最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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日本サービスに集中!=搾取になるのかも?
安倍雑炊さん
韓国では16サーバーが1サーバーになり、ロシアではサービスが打ち切られ北米では無かったことにされた悲劇のゲーム。
日本でのCBTが先日終了したが可もなく不可もなくという状況。ノンタゲとタゲ制のハイブリット仕様で操作方法は良好なもののゲーム自体の厚みが全く表現されていなかった。職により優遇不遇が顕著に現れていたし、キャラクリも所謂洋ゲーを意識した造り。種族は豊富だがどれもこれも似たり寄ったり。人間がもふもふか。
唯一評価できるのはペット周りの斬新さと気軽に参加できる戦争コンテンツだろうか。とはいえこれも煮詰まっておらず今後の展開がまたれる。
ただし現状では忘れさられるレベルなので話題にも上がっていない。
プレイ期間:1ヶ月2017/06/08
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はあ?さん
ゲーム自体の出来は非常に良くなく、とてもじゃないけれど人にお勧めることは出来ませんが、他の方が書かれたレビューにある対人推しをやめろとかいう意見にはちょっと違和感。
そもそも対人やPKコンテンツが苦手な人向けに作られたものじゃないでしょうし、
恐らく運営もこれが日本で多くの人を集めるとは思っても居ないと思いますよ。
MMOでPKやPKK、各種規模のPVPがしたい人に向くゲームというだけの話と思いますが。
韓国のMMOでPVPを疎かにすれば、開発お膝元の韓国内で売れないという本末転倒な結果になるでしょうし、世界市場からも物足りないという評価を受ける結果になることでしょう。
生活系のまったりゲームが好みの人はこうしたタイトルに触るべきではないと思うし、逆に言ってPVPが好きな人はそうした生活系ゲームを選ばなければいいと思いますが、どちらもMMOとしてはアリなんじゃないでしょうかね?
というわけで、個人の好みを持ってしてMMOにPVP不要とか、勝手に決められても草しか生えません。
攻城戦や大規模GVGがエンドになってるMMOがどれだけあって、且つ長期に渡って稼動してることか。
このゲームそのものの出来は良くないのでお勧めしないことだけは確かですけどね。
プレイ期間:1ヶ月2017/12/02
まず、ターゲットありきの戦闘なのに範囲攻撃やモブ湧きなどアクション要素が入ってくるところ
操作がめんどくさいだけじゃん
それにターゲットありきなので能力が足りてなければ負け、足りてれば勝ちという数世代前の戦闘システム
黒い砂漠などのアクション戦闘の経験の後ではゴミ
同じような戦闘でもドラクエ10はこのゲームと違い敵と味方のターンがゆっくりなのとスキルがバランスよくて能力だけで決まらない奥深い戦闘になっている
こっちはゴミ
また、レア武具がドロップで手に入れていくシステムだが、序盤から100%、
「自分以外のジョブ」の武器や防具しかドロップしない
自分の武具は設計図も含め一切ドロップしない
ありえないでしょ
複数育てるか取引所で売買ありきのシステムらしい
強い武器が手に入るならやりがいがあるのに自分の武器はドロップしないんだもの
萎える萎える
緑武器は店売りと同等だし自キャラと同じジョブのも落ちないこともないが
青色の武器や防具や設計図は100%ドロップしません
あるいはガーディアンのものだけドロップしないのかな?
せめて報酬でわくわくがあれば少しは印象も良くなっただろうに
むしろ一切与えないという暴挙
この運営、頭大丈夫でしょうか?
