最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もう無理と気が付いた人から辞めていける。
TAKOさん
自分の場合は、秋ごろから何となくログインしなくなってから
自然と辞めていけました。
疲れたなぁ…もう無理だなぁと思った人から辞めていけます。
自然と辞めていけた人は幸せです。
今でもズルズルとプレイしている人は不幸です。
はっきり言います。不幸だと思います。
言い方きついですが、メンヘラというか、
不幸な生活が当たり前の人たちなんでしょう。
ゲームの内容についてはほかの人たちが仰っている通りです。
星1評価で間違いありません。
ゲームそのものの概念としては良かったですが、
スクエニは現実を見ていなかったと言っていい。
集まってきたプレイヤーが最悪でしたね。
集まってきた人間は人間としてどうかと思うような
メンヘラプレイヤーばかりだった。
そこが一番の問題でした。
辞められた今は、すがすがしい気分です。
自分を取り戻したと言って良いでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/12/28
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飽きたさん
メインナイト
吉P曰く、蒼天では操作がめんどくさくなりすぎたので、4.0では簡単にします発言で安心してたのに
余計めんどくさくなってて笑えない
お手軽初心者ジョブというコンセプトはどこに消え去ったのか…
後、ラスボスの強さが完全におかしいですね
CF1回目1時間解散、2回目1時間解散、3回目はPT募集で30分でやっとクリア
ちょっと難しくしすぎじゃない?
よくこんなの実装したね、吉PもよくこれでGOサインだしたね
後、ラクシュミのエーテルとか、操作増やさないでほしい
操作を簡単にするとか嘘じゃねーか、どんどんめんどくさくなってきてる
最後にメインストーリーで難易度上げると、ギスギス加速させるだけだと思うけどね
プレイ期間:1年以上2017/06/25
絶滅危惧種さん
海外で大人気だそうですが中国鯖統合
韓国では最終手段として消極的発言の3ヶ月後に
2回目の鯖統合だそうです。
韓国ではサービス開始時点から赤字経営だったことを
発表されていますが、直ぐ下にも書かれている様に
海外で好調であると誤解させる発言が多かったことが
想像出来ます。
具体的な例としては韓国で最も成功したMMO発言
でしょうか。
サービス開始から赤字でも、最も成功したMMOと
言い切る人を信じることが出来る方には面白いゲーム
かもですね。
鯖統合発表の際に契約は3年間であり、2018年に
契約満期を迎えることで更新するかは殆どの方が
想像する通りかと思われます。
更にハウジング関連で鯖統合の際、吸収される鯖
はシステムの都合により後半区域は完全に消滅です。
厳密に言うと日本の場合は吸収される鯖は
韓国の仕様と同じであれば、全区域が消滅します。
この辺りは過去の発言からの推測ですが
国内ハウジング鯖は既に限界の12区画まで拡張していること、
ハウジング区画は12区画が上限と開発の責任者自らが発表しています。
プレイヤーの資産は只の数値であり
資産の保障を放棄する運営に対して月額固定料金と
アイテム課金のハイブリッド課金形式を承知の上で
遊ぶかどうか検討をお勧めします。
実社会でも同じですが、とても魅力的な言葉だけでなく
隠された都合の悪い実情を自分で調べてみると
実態が見えてくる場合もありそうです。
余計なお世話になりますが、年越し放送でカウントダウン0
のタイミングで唯一集まる人がいなかったゲームであること。
3年間の積み重ねはワゴンセール主役のポジションであること。
上記2点を踏まえた上で大人気なゲームかどうかは
答えも見えていると思われます。
プレイ期間:1年以上2017/01/15
あさん
弁護士ド〇ト〇ムの先生によると、プレイヤーレビューサイトで最低点をつけたり、素直な個人の感想を述べることは自由ですが、
