最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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日本サービスに集中!=搾取になるのかも?
安倍雑炊さん
韓国では16サーバーが1サーバーになり、ロシアではサービスが打ち切られ北米では無かったことにされた悲劇のゲーム。
日本でのCBTが先日終了したが可もなく不可もなくという状況。ノンタゲとタゲ制のハイブリット仕様で操作方法は良好なもののゲーム自体の厚みが全く表現されていなかった。職により優遇不遇が顕著に現れていたし、キャラクリも所謂洋ゲーを意識した造り。種族は豊富だがどれもこれも似たり寄ったり。人間がもふもふか。
唯一評価できるのはペット周りの斬新さと気軽に参加できる戦争コンテンツだろうか。とはいえこれも煮詰まっておらず今後の展開がまたれる。
ただし現状では忘れさられるレベルなので話題にも上がっていない。
プレイ期間:1ヶ月2017/06/08
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ファイアメスさん
去年11月にスタートですから、温かく見守っております。
改善点は多いですが、やってて楽しいゲームです。
100vs100など実用的にしたり、PKなしサーバを作ったりすれば〇
批判はとっても多いゲームですが、駆け出しという事も考慮。
1~2年たった後で、どうなるかが重要だと思います。
まだまだやり込み要素も薄いですが、これからの実装に期待。
イカロスのフェローのようなテイミングシステムは面白いです。
女性にはお勧めです。可愛いペットを飼ってると思って良いです。
テイミング出来る種類はかなり多いです。
直すとこを直せれば、高評価になると思います。
大規模な対人をかくつかせなく面白く、PKもあるなしで気持ちよく。
今後の拡張要素でしっかりと大型アップデートなど。
元が面白いので一個一個丁寧に実装すればよりよくなるゲーム。
頑張って下さい運営さん。
プレイ期間:半年2018/04/20
MMO大好きおじさんさん
GTX1080sliで最高設定でやっておりましたが、悪くはないが面白くもない、グラフィックもなんか古い、長い時間かけてやりこむMMOでは絶対ないですね、サービス開始時点では賑わっていましたが、特に面白くもなく、そこまで時間かけてやりこむゲーム?て思った人はみんな辞めていきましたね、現時点ではかなり過疎化が進んでいます。数年前から期待して楽しみにしてたけど残念です
プレイ期間:3ヶ月2018/08/20
たるさん
黒い砂漠の2倍ほど重い。落ちる。
まあ、それは高スぺPCなら問題ないとして、
良い点
ストーリが面白く、ストリーゲーとしてはとても良き。キャラ、建造物、自然のグラフィックが綺麗。
攻防戦には気楽に参加できる。(勝敗を気にしない方のみ)
悪い点
戦闘が単調。採取物があからさまで景色から浮いている。
個人的には対人要素にあまり重きを置いていませんでしたが、攻防戦には何回か参加しました。自分は粘着PKなどはされなかったので快適でした。
ストーリーを進め、世界を探検するだけでも十分楽しめると思います。
自分は重くてよく落ちるのと、戦闘が面倒になって引退しました。
結局、戦闘スタイルが気に入れば続けるんですよ。
プレイ期間:1ヶ月2018/08/26
社会人さん
ぼっちプレイを1週間やってみての感想です。
①クラ重過ぎ、カクカク
まず、何と言ってもこれ。何をそんなに処理してるのか。
Mobやプレイヤーの数が多くなると、一気にカクカク~
・・・からのザ・ワールド!!!
いやもう攻防戦なんて、まともに出来ませんから。
他、3D系のMMORPGと比較しても、一番ひどいですねー。
②なんだかんだでID(ダンジョン)
レベリング、特に装備強化を考えると、ギルドやPTでダンジョンを周回
するのが一番効率が良い。が、しかし。
LV31からのダンジョンは、Mobが強すぎて、ぼっちでは無理ゲー。
さらに入口付近は敵勢力もいるので、PvPが頻繁に起きる。
なので私は、メインクエとお使いクエだけでカンストまでもって行った。
そして装備は、上から下まで店売り装備のみ!
③取引所(プレイヤー同士の売り買い)が終わってる
まず、取引所が首都にしかないので、そこまで行かないと売買登録できない。
移動手段はいくつかあるが、めんどくさい。
そして、販売金額に上限と下限があり、自由に金額を設定できない。
更にいうと、上限と下限の間がくっそ狭い。ほぼ均一価格。
だから、希少装備やアイテムなんか流通されるはずもない。
ぼっちにどうしろと・・・?
④生活系コンテンツがつまらない
というか、生産しかないんだけども。ハウジングや釣りゲーすらない。
基本は以下のような感じ。
掘る(採る)⇒ 作業台で制作(EXP獲得) ⇒ 店売り
ぼっち作業は別にいいんだけど、流通がないから、先の楽しみが全くない。
⑤未実装部分が多すぎ
飛行ペットで、空を飛んで移動出来るようになるみたいだけど、
まだ先になるのか、飛行ペットが見当たらない。
ぼっち移動には、必須なんだけど!
