最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もうすぐ終了で改めて思うこと
ドグマ好きさん
7月4日の終了告知から更新がなくなって思うこと。
ノルマがほぼないと、このゲームをゆっくり再認識できた。まず、同じEMでもポンソロとマルチとでは、戦略もよってアビも変える必要があり別の遊び方ができる。ポンはAIなのでどうしたら有効に動くか最適解を模索する必要がある。一方マルチはメンバーによって毎回予測がつかない面白さがある。次に、続いていたら二度としないWMをもう一度することで、懐かしさと共に結果に囚われない面白さが味わえた。特に悪竜のアスレチッックは、実装当時はあまりの長さに不評だったものだが、今やってみると竜の絨毯爆撃の迫力は相当なものだし、心から楽しめます。終わることによって見えてくるものもあるんだなと実感しています。いろいろ言われているけど、今でもdddaもddonも好きですね。
プレイ期間:1年以上2019/11/13
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色っぽいさん
あまりにも
PTであることを前提にしすぎ。
ある程度までいくとソロでは到底むりなクエストばかりになる
友達といっしょに遊べ。ソロで冒険するな。
と言いたいのでしょうが
町のどこにも、フィールドにも誰もいないし
誰と遊べっていうんですか
クランに加入していたけど、もう自分しかいませんよ
友達募集します!
運営さんもヒマだったらいっしょに狩り連れてってください
プレイ期間:1ヶ月2015/10/23
運営はゴミさん
とりあえず運営がダメ。
だいたいどこのネトゲもそうだけど、ほんとこいつら悪のなにものでもない。
オフゲーしかやってこなかった人には絶対におすすめしない。まぁ廃人周回が好きでネトゲ依存してますって人ならいいんじゃない
アクションが面白いってよくいうがそれだけだ。それを何百何千時間もできるだろうか?
普通は無理
ゲームをクリアする爽快さや達成感が皆無に近い
ユーザーに都合がいいことはすぐ修正、都合が悪けりゃ何ヶ月も放置する
改善しましたというが何ヶ月すれば元に戻すか、改善以前よりひどくすることもある
ようはユーザーに楽しんでいただくなんてなく、どうやったら課金できるかしか頭にないクソ会社なわけである。
利益をもとめるのはあたりまえだか、楽しんでもらって利益をえるきなどさらさらなく、非効率をユーザーに押しつけて金をとることしか頭にない。
DDONに限らずCOGの方針がそれだろう。
経費はかけなく利益をうみたいというのが嫌というほどわかる
ドラクエでいえばメタルスライムを仲間にしたいため一ヶ月毎日4時間メタルスライム狩りができる人なら耐えられるのかもしれないというゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/03/26
企業戦士社畜さん
このゲームに向いている人
→追いつめられることで喜びや快感を得られる人
繰り返しの単純作業に楽しみを見いだせる人
常に先頭を走り続ける強い意思と根性を持った人
惜しみなく課金できる人
このゲームに向いてない人
→普通にゲーム・娯楽として遊びたい人
マイペースにまったり遊びたい人
ノルマが嫌いな人
遊び方を強制されたくない人
無課金・微課金で遊びたい人
これから始める人には到底オススメできるレベルのゲームではない。
運営の頭の中にあるのは「集金」と「難易度を上げるアイデア」と「将来の構想」だけ。
集金
→課金パスポートの恩恵を大きく見せる為に移動させる機会を増やそう
黄金石を使わせる為に敵の攻撃力を上げて死にやすくしよう
課金装備もしくは最強装備が無いと即死する難易度で調整しよう
倉庫の容量を少なくして拡張倉庫を使わせよう
バザーの出品に24時間制限を付けて倉庫を圧迫してやろう
難易度を上げるアイデア
→ボスを数体同時に配置しよう
ボスと一緒にハーピーを沢山配置しよう
倒されにくくする為に飛び回ってなかなか降りてこない敵がいいな
コア以外ダメージが通らない敵なんていいんじゃね
魔法は設置型の範囲魔法連発して足を止めたら死亡するようにしよう
死んだ仲間を起こせなくなって丁度いいね
すぐにかかる状態異常もセットで嫌がらせしよう
当たれば即死する状態異常なんかサイコー
将来の構想
→新規はお金にならないから無視しよう
既存エリアの改修行うより新エリア実装の方が楽だから既存エリアは放置で
新素材で倉庫を圧迫して無課金者を排除できて一石二鳥
重課金してくれる鴨が喜ぶようにエンドコンテンツ増やそう
新ジョブはもちろんカンスト者向けで
お金かけたくないからボスは使い回しで
今後実装する新モンスターも色違いやサイズ違いの使い回しでいこう
こんな感じ。
カプコン運営はお世辞にも上手い商売をしているとは言えない。
サービス開始直後に引退者が続出、今でも減り続けている
プレイヤーから散々指摘されいてる問題点を直そうともしない。
このゲームの一番の問題点は他でもない運営自身なのだ。
運営にほんの少しだけでもプレイヤーの身になって考える心があれば
ここまで酷いゲームにはならなかっただろう
プレイ期間:半年2016/03/11
もーにんぐすたーさん
決まった人たちが複数回投稿していると主張している人がいますが
何を根拠にそんな事が言えるんでしょうか?
