最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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1クリックで爽快感!
ぼすねこさん
2D好きなら少しは続けられます
私は1週間で終わりました。職業はマジシャン系列。
とりあえずお使いゲー。NPCに話かけて○○何対倒せ。○○調べろ。○○へ行け。
で経験値が貰えるアイテムゲットの繰り返し。
初めて入ったインスタントダンジョンが1日に2回入れるのですが
バフを露店で買って入るとザコキャラが1クリックで全部倒せる。
最奥にいるボスも5秒もあれば倒せる始末。
いろんな職があり、スキルがたくさんあり、悩む要素があるところは高評価。
フィールドで人とすれ違ったのが5人いたかどうか。オフラインでもよくね?
と最終的には思って引退へ
なんだろう・・・・5日もあれば他のことやってたほうがいいな。
と気づかせてくれるゲームです
プレイ期間:1ヶ月2017/06/08
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ねこみさん
新規でMMOやりたくて始めました。
以前はリネージュやってたのでそれを考えるとレベル上げや、クエストに関しては分かりやすく迷うことなく進めます。ただひたすらお使いゲームなのである程度のレベルに達したら飽きそうです。
MMOをやってる人ってコミュニケーションとりながらやるのが好きなので、アイテムの取引やチャット、ギルドに関してはもう少し改善して欲しい。
チャット、商店などコミュニケーションの点で言えばリネージュのがよかった。知り合いと始めなければただひたすら孤独を味わい続けるゲーム。MMOではないかな…。レベリングが辛いとか、システムが分かりにくいって点に関してはコミュニケーションツールがしっかりしていれば、多少のマゾゲーでもユーザー同士情報交換し定着しますが、コミュニケーションツールがダメなMMOは定着しないと思う。
ひたすらお使いゲームやるなら、面白いゲームはPSやDSにあるので敢えてネトゲは選ばないって事をもっと運営さんは考えて欲しいですね。
プレイ期間:1週間未満2016/09/11
社会人さん
内容は星1、ここ最近のMMOにしては割とゲーム自体はのめりこめた。
本当古き良き時代の狩りばかりのMMO。
ただ、古き良き時代はそれだけ古いと言う事だと思う。最初は面白かったがレベルが220とか超えたあたりですっごいつまらなく感じた。所謂、飽きが来る。
そして何よりも運営が最低レベル。バグ塗れ不正塗れRMT塗れ。
運営が違う場合でも小規模クラスからは抜けれないMMOだと思う。
単調なクエスト、萌えに媚びまくるイラスト、やり直しの本当に効かないビルド構成。バランスに関しても最悪。前述した通りの不正したもの勝ち。
海外でゴールデンタイムでも2k切る人数なのがわかる。
これから先、どうあがいても面白い、人気のMMOになれる要素がない。
プレイ期間:1ヶ月2016/11/16
おねくさすwさん
評価は☆2
課金して遊ぶ魅力がない
職は沢山あれど大量の雑魚敵を殲滅する事が重要で
雑魚処理が苦手な職はつらい
冒険者ノートという狩りでの討伐数やDROPした情報はID毎 別であり
敵のDROP率もあほみたいに低い 5分湧きの敵の0.01dropなど・・・
BOT作って遊ぶようなゲームで気楽に遊ぶには仕切りが高い
OBTでもマクロ狩り報告があるので人力でやれないようなバランスなのに
どうしてなんだろうか・・・?
