最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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すでに終わったゲーム
14に見切りをつけたさん
このゲームがサービス開始から2年経たずしてギスギスオンラインと呼ばれるようになる。
人とは面白い生き物で【高評価なら、是非やりたい】【不評価なら、やってみないとわからない】
要するに【どっちにせよ、やる】生き物だから【後悔先に経たず】となる。
なぜ不評なのか?
共通した意見は何なのか?
それらを、きちんと見れば、自ずとゲームの本質が見えてくる。
今の時代、MMOを作るのが難しいのではなく、今の時代のユーザーが、他人と協力して何かをやれない世代が多いってだけの話。
昔のオンラインには【モニターの向こう側に自分と同じ人が居る】の精神が、多くのユーザーにあった。
自分がされて嫌な事は他人も同じ。
自分が居る世界に他人が居るのではなく、他人が居る世界に自分が居る。
この意味を理解出来ない世代故に、ギスギスオンラインとなる。
マナーは、押し付けるものではないと、他人の忠告に耳を貸さない自分が一番な世代。
しかし、押し付けられる以前に、それを指摘される自分を見ようとはしない世代だから自分都合でしか世の中を見れない。
そんな世代が、他人と協力するMMOなど、やれるはずがない。
知った友人、気の会う者同士なら、MMOである必要はない。
自分が培った経験を、次の世代に残す努力を放棄する文化【予習】を定着させて、自分達で、間違った考え方の次の世代のユーザーを生み出し、それらを罵倒する。
自分達が残した汚点すら気付けない稚拙な世代の祀ろがFF14の実態。
他人に噛み付く前に、過去の汚点を、どうすれば改善出来るのか考えようともしないから、類は友しか呼ばなくなりゲームは更に衰退する。
有名人がやってるゲームなど山ほどある。
しかし、それすら広告塔にしないとやっていけないゲームになったのがFF14。
プレイ期間:1年以上2018/02/25
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吉田不要さん
全ジョブ50くらいまではやりました。
皆さんがレビューによく触れてる
「ゲームのボリュームとその面白さ」について
なるべく簡素にまとめました。
ゲームの底の浅さを皆さん指摘されていますが
現状では家庭用3DSゲームのメタルマックスや真女神転生4よりも
ボリュームが少ないレベルのゲームだとお思います。
ダンジョンに挑戦する回数や
金銭の入手手段などを極端に厳しくして
敷居を上げて延命を図っているだけのゲームです。
運営者により調整や習性も間々入りますが
基本姿勢は「延命」
・法外なお金を要求
・プレイヤーが見つけた攻略法を潰す
・プレイヤーが見つけた金策を潰す
・古いプレイヤーが強くなったから、敵は強化
・効率を悪化させて延命を図る
難度というか異常な単調作業だけを強いる仕様ですので
これでは誰も来ませんよ。
新人さんには非常に辛いゲームとなっています。
発売当初は人で溢れかえり、対抗馬の他ネトゲ(MHFやPSO2等)に
人口の大幅減をもたらすほど、でしたが
今はその面影は全く無いですね。
他会社のゲームの良い所を劣化パクりして継ぎ接ぎして
ぐっちゃぐちゃの意味の解らないクソゲー。
例えるなら、昔の民主党の選挙CMで
「鳩山がラーメングチャグチャにして国民に喰わせる」ってのありましたよね。
まさにアレです。
「素材は一流。でも調理は最悪。そして食べさせられるのはお客様。」
正直な話
【新生する前のほうがマシ】でした・・・w
これも他の方触れてますよねw