良いところはグラがきれいということのみ
やってて楽しいと思えるところがない
戦闘もつまらんしストーリーの流れも他オンゲーと同じような展開
要望を受け付けるような投書先もない
ツイッターくらいかな
とにかく戦闘しかないゲームで戦闘が致命的につまらない
アクションゲーのような戦闘をさせるのにオンラインゲー初期の「敵を右クリックで自動殴り」というあのクソつまらない戦闘をさせる
こんな戦闘なら2Dでいいっつーの
敵が2体重なってるのにタゲってるほうしか斬れないアホらしさ
やたら重いとかキャラメイクとかそういう外側の部分についてはあえて言わない
中身、コアな部分に絞って評価してきたわけだが、
つまらない
おもしろくない
数世代前、というかオンゲRPG初期のゲーム内容にグラをきれいにしただけ
UIも操作もわかりづらい
これで戦争とかやるの?操作めんどくさくて続けられる人少ないでしょ
このゲームはやる価値はないでしょう
プレイ期間:1週間未満2017/11/03
kozakuさん
・良い点
グラフィックきれい(高スペックPC必要)
多人数対戦おもしろいよ
クエストもおつかい多いけど、そんなに苦ではなかったよ、むしろご褒美
総評は、みんながいうほど酷くはないと思います。
むしろ最高のゲームだと思いますよ。
ただ、売りのグラフィックも高スペックPCじゃないと最高画質には
できないので、親の脛かじって無課金乞食プレイしてきた無職ひきこもりにはきついんじゃないかな?無職PCだと多人数対戦もカクカク、カチカチすすまないのも頷けますが、それは自業自得w
それに日本産や台湾産と違って、頭のおかしいネトウヨもいないので快適ですよ。
低スぺ君とネトウヨ君が低評価しているんじゃないかな?
プレイ期間:半年2018/08/11
からあげくんさん
1週間ほどの短編ゲームと思った方がよい、このゲームにはキャラクターを育てるなどのRPG要素がほとんどなくメインはゲーム性も何もない、ただ平凡、単純な対人コンテンツのみで、しかもコンテンツに何かしら魅力のある目的、理由がある訳でもなく1週間もやればPLAYする理由がなくなる 今は過剰な広告や宣伝でそれなりにお試し感覚で人が集まってるけど同時に1週間ほどで見切りをつけ早期に去って行くユーザーも相当多い、海外で評判があまりにも酷すぎて既にサービス展開の中止や短期間でサービス終了している事を考えれば評価指摘されてる様にゲーム性はどう見ても三流以下で十分納得できる部分も多く同じ道をたどると思う 自分も2週間やったが、どう考えてもつまらないどーでもいいゲームでしかなく 今ではINしようとも全く思わないのでアインストール(消去)しました
プレイ期間:1週間未満2017/11/24
ピースさん
総合評価
現状グラフィックの綺麗さ以外にやる要素はあまりないと思います。
良い点
グラフィックはとても綺麗です(GTX1080Tiで全部最高設定)。キャラクターもかっこいいものから可愛いもの、ケモナーも作れます。キャラクリも設定できる部分が多くて自分好みに作れます。
悪い点
戦闘がやりにくい(難しくはない)、操作性の問題。オープンワールドだが探索要素がない。採集物が浮いている(生えているというよりそこにある)。
感想
現状グラフィック目的以外をこのゲームに求めることは難しいです。グラフィックが売りなので低スペックPCも向いてないです。オープンワールドですがフィールドにアイテムがあることもなく本当に散歩するだけです。グラフィックは非常に評価出来るので、このゲームに期待してもいい方はちょっと課金してエンジニアたちを応援してあげましょう。勿論無課金でも普通に遊べます。
プレイ期間:1ヶ月2018/10/20
正露丸の軍艦巻きさん
サービス開始当初から既にクソゲーである事を悟りやめて行く人が異常なほど多く、早期にサービス終了となる事が予想されるコメントも非常に多く、ついにサービス終了が決定した・・自分もサービス開始当初から作品のセンスが酷い事を感じ「これは、1年も持たないんじゃないかな?」と予想していたので今までの課金は当然0円です クソゲーを必死に持ち上げようとある事ない事、過剰な絶賛を語り書き込んでた方ご苦労様です もうその作業は必要なくなります 過剰な絶賛に騙され課金してしまった方、気を落とさず別の新たなゲームを見つけ そちらで鬱憤を晴らしちゃってください さようなら!