運営は実際に遊んでみて10000匹倒して1出るかのアイテムを集めてみて
ください
プレイ期間:1ヶ月2016/09/16
ねこいろさん
このゲーム、キャラクターやコスチュームや雰囲気のあるフィールドにBGMと素材は素晴らしいがホントそれだけ。
それ以外は酷いの一言。
根本的に、交流する余裕がないデザインのゲームでその時点でMMORPGとして破たんしている。
臨時PTを組んで狩りに行こうぜ!を期待しているならやめておくべし。
このゲームは町にいるNPCをクリックするだけで行けるダンジョンに自動マッチングで1キャラにつき1日3回の計15分を持ちキャラ全部回して1日のプレイ時間を使いつくすゲームだから。
別に強制ではないけど、これは金策時給がいいので今残ってるような人は皆やっている。
つまり、何か買うにしても毎日狂ったように効率の良い脳死金策している人々の収入を元に価格が自然に調整されていくのでそれなりに稼いでないと何も買えなくなる。
しかも、クエストによるステータスボーナスやMAP開放もありそれにすさまじい時間がとられる。
更に、クエストクリアはアカウント一元化しておらずキャラクター毎にしなければならない。
ただでさえ、日課で時間が無いのに無駄に時間のかかるお使い系クエストをキャラクター毎に何度も何度も繰り返さなければならない。
ちなみに多キャラ推奨ゲームなのでキャラクターは30キャラまで作れるので作業地獄になるだろう。
また、おかしいとしか言えないのだが倉庫もキャラ別。
チーム倉庫という統一倉庫もあるが枠が70か80位しかない。
しかも、どのキャラクターが何を持っているかも見ることも調べる事もできない上にソートもできないので笑うしかない。
どれかのキャラが持っているアイテムを探すためには順番にキャラクターにログインして見るしかないのだ。
また他にも、この開発はシステムや仕様を変えまくる。
2年しかたっていないのに根本的レベルの変更が2回で来年には3回目が来る。
計算式改定もいれればもう何回目になるのか・・・・。
上記のゴミ仕様は改善しないくせに職業を追加したりなくしたり計算式を変えまくったりして、プレイヤーが時間をかけて熟考したものを次から次に壊してくれる。
結果、大型アップデートで人が少し戻りそして何人かを連れていなくなり、その知り合いも最後の絆が亡くなりいなくなるというスパイラルになる。
残るのは金策ダンジョンNPCの前で5PCを使って人形と一緒に毎日持っているアレな連中だけになるのだろう。
まあ、もうピークでも150人もいないんだけどね。
プレイ期間:1年以上2018/12/07
trさん
日本版をcβからプレイしています。
現時点でR8キャラを2人、R7キャラを1人、R6キャラを5人持っています。
トークンも利用。
絵本のようなグラフィック、沢山の職業とその組合せ、ラグナロクオンラインを作ったスタッフが作っている等とても期待をしていたMMOでした。
しかしながら、正式サービスが開始され時間が経つに連れて「ここがダメだ」という部分がどんどん出てきました。
あまりにも大量にあるため全ては書きませんが、大きな所では、
・UIの使いにくさ
→ユーザーにやってほしいことに対して余りにも作りが拙い
・取引システムの使いにくさ
→BOT,RMT対策に重きを置きすぎている。取引回数制限やマーケット手数料、取引不可設定等。
・大量の不具合(バグ)
→職業スキルやゲームシステムに深く関わっているものが多い。
・運営の発信力不足
→現時点でもユーザーが置いて行かれているとしか思えない程情報発信が遅いor降りてこない。
・開発側の力量が足りていないとしか思えない。
→前述の大量のバグやゲームシステムの使いづらさ。大量の臨時メンテナンス。
・BOT、RMT
→本当に対策をしているのかと思えるくらいに減っていない。
とまぁこんな感じです。
正直その酷さはやってみれば分かるとしか言えませんが・・・あまりにも酷い。
トークンを利用して無課金と比較して恩恵を受けられますが、こちらもゲームの酷さがどうしても付きまとい、”有料でテスターをやっている”ような気分にすらなります。
それなりの数のオンラインゲームを過去にやってきましたが、個人的には一番酷いです。
タイトルにも書きましたが、人には絶対にオススメしたくないオンラインゲームです。
プレイ期間:半年2017/02/10
引退予定者さん
