最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もうすぐ終了で改めて思うこと
ドグマ好きさん
7月4日の終了告知から更新がなくなって思うこと。
ノルマがほぼないと、このゲームをゆっくり再認識できた。まず、同じEMでもポンソロとマルチとでは、戦略もよってアビも変える必要があり別の遊び方ができる。ポンはAIなのでどうしたら有効に動くか最適解を模索する必要がある。一方マルチはメンバーによって毎回予測がつかない面白さがある。次に、続いていたら二度としないWMをもう一度することで、懐かしさと共に結果に囚われない面白さが味わえた。特に悪竜のアスレチッックは、実装当時はあまりの長さに不評だったものだが、今やってみると竜の絨毯爆撃の迫力は相当なものだし、心から楽しめます。終わることによって見えてくるものもあるんだなと実感しています。いろいろ言われているけど、今でもdddaもddonも好きですね。
プレイ期間:1年以上2019/11/13
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ニックネームさん
5/12までの新規キャンペーンがあるということで、GWの一日を使いました。
また、現在スロットでの当たり判定が2倍ということなので、せっかくなのでリセマラしようと。
丸一日かけて計70回以上の試行結果、4%表記のSランク0回。
うん、ドグマやるなってことね。
因みにこれが起きる確率は5%くらい
プレイ期間:1週間未満2016/05/10
おまえのことなwさん
信者?社員?幼稚な推理だね。じゃあきみはなんなんだいwライバル企業かな?いやいやただのニートだろ?ちなみにおれは「全日本ニート冷やかし協会」の会長です。今後ともよろしく
プレイ期間:1年以上2016/09/20
そもそもこういうサイトは愚痴や不満を抱えている人が、打っても響かない運営に対する代替として探して書き込むのが常だと思うので、低評価が多くなるのは必然なんだよな。文句もない人は、わざわざ書き込み先を探したりはしないんですよ。
そういう構図も理解できないで瞬間的に沸騰するようなやつはアホとしか言いようがない。そんなに高評価を付けたいなら自分で良い点を毎日書き込めば良いだけだろうに。
無課金者の存在は運営的にも課金者的にも「賑やかし」として必要なものだけど、「無課金でできるから」という理由の高評価はクソの役にも立たないんだよなぁ。
面白いと思うなら、課金してくれないと運営が続いていかないんですよ。
運営が続かないのは低評価ばかり付いている「クソサイト」のせいではなく、高評価を付けているにもかかわらず金を払わない無課金者のせいなんですよ。
そういう奴らが増えれば増えるほど、課金誘導が必要になってバランスが崩れていって終了するのがF2Pなんでね。
自分という存在が一番の癌だと認識するところから始めようか。
プレイ期間:1年以上2019/04/27
名無しさん
なんで?地域素材をバザーに出せる様にしないのかなぁ?
ほんと、運営の人の考えがわからない!
コツコツやってクラフトで武器作っても
他の方が言ってる様に、シルチケでL67武器で
しかも、L1から使用出来るって今までの
苦労が水の泡となる!
いったいここの運営何がしたいんやろう?
てか、それよりも倉庫を拡張しろよ!ヾ(*`Д´*)ノ"
何の為に色んなジョブ作ってるんやぁ!
さらに、今度は槍だと頭おかしんじゃないのかぁ!?
新しい大陸が出てきたら素材だって新たに出てくるのになにゆえ倉庫拡張はしないのかぁ?
色んなジョブ作ってるならそのジョブに相当する位に倉庫を拡張させるのがユーザー達の意見ではないのかぁヾ(*`Д´*)ノ"
いったい何の為のレビューコーナを設けてるんだぁ(;>_<;)
事あるごとに何かにつけて課金!課金!課金!課金!課金!
ふざけんなぁ!ユーザー達を馬鹿にするのも
たいがいにせぇやぁ!
そないに運営厳しいならさっさっとサービス終了したらええねん!
レビュー投稿させてるなら、ちゃんと、ユーザー達の気持ちもくんだらんかぁ!
