最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もうすぐ終了で改めて思うこと
ドグマ好きさん
7月4日の終了告知から更新がなくなって思うこと。
ノルマがほぼないと、このゲームをゆっくり再認識できた。まず、同じEMでもポンソロとマルチとでは、戦略もよってアビも変える必要があり別の遊び方ができる。ポンはAIなのでどうしたら有効に動くか最適解を模索する必要がある。一方マルチはメンバーによって毎回予測がつかない面白さがある。次に、続いていたら二度としないWMをもう一度することで、懐かしさと共に結果に囚われない面白さが味わえた。特に悪竜のアスレチッックは、実装当時はあまりの長さに不評だったものだが、今やってみると竜の絨毯爆撃の迫力は相当なものだし、心から楽しめます。終わることによって見えてくるものもあるんだなと実感しています。いろいろ言われているけど、今でもdddaもddonも好きですね。
プレイ期間:1年以上2019/11/13
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やっぱりゲームが好きさん
最近、同じ時期にサービス開始されたESOを始めたんですけどね…(現在基本パッケージ無料キャンペーン中)
ゲーム性違うけど、オープンワールドとして売るならあれだけ作り込まな面白くないことがわかりましたよ。あちらは戦闘に関するアクションはそれほど面白くないかもしれない。
でも、それを補って他の要素が面白いのよね。
MAP歩くワクワク感(MAPに色々凝縮されてる)とかビルドを考える楽しさとかさ…
クエストも豊富だし。
何より低レベル帯でも能力に補正かかるから、だれだれと遊べないっていう状況もないし寄生っていうのも薄い。
PVPに関してはDDONには無いから比較しないけど(大規模戦で面白いです)
パッケ買えば大ボリュームの冒険が楽しめるしね…今はキャンペーンで無料(大事w
洋ゲーだからって理由で敬遠する人はいるかもだけどさ…
DDONは…怒りで敵を硬くする、敵の吹き飛ばしや気絶攻撃が多い方向ではなく敵が多くてバシバシ大型敵を倒していくようなアクションの爽快感が生まれる方向に行けばウケると思うんだけど…
焦る場面とか危機的状況を覆すようなことが少ないのよね。
あるとすればアビリティがない…PSがない…地雷だ!!って言われるクソみたいな状況。まぁ、それはギルメン同士とかフレ同士ならないだろうけども。
アビ取得にはお金こそかからんけど、ガチャで特攻武器買わせるソシャゲと変わらんと思う。
大事なのはアビ無くてもギリギリ倒せるようなバランスじゃろ。
これアクションよね?能力で倒せる。そんなうまい、下手関係無くしてどうするのさ。うまい人がカバーするのもパーティの醍醐味よ。
折角のアクションなのに爽快感がない…
揺さぶり、防御力下げるためのブレイク。これがあるせいで大型の敵を同時に出せる数も減ってると思う。
どれを優先的に叩くとかの戦術性も乏しくなるしさ…小型はいっぱい出てくることあるけど、このゲームは大型敵倒すのが楽しいんだと思うのよね。複数でてくるのを時には悲鳴上げながらバシバシ倒していった方が楽しいじゃない?
あとは反復要素とかMAPよね。スカスカだしつまらないと思う。同じパーツの使いまわしだから新鮮味ないし。素材取れるのがその場所オンリーとかもうね。
短時間で回れるレベル制限のないランダムダンジョンとか実装すれば楽しくなるかもね。装備もその時だけ専用の貸し出し装備にしてさ。
楽しみ方は人それぞれだけど、どのゲームでもそれは言えるのよね。
どんなことしたら楽しくなるのか、人が離れなくなるのか。運営は冷静に根幹を見たほうがいいと思う。
現状、このゲーム性は私的にはなしかな。
課金誘導だけはよく考えるみたいだけど。これが基本無料ゲーの限界なのかね?
