最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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簡単、単純で分かりやすいく楽しい。
寿司職人さん
勝つ時負ける時の現象がハッキリしています
勝つ時は敵に適当に撃っても貫通するし多大な
ダメージを負わせ敵から攻撃されても砲弾が
弾いたり外れたりします
不利な体制でも敵の居場所が即座に視認できます。
負ける時、確実に弱点に攻撃しても弾かれる
視認出来ない敵の謎の攻撃を喰らう
全ての能力の低減したかのような
貧弱なままで対戦しているかのようです。
このような現象の繰り返しのゲームです
これを勝つ方に変えたいのなら
課金して全ての能力をUPすれば
かなりの確率で勝たせてくれるようでした。
課金すれば愉快に楽しめるゲームとしては良いかもです。
プレイ期間:1年以上2017/12/04
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課金を謳うはチートさん
糞!!!
この一言で終わり
Botが横行し名ばかりの対人戦w
「人」は勝つにしろ負けるにしろWGのチート補正で「戦わせてくれるor戦わせてくれない」ただただ課金w 課金だけが性能を「最低限」約束してくれる(勝てるとは言ってるいない)
課金がただものを言う下痢糞を食する朝鮮レベルにまで落ち込んだ
弱小ベラルーシが「ただ生き残る姑息な手段」にしても
稚拙という言語にすら到達できないほどの底辺を提供してる
もういいよ!底辺は底辺らしい糞だけ喰らって凌げ!そして
売れ!!!経営権をまだ北朝鮮が運用したほうがマシ(制裁受けるがな)
プレイ期間:1週間未満2019/07/24
さようならさん
もう滅茶苦茶でやってられないですよこれ。
あまりにも酷い意図的な不正操作にもううんざりです。
運営による補正は無いという人がいるけれど、それでは自分がこれまで味わってきた理不尽極まりない不可思議な現象は一体何なのでしょう。
特にひどいのは視認です。こちらは隠ぺい状態で一たび撃てばたちどころに見つかり撃たれ、確実に履帯が切れ集中砲火を浴びます。
しかし相手はこちらに何発撃とうともこちらにはその姿は全く見えません。
しかも相手は格下で視認も隠蔽もずっとこちらのほうが上であるにも拘らずです。
またよくあるのが、相手と相対すると途端に戦車の動きがガクンと落ちます。
スピードは落ち、照準はガバガバになりとても戦える状態ではなくなります。
これはとてもあからさまです。
ここまでして課金者を勝たせようとするのかと思うとあまりのバカバカしさに
もうどうでもよくなります、こんなゲーム。
また同じ戦車であるにもかかわらず、相手が課金者だと撃ち合いで信じられない差が出ます。
こちらが3発も4発も直撃させても相手のLIFEを半分しか削れませんが、逆にこちらは1激で大破させられる始末。
このような理不尽なことが日常的に起こるのです。
まだまだ語りつくせないほど異常な現象はありますが字数の関係とても書ききれません。
とにかくもうメチャクチャでとても戦車戦などと呼べる代物ではなく課金者がお金で無双して無力な無課金戦車を惨殺して楽しむ異常極まりないゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/05/04
富田林とめさくさん
結論から言うとセンスのある人間が無双できるゲームです。自分も悔しくてなんとか上手になろうと努力してやりこみ課金も惜しまずバンバンしましたが、結局才能のある人達にはおよびませんでした。才能のある人は2千戦足らずでパソレ8千超え、勝率5割超えしちゃう人もいます。自分にはどう足掻いても無理でした。センスのある人はどう立ち回れるば活躍できるか感で分かるみたいですが、自分にはさっぱり分かりませんでした。自分よりも遥かにプレイ数少ないのにパソレ8千超えてるフレンドさんにどうやったらそんな短期間で強くなれるの?っと聞いたら「べつに、ダメージ稼げる場所さえ知ってればなんてことないよ」なんて言われました。その返答を聞いて、あぁ・・・センスのある人間は我々凡人とは根本から違うんだなと感じ挫折しました。
