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ドラゴンズドグマオンライン

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もうすぐ終了で改めて思うこと

ドグマ好きさん

7月4日の終了告知から更新がなくなって思うこと。
ノルマがほぼないと、このゲームをゆっくり再認識できた。まず、同じEMでもポンソロとマルチとでは、戦略もよってアビも変える必要があり別の遊び方ができる。ポンはAIなのでどうしたら有効に動くか最適解を模索する必要がある。一方マルチはメンバーによって毎回予測がつかない面白さがある。次に、続いていたら二度としないWMをもう一度することで、懐かしさと共に結果に囚われない面白さが味わえた。特に悪竜のアスレチッックは、実装当時はあまりの長さに不評だったものだが、今やってみると竜の絨毯爆撃の迫力は相当なものだし、心から楽しめます。終わることによって見えてくるものもあるんだなと実感しています。いろいろ言われているけど、今でもdddaもddonも好きですね。

プレイ期間:1年以上2019/11/13

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オープンワールド?

アクションさん

ただのアクションRPGです、基本無料ではなく月額1500円ですね。大型モンスター相手にアクション(揺さぶり)するゲームなだけです。そして今作はオープンワールドRPGではないと思います。本物のオープンワールドゲームに失礼すぎでしょ。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/15

問題だらけの糞要素の数々

これが覚者社会ださん

このゲームがどれだけ糞かをざっと書き連ねます。参考にどうぞ

・ザコ敵、ボス、装備、ダンジョンのほとんどが使い回し
・名前や属性や色が微妙に違うだけ
・ハーピーという糞ザコの象徴のようなモンスターがどこにでも配置されてる

・強めのザコ敵は優先的に後衛職を狙ってくる糞AI
・戦闘開始直後、前衛を完全スルーして後衛へ特攻してくる
・特攻を回避して反撃しても行動範囲を超えているので無敵になって帰っていく
・初期位置に戻った後、再び後衛目指して特攻してくる

・ボスはワープしまくり
・怒りシステムでダメが通らなくなり揺さぶりを強要される
・戦闘してる感があるのはボスが怒るまでの数秒だけ
・それ以降はゆっさゆっさ揺さぶりゲー
・なのに暴れまくり、飛びまくり、吠えまくりでなかなか揺さぶらせてくれないボス
・しがみつくと壁や障害物にめり込んで振り落とされる
・終いには崖下へダイブしてプレイヤーだけ即死する
・やっとの思いでスタミナ削ってもダウン値が足りないと再び怒り状態へ移行
・揺さぶりやり直し
・ダウン値が足りてダウン状態へ移行しても倒しきれないと再び怒り状態へ移行
・揺さぶりやり直し
・コア殴りでスタミナ削ってもダメ与え過ぎると怒りが飛んでダウンチャスがおじゃんに
・怒らせる所からやり直し

・ポーンが命令を聞かない
・敵の集団を釣ってくる
・敵の目の前で詠唱を始める
・敵の攻撃を察知するとぴょんぴょんマシンになる
・後衛なのにわざわざ敵に近付いて行ってぴょんぴょんする
・ガードしてなんぼのタンク職のセージですらぴょんぴょんする
・ボスが怒ると何が何でも接近してコア出しと揺さぶりをしようとする
・揺さぶりが効かないゴーレム系にも揺さぶりに行く
・POT数十個持ち込まないとまともに戦えない生存力
・レアドロップは絞られてるので当然赤字です

・チャットショートカットとポーン命令が共通枠で全く足りない
・バザーの出品可能数が圧倒的に足りない
・倉庫の容量が拡張枠を合わせても絶望的に足りない
・倉庫パンパンで複数ジョブ掛け持ちや着飾りが辛すぎる
・生産時間が数時間とか異常に長い
・毎週要求されるノルマ、やらないと置いてけぼりで終了
・JP上限で切り捨て、ジョブ修練を強要される
・BO要求数多すぎ、ダンジョン周回を強要される
・イベントは課金絡みだけ

文字数が足りないのでここまで

プレイ期間:半年2016/02/25

美苗というより。

狂侵メイリーフさん

カプコン事態ダメだからね、やはりモンハンのメーカーだし
全て課金なのに 美容院でも取らないとダメだったたのかな?それで人減っても
よかったんだろうか?