ゲーム内容を越えて作者・開発者・会社等の人格を否定したり、虚偽の事実を述べたり
レビューの域を超えて必要以上に攻撃的な意見を言うのは
名誉棄損・業務妨害に当たる場合もあるらしいので、気を付けてください。
プレイ期間:1年以上2016/11/11
KTさん
500万冒険者突破のMMOのはずが
何故か寂しく感じるほど人の気配がない気がします。
理由は休止者等が多いのもありますが
ハウジングが便利に出来ているせいか、人がいるはずの街にとどまる必要がない。
コンテンツファインダーでのPT編成のせいか、エリア、全体チャットなどで人を集める文化が無い。
このため本当に人がいっぱいいるのか?と思わされるMMOになっています。
また募集欄を開いてもアレキ零式というエンドコンテンツの募集のみしかほぼ無くそれ以外の募集はほぼ機能しません。低レベルダンジョン手伝ってくださいなんて募集は数時間かけても埋まらず本当に良い人しか入ってきません。そういう本当に良い人にあってなんとかコミュニティーを広げるしか無いです。
今はなんとかいい人にめぐり逢いやっていってますが、会えなければただただ寂しいMMOだと思います。
ゲームの内容の方はとてもエンドコンテンツは参加できそうもありません。
初見ではなにが起きたかわからず死ぬことが多く覚えることが多すぎてただ 怖い という印象しかありませんでした。
なんというか本当に色々と惜しいゲームだと思います。
パッチが当たれば一時的にまた人は増えるのでしょうがまたパッチ後半は少なくなっていくのでしょうね・・。
プレイ期間:半年2015/11/09
孤高の狩り人さん
民度が低いとよく言われがちなこのゲーム、当然、至極当たり前の話しである。
まず、このゲームから本格的に初オンライン参加をしたユーザーを生んだゲームである事がその一点に上がる。
更に今の時代、DSやPSPなどの携帯ゲームを皮切りに、携帯ゲームブームが世を賑わし、その路線から流れた【人を人とも思わない】【携帯ゲーム感覚】のユーザーが、オンラインと言う世界を塗り替える結果となった。
更に、本来携帯ゲームとオンラインとの違いを第一に説くべきメーカーが、人気促進に目を付け、これら【携帯ゲーム感覚】のユーザーを煽りたてる【追い風】を与えて【自分達の商売促進に繋げる糧】とした結果、マナー頻度は昔に比べても、より稚拙で傲慢なユーザーを多大に世に生み出す結果になっていく。
今のユーザーにも聞き慣れしている【ログ・ホライズン】や【モニターの向こう側に自分と同じ人が居る】
この言葉の意味を正しく理解していないユーザーが、MMOと言う意味を正しく理解出来る訳がない。
その部分まで、メーカーサイドや各ゲーム運営サイドが利用して【言葉の意味の胆略化】を工作。
MMO=複数参加型
と言う、関心な意味を完全に削除した言葉へと塗り替えてしまった。
ここで、本来在るべきオンライン概念や理念を、あえて挙げないが、自分達が【本当にオンライン世界】を楽しい【楽園】にしたいなら、【モニターの向こう側に…】や【ログ・ホライズン】の言葉の集大成となる意味を持つ【MMO-RPG】と言う本来の言葉の意味を正しく理解する必要がある。
ちなみに、MMO-RPGと言う言葉は西部開拓時代と呼ばれる【開拓民度が高い国】から生まれた言葉である。
その言葉が【ログ・ホライズン】の意味に酷似する意図と、【モニターの向こう側に…】と言う、開拓者精神につながる【1人の力はみんなの為に…】この意味などに深い関連が絡んでいる事を、自分達が学ぶ時代に来ている気がする。
これらの言葉は、酷似して、全てはひとつの意味を指し示している。
大人なら尚更、学生なら時代の情報源を駆使して【自分達の居場所】くらいは、自分達で住みやすくする義務を再認識するべきである。
プレイ期間:1年以上2015/11/25
こめかみさん
テンパだ、信者だなんだって書いてあるけど
ここのレビューは2種類の信者がいると思った
低評価☆1をつけてとにかく否定したい信者
高評価☆5をつけてとにかく肯定したい信者