プレイ期間:1年以上2019/06/09
俺はプロですからさん
・良い点
モンスターは気づいたら襲ってくるので、基本的な事がよくできてる素晴らしいゲームだ。このMMORPGはなんと日本サーバーがあるんです!凄いでしょ?僕プロだし解るんですよ。調教システムもすごくていいんですよ!僕プロなんで。ボスモンスターが使いまわしがなくてユニークで凄いんですよ!僕プロなんで。装備の分解強化が凄いんですよ!ある程度なら失敗しないし、やりこみ要素ありますね!僕プロですから。スキルラインのバランスがいいんですよ!ソロPTに都合の良いスキルがそろってるので僕プロなんで解るんですよ。
・悪い点
中盤からPK連発なんですよ!アイテムも使えるけど10分!1時間ぐらいがちょうどいいと思います。僕プロなんで。課金アイテムの購入がスムーズじゃないんですよ!クレジット盗まれても僕プロなので危険な状態でもいいので簡単に買えるようにしてほしいな!ギルドバンクがないんですよ!ギルドのメンバーと協力できないなんて残念です。僕プロなんでギルドバンクって言います。
・総評
僕は以上の点で、高い評価にしています。今、開始直後で人も多いし、僕はわりと面白いゲームだと思ってる。まず、モンスターのAIがキチンとできてるのがいいですよね。プロの僕から見ると、このゲームは断然いいです!僕は…新規ユーザーとかには、わりと…王道なんで、僕は勧めていいと思ってます。僕もやってて楽しいし、そういった中で、どんどん一緒にプレイできる人が増えればいいと思っています。わりと楽しいよ。
プレイ期間:1ヶ月2017/11/25
大陸の住民さん
どのタイトルにしてもだけどこの運営はまともに仕事せずバグがほったらかしでひどい、ゲームは目新しい要素がなくてお世辞にも良いゲームとは言えない。
それに低レベで覚えられるスキルが初期スキルと比較して異様に強力でその性能もバグなのではないかと疑わざるを得ない、仮にそれが正規の物だとしてもそれはそれですぐにインフレする未来しか見えなくて残念。課金アイテムもコスパが悪く価格設定が不相応だと感じ課金したくなるような魅力を感じなかった。
プレイ期間:1週間未満2017/12/02
粘着PKいっぱいさん
「自然の理」とか言ってる人がいたので、その言葉を使わせて頂きます。
・人口の多いMMO : 面白いから皆そこに居着き、にぎわう
・過疎MMO - - - - : つまらないから皆辞めて行き、過疎る
まあ ”自然の理” ですわなwwwwwwwww
面白いか面白くないかはあなたが決める事。
とりあえずプレイしてみたら良いと思います。
私はクソゲー判定に辿り着きアンインストール済みです。
プレイ期間:1週間未満2019/03/15
おっさんゲーマーさん
BLESSの華である100vs100コンテンツの
カーストラ攻防戦ですが
まず入場できない。1日に4回、決まった時間に開催なのですが
人数バランスを取るために一方の陣営が少ないと
もう一方の入場を制限するシステムになっており
入場申請しても空きがあるのに入れない
これはプレイヤー人口が少なすぎるということではなく
結構、首都などには人がたくさんいるのに誰も参加しようと
しません
現在、(2018年6月)ゴールデンなど人が多い時間でも
カーストラに参加しているのはせいぜい20人
少ない時間は4~5人程度しか参加していません。
毎日こんな感じです。
両陣営が参加しないというわけでもなく、
一方が参加しないためもう一方の陣営は参加したくても
できないという状態です。
負けている側の陣営がカーストラを敬遠しているのです。
サービス開始初期の頃はみんな青武器+10で殴り合っており
その頃の大規模戦闘は負けても楽しかったという人が多いのですが
現在BLESSでは装備格差が広がっています
カーストラでも活躍内容により報酬があるのですが
勝った側と負けた側で報酬に数十倍~100倍以上も差があります。
運営が行うイベントも
ランキング上位プレイヤーの報酬が多い、というものが多く
格差は広がる一方です。
ある程度の装備格差はまあMMOなのでよいのですが
PvPコンテンツが強い側にとってあまりに有利すぎる
ので楽しくないという印象が広まり、
負けるから参加しない → 勝っている側が参加できない
→ コンテンツが成り立たない
負けても、楽しかったりそれに見合う報酬があれば
参加者も増えるのでしょうけど
バランスに関しても
人数の多い側の入場を制限するのではなく
少ない側に何かを追加する方向に調整したほうが良いでしょうね
たとえば
バフを付加するとか
一緒に戦ってくれるNPCを追加するとか
BLESSの特徴として「ペット」があるので
これをうまく利用したバランス調節をすればBLESSらしさを
出せると思います
プレイ期間:3ヶ月2018/06/23
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