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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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路上で子供を遊ばせてる親と同じレベル

辟易さん

路上の危険を顧みず、遊ばせて他の人が注意すると逆ギレされる。
そんな人がここ(一部)の低評価の人の頭の中です。
効率にモラルをぶち込んだ時点で民度なんて存在しません。
効率とモラルとし、ルールとしてる時点でその人は社会的モラルの欠如者です。
ここまで突っ込んでも民度が低いからと言う一部の人間の行動だけを切り取り、ここの評価とする。
ここに限って言えば、評価が低い人の大半はほぼやってませんし、やってても適当なので愛もクソもないです。内容もwikiから引っ張ってきたってのが分かるほど酷い有り様。
それでも必死に定評価を書くあたり暇なんだなって思いますね。

まぁ、最後になりましたが…初心者が参考にするほどの内容はありません。はっきり言って何言ってるんだレベルです。
やってないの丸出しですから。

プレイ期間:1年以上2017/10/02

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 レアリティ10以上の装備に関して運営は、
「ユーザーに自力で出して欲しい。メセタ(ゲーム内通貨)で手に入るのは面白くない。
自力で出した時の達成感を感じて欲しい。」
って事でレアリティ10以上の装備をユーザー間取引不可能にしたわけだが、取引全面不可になったせいでユーザー間(フレンド関係)でギクシャクしてしまう要素となった。
例)自分の欲しいレアアイテムを、手伝いで来てただけのフレンドに出され、取引もでき ないからそのフレンドの倉庫で埃をかぶる。いらないからリサイクルされる等。
 気軽にフレンドを手伝えないような仕様に困り、一部のユーザーからはレアリティ10の装備同士でなら取引可能にして欲しいという要望が出た。
 メセタで装備が揃ってしまうわけでもないし、取引には自分も何かしらのレアリティ10装備が必要となるため運営の方針にも合っている。またウォッシュリスト&プレゼントリスト等の存在が空気なシステムも活かせる。
 つまりユーザーが望んでいたのはフレンド同士で補い合えるようなのを願っていたわけだが、運営が今後実装すると発表したものは酷いものだった。
「ユーザー間ショップでの取引のみ解禁。なお購入にはレアリティ10の装備を一つ消費 しなければならない。」
という内容だった。
 ユーザー間ショップでこれやろうとすると他人に買われる危険が当然出る。
そうしない為にはどっちかに相場以上の莫大なゲーム内通貨が必要になる。
譲りたいアイテム次第だが、購入の条件が整ってる奴ばかりではない。
 レア装備がゲーム内通貨で取引されてしまう事が嫌だと言っていたのにも関わらずこの修正。
 ユーザーが要望で何を求めていたのか全く考えていない。本来取引可能だったレアリティ10を取引不可能にしてリサイクルの場を提供したり、リサイクルをもう多用してしまったであろう今になってゲーム内通貨限定でのショップ取引解禁。
 お金を払っているユーザーを実験動物にしか考えていない。この事に限らず要望を捻じ曲げて運営の都合がいいような内容に変更して実装するクズの集まりである。

プレイ期間:半年2013/03/05

少し前に大体半年くらいプレイしてましたが、すぐに元々のオンゲだけに戻りました。

良かった部分
特になし、過去レビューを見るとキャラクリやらレベルが上げやすいとかありましたが、そんなのは他ゲーでも大体同じなのでそう評価してるのはこれしかやったことない方だろうなと思います。

悪かった部分
バランスが悪い、とりあえず新しい職ばかりで周りに個性がない。

オンラインなのに交流が全くない、挨拶のないオンラインゲームは初めてでした。

アクション=火力高くして敵を速く倒すこと、と何かちがうなと言う運営方針なところ

ここで言及されていること、まぁSG品だったか、これは確かに住み分けは要らないとは思う。また、この中で確かに唯一の防御力を上げる特殊アイテムはゲーム環境的にはメリットがないのに確かに入手はしにくくなっており、運営の意図には嫌なものを俺も感じています。火力なんてこれ以上インフレにして何になるの?状態と少しやって思いましたが、その火力強化のアイテムは簡単にしかもユーザー間で自由にやり取り可能だってのに防御力側だけ現在の状態なら何か変と言う人もいるだろうと。

また、このゲーム内には特にでしたが、下の人のように自分と違う考えの者を悪く否定する人らも多いです。俺もチームと呼ぶギルドに参加してましたが、かなりいました。

他ユーザーと関わらないチームが楽だ、とか言いながら今のPSO2はオンラインである意味がとか評価したり、何か周りと関わって無さそうなのにディフェンスブーストの話?はゲーム内で挙がらないとか良くわからないが、オンラインに魅力を感じながら周りと関わらずゲーム内で話題を聞くなんてどうやるのか…?このゲーム、他の方もいる場所で周りに聞こえるように話をしているなんて俺は遭遇したことがなかった。