プレイ期間:半年2014/01/21
赤魔導士さん
ゼルダつながりで言う所の【本筋以外での遊び要素】
吉田君自体が【このゲームでは、ソレをやらない宣言】してたからなw
そもそもやねw
その吉田君が【ID=みんなでワイワイなテーマパークにしたい!】と実装当時は熱く語ってたw
その張本人が、誰か1人のミスでPT全滅ってゲームを作るからギスギスオンラインと呼ばれるようになるw
今時世代向けに作ったつもりが、今時世代に初心者殺しを横行させる結果を生むゲームとなった訳だw
MMO-RPGでありながら、他人と協力する気が微塵もない世代に、MMOを説くと言う無意味な結果がコレw
旧と言う14の元となるクソゲーが、商品にもなり切れず数年を無駄にして赤字を埋める為に吉田君の登場があった訳だが、いくら旧を持て囃すユーザーが居ても、所詮は商品にすらならなかったクソゲーを、強引に商品化に仕向ける追い込みが今の新生の姿w
レベルが苦痛と言いながらRPGをやる意味不明な馬鹿世代w
長く遊ばせる要素の【遊び部分を排除した結果】レベル上げが重要性を増し、今時世代の【誰よりも先に俺様最強】をやりたいユーザーに食い潰されるクソゲーとなる訳だなw
エンド経験者はソレ以下をゴミのように語る奴もここにかなり湧いて居るが、ほとんどが、海外勢に先を越される軟弱な馬鹿ばかりw
結局の所、こんな馬鹿世代を見抜けない吉田君も馬鹿だったって事w
ヘイトシステムのヘの字も知らない【14が初オンライン】ってユーザーが、実装当時に大量に流れた結果が【オンライン素人を大量に定着させた】
その結果が【マナーの欠片もない】【携帯感覚の馬鹿が横行して】今に至る訳だなw
ゲームがクリア出来ないから辞めたんじゃなく【こんな馬鹿世代とゲームをしても詰まらない】から辞めたって奴が沢山居るってのが真実。
このゲームは、ユーザーもクソなら運営もクソって言う最低のゲームだべw
プレイ期間:1年以上2017/05/03
自分には合いませんでしたさん
こんな人にオススメ(続けられる人のタイプ)
・遊び幅がない作業を覚えるのが好きでそれをなぞるだけの操作に疑問を感じない
・理由は解らないが『そういうルールである』、と言われれば素直に受け入れることができる
・苦痛を繰り返し、受けた恥ずかしさ、申し訳なさ、悔しさをバネに、その先で得たモノこそが至高の喜びであると感じる
・とにかく『それがこの世界のルールだから従うべき』、と納得できる
メインであるバトルシステムのコンセプトはワンミスでクリア不可能になってしまうパーティーでやるリズムゲ~。
PS3だと回線問題関係なくラグがキツく、それを見越した操作が必要なので難しい。
PS4だとラグが無く回線問題さえ無ければ楽。
PCは知らないがPS4以下の性能だとキツイハズ。
理解不能な疑問の多い唐突なギミックを覚えることでコンテンツ参加資格を得られる。
予習して覚えて実行できるか否か、が作業の難易度に相当する。
メインのバトル以外のコンテンツはさらに苦痛。
全員参加可能のコンテンツを運要素のみでふるい落とすのは凄い。普通は考えつかない。
解りにくいヒントで理解し難い時間天候縛りのコンテンツとか。
楽しさの前に苦痛で、達成感の前に疲労と徒労のみで打消し。
なので上記おススメの人が楽しめて、そうでない人には面倒に感じる作業となる。
いろいろな意味でこの次のコンテンツもがんばろう、という気には一切ならない。
プレイヤーの中にはこの、
「ギミックの意味が解らないけど、予習して覚えてそれを実践する、といった行為が楽しい」
といった事に喜びを感じる人が居るのも事実。
そんな人たちは今も楽しく作業している。
開発側としては
苦労して苦労してミスして悔しい恥ずかしい申し訳ない、といった思いを乗り越えて