外側だけよく見せても人は残らないよ…
根本的な改善って少ないよね。このゲーム。
プレイ期間:1年以上2017/06/20
スッカスカさん
久しぶりにログインして人口みたら・・・
トップのサーバーに1500名+‘α
Lv30~800名+α
その他300~400サーバーがチラホラあるだけか・・・
この時間帯で(21:30~22:00くらい)少なすぎる。
全同時接続数7000人行ってるのかな?、やばいねDDON
まぁ、身から出た錆なんだと思う。
プレイ期間:半年2016/02/27
TIMさん
一言で言うと作業の繰り返しです。
それもエンドコンテンツに近づくにつれて作業の1サイクルが結構時間かかるので苦痛に。
ですからゲームをやってるって気分になれないですね。
サービス開始当初は楽しかったです、そう最初だけは。
新しいフィールドに行って新しい冒険をする…ですが、しばらくして気が付きます。あれ?このダンジョンの作り前と一緒だな…Lv違うだけの同じ敵だな…装備も前使ってたやつの色違いだな…
新鮮味なんてあったもんじゃないです。どこに行っても何をやっても既視感しかありません。ダンジョンの既視感に至ってはテクスチャやオブジェクトが同じってレベルじゃないです、造りそのものが全く一緒です。完全にコピペ。
ボスも挙動がどれも似たり寄ったりで、アクションゲーとしては正直あるまじき出来です。
それだけじゃありません。更に追い打ちをかけるのが運営の酷さ。
バグはユーザーの環境が悪いと責任転嫁して放置、でもユーザーにとって美味しい仕様、クエストやバグに関しては即座に下方修正を入れてきます。
β時から散々不評だったボスを揺さぶらないといけない仕様についても、サービス開始して2ヶ月で漸く重い腰を上げたといったところ。1.1アップデートで実装されたモゴックというボスがそれですが、ただぶっちゃけメインクエストで1回しか戦わない敵なので、だから何?ってレベルの対応です。要するに、揺さぶりオンラインはいまだ健在という事です。
それ以外にも、バグの修正に関してはアナウンスする癖に、下方修正については何も言わずにコッソリやるところとか(1回2回ではなくメンテの度に何度もです)、運営は色々意地がわるいですね。
1.1アップデートに伴って倉庫の容量が増やされましたが、アプデに伴って新アイテムも来てるし、今までだって全く容量が足りてなかったのだから焼け石に水という現状。だというのに、ゲームをプレイしているとドヤ顔で倉庫拡張しました!と延々と定期アナウンスを流す始末。そんな事をやる暇があるなら、イベント報酬受け取り可能期日を正確にアナウンスしてろと思いますね。前回イベントではフレが期日を勘違いして報酬受け取り忘れていました。文字数制限があるので割愛しますが、普通にあれは勘違いする表記です。
以上、ゲームコンテンツの質の低さ、全くユーザー心理を考えておらず、気配りも出来ない運営から☆1に決定です。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/29
ライオンkingさん
錆び武器とうとう課金で解決したのね?
本気で毎日やってた覚者からしたら何これ馬★鹿なの?と思う話しね。
レベル上げも連日行われた賞金首に参加したり、課金サポ使ったりして
上げたのに、メンテ後には、メインクエ進めるだけで70に即なりますって
本当に運営は馬★鹿なの?
そして既にメインクエを進行している方は70に到達しませんって?
レベル60からメインクエを進めたら大体65~66ぐらいで終わる。
66→70まで残り4レベル約400万近くの経験値は自らで上げろみたいな。
果たしてこのレベル帯の覚者さんらは何人引退するのでしょうかね。
速攻で70にされても課金しなきゃ装備が追いつかない!
運営は、ここが狙い何でしょうね。お金お金の亡者になってますから。
各エリアのAP緩和
今更で、支援品もゴミ以下なんでAPためてまてん。
鬼畜で時間を要するネタは、後々にユルく改善(課金)されるんです。
今鬼畜だと思ってる事は後々にそうなるから真剣にやらない方がいい。
ユルくなって人口が増加しても腕の悪い者が増えるだけ。
運営はそんな事よりもお金お金にしか興味ないから他人事♪
馬★鹿な運営の為にお金使うなら
10円で何かと出る駄菓子屋のあてもんしてる方がよっぽど楽しい!
国産ゲームは質が悪いと思われるのも仕方がないよこれじゃ。
運営はお金お金 こちらは引退引退♪
プレイ期間:1年以上2017/03/27
覚者の影。さん
ここに出て来る★5の方は、他の方への問いかけみたいな内容が目立ちますね。
★1つの方のレビューはネガキャンに見えるようですが、内容を読んでますか?