どっちもどっちだけど、たまに現役なんちゃらみたいな
まともっぽいけど、揚げ足取ってるだけの意見がでると
否定テンパが顔を真赤にしてこぞって叩く
高評価信者が挑発するとのる低評価信者
どっちもどっちだけど、思ったのは
ゲーム内の民度が低いって言われてるゲームだけど
このレビューの民度も低いよ、結局このゲームをやったことがある人全員
民度低いんだろうね
どうせ俺の意見も難癖つけて、低評価テンパが叩くだろうね
不思議なのは、現行のFF14のシステムやスクエニ事情に
なんでやめた彼らのほうがこんなに詳しいんだろう・・・
あ、現役プレイヤー(笑)が石化テロ?いつの時代?って打ったの
多分侵攻3層のことかな?確かに昔だけど
それに低評価テンパが今年のファンフェスで出た単語って説明する
なんかウケた
そんな俺は3ヶ月しかやってないけど、引退するわ
理由?トンベリってサーバーは外人しかいなくね?w
プレイ期間:3ヶ月2017/01/10
うふさん
ひとりがミスしただけで全滅のクソギミック、フィールドがFATEだけのクソ仕様、IDいくのに待ち時間30分以上、PT募集するのに1時間以上。
50人以上いたFCも解散するクソゲー、フォーラムに少しでも批判したコメントを書けば、即BAN、同じスキル回し、数えればキリがない。
なお次の拡張版では空を飛ぶだけでやることは同じ様です。さてどれだけのひとが戻ってきますかね。FFが好きでやってみたら、ただのクソゲーでした。
プレイ期間:1年以上2015/06/16
イシュガト民さん
クラall60ギャザ釣り以外60
タンク禁断32左allしてall603職までやりましたけど苦労して作った禁断はあっさりゴミになるわアニマも2本作ってる途中にもうトップは無いとか発言あるしこのゲーム時間つぎ込むだけ無駄ですね
ひたすらレイド練習してクリアーして装備揃えるの繰り返しに気がついて一気に冷めて引退してきました
後はプレイヤースキル格差も酷いので上達する程イライラが募るゲームなので2度とする事はありませんが月額とパッケージ代は闇の戦士にしてあげて回収出来ましたけどクソゲーで山も低いので後から始める人でも半年あればトップになれるゲームです
プレイ期間:半年2016/02/11
だそうだ。
プレイした事は無いが、結果が悪けりゃ即終了は企業らしい決断だな。
さて、一番終了すべきFF14はいつ『決断』すんだろ?
紅蓮が売り上げ3万本だっけ?世界展開して数万人しかプレイしてないんだっけ?
フォーラムに留まらず通販レビューにも圧力してるらしいじゃない?
つぎ込んだ元を取り戻すなんて無理無理、吉田に責任負わせてさっさと辞めるべき、今なら社名くらいは残せるぞ。
プレイ期間:1週間未満2017/07/22
あ さん
500万アカウント突破、
全キャラのプレイ時間9689761442時間!
9689761448/500万 .1人あたり19361時間
19361/24
※500万人全員806日もログイン!!!
※どういうこと???
500万アカウント1キャラ作ったとして
1キャラ806日(19361時間)に、
なるんだが?
どういうことなんだ!?www
このあほの糞ゲーまだ発売から2年経って
ないのに2年以上の日数越しになってるわ
それにしても、450万以上の人が引退、
キャラ削除等しているのに、
バレバレの捏造はさすが吉魔デスワw
まともな計算も出来ない、発売から2年
経っていない2chで、運営のずさんさw
フォーラムにてこの質問にたいしての
垢BAN削除!!
ほんま、この14の運営チ-ム、
吉魔は馬鹿ですわ!
中国産もののパクりで喜ぶ
トップマンプレーヤーも
頭が可笑しいなぁー
この2ch内容は3日前に話題になってる
二-トを閉じ込めることができる糞ゲーを
作ってもらいありがとう吉魔!
正確な計算と数値出してから
(ドヤ顔しなよwwwwwwwwwwwwww
プレイ期間:1年以上2015/08/26
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