最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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人を馬鹿にするならレビューしろ
↓の2つ目のksさん
正論書かれて顔真っ赤w
レビューしろよwレビューをw
大体何が御大層なすべてだよw
最低限必要なスペックだろうがw
頭湧いてるとしか思えないなww
この最低限のスペックすら用意出来ないゴミって一体…
人を馬鹿にするだけしてまともにレビューすらせず数行だけってw
ks過ぎるよお前ww
生きてる価値ないよww人を煽るのだけは人一倍とかww
お前みたいな基地外育てた親も基地外なんだろうねww
馬鹿が露見するから黙ってろww
プレイ期間:半年2017/10/27
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はなさはさん
・敵にしがみついてるといきなり敵が崖にダイブして敵は定位置にテレポート、自分はそのまま落下死というクソバグ。
これは運営が直す技術がないから修正は無理と公言。
・敵が壁に自ら埋まりに行ったりするクソプログラミング、柱等の細かいオブジェクトに重なると当たり判定がなくなって一切攻撃出来なくなるというクソバグ。
これも技術的に直すのが難しいらしく、てめえで考えて埋まらないように戦えばいいだろと逆ギレする始末。
・スタミナを削ってダウンした筈の敵がちょっとした段差に落ちた時に、ワケわからないバグが発生して一瞬でスタミナが回復して最初からやり直し。
・ただっ広いマップの割りに敵の行動範囲がかなり狭い。
行動範囲内からそれると、それまで熱いバトルを展開してた敵が無敵状態になって、ノソノソ所定位置まで歩いて戻るシーンがシュールすぎて草不可避。
酷い時は所定位置に戻ろうとしてる敵がオブジェクトにはまってランニングマシン状態でゲーム進行自体が不可になる。
プレイ期間:1年以上2016/01/25
Aさん
課金ぜんてい成長システム と ストーリーに
手抜きを感じ あまりしなくなりました。
実装されてくシステム全て課金補助買わせるためにしているように思える
ストーリーは2がひどかった
ムービーがプレイやー置いてきぼり感すごく
いつの間に唐突なかんじでした
2.0序盤で冷めてたまにインするぐらいになりました。
世界観や触り部分は良かっためんもある
惜しいゲームでした
永遠に課金して周回ポイント稼ぎは3にアップ
されても対してかわりなしでした。
戦闘のみせかたや派手さは良いと思います
周回がやらされ感が強くふと周回何のために
してるんだろうと 今後の周回数計算すると
アホらしくなってくる
無課金で適当にプレイがベストです
オフゲーのような作り込みはなく
アップはただ長く周回させて課金させるだけ
ビルド要素はほとんどなく 決められた数字
を手にいれるためのポイント稼ぎ課金で短縮
システムはつまらないです
プレイ期間:半年2017/09/05
最初で最後のレビューさん
△微妙な問題点 良い○ 急いで改善すべきダメな所* 取り返しのつかないクソ×
△各ジョブの操作感は中々楽しいです、ただし楽しさを追い求めると性能が死ぬ
△敵の種類が少なくワンパターンな傾向がある
△各味方の状態異常がお互いに干渉して装備強化する手段が実質氷属性一択になっている
△揺さぶりが壮絶つまらん、みためもダサいが弱い装備の人は揺さぶりに徹するという役目もある
△ライト層向けコンテンツは実質無し
△廃向けコンテンツに偏り始めておりプレイヤー共にFF14化しつつある
△クランのクエストノルマが大人数向けなため少人数クランは分解されやすい
△なくても問題ないが投げアイテムが壮絶にクソ、開発者ハーピーに当ててみろや
△キャラクリ後、ポーンを含めて変更するのが課金が要求されるためオシャレをするには重たい
*倉庫圧迫が課金者重課金者無課金を含む全プレイヤーの共通の大問題
*基本的に素材を集めるゲームなのに素材を入れる倉庫が(ry
*異常なほどバグが多い(例:イベントムービー後 自身のキャラが硬直)
*初心者へのチャットに対しての同線が引かれていない、ググれカスじゃないからな
*敵を見なくちゃいけないのにド真ん中に表示するクエストタイトル
*死にアビリティ&アクションが多い(例:ファイターの押さえ付けアクション等
*倉庫を圧迫(y
*連携投げ削除しろ、そして大ジャンプかローリングを入れろやks
×ハーピー
×エクストリームミッションによって一気にFF14化する準廃
×みていて吐き気がするメインストーリー 14とエピソード1のPSO2とドッコイドッコイ
○制限時間内でかつ安全さえ確保すれば仲間をノーリスクで助け起こせる
○各ジョブ操作が、どれも特徴的で最初触ったときの目新しさがある
○仲間と報酬の取り合いが無いところは、よく配慮されている
○ジョブ限定ではあるが着飾りのオシャレが無料でできる(倉庫を圧迫するので無理だがな)
○属性や耐性の概念があります、ちゃんと機能もしてるので型落ち装備も使えたりする
総評、自分をカジュアルだのライトだの言っちゃう
準廃向けのゲームであるが、その準廃を満足させれるか微妙な所
ライト層はカンスト後、行き場を失い全ジョブカンストをシステム的に強要されがちで積む
良いアイテムがリアルマネーで価値が有るといえばNOだしガチャゲーとしてもダメ
プレイ期間:3ヶ月2016/05/01
どんだけ~さん
ストーリーに魅力なし。
なにかドラゴンズドグマの世界観すらあやふやにしている感じがするのは気のせいだろうか。
色を変更しようと色液選択が貴重な七色液がトップにされている、アイテムボックスで整頓しても印記章すらまとめる事ができない改悪してたし、なぜこんなどうでもいいやる必要性皆無なことをするのか?他に改善することが無いなら構いませんがあるよね!