どの方も「当初は楽しんでいた」という流れでゲームを理解し、場合によっては企業の利益が必要という運営のスタンスさえ理解した上で「残念だ」という結論に達しています。
初めからクソだと断罪なんてしていません。
長期に渡りプレイした上での話。
私にとって面白いのはとても良いことですが、サーバーが半分になり多くのプレイヤーが消え、ゲーム実況者からも紹介されなくなり次のシーズンの情報さえままならない。
それがこのゲームのビジネスとしての現実です。
神ゲーであって欲しかったのは皆同じ気持ちだと思いますよ?
プレイ期間:1週間未満2019/04/17
一堂礼さん
ここの運営は頑張ってるよ!!
スト2 モンハン ポテトチップス ときてペルソナ!?
お金稼ぐための手段工作は超一流
ペルソナファンとしてペルソナ側は現在のドグマとのコラボは絶対にしないでほしい‼
なぜならそれは特別なウンコだから
なんかうそくせー匂いがプンプンするから
なんかくせー なんかウソくせーよ
今のCAPCOM、、バイオ7大丈夫か?
うそくせーなんかうそくせーんだよ
最近ウンコしか出さなくなってるからなCAPCOM うそくせー なんかうそくせーんだよ なにもかもがよ
やることなすこと なんかうそくせー うそくせーんだよ
みんな既存のplayerも気づきながらやってる なんかうそくせー事に
それは特別なウンコだから
プレイ期間:半年2016/10/19
信者にはわかるまいがさん
こんな運営に金くれてやるなら他のゲーム買うしお気に入りのゲームに課金すると決めてしまえば無料でOK。冒パスも不要。
たまにがっつり遊んでストーリー進めるとかレベル上げして普段は適当に遊ぶ、イベントやってたらそこそこ頑張って適当なとこであきらめる(社会人にはそもそも達成できるほどの時間遊べないし納品数の設定がアホすぎて廃人向けのゲームにされたし)。こんな程度だと冒パス無くても問題ないし別に冒パス無くてもさ他のゲームする以外の時間に続けて遊べばそれでOK。
課金なら着飾り用に好みの装備ガチャきたなら買えば良い。
装備の色変更するというゲームでは当たり前な事なのに色液がバザーにしかなくうん万とかするし色戻し液はバザーにすらないというアホすぎる運営。
使い回しの装備デザイン。使い回しのモンスターデザイン。使い回さなかった過去作の楽しい要素。
ブレイクのリセットされる度に溜まるストレス。戦闘範囲からすぐ出ていく設定、テンポ崩されるストレス。
しがみつき時の理不尽。
様々な時間帯の不備。
普通に今までのゲームやってればこんな開発はしないと思う事をした開発者に疑問しかない、しかも過去ドグマ作品があるのにこれでは運営が叩かれない訳がないとこのゲーム作ると決めた時点でわかるはずだがカプコンという名前に自惚れたのか?