かつては「超越」と呼ばれる武器や防具のレベル上げみたいなシステムが中心で「強化」はサブ的存在だった。
武器の強さは超越○段階強化+○のような形で表現され、みな超越の段階を少しでも上げるためにせっせとサルラス女修道院と呼ばれるダンジョンに毎日通ったものである。
超越するためには膨大な数のアイテムが必要でありしかも同一アカウント内の移動すら許されていなかったので、武器だけ最高の超越10まで上げるだけでも1年かかると言われていた。
少しでも早く超越するために倍の数のアイテムを得ることができる再開封というシステムもあったが多くのゲーム内通貨を払う必要があり、当時はよほど時間がある人以外はRMTでもしなければ毎日再開封をするのは不可能と言われていた。
それが2017年12月のアプデで超越に必要なアイテムがマーケットなどでも自由に取引可能になった。
膨大なシルバーを払って超越してきた人、オープンβからコツコツ超越をあげてきた人に僅かなシルバーを払えば一瞬で追いつくことができるという状態になり形ばかりの新コンテンツが導入されて多少は盛り上る中、かなりの数の人が離脱した。SimilarWebのトラフィック解析によると12月17日のトラフィックが2.4Mだが2月17日には1.0Mまで下がっているからそのインパクトの大きさがわかる。
それから更に順調に人が減り続けついには351Kまで落ち込んでしまった。そして先日3月27日に新エンドコンテンツ「ベルカッパーの巣」とともに超越システム改変が行われた。武器の初期状態の強さが底上げされてさらに超越に必要なアイテム数が半分になり、更にご丁寧に偶数回の超越は半額割引イベントというおまけまで付いて誰もが超越10にできるようになった。そこで重要になったのが「強化」である。有利に強化することができるイベント限定アイテム「ダイヤの金床」を得るために複数アカウントを作る者が出てきて混沌を極めているが何よりまずいのが昔からある「不正強化」の存在である。その「不正強化」は強化失敗時チャンネルを落とせば失敗がロールバックされるという昔からあるチートであり非常に成功可能性が低い強化もほぼ100%で実現できるため「奇跡」という隠語で呼ばれていたりする。
いたずらで首都のチャンネル落としをするも者までいるがそのような者がBANされたという話は聞いたことがない。いわゆる放置である。
他のレビューでも書かれている通りバグだらけであり、メンテナンスのたびにイベントバフのつけ忘れなどの凡ミスが発生している。
操作するのにかなり不便なバグもいくつかあるが自力でなんとかできるものであれば何ヶ月も放置されていたりする。
「大型アプデ」と呼ばれるアプデは数ヶ月おきに来るが新コンテンツ追加はほぼ無く、新しい職(クラス)の追加、ダメージ計算式の変更、各職のスキルの強さなどの調整が主な内容になっている。この「大型アプデ」で花形だったクラスが突然どん底に陥ったり、パッとしなかったクラスが一躍表舞台に飛び出したりする。
今はクレリック系の「ジーロット」と呼ばれる、武器の強化も超越も必要とせず特性ポイントもほとんど買わずにワールドボスやエンドコンテンツなどで最高パフォーマンスを発揮するぶっ壊れた職が人気である。
とにかくユーザ間の強さの序列みたいなものが数ヶ月おきに目まぐるしく変えられ、変わるたびに人が減っている印象がある。
何ヶ月もかけて苦労して育てたキャラが突然使い物にならなくなたり、不正強化している人に火力をダメ出しされたりとにかく神経を逆なでされるような納得の行かないことばかりが日常身の回りで起こるのでまともな人から先に消えていく。
良い意味でも悪い意味でも「何でもアリ」のゲーム。多彩なクラスに用意されているスキルの中には他のゲームではありえないびっくりするようなものがある。
複数の敵を連結して1体の敵を攻撃するだけで他の連結された敵にも同じダメージを与えることができるジョイントペナルティーをかけたあとハングマンズノットと呼ばれるスキルで一箇所にまとめてスウェルボディと呼ばれるスキルで巨大化すると高HPの複数の敵も一瞬で倒すことができしかもそれぞれから経験値ドロップとも2倍の報酬がえられるという目を疑うようなものなど。これは1例だけれどもこういうものをえっ?と思うか面白い!と思うかでこのゲームの印象は大分変わってくると思う。混沌の中のなんでもアリが好きな人は楽しめるのではないだろうか?
