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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,440 件

社会人でそれなりにゲームが得意な人向け

Sさん

まず社会人が続けられる様、
プレイ時間がかかり過ぎない調整がされているので、
ニートには合わないかもしれません。
古いタイプのMMOの様に、
ただ時間をかければ強くなるつまらないゲームではないので、強くなるには本人の腕が問われます。
そのためゲームの上手くない
プレイ時間だけが命綱だった人達を敵に回してしまった様で、ここの方達みたいに有り余る時間を使ってネット上で暴れている様です。
高い難易度に挑戦したい、
他のプレイヤーと力を合わせて遊びたい人に是非やってほしいゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/09/26

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なぜ私が引退したのか

光ってた戦士さん

私はこのゲームを3年以上プレイし、時間の許す限り熱中していました。
しかし、ある時、『もうこれ以上続けることは無理だ、苦痛だ…』そう感じ引退しました。
その理由を下記に述べたいと思います。

まず、このゲームの最大の楽しさは高難易度のレイドをクリアした時の高揚感にあります。
そして、最大の問題点は、それが全てであることです。
あらゆるコンテンツはレイドのためにあり、独立したコンテンツはことごとくつまらなく、衰退しました。(ゴールドソーサー、PVP、生活系等)
そんなレイドゲーの内容ですが一言で言えば仕事です。
予習、反復練習、ゲーム内通貨の投資を必要とし、PTメンバーの一糸乱れぬ行動が必須となります。
ミスをすれば全滅となり、フォローは叶いません。
さながら北朝鮮のマスゲームを連想させます。
そのような感じですから、行き当たりばったりのPTでは、到底クリアはできず、固定と呼ばれるチームを組むことになります。
しかしそれが、強烈な義務感や、プレッシャーを生み出すことになるのです。
このゲームのレイドは常に減点方式であり、加点を認めていません。
ですので、上記のメンバーは常に人の足を引っ張ることに怯えなければなりません。
なぜなら、このゲームの装備は、ワンシーズン使いきりの全員横並びで、必要なのはプレイヤースキルだけであり、このゲームで人の足を引っ張るということは、現実の自分の否定になってしまうからです。
そうなれば、暇さえあれば攻略動画を必死に暗記する日々の始まりです。
私はアップデートの度に『また、覚え直しか…』と、辟易している自分に気付き、引退しました。
レイド以外に楽しめるコンテンツが有れば、まだ遊んでいたかもしれませんが、ありませんでした。
思い返せば、他人にイライラした記憶ばかりです。
固定を組むにしても、このゲームは外部ツールやボイスチャットがレイド攻略には大変有用であり、運営もそれを許容しているため、メンバーの選定は困難を極めます。
引退の際、抜けるのに一苦労しました。
『代わりを見つけてもらわなければ困る。』そんな論調です。
リアルの仕事以上に仕事然としていました。
3年は遊べたので評価は高めですが、間違っても人にオススメはしません。

プレイ期間:1年以上2018/07/11

ことばの意味はわからんがとにかくすごい自信だ!

迷走してるのであればネットで調べればいいだけのはずなのに、
わざわざサブキャラで最初からギャザクラしなくてもいいのでは?

メインでギャザクラの簡単なレベリングしないのは何故?
一日の時間は限られてるのに効率悪すぎません?

FF14を超えるFFはいつか出てくれるのが怖いあなたは、
まんじゅう食べて濃いお茶を1杯飲んで、
気持ちを落ち着かせましょう。


プレイ期間:1年以上2018/01/24

無難な線いってるとおもいます。それも結構なレベルの高さで。
大失敗した旧FF14からここまで立て直したのは素直に凄いと思う

「ぼくのかんがえたFF14」大いに結構じゃないですか。
歴代のFFも含めどんなMMOだって「ぼくのかんがえたゲーム」なんですから。
その「ぼくのかんがえた」部分がうけるかどうかってのが問題であって「ぼくのかんがえたFF14が気持ち悪い」というのはその人の主観でしかなくどうでも良い事なんですよ。

FF14というからにはこうでなくてはならないという考え方のほうがよっぽどゲーム自体を萎縮させる原因となると思います。

アップデートの早さや容量、不具合対応、課金の安さなどそこらへんにあるMMOよりよっぽど楽しめています。個人的にキャラクターのステータスアップ等のアイテム課金はゲームバランスを激しく損なうと思いますのでそういう課金がないこのゲームは気に入っています。

不満点を挙げるとすればエンドコンテンツあたりの予習ギスギスゲーをどうにかしてほしいかんじですね。まあこれはユーザーの問題でもありますが。

また装備が横並びでユニクロ化してるのは改善すべき点ではないかと思います。
色々な組み合わせや自由度は欲しいところ。
これは装備だけに限らずすべてにおいて設計された範囲内でその範囲が極狭い事がこのゲームの不満点ではあります。

ストーリー的には楽しめますが主人公が万能すぎて小中学生は喜ぶでしょうが大人の方は少し笑っちゃうような展開も多々あります。

以上の点から現状このFFから乗り換えてまでやろうってゲームもありません。

プレイ期間:1年以上2015/07/17

開発トップが公の場で売り上げ不振を突っ込まれた事に対してカチンときてるなどと、よくも発言できたものだ。  

多くのFFファンが抱いた期待を大きく裏切った結果だという事を自覚していないのか?