プレイ期間:半年2021/12/05
カスさん
とりあえず固くて砲が強い重戦車が有利なゲーム
クソマッチで高ティアマッチに放り込まれた時の面白くなさ、8割型活躍できないと思ったほうがいい。
あとチュートリアルの雑さ、システム理解してない馬鹿が多いのもそのせい。
プレイ期間:半年2014/07/22
すくえまーさん
2000戦やって勝率44%、持ってる最高ティアは7です
低評価をつけている人は、煽るつもりではありませんが、下手なことが多いですね
noobは自分がnoobであることに気付かない
私も1500戦あたりは0ダメージ爆散や芋プレイを繰り返しており、勝率が41%まで落ちていました
そのころは私もマッチングが不遇だとか、味方運に恵まれない等低評価を付ける皆さんと同じようなことを思っておりました。
しかし、上手な友人に少しずつ教わり、どうにかプレイヤースキルを磨くことができました。
その友人に出会わなければ私もこのゲームをクソゲーだと思っていたでしょう。
正直、このゲームは上手い人に教わらなければ、全く面白くならないでしょう。
運ゲーだと思っている人は間違えなく下手です。これは間違いありません
プレイ期間:半年2014/12/07
初老ゲーマーさん
無料で3000ゲーム程の体験した感想です。
これは単なる虐めゲームです
運営側による一方的にプログラム設定された戦車で
集団で虐めるか虐められるかのゲームです。
殆ど抵抗出来ない弱く虐められる側にプログラム操作されれば
プレイしてても悲しくて腹立ち差で情けなくなります。
まるで集団リンチにでもあってるかのような感じです・・・
これほどまで馬鹿にされたゲームは他に例はありませんでした。
本物の糞ゲームを体験しました。。
私は無料で参加させて頂きましたが、もしゴールドを購入してプレミアムにでもなれば
集団リンチ側でより多く虐める側の体験をする事になるんでしょうね。
勝率と言った虐め率ですね、お金を払って弱い者を虐める側に操作してもらい
虐め率を上げる(笑
本当に糞ゲームですね。
結局は金をつぎ込み勝率買って弱い者虐めをするゲームです。
重課金者はお己の実力は金で作り上げた偽の実力なのに弱い者を
NOOBや赤猿などの言葉で罵倒するのですよ(笑
このゲームが平等であれば、本当に面白いゲームだと思いますよ。
平等であればプレイ料金を出してでも参加したいですね。
運営者のアホな経営方針で民度も含めて全て台無しの最低な糞ゲームです。
プレイ期間:半年2016/08/18
ミリオンゴッドさん
非課金での現象
敵は見えない
見えても当たらない
敵からは見える
敵からは当たる
クズ非課金者チーム内多し
我チームボロ負けストレスマックス。
重課金での現象
敵が見える
敵からは見えない
敵に良く砲弾が当たる
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。
課金しないと同じ戦車に乗っても
性能が全然違ってきます。
勝ちと負けのはっきりしたループ現象
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。
ちなみに非課金では勝敗が簡単に分かるので
チャットで対戦予言をし続けていたら
当たり過ぎてなのかチャット禁止になりました(笑)
現在は別IDをプレミアムで作り常に課金していますので
ゲームを楽しくプレイいております。
常に重課金しマックスのTierⅩで格下Tierと戦えば
嫌でも勝率が上がって行きますよ。
人の心理を良く分かった素晴らしく良く出来たゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/03/26
馬鹿は☆5さん
世界のゲーマーが認めた、ワールドクラスのクソゲー
ここにその軌跡と堂々たる実績と現状を記載しよう
課金金額が非常識に高額
課金している人、課金してない人では戦車性能に差が有る
不十分なチュートリアルにより、新規が定着しない。
戦車を知らない人間がスペックをコピペし、戦車性能に制作者の私情が入りすぎている、故にどのゲームよりも強弱に差が有りすぎる程のスキル、戦車がありすぎる。