あと、現段階では、選べる種族や職業に制限がある。
結局、すぐにカンストして、メインクエも止まるので、やることがなくなる。
昨日、ゴールデンタイムに初期村へ行ってみたら、2~3人しかいなかった・・・。
運営がコンテンツを小出しにしている間に、過疎は進むかと。
サービス開始はもっと後でも良かったのでは?と個人的に思いました。
以上、ぼっちプレイヤーでした。
プレイ期間:1週間未満2017/11/09
おっさんゲーマーさん
BLESSの華である100vs100コンテンツの
カーストラ攻防戦ですが
まず入場できない。1日に4回、決まった時間に開催なのですが
人数バランスを取るために一方の陣営が少ないと
もう一方の入場を制限するシステムになっており
入場申請しても空きがあるのに入れない
これはプレイヤー人口が少なすぎるということではなく
結構、首都などには人がたくさんいるのに誰も参加しようと
しません
現在、(2018年6月)ゴールデンなど人が多い時間でも
カーストラに参加しているのはせいぜい20人
少ない時間は4~5人程度しか参加していません。
毎日こんな感じです。
両陣営が参加しないというわけでもなく、
一方が参加しないためもう一方の陣営は参加したくても
できないという状態です。
負けている側の陣営がカーストラを敬遠しているのです。
サービス開始初期の頃はみんな青武器+10で殴り合っており
その頃の大規模戦闘は負けても楽しかったという人が多いのですが
現在BLESSでは装備格差が広がっています
カーストラでも活躍内容により報酬があるのですが
勝った側と負けた側で報酬に数十倍~100倍以上も差があります。
運営が行うイベントも
ランキング上位プレイヤーの報酬が多い、というものが多く
格差は広がる一方です。
ある程度の装備格差はまあMMOなのでよいのですが
PvPコンテンツが強い側にとってあまりに有利すぎる
ので楽しくないという印象が広まり、
負けるから参加しない → 勝っている側が参加できない
→ コンテンツが成り立たない
負けても、楽しかったりそれに見合う報酬があれば
参加者も増えるのでしょうけど
バランスに関しても
人数の多い側の入場を制限するのではなく
少ない側に何かを追加する方向に調整したほうが良いでしょうね
たとえば
バフを付加するとか
一緒に戦ってくれるNPCを追加するとか
BLESSの特徴として「ペット」があるので
これをうまく利用したバランス調節をすればBLESSらしさを
出せると思います
プレイ期間:3ヶ月2018/06/23
プリンさん
オープンからプレイ
感じとしては、なかなか面白いです
ストーリーもありますし
PVPのコンテンツは現時点では
キャラの差が露骨には出ないので
楽しいですね
課金要素が今後増えてきて
課金アイテム万歳ゲームになれば
終わる可能性も大です
現時点での印象だと
システムは分かりやすいけど
バグも多少ある感じ
ゲームパットでのプレイは
無理があるかも?
ストーリーは1カットのムービーは
短めだけど
私的には楽しい
戦闘は無双系が好きな人には
単調に見える
黒い砂漠の方が完全にノンダケなので
良いかも?
ゲーム自体は
やや重くなる場所もあるかな?
ただし、
グラボがそこそこなら
あまり感じないと思う
普通のノートパソコンとかだと
多分無理でしょうけど
まぁ総合すると
今後次第だね
プレイ期間:1ヶ月2017/11/10
正露丸の軍艦巻きさん
サービス開始当初から既にクソゲーである事を悟りやめて行く人が異常なほど多く、早期にサービス終了となる事が予想されるコメントも非常に多く、ついにサービス終了が決定した・・自分もサービス開始当初から作品のセンスが酷い事を感じ「これは、1年も持たないんじゃないかな?」と予想していたので今までの課金は当然0円です クソゲーを必死に持ち上げようとある事ない事、過剰な絶賛を語り書き込んでた方ご苦労様です もうその作業は必要なくなります 過剰な絶賛に騙され課金してしまった方、気を落とさず別の新たなゲームを見つけ そちらで鬱憤を晴らしちゃってください さようなら!