攻略できた時の喜びを感じることを提供し、共有したいらしい。
これは遊び場ではなく、
開発側の箱庭で決まったルールに従うための調教であり訓練施設である。
そしてFF設定を用いた何かでしかなく、FFらしさやFFへのリスペクトを一切感じない。
自身としては単に自身の生活環境、自身の性格に合わないだけであった。
続けて作業する人がいる以上、単なるク○ゲ~とかではないのだろう。
これから始める人で合う人はそもそも気にならない気付かないのでレビュー内容は意識せず楽しんで。
プレイ期間:1年以上2015/12/13
もぐらさん
2013年の新生βテストから十余年続けて来ましたが、先週発売新拡張パッケージを購入する事なく辞めましたので、今までの感想を書かせて頂きます。
WoWクローンからなるゲーム性については沢山のレビューが有りますので割愛します。
私が辞めるに至った理由は、開発運営の姿勢が変化した事です。
新生当初は筆頭P/Dの吉田直樹氏を初め、平成最悪のゲームとまで言われた旧版FF14の立て直しに尽力し修正内容や意図について頻繁にライブを行いユーザーにありのままを伝える運営姿勢が信頼を勝ち取り、新生FF14は10年以上もサービスが続く一大タイトルまで成長したと思います。
一時期国内ネトゲの天下を取ったとも言われた隆盛期からは、人気が高じてゲームの批判は許さず弾圧する一部の熱狂的なユーザーが出現、数を増やして行きました。
吉田氏の地上波への露出も増え、「しくじり先生」「情熱大陸」等に出演し広報活動に注力した結果、氏への評価はいちゲーム開発者の枠にとどまる所ではなくなり、ユーザー界隈のSNSでは番組の内容そっちのけで「二年間密着取材したスタッフが羨ましい。私もよしぴ(吉田氏の愛称)に密着して匂いを嗅ぎたかった」といった黄色い投稿がバズる程になっていきました。
そうしたユーザーからの熱い支持に運営の姿勢も変容していき、ライブも当初の開発状況を伝えるものから近年はゲームスタッフによるバラエティ企画、麻雀大会、バンドライブ等タレント性が強いものに変化していきました。
サービス10周年に当たる2023年では、ゲーム内の記念イベントが目白押しかと思いきや花火大会、東京ドームでのファンフェスティバル、コンサート等リアルイベントばかりになり、肝心のゲーム内は過去のコンテンツを周回させるイベントのみというお粗末なものでした。
「これほどバグが少ないネトゲは他にない」とまで言われた開発力も鳴りをひそめ、今では不具合、バグの嵐で緊急メンテナンスも日常茶飯事になり、追加パッチの実装間隔もどんどん間延びしていきました。サービスの質が下がり評価を落として行く中、とうとう拡張パッケージの発売が遅れる事態になっても、ライブにて涙ながらに発売延期を伝える吉田氏を慮り「ええんやで」「よしぴ泣かないで」といったコメントで画面が埋め尽くされるなど、熱狂的なファンが開発は全て許容するものの、外部へは批判を許さず攻撃的になっていき、界隈は更に熱を帯びていきました。
今回、吉田氏の掲げる「次の10年」に向けた施策としてグラフィックアップグレードが施行されました。
新生から高い評価を受けたプレイヤーアバターですが、各種族でポリゴンが異なり、実装する装備や髪型等の実装コストが膨大になる一方だった所、ポリゴンを統一化しボーンを伸縮させることで各種族のモデルを再現しテクスチャの質感を向上させ、実装コストを縮小できる画期的なものと謳われておりました。
しかし蓋を開けてみればバグてんこ盛り、アバターの体表面に歪な影・不自然な歪み、変形したり消えてなくなった顔パーツなど凄惨な内容でした。
余りの出来に炎上し、ベンチマークソフトの修正・再公開を余儀なくされましたが案の定当初の公開予定日から遅れ、吉田氏のアナウンスも「会社が入居するビルの点検が重なり全停電となるから」といった火に油を注ぐような物でした。