またその差を補修するためのアップデートをしても一切改善されない。
副砲が主砲として扱われたり、榴弾が弾かれる。
マッチングシステムが杜撰で、勝ち負けがハッキリしている。
撃てば必中、当てれば高ダメージ、撃てば弾かれ、当たっても低ダメージの不正ではないかと疑ってしまう程のゲーム内容が公式という低クオリティ、、など
悪い要素しかありません
プレイ期間:1年以上2017/06/03
1.アカウントごとに勝敗が振り分けられるガチャです。
2.アカウントを変えると同じ人が同じ車両を使っても全く別の勝率になります。
3.ユーザー数が激減しているために勝ちが当選する比率が非常に低くなっています。botが含まれている為、勝ちが当選するユーザーは1試合で3〜4名程度だと思います。他は敵味方含めてbotと思われます。
4.販売注意の課金車両の勝率は異常に高いですが、それにつられて購入すると翌月には使い物にならない負け車両になります。ブームは去ったかのように誰も乗らなくなります。それの繰り返しです。
3.イベント車両や高価な課金車両は突然無料配布やバーゲンセールを行ってしまう為に買った人間は可愛そうです。
5.使い道のないアイテムばかり当たるログインボーナスがあるためにゴミアイテムで溢れかえっています。
6.ユーザーが少なすぎる為にオンラインゲームとしてもオワコン。勝敗が制御ガチャなところも対戦ゲームとしては紛い物だと思います。
プレイ期間:1週間未満2019/07/19
GSさん
評価1がやたら多いみたいですが、少なくともMMORPGなどといったゲームや今流行りのソシャゲーなどのゲー無と違い、一応ゲームしてる作品ではあるので、評価1が大量につくほど悪いゲームではないかと思います。
評価1はそもそもゲームじゃない扱いでしょうし…
反射神経が鈍い私としては、よくあるFPSのように反射神経やエイム能力が成績に直結するわけではなく、頭を使った立ち回り、特に自分が有利かつ敵が不利になる場所で戦うことで初めて相手を圧倒できるというゲームの方向性が好きでこのゲームをやっていたりします。
色々とゲームシステムに文句はあるので本来は評価3位ですが、このゲームの方向性は素晴らしいと感じたのでやや甘めに評価4にしました。
よく指摘されている課金についてですが、そもそも現実的な課金要素がプレミアムアカウントと課金戦車、乗員育成しか存在しないため重課金のしようがなかったりします。ソシャゲみたいに毎月何万以上も課金することは物理?的に不可能です。むしろ、それだけ課金している人がいるならば、何に課金してるか聞きたいくらいに…
プレミアムアカウントについて色々と話が飛び交っているようですが、取得経験値&ゲーム内クレジットの上昇以外の効果については誤りです。
マッチングについては私もかつて疑っていたことがあり、プレミアムアカウントの有無毎にマッチングの傾向を記録したことがありましたが、マッチング車両の種類、マッチングプレイヤーのレーティング、勝率全てにおいて違いはほぼありませんでした。
また、謎跳弾やら弾の精度云々はプレミアムアカウントの有無にかかわらず発生しますし、それらの事例も全てゲームシステムの範囲内の数値に収まっていた(貫通力 ± 25%、着弾地点は正規分布)ので、正常に動作しているといえます。そもそもそれらの設定に問題がないか?と聞かれると微妙なとこですがね。
ちなみに、かつては課金戦車は弱い戦車 or 使いにくい戦車の代名詞で、ゲーム内クレジットと乗員経験値を集めるための車両という傾向が強かったのですが、最近は経営が芳しくないのか通常戦車よりも強い課金戦車が登場したりと、Pay to winな傾向が強くなっていたりします。課金すれば勝てるわけではありませんが、頭を使って課金すれば勝ちやすくなる程度には課金の重要性が上がっているのは事実と言えるでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/05/14
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