お正月もなにもしなかったしね。
もうやる気ないなら謝罪してから終了してくれていいよ。
モンハンとかバイオにつかえないかもしれないけどそっちに人員まわしたらいいよ。府抜けた仕事するならね。
このゲームはやめるというよりやめさせられるのですよ。運営にがっかりさせられてね。
プレイ期間:1週間未満2019/01/15
最新のコンテンツは課金ガチャ武器ありきで配信しております。5/16から配信されるコンテンツで装備を整えて参戦しようと運営からのメッセージが来るのですから・・。つまり、課金ガチャをすれば最新のコンテンツをボーナス報酬付きクリア出来、それによって防具であるウェアを強化出来る仕様となっている。課金した者が先行して防具強化出来てしまうこの仕様を"基本無料"と言えるのか疑問が残ってしまう・・。また、「君は好きなジョブを選んで遊べる」というのも謳っていますが、課金ガチャの場合は好きなジョブが出るとか限らない為にジョブが選べないというのも現状です。好きなジョブが当たるまで課金ガチャを回しますか?私はやりません。お金は大事ですからね。
プレイ期間:1週間未満2019/05/13
ニックネームAさんさん
低レベルで見掛けるモブらは、中盤でも後半のレベル帯でも
見た目を変えるだけで動きが一緒の手抜きし放題の作りとなってる。
洞窟のマップも、このマップ見た事ある!と思う箇所多々。
フィールドは広いが、ただ無駄に広いだけで大して何もない有様。
コンテンツは少ないです。イベントも少なく使い回し多々で
古くからやってるユーザーの多くは「またこれかよ…」と呆れ気味。
運営の人数が少なく、新シーズンのストーリーで精一杯なのか
何も恥じる事なく当たり前の様にネタを使い回します。
装備品も性能が違うだけの色違い・形同じなもの多々。
私的にですが、こんなゲーム早くサービス終わって下さいと願う。
プレイ期間:半年2018/11/08
ななしさん
サーバーやUI等のシステム面からゲーム内容の調整まで、現段階で不満しかない
■開発・運営に対して
・無駄に重いランチャー
・表示に反して満員で入れないサーバー
サーバー(全体/1つ)→ワールド(親チャンネル/60つ程)→ロビー(子チャンネル/50つ程)
サーバーとワールドに人数表示はないが、ロビーはひとつ100人までの表示
しかし ”ロビー50チャンネル × 100人” 接続可能かと思いきやそうではない
1つのワールドがロビー人数表示の5~7割程度で満員となってしまう
・アクションなのにキーコンフィグ機能がない
・UIサイズが極小or邪魔なほどの極大の二択で丁度良いサイズがない
・UI操作が分かりにくく、無駄なステップも多い
今やオンラインゲームなら国産だろうと当たり前にあるようなシステムすら作られていない
オンラインゲームが氾濫している状況で本気でこの完成度でプレイヤーを取り込めると思ったのならこの先は短命としか思えない
■ゲームプレイそのものに対して
・パーティーマッチング機能はお粗末でまともに使えない
・レベルの上昇速度に対して装備入手が追いついていない
素材入手やゲーム内通貨の難度が釣り合っていない
更にいえば装備が単純にダサいし、統一感なし、色変更しただけの使い回しが目立つ
派手にしろ、ファンタジーっぽくしろというわけではなく
ボンタン・センスのないフレア(末広がり)・下着姿のようなボトムがださい
・レベルに関係なく一部モンスターの挙動はかなり理不尽な一方で、また一部のモンスターはただの動くカカシ程度の挙動しかしない
前者の時の集団戦は理不尽さにイライラし、後者は何の手ごたえ・達成感もない
・広大なオープンワールドマップの移動でワープ機能にゲーム内特殊通貨を大量消費する
入手量と比べると長時間プレイする必要があり短時間で気軽に遊ぶのを妨害している
・倉庫容量がかなり狭くちょっと遊んだだけで行き詰る
素材と装備すら分かれていない
・味方NPCの残念なAI
サーバーを理由に重くなるので出来ませんと言い訳するが強化して実装可能にすればいいわけで、費用等を言い訳にするなら中途半端な出来にしてまでオンラインで出す意味って?
