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ドラゴンズドグマオンライン

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もうすぐ終了で改めて思うこと

ドグマ好きさん

7月4日の終了告知から更新がなくなって思うこと。
ノルマがほぼないと、このゲームをゆっくり再認識できた。まず、同じEMでもポンソロとマルチとでは、戦略もよってアビも変える必要があり別の遊び方ができる。ポンはAIなのでどうしたら有効に動くか最適解を模索する必要がある。一方マルチはメンバーによって毎回予測がつかない面白さがある。次に、続いていたら二度としないWMをもう一度することで、懐かしさと共に結果に囚われない面白さが味わえた。特に悪竜のアスレチッックは、実装当時はあまりの長さに不評だったものだが、今やってみると竜の絨毯爆撃の迫力は相当なものだし、心から楽しめます。終わることによって見えてくるものもあるんだなと実感しています。いろいろ言われているけど、今でもdddaもddonも好きですね。

プレイ期間:1年以上2019/11/13

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★5にしてる運営様お疲れ様です

書く気も起きねえさん

★5にして感想だけ書いて正当な評価ができない奴は何の参考にもならん。場違いだから帰っていいぞ?

運営が未プレイなのにゲームが成り立つはずがない。
オープンワールドなのに拠点にワープして拠点の周りうろうろして定位置にいる敵を何回も倒してレベルアップ。そして素材を手に入れるか、バザーで大金払って何時間もかけて自分のレベルに適合した武器を作る→またお馴染みの拠点に行って以外ループ。

アクション性を求めるにはジョブが限られるし、大型エネミーを効率よく早く倒すことが求められるこのゲームにおいて、アクション性が強いジョブに限ってダメージが弱い。早く倒すことが求められなくともダメージが他のジョブと比べてかなり低いから虚しい。 そして揺さぶりはダサい。

無駄にサーバーが多い癖、鯖分けが「Lv30以上がおすすめ〜」とか雑過ぎんだろ。しかも2つしかねえし。あんたらがレベル上限上げまくるせいで30以上とか何割いると思ってんだよ。いくらプレイ人口少なくても集中したら圧迫されるわ。しかも半数以上がGM行きで30レベルのパーティー募集しても4人集まらねえ。クイパしたら夜以外はほとんどが経験値倍率理解してなかったり、パーティープレイできない脳死池沼ばっかし。特にソサとハンターはなぜ揺さぶらない?やる気あんのか?俺はもうねぇ。

おそらく、このゲームを前作をプレイしていないプレイヤーならそれなりになんとか楽しめると思う。
たが、前作のダークアリズンをやりこんでプレイした自分にとってこのゲームは評価できない。

なせジョブをそのまま引き継ぎしなかったのか?
ストライダーではなぜダメなのか
ではハンターはなぜ大弓ではないのか、なぜ弓なのにあんなに射程が短いのか


そしてmobがショボい。前作のウルドラやデスといった存在感のあるボスがいない。燃えない。どーせ怒らせてスタミナ減らしてボコすだけでしょ?感が強い。攻撃もワンパターンだし。

そしてなにより、死亡のリスクが少なすぎ。パーティー組んでりゃ大抵はメンバーが助けてくれるから復活力使うことが少ない。これのせいでこのゲームは寄生プレイヤーが圧倒的に多い。俺はお前らの養分じゃねえ。

さらに過疎クエストが多過ぎである。何のために作ったのか・・

イベントとか言ってるが、GMしかないのか?

あとメインクエストが空気過ぎる。NPCがムービーで喋らないから感情移入できないので事務的にクリアしてるプレイヤーしかいない。報酬も大したこともないし、内容もショボい。

一体このゲームはなにを目指してプレイすればいいのか

プレイ期間:3ヶ月2016/02/15

倉庫拡張はいいね♪

ありゃりゃさん

個人的には、自分の時間に見合ったプレイをすれば面白いゲーム
あと倉庫拡張は楽しみだけど、結局すぐ狭くなりそう予感はある


ただ通りすがりの者が言うのも申し訳ないが、他の人が言う通り↓はアホだと思う
違う方向に例えると

仮に、全てのプレイヤーが大絶賛するすごい面白い神ゲーがあったとする
そこで運営は言いました
運営「大好評により内容はそのまま、来月から全プレイヤーに対して基本料金毎月10万円を貰います♪」と。
当然、プレイヤー達から大ブーイング
しかし、おまえは
「このゲーム神!!運営最高!!現状の評価して何が悪い」と叫ぶ

同じ事だよ


プレイ期間:半年2016/04/25

クソゲー

トルネオさん

まだガッツリ遊んでみた訳じゃないけど色々ヤバイぞこのゲームww
アプデで何GBもデータDLさせられる上にDL遅すぎwww
家の回線がおかしくなったのかと軽く錯覚したぞ。
これ運が悪いと廃棄寸前のハズレ鯖に当たって激遅になるというクソ仕様らしいww
カプコンって大手だと思って安心してたんだけどなー