まぁ美容院だけが糞というわけではないけど、微調整だけでお金取られるのは
きつくないですか?いまだに (1時間以内は調整可能 )無いんでしょ?
キャラクリ失敗でまた取られるとか詐欺だよ。 。

プレイ期間:1週間未満2017/03/05

まず、課金といっても月1500円なので
他の新作ソフトを買うよりもはるかに安い。
DL自体が無料なので、値段の割には良い出来だと思う。
月1500円でこの出来は、良心的だと感じる。

先に残念だった点を書くと、確かに
・ソロだと難易度が高い
・ポーンのAIが保守的
・募集チャットが少ない
という面はあると思う。

良いと感じた面で

○マッチし易いクイックパーティーがある
某サイクロのクエをオートで出来るので
条件のジョブ・レベル制限を外せば、10~30秒でマッチする。
そこを周回してれば、マルチでのレベル上げになって飽きなかった。

○クラン(ギルド)に入り易い
自分から入りたいと声かけせずとも、
どこかに加入したいという希望をクラン全体に示せるシステムなので、
自然にクランの方から勧誘が来る。
受身でも加入し易く、そこでオン仲間を作れる。

○ポーンを育てる楽しさ
育てるのはMYキャラだけではなく、MYポーンも2体可能なので
装備強化・レベル上げ・BO稼ぎ(ステータス強化)について
3キャラ分楽しめる。好きな外見・ジョブのキャラを3つ作れる感じ。
前作と違って自分のメイポ2体と他人のサポ1体という構成で遊べる。

総合すると、そもそもパッケージ購入する必要なく
月1500円でこの出来は、値段の割には良いと思う。
値段の割には楽しめてるし、飽きたら休止して
目立ったVUしたら無料で復帰して面白かったら課金・・・という
気楽なプレイが可能だと思う。

今後、安定した8人コンテンツとかドレスアップとか実装されたら
面白くなると思うので、今後次第だと思う。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/12

ロードス島戦記のようなファンタジー感溢れるアクションゲーム。
各ジョブともにレベルアップで増えるポイントを割り振り、スキルやアビリティがつくため誰でも同じキャラになるというわけではないのが面白いアクションRPG。

バトルはソロだときついという意見もあるが、ソロ&無課金でも全く問題なくプレイできる。連続やられにならないように喰らいモーションに無敵をつけろだの、敵が強すぎるだの言っているゆとり勢は腕の未熟さをカバーするべく課金をしっかりやるべし。

そもそも無料でゲームをやってるのに文句をいう奴が多いのは理解に苦しむ。
ホームレスが炊き出しで出してもらった食事に料亭の味に程遠いと言っているようなものではないか?
ゲームを作っている人が霞を食べて生きる仙人ではないのだから本来お金を払うのが当たり前。金も払わない非お客さんが盗人猛々しく文句垂れて恥ずかしくないのか?
素人でも作れる無料ソシャゲをやったせいで感覚が麻痺しているとしか思えない。

最後にカプコンにも一言。ドグマの課金の仕方は下手すぎる。倉庫のような継続して使うものは月額料金ではなく40個拡張で200円のようにバラ売りするべき。一番のメインの課金はゴールドを金で買えるようにするべきだった。そうすればクラフトでゴールドがめちゃくちゃかかる作りになっているのだから課金する人もでてきただろう。今からでも遅くないので200円=1万ゴールドくらいで売ってみてみたらどうだろうか…?

プレイ期間:1ヶ月2015/09/17

覚者、ファイター40 ソーサラー25 他10 課金済み

やってみての感想
まず、倉庫は整理しないと溢れる整理できない人がいっぱいになる。
無料は、ただなんだから我慢するべきだとおもう。

レベル帯の装備の外見変えられたりしないからみんな同じ、適正のボスはゆさゆさ&ソロだと異常に強いのにPTだと弱いw

ダンジョンのコピペは結構目につく、クラフトに時間かかりすぎるw
38装備5か所揃えるのに11時間以上かかるってなんやのw

と、だいたいこんなものかな?あとはバザーが課金しないと時間制限かかるのが一番ダメだと思うなw拡張できるだけでいいと思う。

ダメなとこばかり書きましたが、正式サービス始まって1か月もたってないし
これから面白くなるかも。
無料で遊べるなら結構ましなレベルあれがダメこれがダメだからダメっていうのは、もう少し立ってからいうべきだと思う。