FFという大看板とは名ばかりのオリジナリティの無い洋ゲーパクリゲームでファンが納得するとでも思っていたのか?

ユーザーが面白い!と感じる事を常に追い求めるのが開発に携わる者の本懐ではないのか?

ユーザーの要望に対してメンドクサイなどと平気で言えるPなどゲーム業界の癌でしかない!

プレイ期間:1年以上2015/07/14

後にギルドマスターにもなる友人(ニート)にどうしてもと頼まれ仕方なく始めました。Skypeで喋りながら楽しくやろうという事で、最初は面白かったが、毎日ひたすら苦行の如く同じ事の繰り返しが必要、さらに私は仕事をしているので、毎日更新される要素がもったいないと思いそれをやっていたらもう寝る時間。他の事が出来ない。

ギルドマスターとなった友人は初心者を無計画に次々ギルドに誘い、時間が無く自分の事だけで手一杯で、しかも私も手伝いが必要なのに平均するとギルド内では上位になってしまい「お前は手伝わないしギルドにも貢献しないと思う、期待してない」と言われ続けました。他の友人もこれは酷いと感じていたそうです。その後も友人の態度は悪化してゆき、ある時には、頼まれて仕方なく一緒にやっている私に対して、「最近のお前は嫌そうにしていてムカつく」と言い、また「Skypeで喋りたかったらそっちからかけてこい、そうしたら喋ってやる」という心が手に取るように伝わってきました。人間性に問題があるフレンドとも無理につき合わされ私一人が我慢させられていました。

そんな事があり、アイテム制作の作業をしながら暇つぶしにアニメを見ていう時に、そのアニメの方がこのゲームより面白い事に気付き、引退する決意をしました。毎日インしていた私が急にパッタリとインしなくなり、一緒にプレイしていた他の友人達も次々引退し、驚いたギルドマスターはみんなから見放された事に気付いたようで、私に謝罪しもう一度一緒にやって欲しいと言いました。ギルドマスターも、このゲームのストレスで魔が差しこうなってしまったのです。

私は自分に対する言動は許しましたが、私と他の友人達はこのゲームを通じてオンライン専用のゲームは決してやらないと決めました。

大縄跳びと比喩されるこのゲームは、全員が決まった動きを最後まで完璧にこなしてやっとクリアできます。たった一度の些細な失敗が全滅に繋がるので、他のプレイヤーは常にイライラしており人格が崩壊している者もいます。私は被害に遭わずに済みましたが、他の多くのプレイヤーが暴言に対し泣き寝入りしています。

このゲームを続けているプレイヤーはアホです。軽蔑する程です。こんなゲームの為に毎月お金を払うぐらいなら、月に一度ちょっとした外食に行ったり、他のゲームを買う事をお勧めします。

プレイ期間:3ヶ月2015/05/24

プレイヤーの年齢層が高いせいか、色々厳しい。
お花畑脳が多い。
警察プレイヤーが多い。
チャット打つ余裕があるくらいの まったりゲームだが ダンジョン、ギミックを暗記していないと説教が待っている。
初心者は媚びを売るコミュ力を身につけなければならない。
たった一度のダンジョンに行くのに 30分待たされることがある。その間は トイレに行くのさえもリスクがある。
PTのひとりがミスれば全滅の可能性あり。
ミスしたら公開処刑のように晒される。
映画を見てきた新規さん達は1ヶ月で消えていった。
野良では本当に続かない。それと月額利用料が発生。
正直おすすめしない。
意気揚々と始めて ガッカリする姿を思うと可哀想なので 正直にレビューしました。
映画をキッカケに 軽い気持ちでこのゲームを始めるのは やめましょう。

プレイ期間:1週間未満2019/09/18

こんなんもありましたこんなのも

しゅーしゅーてぃんぐさん

Colonel Mokkun) よろしくおねがいしまっす・。・
(Hydra Belka) よろしくね(^_-)-☆
(Nocht Physalis) よろしくー!
Screenshot saved.
(Colonel Mokkun) 火力出せるようになってからまとめようか 忍者さん
(Nocht Physalis) すいません。。
(Colonel Mokkun) 占さんが謝る必要ないよ。このバカが悪いんだから。
(Colonel Mokkun) おい、お前、俺らの思うように動けよ、カスが。
(Nocht Physalis)メンターさんは、このゲームに関しては努力してますから・・
(Hydra Belka) 下手なプレーしてんじゃねえよ。研究してから来い。
(Colonel Mokkun) おめー、メンターに逆らってまともにプレーできると思うな
(Nocht Physalis)あれですか
(Hydra Belka)はい、除名しましょう。邪魔なのは即
(Colonel Mokkun) 事情なんか聴く必要ねー

こんなのもありました。
私なら速攻で平手打ちです。
こういう被害を受けた方もいる。こういう投票除名権を乱用するプレーヤーがたくさんいるのがこのゲームです。
利点はグラフィックきれいめ。

