最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
はい、終わり。フレももういないしちょうどいい
引退確定記念さん
とりあえず今話題のエピタフロードっていう運ゲーのエンドコンテンツ
最後に空けてきました~。結局自分のメインジョブ武器出ずです
他のジョブの武器なら一応出てるけど、それでウォーミッションいけって?俺的にはシーカー以外このゲームのジョブで面白いと思うのないんだけど
それ以外のジョブを楽しくもないのに使ってエンドコンテンツ行けって?
ホント朴とかいうゴミはゲーム作りのセンスないね
結局最初から最後まで糞を下水で煮込んだようなゲームだったよ
っていうとなんかドグマ自体が悪かったように聞こえるか
料理なんかしたことない奴が食材を下水で煮込んで、味付けと称して色んな毒物ほうりこんだようなゲームだった
カプコンってマジでもうダメなんだね。一生このメーカーのゲーム買わんわ
プレイ期間:1年以上2017/10/16
他のレビューもチェックしよう!
気が付いたらソシャゲをやっていた何を言ってるかわからねーry
一般おぼじゃさん
今回追加されたWMというエンドコンテンツ、コンテンツ終了時に獲得できるポイントをその都度2黄金石で倍化抽選できるというものです。
で、この累計ポイントのランキングによって報酬を得られるという訳ですが
うん、この流れは完全にソシャゲだ。
もちろん課金要素うんぬんに関しては所詮個々の価値観によって変わるので、一概に否定はしませんけどね。
単純にコンシューマーでMOやってたはずが、いつのまにかソシャゲだったっていうのは驚きでしたよ。
しかも課金者が完全優位になる時間はそれほど必要ないソシャゲならまだしも、これ時間もかなり要求してきます。
WQのクリア数によって時限でレイドボスが登場する、ってもうこれもソシャゲなんですが
いずれにしてもよほど張り付いていないと上位は厳しいでしょう。
ニート、課金者が強いのはネトゲの常だけどまさか一応国産のMMOでこんなコンテンツ出してくるとは思わなかった。
FF14やドラクエ等他のMMO運営に憧れるのはいいですが、まずまともな製品を作ってからにしません?
今回とったアンケートに対する回答をラジオ?でするそうですが、Ver3.0の諸々に対する回答だけで終わりそう。
既存のなんで未だに対応しないの?っていう問題に対して何ひとつ答えがなければもう見切りをつけます。
プレイ期間:1年以上2017/10/22
まさなかさん
せっかくいい素材を使ってるのに活かしきれていないです。
戦闘がつまらん。
スフィンクス戦は特にポーンがあっさりやられる。
アクションも前回のほうが使っていて楽しかった。
敵が強すぎて楽しくない。
サーバーがよくエラーとなることがある。
豪華な声優使っているのにメインイベントは声なしって駄目でしょ。
資金集めに疲れる。
敵が落とさないので、クエストをひたすら繰り返して資金集めに労力を使わざるを得ない。
まともに大型モンスター戦えるのはサイクロプスとエントぐらいかも。
何せ遊んでいても爽快感がない。
どうせならオフラインのほうがよかったと思う。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/15
チューチュートレインさん
中立なので星3にしてみた。このレビューは星5個と星1つのののしりあい。そんな感じだね!どっちがわるいかどっちがさきにふっかけたか?ふっかけといて非難されると被害者ヅラ?じつにおもしろい!とつっこむのはここまでにして私の感想かきます。ポーンはいまのままでいいとおもいます。このゲームはオンラインゲームですから!運営としてはプレイヤー同士クエスト協力が基本でソロプレイも難易度あがるけどポーンが少しお手伝いしますよ。てのが普通のオンラインゲームでしょうから。ポーンなんてそんなもんでしょ?モンハンのラスタなんていてもあんまいみないしね、これ以上強くしてどうすんの?それより私は崖っぷちでダウンしたモンスターが下におちて怒り状態でもどってくるほうがむかつくわ!あれ本当はよなおせ。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/04
Biscoさん
「各地の拠点からは自室に直帰出来ない」というのは間違いです。
無課金の場合はどうかわかりませんが、冒険パスありだと、
最初にマイ拠点に登録しておけば、次からは
マイ拠点登録を解除しても自室に直帰できます。
マイ拠点に登録しないでも解放すればいいだけかもしれませんが。
