しか考えていない。
まず予習とは【ネタバレ強制的考え方の強要】だと未だに気付いていない事。
言いたい事は分かる。社会人なら、学生だってみんな生活サイクルの限られた時間の中でゲームをしている。
しかし、時間をもて余して居るニート依存ユーザーに寄る怒濤のコンテンツ消化の嵐が出遅れ組の焦りをまねく。
問題はそこ【何を急いでクリアに拘るのか?】いずれは緩和、それらを超える難度のコンテンツは来る。
三ヶ月も時間は在るんだから、焦る必要なんて何処にもない。
新しい内に誰よりも先に【俺様最強したい】子供かよw
いや、結局は【精神年齢の低い脳内キッズ】なんだと思う。
普通のマトモな社会人なら【予習を強要する事の矛盾】に気付かない方が可笑しい。
社会のルールとは全く別次元の事を強要してる訳なのだ。
新規新入社員に、先輩社員が【明日から仕事だから予習をしてこい】とは言わない。
逆に【何を予習するんだ?】となる。
根拠のない事を強要する無意味、ゲームとしての醍醐味を損ねるコピー行動の強要。
そんなゲームをして、月額払って何が面白いのか?
誰かがミスる、次はどうすべきかを考えず、ミスったユーザーを吊し上げる卑屈な人間性。だからギスる。
結局、今の時代のユーザーにはMMOなんて早すぎる。
対人経験が少ないのに、ネットで楽しくみんなで盛り上がろう!なんて、出来っこない。
後はクラウドサービスでゲーム業界一本化の未来を築くため、ゲーム業界は必死にネットの普及を押してくる。
しかし、肝心のユーザーが時代に付いて行けてない。
それこそ、PSO2の様に、簡単ログインにしても、このゲームの未来は見えている。
ユーザー自身が変わらないとゲームの汚点は無くならない事にいい加減気付くべき。

プレイ期間:1年以上2019/11/02

楽しくないよ

ジャスミンさん

レベル上げは簡単になった方。
ですが、LV60(カンスト)になってのエンドコンテンツは本当に楽しくない。
(LV60迄は楽しいと思えるかも。)
装備更新の為にする事は皆一緒。
何人もの人が言ってるけど戦闘職はID周回。
それ以外はゲーム内時間に合わせて採集と製作。
どっちもゲームなのに苦痛を感じる程面白くない。
開発者自身がやりたくない(笑)って言ってるコンテンツを実装しています。
(ただただ同じ作業の繰り返しで兎に角時間がかかるだけ。)
またIDやレイドはギミック理解する為、予習がほぼ必須です。
無駄に被弾したりすると下手だのチンパンだの罵声が飛びまくり。
(ギスギスですね。)
でも罵声を飛ばしてる人の言ってる通りに動かないとクリア出来ません。
動きが下手な人、装備がしょぼい人は晒されたりします。
ゲームは上手いけど人格が変な人が多いのでお勧めしません。
人もかなり減ってきました。
(ゴールデンタイムでのPT募集とマッチングで顕著に分かります。)
MMOなら変な人が多いゲームよりまともな人がいる方が楽しめると思います。
運営もユーザの意見をまともに反映しません。
開発者自身が楽しいと思った物だけ反映します。
(兎に角時間がかかるコンテンツのみ)
惰性で続けてる人はいるかも知れませんが、楽しいと思って続けてる人は
殆どいないと断言できます。
☆2~3の人はいいと思う物を何個か上げてますが☆5の人は☆1の人を
中傷する内容しか書かれていません。
そういう人達が多いMMOです。
後4年続いていればいい方でしょう。

プレイ期間:1年以上2016/01/02

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