ドグマファンだから辞めはしないけどやはり課金したいとはならないし運営は無能にしかみえないので無料が妥当に思う。
プレイ期間:1年以上2018/10/04
yuzuさん
ノルマ週制度が廃人仕様
課金しても廃人仕様
ニートで課金してようやく一人前
1日四時間程度のライト層なら40レベルまでなら
ゆっくり遊んで行けます
それ以降は成り立たない
レベルと装備のアンバランス設定がいまいち以上と言うよりもなにも考えて設定してない
装備グラも使い回しダンジョンもつ使い回し
経済破綻してるし
新規ユーザーが来ても週制度のせいでお手伝いも
出来なく新規ユーザーはソロで挑んで行くことだと思います
グランドミッション等イベント有りますが設定仕様が廃人仕様、今開催中のルツボは新規ユーザー追放イベントと思えるイベント内容です
装備作成等のクラフトこれも新規ユーザー泣かせになります。
40装備作成に1時間30分装備作成で1日終わる事もしばしばあると思います
全体ををみても評価は1点としました
プレイ期間:1ヶ月2015/10/31
666さん
低評価レビューに激しく同意します。基本無料といいながら、1500円の冒険パスポート無しには普通にプレイできないようにデザインされています。ものすごく露骨にされています。なぜ、手持ちのアイテムバッグの容量がメチャ少ないかというと、バッグが一杯になれば拠点に戻って倉庫に収納する必要がありますが、マップがだだっぴろいので、来た道を走って帰るのが面倒くさいと感じます。するとテレポを使うわけですが、テレポにはいちいちリムというコストがかかります。普通にプレイするとリムは減っていくようにデザインされているので、1500円で、テレポ放題を買わせようとしています。こういった、プレイヤーの面倒くさいなぁ〜をいたるところに散りばめて1500円をまず搾取します。これで終わりではありません。モバイルでは違法とまでいわれたガチャ。ガチャがあります。しかも一回300円です。高いです。確定で300円でも高いのに低い確率で300円です。普通4〜5回では武器は出ません。つまりガチャも1500円くらいは使わせようとしてきます。このゲームはゲーム内通貨がとにかく必要です。お金持ちじゃないといい装備は揃いません。するとバザーにアイテムを出品するのがベストなんですが、無課金だと1日に5個までしか売れません。1500円払うとなんと無制限です。無課金をメチャ不便にし、課金をすごく優遇することで、課金の罠にはめてきます。これからやる方は課金だけは絶対にしないでください。最初は課金したくなるかも知れませんが、絶対後悔します。1週間で、飽きて、もったいねーとなります。武器買ってもすぐアップデートきて産廃になります。3000円位使って引いた武器がゴミになりますので、本当に課金だけはしないでください。これ以上被害者は出したくありません。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/23
嘘つきや脳障害多過ぎさん
確かに音楽も風景もいい。
でもそれっていつか飽きますよね?
今だけ切り取って語ってるだけじゃないですか、いろんなネトゲを回ったとか言う割に結局レベル上げや素材集めと言う「ハムスターの滑車回しが楽しい脳障害」の方なら楽しめるかもしれません。
景色やその他なんて最後は見ませんよ?
時々楽しむものでメインなんでしょうか、苦し紛れのメッキなんてすぐ剥がれますけど。
MMOって言っている人もいますけど、このゲームはMOです。
街以外で誰かと出会いすれ違う事は“ありません”。
まぁ初期の生放送で必死に触れないようにしてましたが。
あと、ものすごく言論統制してます。
4GAMERなどのレビューが軒並み低評価が消えましたがそれはどう説明するのでしょう?
あと、有料βテストなんですがそれにしてもひど過ぎます。
先日も今回も、目玉となるイベントミッションで軒並み落とされて、ログインサーバーに人が殺到して3万人待ちとかもはや笑う事も出来ないようなミスが多過ぎ。
これは本当に未完成ですね、どこをどう以って完成品とほざくのやら。
松川さん悪名をまた高めましたが、今回のゲームの次も現れる事でしょう。
何せ彼女は“奇跡の人”ですから。
何よりやることは一緒。
お使いは良くあるクエストなのでいいとしても、ある場所に行ってボスを倒して来いと言われるのですがそれも結局揺さぶって倒してフルボッコにするだけ。
ハクスラ? コレは違いますね。
そして少しでもおいしい狩場があると、次の週か下手するとその週のうちに敵の編成が変更になります。
WIKI作る有志もコレでは離れるでしょう、後から始める人も変更変更でやる気を削がれますね。
スタートダッシュを行い、誰よりも早く定石を見つけ、高い素材を売り捌き金を手に入れる者が何とか出来、後発や情報を手に入れる事が遅い者は不良債権を掴む。
それは経済からすれば当たり前の事、でもそこまでしてプレイヤーを困らせたいとしか思えない改変を行う、そんな事も分からない運営が作るゲームです。
一ヵ月後のコースが切れる時、スタートダッシュに成功した人は休止するでしょう。
新しい職が出来た時に復帰するでしょう。
その時に人はどれだけ減るか。
人とのつながりが楽しいなんて、どのゲームでも同じです。
でもこのゲームはひど過ぎます。
ゲームとは言えません。
ハムスター用課金装置ですね。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/16
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