文体が似てるから?日記じゃないんだから似るのは普通でしょう。
真偽は分かりませんが、もしも、仮に同じ人が批判しているとしましょう。
このゲームは一部にせよ強い怒りをユーザーから買っているという事になるんですよね。
私は実際に一ヶ月プレイしていましたが本当に質が低く、そのくせ金を搾りとる気は満々の設計で怒りすら覚えました。こんなクソゲー宣伝すんなと。
あの悪名高いFF14がまだマシに感じるくらい酷い内容です。
このゲームの戦闘は戦闘ですらない。工場のバイトと変わらないレベルで退屈です。給料もらいたいぐらいだよ。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/22
みらんさん
度重なる臨時メンテ
鯖のキャパ管理すらできない運営
メンテ明け後にはどっさり不具合
一度失敗したイベントを堂々とテストと称し再度ぶち込んでくる
1~2時間で作ったかのようなランチャー
冒険パスポート1500円がないと話にならない
PS勢のキッズが多すぎる PT無言抜け 無線LANでやってるのかワープしてる子いっぱい もちろんこっちは有線でシグナルも緑
いいところ近年の基本無料ゲーにしては動作が軽い サブのゲーミングノートでも最高設定でFPS60維持余裕
これから運営が本気出して改善に動くか見もの
プレイ期間:1週間未満2015/09/09
バイオ好きさん
金を求めるなら、それに見合ったものを提供しなくちゃいけないとゆう当たり前の事すら理解できてないのでしょうか。
面白いゲームが作れたってゆう実感や手応えはあるの?
プロとしての誇りや信念は?
課金そのものに対しての不満や文句は無い。
このゲームが要求する課金額に対してのゲームの完成度が、全く釣り合ってない。
タイトルと会社名だけで、ある程度稼げてるだけとしか思えない作り。
モンハンは楽しかった。(try Gまでは。)
長く楽しめる作りだった。
DDONは、いかに時間がかかるようにして、長持ちさせるかに特化してるだけ。
面白いから続く、ではなく、長く続けさせる為にどうするかしか考えてない。
シンプルに、面白いゲームを作る、とゆう想いでやって下さい。
面白いゲームになれば、プレイヤーはそれに見合ったお金を出してくれますよ。
プレイ期間:1年以上2017/10/23
クソゲーマニアさん
私が感じた事書くよ~
いい点
・オーソドックスな世界観。洋ゲーのキツいのはちょっとって人にはいいかも。
・自キャラのモーション
・ジョブ変更が自由
・BGM
・キャラクリのしやすさといじれるとこが結構ある。
・メインが中断されることがない基本無料
・プレイヤーはマナーいい人が多いかな?
(ものすごいイカレたプレイヤーもいますw ○ch参照)
ダメな点
・素人運営w
・課金関係が お値段以下よニ○リ♪ のクォリティー
・工夫?なにそれ?おいしいの?という色々残念な工夫やイベント
・操作説明やチュートリアルが説明不足。以前いたPCのフレンドさんははしごから降りる時滑って降りるの知らなくて教えてあげたら感動してたw
アイテムボックスがゲームでやれることを大幅に制限している程の収納のなさ。課金の着飾り装備が出ても買えないって云う人いたなー。
・お客(プレイヤー)じゃなくて絶対運営と開発が楽しんでるんだろうってな感じの難易度調整と言う名のいやがらせw
・装備が作り難い環境 作る素材、製作費、などが集めにくかったり費用が高い。防具なんか一人7カ所作らないと。ポーンが必要な製作時間も長い。
・寄生対策のパーティー内のレベル差あると報酬等の減額補正。
・NPC 存在感薄い。いても動かず棒立ち。もう看板でもいいかとw
・メインストーリーが同人レベルの内容。スキップしても問題ない程w
・ジョブは一つだけでじっくりやらせないという感じのアビリティーを分散配置。で、自分がやらないとポーンのスキルアップやアビリティーのアップは出来ず。覚者が面倒をみないとw
・ポーンのAIがジョブの数と合ってない行動設定。よく壁や角に引っかかって戦闘に遅れることも。
・ポーンの行動を自分で設定を出来ます!と言ってたがこれも嫌がらせレベルの経験値みたいに稼がすシステム。覚者は保護者かw
・雑魚敵複数が実は最強なのでは?と思うハイパー耐久性。覚者は虚弱体質?