素直にオープンベータとして開始していれば、不具合や仕様調整も一応テスト段階ということで有耶無耶にできただろうが・・・
プレイ期間:1ヶ月2015/09/09
深夜にプレイだこれさん
カプコンはゲーム業界では昔からある会社の1つで最低限ゲームに関しての常識みたいなものは知っていると思っていた。
その常識みたいなものとは「時間」です。
世の中の仕事は時間がバラバラで朝働く人、昼働く人もいれば夜夜中に働く人もいる。
それはゲームして遊ぶ時間がそれぞれ違うって事なのにまたしてもドグマオンラインの超クソ運営は時間限定で開放デーときた。
運営よ!その時間帯にみんながゲームできるわけがない事すら理解できないのですか?それって病院でみてもらうレベルの頭じゃないかな?マジな話一度診察してもらうことをすすめます。
時間帯に関して意見要望は何度も送っているので知らないとは言わせない。
天使と悪魔もあの時間帯に遊ばないとアイテムなど集まりはしない。
深夜に遊ぶことが多いとイベント装備しても無理だと意見したはずだがまた深夜時間帯がない時間限定するとはおもわなかったのだがな。
というか全開放は時間限定にしたらあかん、する必要性すらない!
カプコンよゲームって時間関係なく楽しく遊べるものでしょ!そんな事ももう忘れたか?馬鹿な社員の教育するのもめんどうか?
ユーザーの意見要望など知ったこっちゃないってか!
プレイ期間:1年以上2018/11/15
♀orcさん
パッケージを購入し始めのうちは凄く楽しかったです。ドグマが好きだった事もあってこれなら長く続けれそうな期待感はありました。
しかしゲームを進めてみるとストーリーはジョブレベルのカンストが40までなのに35までしかなく、戦闘も始めのうちは面白いのですがゴーレムを覗き基本的には同じパターンで飽きるし、大型は倒れた時に壁や木に頭がめり込んでしまいダメージが与えられずストレスしか溜まらない。更にまだ始まってそんなに経ってないのに一部のジョブお断りが出るくらいジョブバランスも酷い。
ユーザーに不都合になるバグは発売当初からあっても修正されず、運営に不都合なバグはすぐに修正。各種サポートコースを購入する事で経験値や報酬を増やすことが出来るがこれが反映しない事があって、その事を反映されなかったユーザーに対してのみメールで送るけど公式HPには一切掲載しないし、更に何を思ったのか突然元々出にくい素材アイテムのドロップ率を更に下方修正し、それによって業者と一部のユーザーによって一部のアイテムで先物取引の様な状態にさせてバザーを崩壊させる運営の無能ぷり。
アイテムバックには回復アイテム、素材、装備、貴重品という感じでカテゴリ別に預ける棚があるのに、倉庫になるとみんな同じ棚に入るため冒険者パスポートで倉庫を拡張しても本当に足りない。
期待していたグランドミッションは2種類あったけど戦闘フィールドが変わっただけでやってる事は変わらないのにそれを何度も周回しないとアイテムを貰えないため苦痛でしか無かった。
次の冒険者パスポートも更新する予定でしたが現状見る限りとても更新する気になれないのでこのまま引退する事にしました。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/01
ニダニダニダさん
いままでまったく使い道がなかった100G素材が今回のアップデートで必要になりバザーで高値で売れるようになった おかげで毎年金欠ともおさらばできた。ウォーリアーはレベル上げたりエリアランクあげたりでまだできていないが・・・メインシーカーの自分には新スキルや全体的に攻撃力があがってうれしい。ポーンもしがみつき命令すると素直に従ってくれるので動きの遅いボスモンスターはみるみるスタミナおちていいね^^攻撃もあんだけうたっているだけに以前よりびしばし攻撃してくれて雑魚キャラも結構たおしてくれるようになった。ポーンはソーサラーとハンターだけど新しい技が派手でいいね。つよいかしらんけど・・・着せ替えもいいとおもうもっと明るめの衣装がほしいけれどもね。まあ自分的には今回のアップデートはよいとおもう・・・・アップロードに半日かかったがね・・・・あとまた緊急メンテだよ。これで星マイナス1さ
あと14っておもしろいのかい??レビューみたらここよりひどいんだけど・・・・・
プレイ期間:3ヶ月2015/12/16
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
