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ドラゴンズドグマオンライン

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期待を裏切り続けてるゲーム

無双6早くくれ!wさん

相変わらずポーンが使えないまま【運営は修正する気がない】
覚者がエレメントアーチャーでゴブリン7体くらい倒してる頃に、後ろからノコノコと最前線に歩いて出て来る。
※覚者がダメージを受けた頃にようやく攻撃態勢を取る。
※既に敵グループを覚者1人で排除した頃に、敵が居なくなった地面を叩いて攻撃してる。
ともかく、この糞さ加減は、無印をプレイしてたユーザーなら誰でも分かる程、このゲームのポーンは糞AIを搭載している。
挙げ句には、行動内容拡張=命令コマンドを増やすと言う糞振りw
その時々の行動の優先順位すら、運営はAIにカネを掛けたくないらしくプレイヤーに丸投げ。
それで何かに付けて、金銭感覚が狂った課金制度を敷く詐欺商法を展開。
馬鹿ポーン:「マスター敵です!」
覚者:攻撃命令コマンド
馬鹿ポーン:「無理です!」
覚者より先に敵を発見してても攻撃する気がないタダの馬鹿戦徒w
何かに付けて、覚者がダメージ若しくは、危機的な状態に陥らないと戦う気を起こさない。
一定距離離れた所に居る敵(肉眼で確認出来る)(既にその敵もこちらを捉えている)すら反応せず、最初に狙った敵陣を排除すると、少し離れた所に居る敵陣に背中を向けて武器を収めて、背後から来る敵に吹き飛ばされて死ぬ馬鹿ポーン。
敵は、地形や戦況に応じて行動するが、とにかくポーンは馬鹿丸出しの行動をする。
敵は、障害物を避けたり、高所にジャンプなどの回避行動や機動力に優れてる反面、ポーンには、ゴブリン程度の機動力や行動力がまるでない。
世間一般の理容室でも1000円でやれるのに、神殿の理容室は2000円。
月額パスポートやボックスなどのパスポート等々の課金をしててもお構いなしにカネを貪ろうとする。
たかだか家庭用ハードでプレイ出来るゲームに詐欺まがいな課金地獄を強要してくる始末。
カプコンらしい金銭感覚の無さが、あからさまに出た糞ゲーw
ユーザーからはカネを巻き上げて、自分達が作るゲームの不備やユーザー不満には微塵もカネを掛けない馬鹿運営です。
キャンペーンとかイベントとか騒いでも、結局はカネを取る事が優先のイベントばかり。
月額課金ユーザーすら遊ばせる気が全くない糞ゲーw
あれで満足出来る人は、余程カネを溝に捨てたいらしい。

プレイ期間:1年以上2017/11/09

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根幹のアクション部分は本当に秀逸です。特にシーカー、アルケミストの2ジョブは個人的に動かしていて本当に楽しいです。
これで大人数で遊べるコンテンツ(現状8人が最大ですが)をやるとやっぱり楽しいと思えます。
ただそういったコンテンツ自体が少ないのと、敵はどこかで見たことのある敵ばかりですが…

何故こう低評価が多いのかというと言われている通り運営開発の所為ですよね。
アンケートなんてとるまでもなく1週間もやれば改善できる点無数に気づきますよ。
それに気づけない開発だから問題なんでしょうか?それとも単にやる気がないのか?

まずいい加減足元をしっかり固める所から始めるべきだと思います。
ユーザーの意見要望を無視しつづけ、課金要素を前面に打ち出してばかりだから
余計に印象だけが悪くなっていってます。

それとも本当にもう良くする気がないんですかね…カプコンはMHWも控えていますしね

プレイ期間:1年以上2017/10/25

課金は良いがやり方が酷い

昔は良かったと本当に思うさん

ネットゲームとは、DDONに限らず、24時間インし続ける者や向き不向きによるユーザー層の片寄りなどが必ず起こる物。
24時間インし続ける(寝落ちや放置なども含む)ユーザー、いわゆる一昔前のオンゲなら廃人オタクと言われたユーザーに多く見られた行動思考が、今の時代、少中学生にも蔓延しているのが恐ろしい。
子供の行動に無関心な若い親世代が、この荒んだ時代を担う年代層を甘やかして居るんでしょうね。
もちろん、いわゆる怠惰なユーザーも確実に存在します。
一応勘違いされるとイケないので付け加えると、いわゆるニートとは、本来働かなくてはイケない立場の人間が、自らの意思で働かない者を差します。
学生でも、真面目に通う者は本分を真っ当してるなら立派な学生でニートとは言いません。
専業主婦なども同じです。
家庭に取って不利益な存在ではない者をニートとは呼ばないので勘違いは厳禁です。
以上のこれらに該当しないニート廃人御用達ゲームに仕上がったゲームが、いわゆるDDONです。
厳密に言えば、完全無課金でもゲームは出来ます。
完全無課金で完全ソロでもゲームは出来ます。
ただし、幾つかの幸運に恵まれれば快適ですが、恵まれなければ確実に最悪なゲームであると言う事。
例えば、より強い装備を作るには素材が必要になります。
では、その時点で自分の装備で適正と思われる敵を倒すと、それ以上の強い装備を作れる素材は手に入るのか?
NOです。
しかしこのゲームは、装備レベルが5前後離れる敵と戦うと、その辺を彷徨くザコすらボス並みの強さになる仕様です。
結局は、より強い装備を作るにしてもかなり過酷な作業の繰り返しを要求されます。
永遠にされ続けます。
何時までたっても、強い敵を相手にするだけの、救い様のない敗北感しかないゲームと言う事になります。
運営が提示する課金をしましょう。
そうすれば、君も貴女も、誰よりも先に【俺様最強】を提供しますよ。
そんなゲームがDDONです。
去年噂されたドグマ2も、DDONに押し潰されて話題すら上がらない。
運営と言うよりカプコン死んでますね。

