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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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クソゲーの極み

引退しましたさん

こないだ引退し、今は他ゲーを楽しんだり楽しそうなゲームを探したりしてましてブラり立ち寄りました。
達成感は極タイタンまででしたかね〜、本当下の方と同じ気持ちですわw
人それぞれ感覚は違うので今でも楽しんでる人は勿論いるでしょうが。
根本的にバトルシステムが面白くないってのは置いといて、やはりクリアまでにさく時間がもったいない。
どうしても効率を求めると、「固定」「予習」が必要になってきますね。
自分はまったりでしたので固定は組まずに野良でした。予習、練習の繰り返しで何が面白いのか分からなくなり意地でやってた気がします。クリアしても達成感どころかロット勝負で萎えてしまう。
予習・練習→クリア、その先に報酬ロット勝負。うんざりです。
その報酬さえ次パッチでゴミ。予習練習する為の報酬だと思うとやってられなくなり引退しました。
まぁ〜根本的にバトルが自分的にはつまんなかったので合わなかっただけかもです。
駄文失礼しました。
購入されエンドコンテンツまで挑戦されて継続するかしないか決めればよろしいかと思いますが自分はおすすめできません!

プレイ期間:1年以上2015/11/22

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星5つの方は・・・

中年ゲーマーさん

人が沢山いるなんて書いてる方がいますが、実際は過疎ってスカスカです。人のいるサーバーなんてせいぜい3つくらいです。それも過疎ったサーバーからプレイヤーが移民した結果3つほどのサーバーがかろうじて回っている程度です。ハウジングで多額のギルを使わせた結果サーバーの数を減らす訳にもいかず今のありさまな訳です。予習必須の縛りゲーには爽快感や高揚感など全くありません。サービス開始から2年も待たずに300万人以上が引退するゲームなど、信者が何を言おうが説得力0です。星5つに騙されるな!星1つの書き込みこそ真実。

プレイ期間:1年以上2015/06/13

後悔

スワローさん

月額ですのでグラフィックやタイトルでプレイ始めたら危険!自分なりにしっかり評判を見極め良し悪しを判断するべし!やるならPCで。
2年前のある春の日いくつかのゲームで悩んでました。MMOやMOが好きでやってました。
最終的にグラフィックで選んでこのFF14を始めました。これが最大の汚点であり現在は物凄く後悔してます。
やり始めた当初はスキルとか覚え、色々な人と出会い、楽しめました←これはどのゲームでも一緒。
勿論、飽きってのはどのゲームでもあります。自分でも言うのも何ですがあまり飽き症ではなくコツコツまったりできる方だと思うのですがFF14は違いました。
仕様にも慣れゲームスタート時期の盛り上がりも徐々に落ちてきて冷静になった時です。
バトル→爽快感も何もない、ただ周りに依存しただけの(悪い意味で)PTプレイ。ソロはもっと面白くないです。基本的な戦闘システム
が面白くない。
待ち時間がある→気長な方ですので他の事やってました、しかしこの他の事がクソの役にも立たない&面白くない意味もない仕様
とにかく全てが淡白単調で深みがなくその場しのぎの事ばかり。フレンドと和気藹々なんてどのオンラインゲームでもできます。他にもたくさんあります。書ききれません。

後、有料掲示板的なフォーラムというものがあります。こちら少し拝見させてもらいました。とにかく気持ち悪い。
議論をしてるみたいなんですが、個人的な感想は、ある決まったレールがあってそれに議論してるように見えるが完全に運営が自演して意見を先導してる。(そわない意見は削除)それをユーザーの意見を聞いてくれる良い運営だと勘違いする方々。ハウジング自動撤去の件なんて顕著に現れてますよね。
そもそも面白くないゲームですので人が減り、空き家が増え、自動撤去の流れなんですから。日数が短いなど少し厳しい設定→緩和→うおー神運営!とでもするん算段なんでしょうか。どうでもいいので面白いゲーム作りしてくれませんか?
運営の姿勢、あり方、方針が一番問題なのかもしれません。
茶番なフォーラムやアホみたいな仕様設定、アホみたいなイベントやる位なら新規獲得、継続課金者が増える事やって下さい。
いつまでも殿様営業で胡座かいた運営に嫌気がさし、そんな運営が作ったお察しの何も面白みもないFF14を残念に思い、たった一人ですが課金を停止しました。非常に残念です。

プレイ期間:1年以上2015/10/23

ルレ、蛮族、モブハン、赤貨、畑等、毎日欠かさず、固定も週2~
3で1回6h練習していたけど、現実の仕事が繁忙期を迎え、Inする時間が少なくなり、復帰しなくなる→結局辞めた様な状態です。

攻略を捨てて毎日のルーチンだけこなして後はギャザクラしつつ、ミラプリやPVPして、遊ぶっていうのもアリかもしれない。
でも、それなら毎月課金する意味って・・・?