また拡張パッケージの予約開始日よりベンチマークソフトの公開が遅い(=ユーザーはベンチマークの出来を確認した上で予約出来ない)にもかかわらず予約キャンセル不可としていた事もありこれまた大きく荒れる等、販売戦略も懐疑的な所が多くありました。
そうして発売された先日の新拡張パッケージ「黄金のレガシー」についても、お粗末なストーリー・几帳なカットムービー、Xbox版・PS版に於いてフリーズが頻発するバグだらけの仕様など評価は過去最低のものになりました。
一度失った信用は容易に取り返せるものではなく、ユーザー離れは加速度的に進み人口はどんどん減少していく一方です。
10年余りも長く続いたネトゲでは、ユーザー個々人にも(ニュアンスは違いますが)サンクコスト効果に似た心理が発生し、いかにサービスが悪化しようとも自身の費やした年月を否定できず熱狂的にならざるを得なくなり、界隈でエコーチェンバーをし続けている状況です。
そうした評価に甘んじ、現状を顧みようともしない運営姿勢がとうとう受け入れられなくなった為、現在に至りました。
長文駄文失礼致しました。
プレイ期間:1年以上2024/07/07
闇堕ちの戦士さん
ACT問題が気に入らなくて零式に行かずに遊んでいたら、エウレカのヒュダトス編で一気に冷めた
事前予告と違って高難易度コンテンツにストーリーを入れてしまったというのはまぁ仕方ないとしても、それを謝るのではなくユーザーの責任にするのはおかしい
ヒュダトス編の仕様が他の言語のフォーラムでは受け入れられているなどの嘘をつくのは大問題。実際に読んだら論点は同じですよ
フォーラムの運営状態については現役プレーヤーの方も是非調べてみてほしいです
ACT問題もBANされる人もいれば公然と使っている人もいて、全てが運営の匙加減次第
プラグインはリバースエンジニアリングの産物なのに黙認していいはずがないのは明らかです
ACTで可能になることがゲームバランスを崩すのは言わずもがな(オブジェクト透視レーダー、ギミック読み上げなど)
運営開発側から利用規約を反故にするのでは、もう何を信じていいのかわからない
あと、トークンも強化素材も装備も蛮族クエも何もかもが週制限、日制限。全部が運営の想定通りの範囲で進むのでとても窮屈
戦闘もエンドに行くにつれて自由度は減り、減点方式になっていく。マスゲームみたいに動いて何が楽しいのかわからなかった。
というか、それが楽しくないからみんなはACTを入れて比べ合ってるんだろうね
それから、一見みんな敬語でとても礼儀正しいように見える。これはギスギスしやすいゲーム設計の中でみんなが編み出した自己防衛の手段に過ぎないよね
言葉遣いだけはみんな礼儀正しい。でも、裏ではメンバーガチャとか言ったりレイドで無言ギブアップしちゃう人がいっぱい
建設的な議論を運営がハラスメントとして封殺している面もあるので仕方ないけど、周りに居るそういう人たちとこれからも遊びたいとは思えなかった
4ヶ月ほどのプレイだったけど、ゲーム設計の自由度の無さがプレーヤーの画一性にまで及んでいるという印象
フレは「よしだあああああ!」とかシャウトして喜んでいる人ばかりなのでここで吐き出しました
プレイ期間:半年2019/03/06
テンパードさん
モッサリ感が強く、爽快感が無い。
決まったスキル回しをするだけの作業。
戦闘中にギミックが発生するが1人ミスると全滅。
ボイスチャット推奨のギミックを作るくせにゲーム内にボイスチャット機能はない。
戦闘がつまらないRPGに何の魅力があるのだろうか
プレイ期間:1年以上2016/06/03
じぃきんさん
FF14のあの作業感はどうにかならないのでしょうかね?