UIは酷すぎて笑えないレベル。マジで一体いつの時代の設計だよwwww
動作はモッサモサだしチマチマ選択しないといけないし完全に旧世代のゲームなんだけどw

下の人も書いてるけど操作性がクッソ最悪ww
意図しない動作が発生してその度にイラッとするww
俺のイライラのスペリングもカンストしそうだよwwww

近接やってると無駄にヒットストップかかるのは何なの?
ヒットストップってのは必殺技とかに演出としてかけるものだと思ってたけどこのゲームでは近接攻撃は常時かかるらしいww超避けづれえwww
ジャスガとかあるからわざと難しくしてるのかな?方向性がおかしいだろwwww

PT組んでるとボスがワープするのは何なの?壁に突進したと思ったらいつの間にか隣に居たりして超怖いんだけどwwwww

揺さぶりオンラインなのもクソだなーなぜ強制にしたしw
一部を除いて殆どのボスで結局やること同じになるしな。
紙装備でも子泣きじじいやらなきゃいけないのは苦痛。
よくわかんないんだけど怒り中のスタミナゲージが突然消えることがあるんだよな。
ダウンさせてフルボッコしてやろうと思いきやいつの間にか通常状態に戻ってて残念でしたってねw
あとスタミナ減らした後結構ダメージ与えないとまた怒り始めるのは酷いwww
あれのせいで完全ソロがメッチャマゾくてオワコンなんだがwww
必至に揺さぶってスタミナ削ったのにまたやり直しとか無慈悲ってレベルじゃねえよww
ポーンを連れて行けば解決?死ぬんだよ足手まといなんだよwww

このゲームって割りと最近作られたゲームだよなwなんでこんなクソなのwww
設計が悪いって言うのかなー数々のクソ仕様によってやることが強制されてて殆ど遊び方が制限されてるんだよな。殆どの人が同じことをやってると思う。
ネタとして少しやる分には良いかもしれないけどこのクオリテイのクソゲーを続けるのは相当な根気がいる。俺はもう耐えられそうにないわww

プレイ期間:1ヶ月2016/01/07

ドラゴンズドグマ汚し

プレイヤーさん

課金プレイヤーでしたが、まぁ苦痛の作業ゲーでしたね。名作ドラゴンズドグマのイメージ汚しでした。
今更ながらですが、ドラゴンズドグマ2の発表がありましたので、評価でひとこと。ドラゴンズドグマ2には、大戦犯、松川美苗は関わらせないと願うばかり。
そもそも課金してこんなに短期で終了されたんじゃ、たまったもんじゃない。ドラゴンズドグマという名作に泥を塗った松川というプロデューサーには、カプコンはしっかりこの大失敗の責任を取らせてください。

プレイ期間:1年以上2022/07/07

課金詐欺

こりた星人さん

-☆5♪
βテスト以下の不具合だらけ♪
この状態で課金させるとは企業倫理に反してます♪
訴訟を起こしたくなる程の課金詐欺♪
これから始める方はくれぐれも課金せぬ様に♪
って言うか始めないでね♪

プレイ期間:1年以上2017/03/09

まず、大型の全てに揺さぶり強制で作業感半端ない。さらにダメージ面でのジョブ格差が酷く(特に近接)やっててやりがいを感じない。しかも装備はガチャガチャとかw 課金させたいのが見え見えの癖に無料とか訳が分からん。飽きる。そしてレベルカンストしてもスキルはカンストできないという意味の分からん仕様。課金したらそれなりに楽しむことが出来るかも知れんが、飽きるのは一緒。毎月1500も払う価値はない。あと装備が長く着れないからちょっとレベルアップしたらすぐに装備作んなきゃそのレベルに適した大型に一瞬で殺される。くどいようだけど、新しいエリアに行き、新しいボスでテンションが上がるのに結局やることは揺さぶって、寝かして、攻撃して、起きたらまた揺さぶってのループ。誰でも出来るわw

プレイ期間:1ヶ月2015/10/03

私はアーリーからずっとやってきましたが、先日引退を決意しました。毎度の事ながらそのシーズンで作った最強も次のシーズンではゴミになる仕様を未だに改善しようとしない。ユーザーが時間や或いはお金までかけて必死に集めた素材で作った武具もあっさりガチャ装備に負けます。
加えて、シーズン3になってからますます酷くなった課金要素。今では何をするにしても課金を要求されます。課金なしでも素材など集めれることは可能ですが、ある素材が700個必要とか明らかに延命と嫌がらせとしか思えない。ガチャ装備をしてドロップ率があがるのはガチャ装備を持っている人のみの特典。無課金の方にはこれでもかというくらいに苦痛を与える仕様です。
ウォーミッションというコンテンツもありますがそれすら課金。課金しないともらえるポイントも少なくなり何十周と周回を余儀なくされます。周回をしてユーザーが満足するならそれはそれで構いませんが、次のシーズンであっさりガチャ装備に追い越されるのは毎回なのでやる気も失せていきますね……。

