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面白「かった」クソゲー
通りすがりさん
ガンダムの多人数対戦ゲームとして、面白かった。
が、ゲームバランスが取れていないので酷い。
陣営を分けているのせいもあって難しいのだろうが、それでも酷い。
どんどん酷くなる一方。
課金して機体を手に入れたのだから強くて当たり前!などと言っているのは正直論外。
バランスをしっかり取ったうえで、両陣営に強機体があるならまだ良いが、明らかな連邦優遇が続いてるのが現状。
両陣営ほぼ均等にプレイしているが、連邦の方が勝率が高い。
連邦専でジオンディスばかりしてる人は、ジオンで100戦くらいしたら判る。
強機体・強武装の分布、機体サイズ差による当たり判定の差、ツール使用者等問題多数なのは減り続けるアクティブ人数が物語っている。
素材としてはいいモノのはずなので、今後のアップデート次第では持ち直す可能性はあると思うものの望みは薄い。
根幹からバランスをしっかり調整し直しさえすれば良ゲーになれるだろうに、過去に弱体修正して補償だなんだと騒ぎになったのが枷になってるんだろうな。
基本無料で運が良ければ強機体も手に入れられるので、のぞき見程度にならプレイしてもいいかもしれないが、課金だけがしてないけない。
そんなゲーム。
本当ならば☆1だけど、僅かな期待を込めて☆2。
プレイ期間:1年以上2017/11/10
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EraMさん
良い点
・他のゲームでは見ることのない100人同時対戦
・外伝も含めた豊富な機体
・豊富なマップ
・時折ある生放送
悪い点
・圧倒的な連邦優遇
・システム外プレイである連隊行為
・毎日がネガの応酬
・マップのクソ調整
・初心者狩り
・運営が連邦側
かれこれ4年くらいやってるわけですが今の環境は本当に酷いです。連邦には常に強い機体、ジオンにはネタ要素の機体を実装しジオンの機体が強いことが判明すれば直ぐに連邦側に同性能の機体を実装したのちジオン側のみ弱体化調整をします。調整に関しては運営が適当な調整をしたのち実装しますが運営はデバックしてません(してたらこんな事にはなってない)。またゲーム内でのバグ行為が見つかれば運営は利用者ではなく報告者をアカウント停止してます。正直こんなに長くこのゲームが続いてるのは「ガンダム」要素だからであって普通ならとっくにサービス終了してます。
仮に今こんなクソゲーでプレイするなら連邦に行くべきです。サービス開始より目に見えない所(システム)からわかりやすい所(機体やマップ、機体調整)まで連邦優遇なのでおススメしますよ。
プレイ期間:1年以上2017/10/19
がんおん大好きさん
レビューに意味わからん中国人いるの草。中国人隠せてないですよw
はっきり言ってやらないほうがいいです。人口減らしてサ終して少しでもまともになることを期待したほうがましだと思います。運営が適当に壊れ実装することでキチガイ釣って集金してるから続いてるだけで、ガンダムのレッテルがなければ集金もできないくらいのクソゲーです。内容はまともではないです。
プレイ期間:1週間未満2019/10/17
リョウタsさん
まずタイトルの解釈からします
通常の大規模選に入ると・・・まずボコボコにされます
格闘にD格でボコボコにされます
ですが何日もやっていけば結構うまくなります(人によりますが)
僕はこれが始めてのアクションゲーで1ヶ月たちますが上位には入れるようになりました
いい点ではさまざまな機体があり、3日もあればガシャの目玉機体GETできます
一応すぐに強い機体が手に入るので戦力不足にはあまりなりません。
戦闘が苦手な人でも後ろからスナイパーで敵狙撃したり修理したりと活躍することは
多いです
ですが運営の対応がちょっと悪いのでゲームはいいですが3点です
クソゲーいってる方多いですがあまり僕は思いません。
まぁ後はやってみて気に入れば続ければいいと思います
プレイ期間:1ヶ月2015/03/20
最初と最後だけ会話プログラムが組まれており終盤だけちょろっと凹プログラムが組まれていて20分時間が過ぎるだけの一人用オ○ニーゲーム。他のオンラインゲームと比べると一目瞭然だが中身がまるで無し。こんな馬鹿げたゲームをやるならガンダム無双を一人用でプレイしていたほうが100倍楽しいと思います。あとこの馬鹿げたクソナメクジゲームは人口表示を盛りに盛っています。その数はなんと10倍以上とも言われてます。マッチングは盛ってる割にはかなりのお粗末仕様で人口が一気に3000人増えても階級はバラバラという不自然な組みあわせ。突然あらわれる見たこともない名前たち。どれをとっても不自然極まりない。ターゲティング公告やストーカー広告などと言われる検索キーワードで出てくる公告を使って誇大広告を見たガンダムファンをを新規に引きずり込みたいようですが本当にいい加減にしてほしいですね。公告をみるのもウザったいです。
プレイ期間:1週間未満2016/09/15
害悪 佐藤一哉さん
他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。
それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。
まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。
その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。
もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。
やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。
・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
肯定的な雰囲気だけ作っておいて
その実、連邦が有利になるように調整。
詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。
ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。
・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。
これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。
最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。
・ジオンが前線を維持しながら、
ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。
つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。
もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。
まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。
プレイ期間:1年以上2018/07/17
下手くそさん
お前はF連のナ○キかよw頭の中身を改造されてんじゃねえのか?w
(´・ω・`)はっきり言います。NPCと騒いでる奴らは将官にも成れていない雑魚なので無視しましょう
(´・ω・`)まともなスペックのPCでガンオンやってみろよ雑魚が、んなノートPCでまともに動く訳ゃねーだろw
(´・ω・`)運営にお布施する前にテメエのPCにお布施しろ!