ユーザー数が増えているから面白いのか?というと実はそうでもない。
中身のないクエストなどやらないで済むならそうしたいが、スクエニはそれを許さず、「俺たちが用意したレールの上を歩け!」という仕様なっていますので、完全にオフゲーのノリです。
そのくせ多くのユーザーとコミュニケーションを取る要素を盛り込んでいるので、いびつなMMORPGが出来上がっています。
グラフィックがそこそこ綺麗であることとスクエニだからという理由のみで課金していますが、UIやゲーム性については評価していません。
もっと腹が立つのはちょいちょい使えるスキルを変えてくることです。
これね、セットし直すが非常に面倒くさいんですよ。
1ジョブならまだしも複数ジョブともなるとやってられませんよ。
プレイ期間:1年以上2021/12/30
正直者さん
追加ディスクが出るとかいうんで、久しぶりに戻ってみたが。
フレリストもLSもFCも人がいねーwwww
120人フルになるように配ってるモブハンLSのオンライン人数見て吹いた。
俺含めて10人wwwwww
CFに登録してもDPSな俺はシャキル気配もねぇw
街中、相変わらずのゴーストタウン。
居ても離籍でマネキンが突っ立ってる状態w
まーしょうがねえわな。
これが14の現実だ。
しかし新生(笑)してからここまで光の速さで廃れるとは思わんかったわ。
βフォーラムで大絶賛されていたあの頃が懐かしいが、当時から「このままでは長期的には続かない」と警告を発してた一部の冷静なプレイヤーの先見の明には頭が下がる。
あの頃は俺も完全に信者でこのゲームは面白くなると思い込んでいた。
さて、今の信者たちが闇雲に14をあがめていられるのは後どれくらいかな?
YDPは実質2年で新生を作り上げたことを自慢していたが、急ごしらえのハリボテはメッキがはがれるのも早い。
TOP自らが14は某大手MMOのパクリだと宣言してんだからww
ものづくりの立場の仮にも頭に居る人間が、俺の作品はパクリですwっつってんのはさすがだ。
どっかの模倣大国に毒されたか。
とりあえずあの嘘しか言わないYDPがクビになってから。
14が変われるかどうかは、まずそれがあってからだろうな。
プレイ期間:1年以上2015/05/24
天然パーマさん
べつに誰が何回も書き込もうが糞ゲー以下には変わりはない
amazonの評価は相変わらず低評価
価格.comのPCゲームのランキング
同じ会社のドラクエ10は1位、かんじんのこのゲームは何位?
在庫処分も出来ず、来年の福袋楽しみだね
誰が何回書こうがどうでもいい
ここで何回書こうが、他のサイトの評価も同じなんだよ
クソ以下はクソ以下
何回アップデートしてもクソ以下
おまけにFF11は来年4月から毎月アップデートするらしいじゃないか!
おい!新生!!
今じゃ同接はFF11の方が多いのでは?
FF14のキャラを汚すのは勝手だが
今まで登場したFFシリーズのキャラを汚すのは悪どいぞ?
頼むから坂口さんが作ったFFを汚すのはもうやめてくれ!
プレイ期間:1年以上2015/12/17
残念!さん
いったい・・・なにがおもしろいと思ってるの製作者は???
一応前作のαテストにも参加してどん底の気分を味わい、しかし「作り直す」
との言葉を信じて今作のαテストから参加したわけですけど。
いやあまさか2度もどん底に突き落としてくれるとは想定外でした。
思わず何度も笑いがこみあげてくるくらい怒りを感じますね。
MMOの面白さは中身の人間同士のコミュニケーションによって生まれるもので
製作者が与えるものではないんだけど、この吉田さんは自分大好きなんでしょうね。
やっぱり製作者が前面に出てくる商品はしょうもないですね^^;
・挙げればきりがないですが、・ローマ字ネームに始まり・NPCムービーによる
外部遮断やら・強制PTMやら・やることのないギルドやら、そもそも
狩場がなく野良PTができないという・・・
プレイヤーには極力他プレイヤーとの会話が発生しないよう最大限の努力をして
このような状態を造り出しました!というような謎MMOです。
とにかくリアフレだろうが、ゲーム友達だろうが、人と遊ぶことはできません^^;
NPCが延々と繰り出すクエストをひたすらソロでこなすのみ。
ゲーム友達と一緒に狩りをすることもなければ、新しい知り合いができるってことも
まずありません。
ちなみに一人で遊びたい派の人は強制PTで他人と一時的なダンジョンに
通わされるのでそれはそれで楽しみにくいと思います。すでに新規がいないので
これから始めたら強制PTも集まらないような状態です。家で昔のFFでもやってる方が
たぶん楽しいです。
MMOが楽しかった経験のある方には、とにかくおすすめできません。
面白いゲームでないかなあ~。本当に残念!
プレイ期間:3ヶ月2013/10/16
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