私はそれでも常にトップに近い位置にいましたが、運営の酷すぎるやり方に辟易し、ついに引退しました。今後は余程改善しない限りインはしないでしょう……。

このゲームはユーザーの足元をみて、バカにしとことんまで課金集金に特化させたゲームです。余程時間とお金が余っている人ならお勧めできますが、いち社会人として会社員である私にはこれ以上は不可能と判断に至りました。

このゲームをやっていて自分に何が得られたのか?と自問自答しても何も答えは出ませんでした。ただ無駄に時間とお金を使っていたに過ぎません。

カプコンのゲームは今後二度と購入することはないでしょう。

無課金で遊ぶならほどほどにされたほうが無難。ストーリーも薄く感情移入は皆無です。
私はこのゲームをお勧めすることはできませんね……。辞めて正解だと思います。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

引退者続出。

元覚者さん

良い点が無いので、悪い点を申します。
悪い点のおさらい+不満点
①。どこのオンゲ運営でも必ずやっている、メンテナンス終了のお知らせですがオワコン(カプコンの事)ではメンテ終了の知らせはありません。

②。当初、客寄せで大々的に豪華声優を謳ってましたが、ストーリーの殆どは無声音です。文字読みましょう。

③。サービス前に紹介されたエレメントアーチャー・ウォーリア。これらのジョブは現在、エレアチャだけ実装されました。サービス開始に実装するって話しは嘘です。

④。フィールドに四季感はありません。地面は3~5種類程度のテクスチャを散りばめただけ。草も木もパターン少ない。地域の名称と木や草の密度を変えただけのフィールドが延々と並びます。

⑤。ボスは基本、全て同じ討伐方法です。殴って揺さぶり倒しましょう。サイクロだとかリンドだとかキメラだの形態は変わっても同じです。※ただしキメラ系はヤギが魔法を唱えるとしがみつき判定が消えます。ヌルッと落ちるので再びジャンプしてしがみつきましょう。バグですが仕様です。

⑥。インベントリ枠は非常に少ないです。拠点箱も枠は非常に少ないです。課金したら増えますが、期待するだけ無駄です。100必要な枠に20枠と課金で30増えたところで50足りません。そんな感じです。

⑦。箱庭系のダンジョンにいる、特にコカトリス・キメラ系は壁の中に逃げますユーザーは攻撃・しがみつき出来ませんが、MOBは容赦なく魔法や石化ブレスを放ちます。とりあえず死ぬか逃げましょう。絶対に勝てません。MOB専用無敵チート(運営お墨付き)の発動です。

⑧。課金で成長サポ1時間☓5個=800円成長サポ3時間☓1個=400円基本ユーザーは計算出来ないとオワコンは思ってます。成長サポ3時間☓2個=6時間=800円成長サポ1時間☓5個=5時間=800円これがオワコンの姿勢です。この姿勢は倒産しない限り変わりません。

⑨。ユーザーに黙ってスキル・アビリティの下方修正をし、後で上方修正すると言ってさも上方修正だけしているような雰囲気を出そうとしてます。指摘しても無視されるので諦めましょう。オワコンですから。

これらは現実です。受け止められるならどうぞ。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/05

ブレイクの実装は素晴らしい

課金要素に武器があるがよくある最強武器ではなく
最高強化しても62武器程度です
(現時点で最強武器は自分で作成するしかない65中武器)

無課金プレイではストレスがたまるので冒険パスさえあれば快適に遊べますよ。

プレイ期間:3ヶ月2016/07/16

なんか、どの低評価投稿も
まるで申し合わせたかのように「素材はよかった」とか
言ってるけど、本当に無印の素材が良かったかどうか疑問

もともとダメだったゲームが、今回はじめて「良くなった」のではないか
懐古主義つーわけでもなさそうだが

本当は、君たち「その昔の良さ」すら分かってないんじゃないのか?
ドラゴンズドグマ(プレステ3等で発売されたソフト)
仲間内で話題にすらなったこともないような凡庸なソフトですよ

それを今になって、申し合わせたかのように「素材はよかった」とか
昔、言ってやれよ。今じゃなく

俺が言いたいのは、素材関係なしに
「ドラゴンズドグマ・オンライン」は、それ単体で独立して
素晴らしいオンラインゲーム!

関係ねーよ。無印のドグマなんて

プレイ期間:1年以上2015/12/30

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