・敵の遠距離魔法の有効範囲が超ロングレンジ。敵の攻撃も瞬間レベルの攻撃、凄まじい精度。オーガの投げる斧がま~いいコントロールwもうさ、雑魚敵が覚者になれば最強な気がするんですけどw
・無敵戻り、壁埋まり。これはカプコンの技術がないそうなんですって。ないなら企画没にすればよかったのに。
・大型の敵の行動範囲と動きがステージの広さと全く合ってない。すぐ無敵戻り。シラケることうけあい。
・世紀の大発明wゆさぶりシステム。ダルい、見苦しいといいことなし。時間稼ぎと低レベルの装備で経験値をあげたくないんだろうなー。怒りからダウンにもっていっても低レベル装備ならまた怒り状態で復活して面倒でダルいからねー。
・使いやすさより簡単だから採用としか思えないインターフェイス。PT募集もシャウトが普通状態。急遽用意された板は空気。
・イベントでコラボは課金販売がほとんど。コラボと言う名の宣伝ですやんw
と、思いついた物上げてみましたよ、ええ。
まだあると思うんで思いついたら書こうっとw
先行してる人が自慢や優越感みたいなものが一切ないDDONってかなり珍しいのかも。
自分はメイン、サブキャラ使ってちんたらやってますw
これが無課金でストレス最小限でやる一番の方法かな?って思います。
実際フレンドで先行組に追いつきたい一心でやってた人は全員引退してます。
根幹の部分は人気作になる原石な気がするんですよねー。DDONって。
だからこの現実は残念そのものです。
運営さんにあえてアドバイスするなら
「プレイヤーはお客。ムチばっかあげてないで飴もやったら?飴はアイテムばらまきは無意味だよ?
飴も美味しくないと受け取らないし、カプコンの商品は不味いって評判になるよ?
ゲームは星の数あるしね。カプコンでなければって理由もない。
お客の信用がないとモンハンの方にも影響でるかもねー。」
カプコンさん、もう少しお客のこと考えてあげて下さい。
このままだとカプコンって会社が信用なくして倒産するとしか思えません。
課金や制限の考えが評価落とす戦略ばっかですよ?
もう少し喜べる内容でしたら無課金な自分でも課金したくなります。
今のままではCOG,カプコンには先はありませんね。
このままだとイク○オンサーガに続く黒歴史が生まれるかもしれませんねw
プレイ期間:1年以上2017/11/20
デュビアさん
あにまる悪く無いけど一回だけ2000¥なら悪くない揃えようと10000¥課金
するとなると、ゼノブレイド2とか良作ゲーム買えるんじゃね?となる
ながくやり続けてあきてきて1万課金となるときつい他にいいゲーム買えるんじゃない
あにまる良いと言いたいけど1万と引き換えとなると
同じことやり続けるゲームでさらにサービス終了が見えてくると何も残らない捨て金になる
まぁだから古参も新規もやめて他ゲーってなるんだろうけどね、あきるしね
プレイ期間:1年以上2018/06/12
ノーネームさん
どうしようもねーよこれ。
いまでも続けてる人はマゾなのかな?
ぶっちゃけこんなのやるなら他のやった方がマシ。
黒砂漠とかさ。
こんな劣化オンゲに時間作るのなんてアホ臭いっしょ?
運営が既に手遅れなので、期待はほんとしない方がいい。お前ら二ヶ月なにやってたんだよ。なーんも改善されてないとか。仕事サボってたとしか思えないから。
ユーザー数当初の半分以下おめでとうございます。
あと1年したら誰もいなくなるんでしょうね。
これで満足か?バカプコン。
お前らは一生オンゲ作るな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
プレイ期間:1ヶ月2015/10/28
もうコラボするなよさん
コラボレーションイベントすら楽しませる気がない!
いや!もともとイベント自体楽しくつくれない人たちばっかりだった、そうだった♪
コラボってこんなにも冷めきった感情でやるイベントなのか?
ニート対象イベントが如く強化に膨大な数を要求し続ける運営ども。
膨大な数集めればそれに見あった性能になるってか?バザーで売ってるから買えってか?
そういう事をきいてないからね、コラボくらいゲームにある程度の時間しかとれないプレイヤー、つまりお仕事の息抜きにゲームしている社会人でもなんとか頑張って達成出来るイベントにすると何かあんたらに不具合あるのかね?
コラボなんてしょっちゅうするイベントでもないだろう?楽しませるイベントにしたら何か問題になってしまうのかい?
集めるのがつらいだけのノルマにする必要あるのかい?作業が如くただただつまらない事やらせて楽しいとでも?
お前らは仕事!俺らは遊び!遊びは楽しめなくてはなんの意味もない、わかる?
それになぜグリフィス装備しか用意しないんだ?
今話題の大学みたく次々とカメラの前にどうしようもない人間を送り出してくる、まさに類は友を呼ぶ。
ドグマの運営スタッフもトップがどうしようもない人間なら変革のチャンスは今だよ!
プレイ期間:1年以上2018/05/29
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