多分にもうこのゲームには何も考えずに他にやることがないため惰性で続けているユーザーしか残っていないのだろうと思った。ただ、気になるのはここのレビュー、何か防御力の仕様やディフェンスブーストと言うアイテムについての当然のようなゲームとしての評価に対しての否定的なものが必ず出てくるのはなぜか、と疑問に思った。

運営の嫌がらせと言われているのも納得が行くような印象です。現状から変化がないと判断したため俺はやらないことにはした。

ユーザーの楽しみ方をゲームの仕様だとか運営都合で勝手に要らないなんて決めつけて運営されているものなんてゲームじゃない。それに迎合するだけのユーザーしか残らなくなったときがゲーム寿命だと言われてます。

プレイ期間:1年以上2019/12/15

下の方のレビューはさすがに言ってることおかしいと思いますけどね、自分から見ても「え、そんなの課金した本人の責任でしょ…」としか思えませんし、そんなこと言ってたら色々な緩和が入る度に何かしら補填しないといけない状態に陥るのではないかと、常識的に考えてそんな意見に真面目に対応する時間が馬鹿らしいですよね?
いちアークスからしたらそんなのに時間割くくらいなら運営にはEP6開始時に不具合が出ないよう頑張って欲しいですね!
うちのチムメンにも復帰してEP6に備えるために☆15武器や☆12ユニットを頑張って集めてる方もいるので今度は期待を裏切らないように祈ってます。

プレイ期間:1年以上2019/04/10

PSOの名を冠してはいますが、別ゲーです。

全体的にキャラの動きが前作と比べてかなりアグレッシブになった代わりに、敵の攻撃を避けてちまちま攻撃を入れるだけで敵ごとに立ち回りを組み立てるなどがほとんどなくなり、底が浅いゲームになってしまった。ボスはとにかくメチャクチャに暴れまわる感じのものが多く、他のアクションゲームにあるような駆け引きなどもあまりない。

アプローチの違いはあれどどの職もアタッカー。補助や回復もいちおう行える職はあるが、ちょっと動かれると当たらないなど性能がゲームシステムと噛み合ってないため使い物にならない。4人PT単位で動くのが前提のバランス設定なのに他のPTのメンバーと計12人で過剰火力による袋叩きができるため、火力命になりがち。そのため個性がない。

キャラクター作成は配置の微調整などができるだけなので奇形を避けると結局選択の幅はかなり狭い。コスチュームは全身セットのみ。自由に服を組み合わせて個性を出したりはできない。武器も性能に個性がないため数値が全てのゲームデザインになってしまっているせいで、デザインで選ぶことができない。最初は細かい設定ができそうで究極に見えるが、実は平凡以下のキャラクタークリエイト。

敵がレアを落とすかどうかは運。これは普通である。だがこのゲームの場合、レア敵のみならず通常の敵までもが出現がランダムになっている。マップの形もランダムだし、途中で発生するイベントもランダム。一見ハプニングが多そうで面白いと思うが、実は目当てのアイテムを求めて繰り返しクエストをプレイする本シリーズとは絶望的に相性が悪い。レアが出るか否かの前に何重にも抽選が張り巡らされているため、アイテム掘りがかなり厳しいゲームデザインになってしまっている。
クエストもランダムな時間帯で発生するものがあるが、最近ではアップデートの目玉にそれを持ってくるため、生活リズムが合わなかったり運が悪い人は触れることもできない。

PSOの2なんだから、ちゃんとPSOの続編としてしっかり作ってほしかった。実験的な試みをしすぎて中身がグチャグチャ。粗がとても目立つ。そもそもゲームとしての体裁を保てているのか疑問。

プレイ期間:半年2014/01/17

呪!☆1 3000超え

アンチになった人さん

まず下のバカに一言ここはモンハンのレビューじゃねぇ、後信者全員に言えることだが他ゲー貶めたり嫌味言っても周りから見れば『でもお前のやってるゲーム糞ゲーじゃん』って思われてるからなそこんところよく考えて書き込めよ。

そもそもどうして☆1レビューが☆5の何倍も多いのか、動画サイトでプレイ動画なんてまともに見てもらえなくて批判動画がランキングにまで上がるか、挙句必死にやってたブロガーがだんだんネガティヴになってたり別ゲーしてるか、4年連続で大賞を取れてたのを大幅に降格して3位にも入れないのをどうしてか本気で考えたことあるか?
今の運営は信頼を取り戻そうとはしてる、だがだからなんだ?って話だ、自分達で散々ふざけたツケを払ってるのに応援なんかする気にもならん、挙句バカみたいに無駄金使って予算もどうみてもない、おっと反論するなら生放送でもういるボスを目玉にしてまた使おうとしてるのに『使い回し』をNGコメントにしたことを説明しろよ?。
そもそもMHWでユーザーがあまり減らなくてよかったとほざいてるがたった一本のソフトで3万近くのユーザーから数千単位のユーザーが消えてるんだぞ?いろんなゲームが今年はどんどんでて来るのにボケた安堵をしてんじゃねぇよ。
感想としてはゲームとは本来娯楽であり楽しむものであるのでPSO2にはそれが無いのでゲー無という名のストレスチェッカーと思ってます。

プレイ期間:1年以上2018/02/03

Q.いつからPSO2をプレイしているか?

