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もうすぐ終了で改めて思うこと

ドグマ好きさん

7月4日の終了告知から更新がなくなって思うこと。
ノルマがほぼないと、このゲームをゆっくり再認識できた。まず、同じEMでもポンソロとマルチとでは、戦略もよってアビも変える必要があり別の遊び方ができる。ポンはAIなのでどうしたら有効に動くか最適解を模索する必要がある。一方マルチはメンバーによって毎回予測がつかない面白さがある。次に、続いていたら二度としないWMをもう一度することで、懐かしさと共に結果に囚われない面白さが味わえた。特に悪竜のアスレチッックは、実装当時はあまりの長さに不評だったものだが、今やってみると竜の絨毯爆撃の迫力は相当なものだし、心から楽しめます。終わることによって見えてくるものもあるんだなと実感しています。いろいろ言われているけど、今でもdddaもddonも好きですね。

プレイ期間:1年以上2019/11/13

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先人はよくみてた…

あ~あさん

3月から始めて、何やかんやでLVも60を頭に40以上に揃えた。課金については、定額と割り切り冒険パスを使用してたまに成長サポートを使ってたけど…たまにあるクエストの○倍キャンペーン、以前にサイトで見た「キャンペーン中、サポート使えば更に~」の広告文句につられて使用すると吸いとられますよ♪サポはあくまでも基準経験値が倍数されるだけだから…って皆さん知っててやってるか♪ 私は気付かず三回使いましたw まぁ自分のミスなんでww
こんな事より〔リミテッドエディション〕ストーリー的にもLV的にも中盤だし買ってみるかと周りやネットで見たり聞いたりしたが皆さん「前回のリミテッドエディション の事やこれまでの経緯から購入は勧めない。」の意見が大多数w 聞き入れてれば良かったです。

バージョンアップ開始直後に 冒険サポートキャンペーン、♪
続けて…一式装備ガチャ~
更に…武器ガチャ~
それも連チャンで実施。 冒険サポートキャンペーンはバージョンアップしたし…一式装備もまだキャンペーンとしても…いくらガチャとはいえ使用可能がLV60までって…使いようによってはL65はいけるよな…
これですか、リミテッドエディション購入後に来るストレスって…よく言ったもんだわ♪ 今思えば、ネットでの話は半分 …としても昔から良く言われてましたね 「先人の言う事には~」 仰るとおりです。
いや、せめて真武器みたく何かあるっしょ?
それに対する先人の解答は、
それだけ気の回せる運営なら〔ネメシス装備〕を使ってる人がもっと居るしリミテッド~ももっと売れてる。運営に変なゲームバランスへのこだわりがあって差別化と区別化の違いが解って無いから まず無い。お疲れ様ぁ
先人よ、せめて購入前にフレになってれば…

長文ついでに…こうも言ってた
通常、ネットゲームはどの会社でも運営や社員は管理では無く個人プレイヤーとしても
入ってる。それはあくまでもゲームの状態確認やユーザーの意見を少しでも取り入れよすとする企業努力からくるもの…DDONでは違っててその人達は単に装備やLVを見せつけたいだけのお子さま思考、だからキッズが集まるし…こうもユーザーをコケに出来る、もしも本当に気付いて無いなら… 笑えるねぇ♪ 元々格ゲーあがりのメーカーだし仕方がないかもね♪
…。

プレイ期間:3ヶ月2016/07/21

オーバーロード、詐欺だよね?これ

重戦甲狂侵スライムさん

まず早い段階で当たらなければ100黄金かかること、確率が怪しいこと
100黄金かかったという意見がちらほら いらない装備があること
当たりが1つずつしかないこと見た目も性能的にもいるか?
次の大型アプデでゴミになるよ?課金装備してシャウトで煽ってくる怪しい輩もいるね。
ずっとハズレ100以上入れてくるな運営ゴミに100黄金は詐欺だろ?
一万でモンハン買えるからねモンハンもCAPCOMだけど・・他社じゃないのが残念ではある

プレイ期間:1年以上2018/01/08

それ違くない?