(´・ω・`)基本ガンオンはクソゲーのゴミゲーだけど・・つまらないとか面白くない訳じゃないと思います
(´・ω・`)ガンオンのもっとも酷い所は味方ガシャだな
(´・ω・`)芋野郎ばっかりの味方と組まされたら負けよ
プレイ期間:1年以上2017/06/21
Kさん
今日もやったけれど、やはり連邦が圧倒的に有利。機体性能はもちろん、何と言ってもマップがあまりにひどい連邦びいき。両軍でやって見てるけど、ジオンの機体の当たり判定の大きさはどうしようもない。同じビームの連射でもジオンの機体には本当に当たりやすい。バズーカの爆風もしかりである。運営はこの事態をどう思ってるのかわからないけど、さらにジムクゥエルと言う格闘プログラムを使用すると通常攻撃だろうが、ダッシュ攻撃だろうが当たれば敵は必ずダウンすると言う信じられない機体を連邦に実装してきた。その上拠点に居れば、破損した機体がグングン自動的に回復すると言うおまけ付き。どこまでジオンファンを馬鹿にすれば気が済むのだろう。そんなに言うなら連邦でどうぞと言う事なのだろう。実際に今日なんて30戦やってジオンが勝ったのはわずか3回。皆頑張っているのだが、マップが悪過ぎて負けてしまう。そもそもこう言うゲームはわずかな差が勝ち負けに影響してしまい、バランスをとるのが難しいと言うのに、ここまで最初からハンデがついていたら、負けるのは当然である。運営は毎回このクレームを言われているのに、無視。もう最近はどうせ連邦オンラインだろうと諦めながら淡々とやってる感じになって来た。勝ったら儲け物程度に思っておかないと非常にストレスが溜まってしまい、健康上よくない。ユ―ザーにここまで不快感を覚えさせるゲームも珍しい。
プレイ期間:半年2016/06/07
はまじさん
ゲームシステムはいいのに運営がクソゲーにする
ケンプファーとNT-1最強
ほかの機体いらない
最強のNT-1とケンプファーとの戦闘はNT-1に分があるため機体のそろっている高階級マッチングだと連邦による虐殺マッチング
それに嫌気がさしたジオン兵は階級落しをし
低階級狩り
そのため高階級だと連邦連勝のクソゲー
低階級だとジオン連勝のクソゲー
ほかにも連隊など問題視する場所がゲーム開始から残っていますが運営はソレも戦法の一つと言い張り修正しない
ゲームバランスを無理やり改善しようとした運営はジーライン(ライトアーマー)という機体を実装
しかしその機体に搭載されている武装は遠距離からロックオンを最大強化して撃てばボタンをポチポチすれば相手に攻撃が当たる どんな機体をも凌駕するバランス崩壊機体でした
しかし運営はその機体を2ヶ月放置
その間に減った接続数は3000人(wiki調べ)
現在もピクシーフレッドなどバランスを崩壊させるような機体を放置し片方の陣営を優遇させてるようなゲーム
プレイ期間:1年以上2014/10/09
微課金ユーザーさん
アクティヴユーザーが一万人しかいないと思っている人は、現在ログインしている人数を勘違いしている。
一日当たり一戦はしているのべユーザー数は数万はいると思われる。
それに前に比べて、明らかにおもしろくなった。
ただし、佐官切り捨ての勢力ゲージにしたのは明らかに間違いだった。
将官戦場、佐官戦場、尉官戦場それぞれの勢力ゲージを表示するようにすべきだった。
私も両軍で将官だけど、それでも将官の連中は佐官以下を馬鹿にして、階級落としの擁護さえしただろうが、幾分かはマシになったはず。
もし仮に勢力ゲージが将官戦場において連邦に傾いている以上に、尉官戦場でジオンに傾いていたら、気兼ねをする部分は人として当然出てくる。
少なくとも勢力ゲージを今の設定に変えたとしても、運営はしっかりと連邦佐官や尉官のことを考慮に入れてやるべきだっただろう。
ナンカン運営に変わってから、ゲーム自体はおもしろくなった。
だが、丸山運営の成功や失敗から学べた部分も大きいはず。佐官以下を切り捨てたことがボディブローのように効いてきている現在では、評価をいくらか下げて、そこそこというものにせざるを得ないと思う。
プレイ期間:1年以上2015/06/22
純也さん
運営批判多いけど、こんなにプレイヤーの意見聞いてくれる運営も中々無くね?
だってもうずっとゲージ連邦勝ってて、多分対策として入れたであろうガーベラなのに、ちょっとネガメールボムしたら、すぐに弱体対応してくれるんだぜ?ついでにビームライフルの強化までオマケしてくれて
戦績データ見たら、まだ足りないくらいわかるだろうに、プレイヤー(※無課金左官は客ですら無いから注意な)の意見を聞いてくれるとかマジ有能じゃね!
プレイ期間:1年以上2015/07/06
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