A.サービス開始当初からずっと。

Q.サービス開始から今まで見てきてどう?

A.改良されてることは多数あるが、クエストには飽きている。

Q.昔と今でレビューに変化はある?

A.ない。不満を書く人が圧倒的多数なのは昔から。

Q.なぜ不満たらたらのレビューを書く人が多いのか?

A.どれだけ不満を抱えていても、キャラクリとコミュニケーションのシステムが優秀なので、やめるにやめれないから。

Q.不満に対する公式の対応は?

A.不具合やバランス調整に関しては口うるさいが、ユーザーが「システムはこうすべき」と正論を投げつけてもそれに応えることはない。あくまで、自分たちの思うようにするスタンスを崩さない。

Q.なぜそう思う?

A.生放送でユーザーへの回答を見ていて思う。それと、戦闘・育成まわりのシステムが欠陥だらけだから。

Q.どこが欠陥なの?

・キャラクターの成長のさせ方
・キャラクターの成長要素
・マッチング
・装備とエキスパートシステム
・高難易度エネミーの調整
・12人ソロプレイ

Q.それらは改善してないの?

A.改善どころか改悪していたり、放置されていることばかり

Q.エキスパート条件が最近変更されたけどどう?

A.そもそも既存のクエストをエキスパート、非エキスパートで分ける意味がわからない。エキスパートのプレイヤーは、より高難易度のクエストに挑戦できる。それだけで良かった。今では非エキスパートのパーティが存在しない。

Q.運営は問題を認識してる?

A.していない。目標を「エキスパートの割合が3割~5割」と設定しているが、クエスト周回する人だけで見ればすでに「エキスパートの割合が9割以上」であり、非エキスパートのパーティがない。要するに、データを正しく見れていない。

Q.EP6で吉岡Pに変わったことで期待できそう?

A.評価すべき点はある。一方で、イベントアイテムやSGをランキング形式にして、エキスパートのプレイヤーを優遇している点は容認できない。

Q.UHが実装されたけど。

A.理不尽度が極まりない。激しいエフェクトの攻撃が絶え間なく続き、ダメージは即死級。さすがにやりすぎ。目が疲れる。でもUHしかパーティがないから、UHを受けるしかない。XHでいいよって層をもう少し増やす工夫をしてほしい。

Q.EP6で評価できるところは?

A.アークスミッションやグループチャットの実装、マイショップやギャザリングの改善など、良いところも多数ある。

Q.もっと改善してほしいところは?

A.エキスパートやUHを強要されることなく、ライト層が長くプレイできる仕組みがほしい。引退する人が減ってほしい。

ご精読ありがとうございました。

プレイ期間:1週間未満2019/07/27

なんとなくNGSに復帰してプレイしたけどやっぱり面白くない
ストーリー進めてみたものの感動的な展開もないし
何もかもが中途半端で感じるものがなかった
緊急はみんなもよく言ってるクエスト破棄が多い
野良だとまともに敵を倒せる人もいないしで行く気もしない
経験値1億貰えるからだからなんだ?
配布装備で行って緊急行っても破棄されるなら行く意味がないです
カプセル集めも強化に必要な個数多すぎてニートくらいしか集めること
出来ないし物価も高いしでとてもじゃないけど時間ない人にはおすすめできない
人もほとんどいないしで限界集落の雰囲気が漂っていて
復帰するのやめたほうがよかったと後悔しています
今から復帰するのは止めておいたほうがいいです
きっと後悔しますよ

プレイ期間:1年以上2024/09/11

 EP6からプレイし始めてもう飽きました・・・。やってみてまず思うことはMOとは言え、好きな職好きな武器、好きなプレイスタイルとか言いながらまとめると火力特化プレイスタイルがゲームとして「正」であり、他は間違いではなく「悪」となっているゲームとはとても言えないようなものだと思いました。

 それと調べていてここにたどり着きましたが、ここにずっと運営擁護として張り付いている名前がプレイヤー(カタナ特化など)という人のように他のゲームを比較してはとりあえずPSO2が面白いなどと言いながら、他の評価を批判しこのページを主観でしかなくレビューですらないとか・・・うすらトンカチのようなことを同じく主観でずっと言っている気持ち悪い粘着質な人種がこのゲームには多いように思いました。
 運営もそれに当たるものかと思います。自分だけが「正」であり他は間違い以上の「悪」であるため、例え矛盾していようが自分の言っていることは正しいから他は排除されるべきだ、という本当に気持ち悪い考え方を持っていると言えます。