プレイ期間:1週間未満2017/11/29

2度目の投稿。

2度目の投稿。さん

勘違いしてる人がそれなりに居る様なので再び投稿して置きますね。
このサイトは2chに投稿するのと同じです。
誰でも簡単に50回でも100回でも投稿できます。
私の見立てでは一人でもの凄い量の投稿をしている人が居ますね。
(せめてニックネームぐらい統一すれば良いのに初めての投稿を装っている所が情けない)

★1に複数投稿をしているのか、★5への投稿なのかは述べないでおきますね。
これはあくまでも私の見立てです。

さてと、FF14の批評ですが
EQの真似をしてヘイトやレイド、メンターシステム(レベルシンク)等を取り入れる事は構わないと思いますし(実際FF11やWOWをはじめ多くのMMOが真似をしていますからね)
赤の他人と行って30分でクリア出来るダンジョンやPTを組まないと入る事が出来ないダンジョンを沢山作る事も構わないと思います。
ただし、これらと正反対の要素も沢山作る必要があったなと思います。

謎解き要素満載で一日や二日ではクリア出来ないダンジョン、一人でも入れるダンジョン、ヘイトやロール等は気にしないでもクリア出来るダンジョン等が極端に少なすぎる、
これらがFF14を底の浅いゲームと感じさせる要因の一つだと思います。

うーむ、2度目の投稿はやはり面倒ですね。
前回とは違う事を沢山書こうと思ったのですがこの辺で止め時ます。
何十回も投稿すると他人に成りすまして文章構成を変えたり批評内容を変えたりするのが面倒になる気持ちも分かりますね。(そもそも他人になりすましながら複数回も投稿しないけど)

最後にまた書きますがこれは私の[見立て]です。
2度目の投稿、失礼しました。

プレイ期間:1年以上2015/12/15

つまんない

あさん

やることないんだけど。
拡張ってなんだったん?
なんでやることがなにもないのに毎月金とってんの?
ギリギリに設定されてただ時間を無駄にする零式はあほらしいからやってないけどそれ以外は全部やってる。
くだらない週制限なんてかけたところで他にまじでやることがないから余計しらける。
ジョブごとの違いなんてほぼないなか糞つまんねーFATEとか同じダンジョン周回して色々レベルあげするかって気持ちには絶対ならないしこれでよく大々的に広告して拡張なんかしたな。
売り逃げするんすかね。

週制限やら設定して他に遊び場をつくれないなら俺は週2日ぐらいログインできればもうやることないし日割りで料金設定しろよ。
それなら星3、いたって普通ぐらいの評価してやるよ

プレイ期間:半年2015/08/16

FF14よりFF11が支持されるわけ

FF11-2に新生して!さん

FF11の方が良かった・・・思い出補正が多少あるにせよ、FF14をプレイして余計にFF11のバランスの良さを再発見したユーザーも多いのではないでしょうか?
では、何故FF14よりもFF11の方が面白かったのでしょうか?それは単にMMOである原点、ゲームを通じて冒険が楽しめたからに他なりません。

FF11では、その世界で時間が流れる概念がありました。船や飛空艇はダイヤ運行されており、乗ってすぐには発車しません。また移動時間もちゃんとあり、船ではまれに海賊船に遭遇して骸骨が襲来するといったハプニングイベントもありました。ワクワクが止まらないんです。

PT結成は、サーチにPT募集のアイコンを出している人にリーダーがTellして募集します。人数集めるのにそれなりに時間が掛かってしまうわけですが、それまでメンバーは買い物を楽しんだりクエストやったり気長に待ちます。もちろんPTメンバーとチャットして世間話しながら待つので知らない間に一体感が生まれて仲良くなった状態で狩りに出かけます。ワクワクが止まらないんです。

道中ではレベルが高い敵が行く手を阻むときがあります。それを抜ければ最適な狩場に出会えるのにです。そういった場合は、高レベルの人にドキドキしながら同行したり、スニークという魔法を使って透明になって敵に気づかれないように危険地帯からの脱出を試みます。ただ時間制限があるので魔法効果が切れる前に再魔法を掛けられる安全地帯を急いで探す必要もあります。魔法が解けた瞬間に敵に見つかったら即死確実だからです。ワクワクが止まらないんです。

テレポは白魔導士の特権です。これを逆手にとって冒険者から少しお金をもらってテレポをしてあげる、まるでタクシーのような商売や、道端でアイテムを売り始める野良バザーなんてものもあり、運営も黙認して冒険者がさまざまなアイデアを持ち寄って自由に仮想世界の住人として楽しむことが可能でした。

FF11はPC版からではなく、PS2版から歴史が始まりました。ネトゲーばかりやっているコアユーザーではなく家庭用機のライトなFFファンが中心となってFF初のオンラインゲームを立ち上げたこともあり、PS2版ユーザーが基本秩序を作り、後のPC版ユーザーはそれに従うという流れで民度が低いという問題も発生しませんでした。

FF14は何故こうなった?マジで最初から作り直せ!

プレイ期間:1年以上2015/10/15

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