全然やないかぁヾ(*`Д´*)ノ"
プレイ期間:半年2016/10/03
ギウラスキラーさん
個人的な評価は概ね平均点だったが、日数を重ね、運営開発の対応を眺めてると信頼出来なくなり今や最低点
攻略はゲーム内チュートリアルやオンラインマニュアルなどからライトユーザーでも情報が得られるが、そこにはモンスターが行動範囲外でInvulnerable状態になること、壁に埋まりまくること、オブジェクトの貫通で透明化する事などは一切書かれていない。評価が酷いこれらの現象は知識があれば難しい操作を要求される元凶だと誰でも知ることができる
つまりどう足掻こうが他ユーザーみたいに不満だらけのゲームとも言える
アクションで敵をさくさく倒す無双ゲーではなく敵をいかに拘束できるかが鍵になるらしいのだが、以前「モンスターが睡眠中に揺さぶっても目を覚まさないで容易にダウンを奪える単調さはアクションゲームとして致命的だ」と言う理由で突然の修正
結果多くのプレイヤーに混乱と不信感を招き「揺さぶりそのものが単調でつまらない」んだよとのアンケートが殺到した
単純にアクションが好きだとか関係なくプレイヤーは物足りなく感じるかもしれない部分としては、というかサービス開始からずっと倉庫が足りない
シーズン1.1、1.2アップデート毎に倉庫を拡張してきたが、同時にレベルキャップ解放も行われ拡張分を遥かに上回る数の装備や素材が追加され続けており、シーズン1.3アップデートに及んでは倉庫の拡張は見送られた
見送った理由としてシーズン2.0で新たな収納システムを準備中のためとのアナウンスがあったが、1.3での装備、素材の追加量は過去最大とも言えるほど膨大でここでも多くのプレイヤーにストレスを与えている
このゲームで主に倒すことになる敵には三種の状態
通常→怒り→ダウンというものがあり
基本的にはダウン状態の敵に対して大ダメージ技を連発して倒す流れになる
ダウン状態に移行する条件は怒り時にスタミナを削りスタミナが底を尽きると疲れ状態になる
疲れ状態に攻撃を仕掛けるとチャンス攻力という内部的に処理される所謂状態異常が蓄積され、完全にたまった段階でダウン状態になるという仕組み。
よって如何にしてスタミナを消耗させる時間を短くするかで楽になるかが決まるが、それが戦闘の自由度を奪い、単調さを増長させている
有翼系大型モンスターなどの酷さは他の多くの皆さんが語られているので、個人的につまらなさNo.1のシルバーロアを例に上げる
スナミナを削るには弱点部位を専門職に露出してもらってそこを攻撃するルートと掴まって揺さぶるルートが存在するが、このアホな大型猿はスタミナの回復速度が速く(回復することも公式に説明がありません)弱点部位への攻撃では埒があきません。結果揺さぶりの方が楽になるのですが、怒り中に掴まるとひたすら両手をブンブン振り回すだけになる。
他のモンスターはプレイヤーに対する振りほどきアクションやバーストアクションに固有のモーションがあるが、このアホ猿には存在せずただただ両腕をブンブン丸なので完全にアクションアイコンだよりになるしかない。結果単調という言葉しか当てはまらない
これ以上はきりがないのでこの辺で失礼するが纏めると「プレイヤー側」でどうこうというレベルでつまらないゲームというレッテルを剥がせないってことで
本当はまだあるけど↓の人レビューになぞらえて書いたからこの辺で
プレイ期間:1年以上2016/04/13
ドグマは好きだけどさん
高評価、低評価をひっくるめて、取り敢えず口汚い言葉で相手を貶めてる文章のレビューは気にしないほうが良いね。
こんだけ書き込みがあるから、そこまで過疎でもないのかも知れない。
今回のランキングも水増しされてなければ、最前戦に、結構な数が参加してるよね?