 ここを見て、更にはゲーム内を見てはっきりと思うことはPSO2運営は職バランス以前に攻撃力と防御力のバランス調整、いえ更にそれ以前に平等に設定することができていないと言う印象を持ちました。
 PSO2をプレイしている者ならばわかると思いますが、兎に角火力さえあってある程度プレイヤースキルがあれば今回のようなエキスパート条件などというものはクリアできます。ただ、ここで思うのは例えば武器種ソードで星1無強化ソードでスキル火力特化、ユニット火力特化という構成でランクSを取っているユーザーの動画はあるでしょうか?あれば調査不足ですが・・・気になったことは、クエストのボスへの攻撃機会がターン制のようになっているため火力さえあれば本当に簡単でした・・・しかし、火力をわざと落とせば落とすほど一気に難易度は上がり不可能となります。つまり、PSO2でのエキスパートの条件はこうなります。

「火力特化であることは大前提であり、ある程度のプレイヤースキルが必要」

となるのではないでしょうか。
 これで上で挙げた「好きなプレイスタイル」とは一体何なのか・・・となりました。また、これだけメリットのある火力特化要素についてさらにアクションRPGとしての根本的な疑問が生まれました。
 
「ゲーム内でメリットしかない攻撃力を強化する特殊能力を付与可能なブーストアイテムなるものがメセタで簡単に入手可能なこと」

更に、対してゲーム内でただ死なないだけにしかならず、クエストに制限時間があること(エキスパート条件などには経過時間でランク付けがあるのに(笑)⇒そもそもこれが目的なのに制限時間を設けてクリア不可能にするとか意味があるのか・・・)そして、オンラインRPGだと言うのに味方を守る要素に使える能力値としての楽しみすら用意されていない「防御力」を強化する特殊能力を付与可能なブーストアイテムが半有料コンテンツ更には「ユーザーがメセタでは絶対に購入不可能」となっていること・・・

 このことに本当に疑問を感じると同時に色々と調べているとこのPSO2運営の防御力に関する仕様への態度に悪意を感じると共にかなり恣意的な調整だと感じました。例え、ゲーム内で意味がない、必要性がないとしてもアクションRPGとして考えるとそもそもならなぜその意味のないものの方が入手し辛いのか説明してほしいと思います。これってかなり沢山評価されていましたが、誰がどう考えてもそれを使いたいと思っている少ないユーザー層への嫌がらせだと思います。

 また、EP4辺りからディフェンスブーストという防御力を強化する特殊脳直を付けられるものを実装したそうですが、残りのサービス期間でずっとこの仕様設定で行くつもりなのかかなり疑問に思います。これでユーザーの遊び方を潰さないようにと言ったそうですが・・・一体何を考えているのかかなり疑問に思いました。

 PSO2運営に一言言いたいですが、ここを見ているそうですね。あの、自分たちが運営であるから自分たちの思い通りにゲーム内の仕様やバランスを決められて楽しいですか?ここまで火力特化しか意味のないゲーム風潮だというのにここまで入手することが制限されているようにして、でも実装してやったからな!という態度は運営としてどうなのでしょうか?

 運営の一部のユーザーたちに対する明確な悪意を感じたためゲームとしてはとても見ることはできないお粗末なものと評価します。

プレイ期間:1ヶ月2019/05/23

嘘ばっかw

ぽけたさん

一ヶ月で全職カンストとかどこのニートだよって感じw全然飽きないから一回やってみるべき。無料でこのクオリティ!?って驚くと思うから。

プレイ期間:半年2015/07/31

昔のセガはもういない

通りすがりのHrさん

良い点、悪い点は他の方が仰っているので割愛しますが、
基本的にユーザー、特にソロプレイヤーが嫌いらしく、
いくらお金をつぎ込んだかに関わらず、ソロという時点でお客ではありません。
嫌がらせの様に一人では遊び難くし、ついにはシステム的に拒絶されます。
パーティならいいか、といえばそんなこともなく、ユーザー同士の争いはもちろん、
運営自体がそれを煽っている節もあります。

そして、このゲームは「運営陣が欲を満たすための道具」です。
この「欲」というのは「利益を出す」という意味もありますが(商売なのでそれ自体は別にいい)
どちらかというと「運営陣の性欲を満たす」為に使われています。
ゲームを作るより、オフイベントが多いとされるのはそれが理由です。
残念ですが「クリエイターとして面白いゲームを作りたい欲」は無いみたいです・・・

ゲームをするだけならいいと思いますが、
オフイベントは危険かもしれないので行かれる方はお気をつけ下さい。

プレイ期間:1年以上2017/09/19

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