プレイ期間:1年以上2017/02/03

世代間の違いかな?

ゆとりさん

私は社会人プレイヤーです(30代)
会社終わって1日2時間程度リアルな同僚数名と遊んでます。

ざっとレビューを見ましたが、プレイヤーの世代間で相当評価が分かれてるかも?

ドラゴンズドグマオンライン
アクションRPG
オープンワールド
オンラインゲーム

まずこれを見ただけで短時間で出来るゲームではない。
そもそもRPGはLv上げ、素材集め、各エリアの探索が主体でメインストーリーを進めて行くゲームです。

Lvだけ上げて、装備作れない、先に進めない←当たりまえ。
サクサク進めたい人には向かない。
脳死で無双したい人にも向かない。

オンゲーである以上、最低でも半年、年単位でやるくらい気長な人or気持ちに余裕がある人じゃないとこのゲームは出来ない。

装備素材の多さ、印章、AP、経験値補正、始めてすぐ気付くはず。
とてもサクサク進める様には出来ていない。むしろわざと時間が掛かる様な仕様のゲームです。
なのでじっくりコツコツやって進めて行く人には向いてるが、全部すっ飛ばして最強になろうって人には向いてないですね。

私は大昔のRPGゲームをしてるのでドグマの仕様には何ら苦痛もないです。
でも中には我慢と行動を制限させる様なこの仕様には耐えられない人も居るのは分かります。

結論
焦らずじっくりやるならそこそこ楽しめる。
課金周りも悪くない。自己判断でどうぞ。
フレや仲間と協力して遊べる。
装備の見た目がある程度自由。
ソロでも適正装備があれば狩れる。
難度はそんな高くない。

サクサク型の人は止めた方がいい。
我慢弱い人には向かない。
常に最強を目指すなら重課金か廃人クラスの時間が必要。
短気or精神子供には向かない。
無双したい人には向かない。

向き不向きがハッキリ分かれるゲームだと思いますが世間がこれだけ批判するのであれば今の時代には合ってないゲームなんでしょうね。確かに古臭い仕様です。

やってみようって人はオンゲーだと認識して始めて下さい。
オブゲームとはまったく仕様が違う事を理解しないでやると痛いめを見ます。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/23

溶~けた氷~のな~かに~廃人がい~たら~玉乗り(課金)仕~込みた~いね~
チャ~ラ~ヘッCHAR~ な~に~がおき~ても~ddonは~ 金詰め込める~
イフリート限界イキだって~ミナークー!!! (廃人)糞損のことかー!!!!
金色のランタンを7つ集めると七色に輝くランタンをGETできそれを装備すると・・??
オラわくわくすっぞ来月のddonもやってくれるよな?みんなオラに元気(現金)をわけてくれ、

プレイ期間:1年以上2018/07/22

誰かが言ってたマサイ族専用ゲーム

のののの、の、の?さん

運営がプライドをかける!って事自体頭膿んでるw
公式で【オンライン初挑戦です!】って言ってる奴が、初見のプライドってドンだけって言うw
普通オンライン初見の運営なら、ユーザー様のご意見をお聞かせ下さい!
だろw
PTって言うけど、結局は自分は自分、他人は他人扱いのクソ仕様w
文字が小さいから目も疲れるw
揺さぶり、しがみついた瞬間に来る怒りの雄叫びw
黄色マーク、後少し殴りたい…レバガチャモード突入。
レバーガチャモード最中に、脱出不可能な即死確定の赤マーク重ねがけの詐欺仕様w
難易度とかごまかし言って、ただ黄金石売りたいだけのクソ仕様w
装備は即死叩き売りで、黄金石売りたい仕様なので、強化や強い物に変えるだけ無意味w
ポーン連れてソロやるくらいなら、1人で戦闘エリア外を利用して戦う方が全然楽w
(多少時間はかかるw)
あまりこのゲームを高評価しない方が良い。
高評価する人は運営の回し者か?って思うw
実際、今現存過疎り過ぎて、明らかに課金者が仕方なくプレイしてるような人しか居ないから、だ~~れも居ない神殿で、延々孤独に揺さぶり地獄な日々w
どつぼやグレッテンもだ~~れも居ないw
そんな現状で高評価する人居るなら【そう言うアンタ今どこに居る?】って話になるw
どこぞのビッグタイトルのMMOオンラインも怪しい雰囲気だが、ドグマはもっとヤバそうw
前作は大型戦に楽しさがあったが、今作は【ただ邪魔なだけ】のクソ障害w
ちなみに、ソロとPTとで敵の強さ設定を変える事は、ゲームバランスとは関係ないので、あしからずw
考えてみて下さいw
他の人がPTを組んで狩りをしてる姿が見える?
明らかに、違う独自のメンバーのみの専用クロスワールドでPTをしてる訳で、現実的に考えれば、モンハンと同じく、ソロはソロなりの敵の強さ設定になり、PTはPTなりの強さ設定にする事も可能なんですねw
それを、あえてしないから【クソ運営】と言うんですよw
そもそもオンラインゲームで【マサイ族専用ゲーム】の時点でクソなんですけどねw