冒険パスありだと神殿に戻る時同様、自室には無料で戻れます。
プレイ期間:1年以上2016/08/08
もやしさん
友人に誘われPS4でやってますが面白いです。
PS4ではPvEが楽しめるゲームは少なく、PvPに飽き飽きしていた自分にはちょうどいいゲームに巡り合えました。
フレンドと一緒にゲームを楽しみたいという人にはいいと思いますよ。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/14
ばかなの?さん
知識ない人って頭悪いとかではなく。考えてモンスターと戦ってない人っていみじゃないかな?きみ頭くさってるね藁束藁束wあいかわらず書き込みしてるね。グっジョブ!!星5個つけないでくださいよ~とかいわれそうだかろ3にしとくかw怒り状態なんてスキルでなんとかなるよ。←内容かかないとぷんぷんするやついるから書いとくw
プレイ期間:3ヶ月2016/04/15
肉まんさん
経験値の割り振りによるPTレベル調整もめんどう。とりあえず色々職をした結果はハンター(弓)がずばぬけすぎでそれ以外の職をするのが面倒になる。頻繁におきる臨時メンテもちょっとねぇ・・・・金策はバザーに出品、他プレイヤーに購入してもらうのが手っ取り早いから、相場チェックや人気素材チェックは重要。キャラクターレベルの上りが早すぎるためにクラフトレベルが効率悪いとおいつかずレベルにあった装備が作れない事もありそうですね。知り合いと一緒に始めるなら楽しめるかもだけど、一人で始めるとストレス感じるかもですね。あとは誰でもメンバーを蘇生できるのでゾンビプレイ推奨、ヒーラーいりませんてのが一番つまらかったとこかな。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/17
エンタライオン失踪さん
最後の最後に開発費を掛けずに回収しようともがいているようだけど、ゲームバランス崩してまで誘導しようが課金しない人はしないんですよ。
今のネトゲ界隈は片手間姿勢で集金できるほど甘くはないよ。
COGもそれが嫌という程分かったようで甘い匂いのするモバイルに移行しようとしているみたいだけど、この姿勢が続く限り、最初騙されてもいつかは見限られるだろうよ。
欧米や韓国の企業が一本のヒットに死活掛けてやってるのに、COGというかカプコンはちょっと舐め過ぎだと思う。
プレイ期間:1年以上2019/06/14
ファイター覚者さん
なるほど、天蓋斬りですか。ウルテカなので正直もうどうでもいいですってなりますね。
それよりも技や剛のスキルの習得がツリーっておかしいと思いますがどうですか?
ツリーにあるスキルのチョイスもイマイチで、なによりスキルも個人個人でお気に入りもあれば定番もそれぞれですしスキル数もそれなりにあるのにアップデートやエピタフの追加ごとにで運営が選んだスキルってなるとお気に入りのスキルいつになることか。
ツリーには新スキル。既存のスキルの技や剛はジョブマスターで解放という考えはなかったのですかね?それともめんどくさいからしなかったのでしょうか。
ジョブポイントも廃止する必要あったのですかね、JP、BOなどポイントの上限についてシーズン1から要望してもやっとましな数値になったのは最近だしポーンは特にムダにされたポイントの補填もなく廃止されたような記憶だったような。
レベルアップでポイントが手に入るのはゲームでは当たり前だと思うけどやはりこの運営ではという事でしょうかね。
EMだったかな?行けばJP入るのは知っています、上記はレベルアップ時の意見です。
プレイ期間:1年以上2018/11/09
ver2.0さん
2.0になって中々良くなったと思います
頭が壁にめり込まなくなったしブレイクで揺さぶりも少なくなりました
ニコ生で初見プレイの人が戦闘中に揺さぶらずに倒してるのを見て、ドグマも変わったなぁと思いましたね。
あと凍結中にもダウンする様になりました。エレアチャでやらかした時の気まずさが無くなったのは良い
1番良いのは空中でスタミナ削りきったら落下してくれる様になった事ですねw今までは飛ぶ前に無力化しないとグダッてましたから
課金はしなくても遊べますが、時間が無い時や面倒な時は課金すればレベル上げも素材集めもサクサク進むので楽ですね 修練はほんと修行って感じで辛いですけど
要望としてはモゴックみたいな手数の多い新キャラ欲しいですね
個人的には良ゲーだと思います
プレイ期間:半年2016/07/26
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