個人的にはギスギスしないのが素敵w


プレイ期間:1ヶ月2015/09/23

次ぎがあるさw

シケモクさん

β2テストプレイ感想です
はっきり言って未完成でしたね。
設計書は完成してから次は,製作者がプログラム、アイデア、グラフィック、音楽などが、ゲームの内容予定の50%程度が実際のゲームで製作されていたなら、プレイユーザーもドラゴンズドグマオンラインは上出来と言う方々が出て来るでしょうが、
製作時間が少なすぎたために色々なアイデア、プログラム(バグなど)、グラフィック、音楽、フィールド、建物の配置、モンスターの配置などなど、改善する時間がなく未完成のままでβ2まで来てしまったのではないでしょうか。
製作時間がなかったために、色々なアイデアも切捨てたんだなぁ~とプレイーして感じました。
恐らくゲームの内容予定の50%以下、いやもっとそれ以下だったのではないでしょうか。
ゲームを期間内に完成させることも大切だと思いますが。ドラゴンズドグマオンラインの製作においては製作者がいかに丁寧に拘って製作したか、していないのか、ということが
今回露骨にプレイユーザーに伝わってしまったのではないでしょうか。
ゲームを製作する時間はゲームを遊ぶ時間の数十倍以上の時間がかかると言われていますが、ドラゴンズドグマオンラインをゲームの内容予定の50%程度が実際のゲームで製作させるには時間もないため、このままオープンするでしょうね。
ただ今回の失敗を生かして次のオンラインの製作はかなり良い物を作ってくるでしょうね。そのゲームで優先順位の関係で切り捨てたアイデア等は続編作に活かすと思いますよ、ゲーム製作がぐっと楽になるので、
続編作を考えた上でゲーム製作して来ると思います。ドラゴンクエストもそのような発想の下で作られたという話も、有名ですね。

プレイ期間:1週間未満2015/08/12

つきあってられん、やめますわ

時間無駄にし太郎さん

レベルをカンストまで上げる → 上げない方が得なシステムを出す
装備を現状最高まで手間をかけて作る → ポッと出の運要素のみの装備が最強

この二つしか目標のないようなコンテンツの薄さで、この対応。

バランス調整が下手とかじゃないです。開発ディレクターはキ○ガイです。

時間をかければかける程馬鹿を見るゲーム。信用なぞ微塵もできません。

ちなみにシーズン3.0が始まり、最初の最強だった武器の強化には

開発が実装までを延ばしに延ばしきったボスからのドロップ素材が必要になります。

それを1週間後に全く不要のゴミにするという、キ○ガイっぷりです。

プレイ期間:1年以上2017/10/03

いよいよシリーズ最終章。
狂った開発と運営による「永遠に語り継がれるクソゲー」も惜しまれつつ終了です。

最後の敵は害虫!黒くてすばやい●●●と、空飛ぶゲジゲジです。
向かってくる虫をバルサンで落とすギミック(笑)はなかなかの失笑もの。
運営の手により、メンテのたびに耐性をつけ戻ってくるヤツラの居場所はプロデューサーの台所にこそふさわしい。

前作ファンの怒りのクレームを全力で無視し、「ポーンと写真を撮りたい」という怪電波をゲームに反映し・・・熱心にBL(ホモ)のステマにつとめた開発者達に贈る言葉は

「山へお帰り。そしてもう、人里に降りて来るんじゃないぞ」

プレイ期間:1年以上2017/05/20

クランイベントは、、、

らんま3分の1さん

既出ですが、あのレベルうんたらのクランイベントはやめてほしい。自分のいるクランも前からいたニートくんがあっさりやめてほかいってしまいました。ちょっとした人間不信になりかけました。もはやクラン長と自分しかいないという。 あとポーンですがこのままでいいとおもいます。オフラインポーンもよわかったし、しいていえばセリフふやしてほしい。せっかく課金して物語シリーズのコンビにしたのに、あとメインイベントムズすぎといったところかな

プレイ期間:3ヶ月2016/01/07

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