プレイ期間:1年以上2018/07/06
お使いゲームに耐えれるかさん
内容は悪くありません
世界の広さや音楽それに時間毎にポップするボス狩等楽しめる要素はそこそこありました
ただし、韓国特有の最初から最後までお使いクエストを受け続けさせられるのが苦痛になってる人にとってはちょっと耐えられないかもしれません
クエストが完了すると即座にテレポートできる機能はあるのですが、それにもましてクエストの量が多くマップ毎に常にクエストを受け続け完了の報告をし続けなければいけませんでした。クエストゲーにストレスや忌避感を持ってる自分はちょっとおなか一杯になりました
※このサイトではβテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できないらしいので不本意ながら3点とします私的な評価では2点でした
プレイ期間:1週間未満2016/08/29
lakiさん
ROやTW、トリックスター等の十数年前の2DMMOで出来ていた事がToSでは出来ません
ネトゲとして絶対的につまらないとは言いませんがMMOというジャンルの中で見ると
10年前の作品にも劣る、という意味で中々残念なゲームです
オープンβだけで十分このゲームの全てを味わいきれてしまうでしょう
プレイ期間:1週間未満2016/09/09
仕事の気分転換にさん
他の方が書いている様に、MMO自体が下火なのとプレイヤーが色んなMMOを経験したからこそ、物足りないと感じしてしまう部分や改善されていないと感じるのだと思う。運営がネクソンだから嫌だという人が居てもおかしくないとも思う。
私個人としては、仕事が忙しくなった事と休日にもしなければいけない事が増えたので以前よりゲームをする時間が減ってしまい一日に30分位しか繋げませんが、気分転換には丁度良い。
Tosは自分のペースでのんびりBGMを聞きながら欲しいと思った装備目指して、敵を倒しお金を貯め、マーケットで買ったり、取りにいく事も出来る。強さ強さと誰もが追う物かもしれないけれども、私は強さはどうでもいいと思い、ゆっくり自由に遊ばせてもらっています。
正直、MMOにこれからも期待はしていないですし、せっかく遊ぶ為のゲームなので気楽に遊ぶのが一番ゲームを楽しめるのでは無いかと思います。
仕事と変わらない課金制のMMOもどきを経験してから、よりゲームを楽しむ大切さを考えさせられました。
数多くのMMO(ROももちろん、その他無料のも課金のも)してきましたが、私は上記の気持ちに至りました。
つまらないと思えば、すぐ辞めればいいと思います。楽しむ為の物がゲームですし。
ROをやればいいともありましたが、ROは月額制で初期から始めるのは気が重くなります。Tos無料なので、ゲーム内で知り合った人とのんびりチャットをしたり、友達同士でスカイプしながらゆっくり楽しめばいいんではないでしょうか?私はCBTの時もゲーム内でフレンドになってくれた人とチャットをしたりIDにいき死にそうになりながらも協力して仲良く攻略し楽しめました。
クラスが多いので、まだ使用した事が無いクラスもあります。
そういった職業も徐々にではありますがやってみたいと思ってます。
キャラクターの個性がもっと出せて、レベルあげやおつかい等だけでなくなれば
いいゲームになったのかもしれません。
仕事で疲れ、一人で少し遊びたいという時にBGMを聞きながらまったりソロで敵を倒すのもいいと思います。
プレイ期間:1週間未満2016/08/30
makinoさん
200レベまではソロで、それ以降はPTやギルドでやってくださいね!というゲームでした。
200レベまで上げるのもすっごくダルくて3キャラ目の育成を始めた途端、やる気を失いました。なぜか? ストーリーも職によって多少変えるくらいあってもいいのに全く同じだったからです。
クエストとマップ埋めの作業に、拒否反応を起こしてしまいました。
ほかにメンテの後のバグの多さです。メンテのあとにはメンテが始まるという名台詞もあるくらいです。
良い点は音楽、キャラクターが可愛い事です。
あと~課金はさほどしなくてもできる点ですね。でもこれをやってるくらいだったら、課金して楽しいゲームをやりたいと私は思います。
他はこのゲームをやってる人口が多いらしく、攻略、アイテム、装備についてはすぐに調べられたことくらいですね。
時間の無駄なのでやらないほうがいいですけどね・・・。
プレイ期間:3ヶ月2016/12/14
ツリーオブセイヴァー(TOS)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!