オンラインだから、色んな人がいるんで、良いプレイヤーに巡り会えれば続けられるし、酷いプレイヤーに囲まれたらすぐやめたくなるよ。
ゲーム性に関して言える事は、無課金では出来ない事が多すぎる。
不便を楽しめる人じゃないと無理だと思います。
冒険パスくらいは買わないと、楽しめないと言うのが正直者な感想。
間違っても運営の廃課金システムに乗らないこと。身の丈にあった金額内楽しむと良いよ。
PSだとタイトルが少ないから選択肢の一つにはなると思います。敷居はFFやPSOに比べて低く感じる。
貰える初期装備でプレイして楽しいと感じたら続けてみると良いです。
プレイ期間:1週間未満2017/10/25
無名さん
前作ダークアリズンや無印版をやった方にとっては絶望的な作品。個人的な意見としては、
・大型の敵に限らず雑魚敵もやたら強くなっている(Dark Souls化)。ソロでもいけるがかなりの時間を費やす。
・ポーンの弱体化。復活させるのもいちいち面倒。
・アクション性の低下。回避がジャンプと走るのみ。
・自由度の低下。やり込み要素の減少。
・1日に復活できるのが3回と決まっている。(前作は竜の心臓みたいなのを持っていれば何回でも復活できた。)
とにかく、前作はやり込み要素も多くてかなり良かったのに、今作はいらない設定増やしすぎて継続して欲しかったものが消されていると思った。ただ無料だから星2。
プレイ期間:1週間未満2015/09/06
kokoroさん
運営はいったい何を考えているのかもわかりません。
ドグマの運営はなぜこんなに課金押しが強いのか、それもわかりません。
運営や開発者はドグマオンラインのゲームコンテンツになぜ心と熱意をやどさないのか、それもわかりません。
株主からどう言う方向性でと言われどのような運営方針で、どのような売り上げの見込みがあって、どこまでの縛りがかけられているのか、
ユーザーには絶対にわかりません。
国が設立した組織ではどのような取り組みなのか、国民は知る権利がありますが、
カプコンは民間の組織なので人の命にかかわる問題以外は、内部事情は明かしませんし明かせません、なので何もわかりません。
もちろん色んな評価サイトなどもちゃんと目を通しているはずです
運営はこのドグマオンラインと言うコンテンツや運営方針などに対し、ユーザーが何を批判をしているのか運営は分かっているはずです。
でわなぜ運営は口をとざすのか、わかりません。
そうです私達ユーザーには何もわからないんです、それが民間の組織なんです、胃が痛くなるような組織ですね。
でもユーザーの耳を傾け1から作り直し、ちゃんと熱意で返す民間の組織だってあるんです、良い組織ですね熱意のある技術者が集まればいいですね。
問題なのは組織の体質なんです
プレイ期間:1ヶ月2015/11/20
カクシャヨさん
強敵を皆と倒すアクションの楽しさ と、初期コンセプトは良い。
だが、その実装方法がことごとく失敗しており、やってみると面白く無い。
・皆で強敵の背中に飛び乗り疲れさせ、ピクリとも動かなくなった敵を死ぬまで殴る。
・魔法使いは、大出力魔法詠唱中、意味不明なミニゲームをクリアすると威力が増大。
・不便な倉庫やワープは課金しても、やや不便にアップグレードされるだけ。
・非常に混雑してるワールドでも、10人程度しか人を見かける事が無い。
・無言の広域チャット。キーボードが無いPS3・4組のおかげで意思疎通は困難。
面白いハズだったが 実際やってみると、
とんでもない駄作である事に気づくのに一週間あれば充分だと思う。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/07
DDONさん
皆さん勘違いしていますが、ゲームって強くなってからが本当の面白さがでて
くるんですよ。
私はファイターをカンストの40まで上げましたが、その過程でスキルやアビリティのレベルも上がったことにより火力が高くなってプレイしてて大変楽しめています。
あと、武器と防具を強くする、もしくは自分の好きなデザインの防具を装備する、等の楽しみもあります。
このゲームを楽しむためにはコツがいります。
総合的に5ですね。ずっとやり続けていきたいと思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/10
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