プレイ期間:1ヶ月2015/10/23

まず過去作品の良い所を無くしつつ、余計な所をそのまま継承している
またユーザー側の要望はほぼ聞かないが余計な修正は迅速に行う
特にサイレント修正が頻発に行われている。
元々課金要素の(冒険パスは除いて)価格価値がおかしい、今回のコイン等などは
本来課金物にしてはいけない要素であるがオンラインの法整備がまだ整って無い事を
良い事に余りにも酷いやり口(海外なら完成にアウト)です、本当は★-5は付けたいね。

逆に★5評価を付けるプレイを考えたら・・・
1週間に1~2日2~3時間プレイ・GM&EMはやらない・AP集め無し・ジョブ一種・
修練考え無い・武器防具店売り(作れるなら作る)&無強化・課金一切やらない
上記のプレイ内容で遊べば★5付けれるかも?(これではオンゲーをやる意味無いけどね)

ただBGMは一品ですよ、各エリアの夜間BGMは特に好きですね!
ただしこれで★をあげる訳にはいかないけどね・・・オフゲードクマカムバック!!

プレイ期間:1年以上2017/04/03

木下さんがそう仄めかしているし、今後はコンテンツを充実させる云々言ってたような気もする。
問題は、その「コンテンツの充実」がどれだけの規模で行われるのかって話なんだけど。
現状の「パッチ」レベルの容量での「防具ゲット・周回強化→武器ゲット・周回強化→ラス敵周回でおパンツ強化」という決まりきった作業でどれだけ課金が稼げるのか甚だ疑問。もちろん新規ユーザーもそれなりには居るだろうけれど、ほとんど無課金っぽいし。
これで予算確保して絶望の炎通常程度のコンテンツを入れ込んで来るだけの余力はあるのか、はたまた単なる自転車操業状態でしか無いのか、全く見通せない。
運営から「匂わす」ような発言もないということは、どっちに転ぶかわからないということではあるんだろうけど、厳しいのは確かなんでしょうね。

プレイ期間:1年以上2019/05/15

なんで連投できるって言えるの?

業者さん質問だよさん

自分の投稿を消費して、ありがた~い質問をしてあげよう

このサイトって、同じゲームへのレビューって1回だけだよね?

なんで同じ人が何度も投稿できるって言うの?
業者さんは、そういう機能もってるのかな?

お仕事がんばってね?

プレイ期間:1ヶ月2015/10/17

お先真っ暗

クソゲーオブザイヤーさん

ドグマは1月程度なら問題なく遊べますが、それ以上となるととてつもないストレスを伴う作業を延々と強制されます。
こんなクソゲーに時間を使うのは時間と金の無駄なのでおすすめしません。
速やかに見切りをつけて早々に移住したほうがよほど健全でしょう。

このゲームには先がない。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/21

やれる事が多くたって中途半端な開発されていたらやはり運営を好くは思わないでしょう。

無敵戻り、今やっているイベントで歪みの執行人かな?スカージの。たとえばこれ、あの狭いエリアですら無敵戻り発生するなんて普通は考えないよ、でも無敵戻り発生する。
技術的に無理という問題ではないでしょ。無敵戻りをどうこうするではなく戦闘エリア拡張するだけでしょ?それすらできない無能集団なのですか。
障害物に引っ掛かり無為な時間の長さも調整しない。木とか岩に引っ掛かりくせに壁際やダウンさせたチャンス時頭が木とか岩に埋まるという謎すぎる障害物。
それにスタミナゲージ消失とかやるべき事はわかっているはずなのにやらない運営を擁護できはしない。
A・RPGということですがアクション部分もRPG部分も中途半端すぎるのですよ。
旧ドグマからコピーしたのに旧ドグマ越えるどころかつまらないゲームに堕とすんだもの。
加えてシステムというかゲームの醍醐味、ジャンルのセオリーとかも中途半端に導入する運営の無知、発想力のなさ。
批判というより疑問です。えっ?なんで?(こんな色少ないの?...装備同じデザインばかりなの?...リアルマネーで買ったのにもうゴミ装備にされちゃうの?...等々)

プレイ期間:1年以上2019/04/12

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