ニックンさん

人によって感じ方は違うのだから、高評価の人もいれば低評価の人もいるでしょう。
どんな有名なゲームも万人受け入れられるゲームはないのだから。

自分の評価と違うからと言ってプレイヤー同士がお前たちの評価は間違っていると言うのは違うと思うが。
ゲームに対する不満があるならそのゲームに対して書けばいい。

自分としては高評価の人の意見も低評価の人の意見も理解できます。
ただ最初から課金はせず、2職カンストしても続けたいと感じたら課金すればいいと思います。
その間にここで書いている、いい点と悪い点がわかると思います。

個人的には楽しめているので続けていこうと思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/13

色々酷い

アランさん

つい先日正式サービスが始まったばかりだが、正式サービスをはじめるのが早すぎましたね。
まず設備が整っていないところに人が集中したためログイン障害。
これはゲーム開始当初なら割とよくあることなので「ああ、人も多くて活気があるんだな」程度に思っていた。
しかし、度重なる臨時メンテナンスやイベント毎にサーバーが激重になったりするのはどうかと思う。
挙句の果てにはすでに一回失敗したイベント再度行いまた同じ失敗をする始末。
なんにしてもプレイヤー数に対する設備が不足しすぎている。
ゲームについても操作性、UI共に劣悪。
内容についても結局はチョンゲと同じ作業ゲー。
前評判が良く期待が大きかっただけに失望感が大きいですね。
なんにしてもこれではまだお金を取れるゲームではないなと思いました。

プレイ期間:1週間未満2015/09/09

ふざけてる

運営がクソ野郎さん

オンライン=PT推奨ゲームでありながら、PTマッチが無く、その癖、PTLはランダム決定…

結果、無言抜けや、PTメンバーに、一言の断りもなく、自分のしたい事のみをし始めるオンラインお馬鹿さん、等々、バリエーションに富んだ人々に会える、数少ないオンラインゲーム

俺は、その無礼な輩に文句を言った

その結果、逆ギレで返されたから、ボコボコに言い返したら、内容も知らない運営からメールが来て、次はアカウント停止等の処分だと!?(笑

内容も判断せずに、暴言を吐いた俺だけ処罰を受ける対象?そんなクソ運営のゲームなんぞ、クソ喰らえ!消したきゃ、勝手に消せよ(笑

課金もしてない客でも無い馬鹿が、好き勝手に動き、それに逆ギレしてきたから、お前みたいなカスは、オンラインゲーム辞めちまえ!と言ったくらいで、次回、アカウント停止処分だとっ?

じゃ、クソ運営様、無課金の無言コミュ障を、どうぞ大切にしてください(^ω^)

プレイ期間:1ヶ月2015/10/05

アイテムボックス少なすぎ
アイテムボックスの容量足りなかったら課金してください^^月1500円です、さらに追加で500円×3でさらに容量UP!!!
舐めてんのか100円の価値もないゲームには課金せんし
戦闘もコンテンツもクッソつまらん
コピペダンジョンを防具集めと称してやらせてるだけ明らかにボリューム不足
いざ防具集めてボスに挑むと骨格が同じ見慣れたモンスターを倒すだけ
3.4はwm始まるまでこれ繰り返すだけ、ほんとつまらん
DDONは水に薄めたカルピスとか言われてますがこれはもう完全に水
カプコンがこの糞ゲーに時間と金費やしてると思うと悲しくなる

プレイ期間:半年2019/01/18

残念

ツナさん

オープンワールド?どこがモンハンのフィールドが大きい版な感じ
川を泳いで向こう岸に渡れない仕様だからしかたないが
アクションも技キャンセルができないようでザコの突進をくらう
大型モンスとの戦闘はワンパターンで楽しくなく壁際では
ほとんど見えなく何がおきてるのか見えた時は振り落とされそうに
苦労して制作した武具もすぐにゴミ時間のかかりすぎるクラフト
使い回しの武具ダンジョン仕様にそって遊ぶしかないユーザーだけど
まだまだテスト中のような世に出すには早かった練りこみ不足で
世に出してしまった作品だ課金にかんしては人それぞれなので
あえて言わないがヒドイ言わないつもりが言ってしまったヒドイ
良い所もあるEXなど親切なプレイヤーさんが居て自分の時間をさき
お手伝い等をしている良いのはゲームではなく一部のプレーヤーさんとは
新規で始める人はメインストーリーを終わらせたら引退でいいかと思う
ソフトを購入したお金はかかったでしょうが課金して続ける意味は無いです
無課金で頑張れるなら頑張れてもオススメできません以上