プレイ期間:1年以上2019/06/09
ねこさん
11月末ぐらいに開始で、リリースからまだ1か月経ってないのに、もう初期レベルの人がいなかったです。
とりあえず、ほとんどソロで、店売り防具+MOBが落とす武器でストーリーはクリアできます。レベル13と22でストーリーで入らなければならないダンジョンは手伝いを叫べば今のところは何とかなります。(こんなのソロでできる、とかいう人のサブキャラとかが来ますけれど。)
私のようなライトプレイヤーがちょこちょこやっても2週間でカンストできます。
なお、マッチングシステムは機能していません。パーティーリーダーのところに瞬時に行くとかいう機能もありません。出口はPKが待ってます。最低です。
操作性が非常に悪く、マップが荒く、よく引っかかってました。
サーバーからのレスポンスが遅く、スキルを打ってもポーションを使っても反応せず、死んでからスキルを打つ音、ポーションの回復量が出て(意味なし)、スキル使った分終わらないと蘇生地点に戻るボタンが押せないです。すごくイライラしました。
でも一番イライラするのはPKで、落ち着いてクエストができません。
後発組は、先発組の餌食になるだけです。(新規、低レベルが居ないわけだ。)
「保護地域」という、こちらが先制攻撃をしなければ相手から攻撃されない地域でも安心はできません。MOBと戦っているときに、わざと範囲に巻き込まれるところにやってきてこちらの攻撃が当たる→攻撃権を得てこちらをPKするといったことをしてきます。
クエスト中盤からは、紛争地帯という、両陣営が入り乱れるところにきます。
レベル44までは「平和宣言」という、PKできないようになるアイテムがありますが、効果10分です。MOBに絡まれているところを切れ間をずっと待たれてたらしく、切れた瞬間に魔法で吹き飛ばされたこともあります。
レベル45(現時点でのカンスト)になるとそのアイテムも使えなくなりますが、レベル45なりたての人と、鎧が輝いている凄装備の人では、全然戦力が違います。
昨日、新しい要素「ロイヤルクエスト」という、レベル45の人が受注できるクエが実装されたのですが、これが両陣営同じところにくるのです。レベル45なりたての人は敵の凄装備の人の格好の餌にしかなりません。
自分は周囲のMOBを倒すのに3-4発撃たないとならないし、数匹からまれるとかなり苦戦するところを、周囲のMOBを一撃で倒すレベルの人が、HP減ってヘロヘロの私を狩っていくのです。保護地域でも、範囲使ってMOBを倒していたらいきなり背後に当たるように入ってきてPKされました。紛争地域では、地形にはまって困ってたところをわざわざ馬から降りて倒しに来ました。
敵が同じところにくるのでPKされる確率が非常に高まり、店売り装備レベル45のヨワヨワキャラは敵の餌なのです。これで嫌になって辞めることにしました。
開発元の、PK大好きなキムチ国の人たちは、PKされたらカーッときて「強くなってやり返してやる!」と発奮するのかもしれませんが、多くの人はそうじゃないと思います。
ストーリーは薄くてクエストもお使いで、生産も単調ですが、ライトプレイヤーなら満足するレベルではあります。クエストやダンジョンの前や採集中にPKされず、まったりやれるのなら続けていたと思います。
逆に、やりこみ系で、PK大好き、鯖一番の強者になってやるという向きにも、あまりにも古い作り・装備の見た目のバリエーションがない・サーバのレスポンスが遅くてスキルが発動しない・スキルが同じようなものが多くて爽快感がない、最大の売りの100VS100もラグラグで動かないらしいので、つまらないらしいです。
リリースから1か月半ですが、過疎ってます。
・操作性やサーバレスポンスをよくする
・PKできる専用のエリア以外PKされない(通常のクエストや採集はすべてPKされない)
・PKできる闘技場や戦場などは勝者に非常に良い報酬を出す、勝てなくてもここに来ないプレイヤーが手にできない参加賞がある
このようにしたら、初心者プレイヤーやお使いクエで満足するライトプレイヤーも安心、ヘビープレイヤーもモチベが続くと思うのですけれどね。
現段階では、初心者は
・レベル13、22あたりでメインクエストで入らなければならないダンジョンで詰む
・レベル30あたりで紛争地域に入ってPKされてモチベを失う
・レベル45になって平和宣言が使えなくてPKされまくってモチベを失う
で辞めてしまいます。
プレイ期間:1週間未満2017/12/21
ハンデハンデハンデさん
このゲームは最初のオープンから
プレイ。今は引退
最初の頃は他のゲーム韓ゲーに比べ
非常にシステムが分かりやすく
遊びやすいイメージだった
しかし戦闘がつまらない
クリックゲーのようだ
一応ノンダケではあるけどね
正直黒い砂漠の方がまだマシ
マップも広いのは良いけど
少々わかりずらい
このゲームは多人数で出来る
PVP位かな
面白かったのは
あとは段々飽きてきます
レベル自体は上がりやすい
でもありがちなお使いクエストで
進めるゲームだね
プレイ期間:1ヶ月2018/01/25
bossaさん
良い点:
・グラフィックがまあまあ。
・キャラメイクがまあまあ。
悪い点:
・移動に時間が掛かり、時間のないサラリーマンゲーマーは引退を余儀なくされる。
・倉庫設定が雑。ゲームが盛り上がる前に倉庫があふれるため、即課金をしなくてはいけない。現状面白くないので、みんな課金せず引退。
・クエストはおつかいゲーム。自由度なし。
・RvRはゾンビアタック(笑)。一度Guildwars2 あたりをやってから考えてほしい。
・ストーリー冒頭で大きく出る割には中盤でグダグダストーリー。無駄にお使いクエスト増やしてしまい、ストーリーが犠牲に。
総括:
1週間でおなか一杯でした。
一番楽しめたのはキャラメイクという現実。
引退します。
プレイ期間:1週間未満2017/11/22
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