プレイ期間:3ヶ月2017/05/15

僕はDDONプレイして思ったことはPKがないので安心してプレイできるということです。
町の中に居てもダンジョンにいても嫌がらせ行為などされないのでのほほんとプレイできます。
ちなみに以前にwizonというPKありのゲームしていましたがいきなり背後から殺されました。いわゆるPKというものです。
僕はゲームの中で誰かの悪口を言ったわけでもなくて嫌がられるようなことをした覚えはありませんがいきなり無言で殺されました。そして5000円課金して作った+7の剣をその人に盗られました。盗られた後は戻ってきません。相手のものになります。
PKした上に課金したアイテムが盗られるなんてどう考えても楽しめるもの=ゲームとは思えません。
なのでそういう地獄のような経験から考えるとDDONみたいなPKが無いゲームはとても安心してプレイできます。
ただ1鯖100人とかコミュニティ形成上の問題とかありますがまだ人口が2万人いるうちにユーザーの意見を聞いて改良するべき点は改良して良いゲームになればと思います。
wizonみたいに人口500人になってからでは新ダンジョン出したりしてあがいても手遅れでなので。

プレイ期間:半年2016/03/30

先日辞めた。

雑魚敵との戦闘はまぁまぁどうでもいい。
大型モンスターとの戦いが本当にどうしようもなくつまらないのが大きな欠点かと。

クッソつまらないあの揺さぶり作業の連続。
日本全国の覚者達の9割以上が冷めた目でこの単調な作業を繰り返していると思われる。

敵にある程度ダメージを与えると、怒りモードに入るっていう要素はまぁいいとしよう。
怒りに任せた敵が今までより強烈な攻撃を繰り出してくるってのも納得できる。
しかし、猛烈に防御力まで上がって、全くもってダメージが通らなくなるのはなぁ。
まぁここで揺さぶれってことなんだけど、どんなジョブになってもココだけ変わらず同じことしなきゃならないのがね。工夫が無いんだよね。

敵の行動にもスタミナ要素を持たせて、例えば棍棒を盛大に振り回して走った後は息切れして少し動きが止まった所を一気に攻撃できるとか、プレイヤーというのは納得出来る動きを期待してるんだよね。
ワンダウンで倒し切れなかったモンスターが、再び全力怒りモード。
「はぁ…またイチから揺さぶり直し?」って感じなわけですよ。
しかも、放っておくと永久にそのまま赤く点滅しながら怒ってるから笑う。
もうそこまで来たら、ある程度スタミナも削りやすくなってるとか有ればいいのに、また最初からやらされるせいで「作業させられてる感」が増してウンザリする人が多いんじゃないのかな。

言わずもがな、崖から落ちてワープして戻ってくるヤツ(こっちだけ死ぬ)とか、怒りモードで全力突進してきて、行動範囲外に出た途端、平和なBGMとともに無敵になって冷静に帰っていくキメラとか、壁に頭めり込ませながらどんどん上昇して、最後に消えて元の位置にワープするグリフィンとか。
それに、空飛ぶ系はホントにね、「降りてくるのを待つ」という、本当にウンザリする無駄な時間を使わされる。もうそのままどっか飛んで行けよとか思う。

最後にダンジョンかね。無駄に長かったりするわりに、殆ど大した見返りが無くて萎える。
特定の敵を倒してロックされたドアのカギを解除し、その先にいる敵をさらに倒したのち、やたらと高い消耗品である「カギ」を使用して開けた宝箱の中身が心底どうでもいいクソアイテムとかね。
意欲を掻き立てる要素が皆無故に作業感が半端ない。

この先、どんな風になっていくのかね。面白くなり様な予感が全く無いよこのゲーム。

プレイ期間:半年2016/03/27

臭すぎて笑ってしまう

濃厚な肥溜めを発見さん

★1にすれば内容なんて関係ないみたいな流れになってますね。
レビューなんて人は人、自分は自分だと思うんですが....
それをまあ低評価は正義、大正義みたいに言う人が次々に沸いてきて、顔真っ赤で批判して叩いてる姿は実に腹が痛いです。★5でwwwwww
DDON については、フレンドとちょこちょこやるようなライトユーザーには悪くないと思いますね。
特にコンシューマはこういう協力プレイがメインで共闘間が味わえるものは少ないので、今やってるゲームがなくてフレンドと気楽に遊べるものを探してる場合、とりあえず始めるだけなら無料なのでやってみてはどうでしょうか?。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/22

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