そう思ったら次第にInしなくなって、固定から抜ける→FC仲間と気まずい(気がするだけだと思うが)→Inしなくなる→2~3ヶ月経って復帰するのも気まずいから面倒っていうオチです。

私は、何もかも周りの人に助けてもらって1ヶ月でジョブカンスト~スキル回し~装備とか家とか全部揃っちゃってたので、ストーリーはSkipしまくりでまったく頭に入らない状態でした。
 肝心のストーリーも後で一気に動画で見たけど、やっぱりイマイチピンと来ない内容で、新しいことを覚えたり、進んでるうちは楽しく感じますが、エンド攻略でメンバーが足りなったり、進捗が悪かったりすると極端にやる気が削がれてしまいます。

こうして見ると、姫ちゃん扱いで育ててもらって何を言ってるんだ、って話ですが私としては、もっとゆっくり楽しみたかったとも思います。

このゲームは復帰勢には優しいと思うのですが、今の所特に復帰したいと思わないのが現実です。

次の拡張が来たらまた話は変わるかもしれませんが。。

プレイ期間:半年2016/09/03

2年くらいやりました。
正直、開始冒頭はすごく楽しかったし、ワクワクや冒険している感じ、と言ったらいいのでしょうか。ファンタジーを感じました。 ほかのMMORPGとは一線を画している、さすが有料ゲーと思った時期がありました。 ただレベルがカンストするととたんに普通のネトゲになるのです。
ハイエンドコンテンツに行くためにマテリア装着という非常に確率の低い装備作成に必要な、一つ●万とするマテリアを集めるため長い時間をかけて金を集め、職業はすべてやり、装備を集め・・・をひたすら繰り返すばかりです。 バトルは長い時間メンバーが集まるのを待ち、光る床を避けながらどれだけ高いダメージを出せるかという一点です。火力の出にくい盾や回復職にも火力を求められます。また装備はパーティーメンバーとダイスを振り勝った人だけがもらえるという仕様なのでもらえなかったメンバーは周回しなくてはなりません。せっかく頑張って手に入れた装備も2か月もすればもはやゴミです。 生産職についてはは経済が殺されています。その上禁断のマテリア装着を行った装備を着ていないとプレイすら難しいのです。それくらいやれとみんなはいいますが、普通の人にはできません。 はっきり言います。全ジョブやってなおかつ最初からやっていないとハブられます。 今からやろうとしている新規さんは絶対やめてください。 そもそもこのゲームはパーティプレイが前提になっているので 主要なコンテンツを一人で攻略することができません。従ってメンバーを集める必要があるのですが、拡張パックが発売されたいま、過去のコンテンツに行く人が誰一人としていません。なのでいまからメインクエストをしようとするとそこで詰まります。 さらに装備も整っていないので蹴られるか暴言を吐かれます。そればかりか初めて行く際にはカットシーンが流れるのですがそれを飛ばさないとおいて行かれます。主にバトルは15秒たつとそのエリアが封鎖される仕組みになっています。したがって乗り遅れるとそとから眺めるだけです。こんな酷い仕様はありません。最悪です。私は少し遅れてプレイを始めましたが、エンドコンテンツの最初は地獄でした。同じダンジョンをひたすら繰り返すだけです。それでも足りません。時間も金もない中、ストレスも溜まり、リアルも円も失う。そんなゲームをしたいですか? ずっとやってる連中は基地外です

プレイ期間:1年以上2015/09/03

気分転換でプレイ中だが

ソロユーザーさん

評価

良いとこ
①飽きるが、なにか無性にやりたくなる時がある。パーティーしたことないけど、レビュを見てする気もおきないね

②キャラクターかわいい

③ジョイパット使える

④レベル上がりやすい

⑤無料トライアルがある

悪いとこ

①回復アイテムハイポー以上のものがウルダハ、リムサロミンサ、グルダニアの店売りにない。lv40~ぐらいからハイポーだけじゃメインダンジョンきつい

プレイ期間:1ヶ月2021/02/06

開発はフィードバックに関しては都合が良い物しか拾っていない。

吉田信者のせいで謝罪すれば許されるという風潮が出来あがってしまっている。

目玉コンテンツが高難易度ばかりで遊びにくくなっている。
SSSSSSランク音ゲーと同じノリミスを許さない大縄跳び仕様が間違っているし、そういう遊び方が冒険なのだと言われても正直困る。

というか高難易度コンテンツは全て「やさしい/普通/難しい」の3段階、難易度でトークンの取得量に違いはあるものの全てトークン交換で調整すれば敷居の高さを解消できるだろうに。

衰退期に入るこれからのFF14、ガチなコアプレイヤーをドヤらせるためだけのコンテンツは要らない。

プレイ期間:1年以上2025/06/30

オンラインゲームにとって新規とは未来を切り開く宝です。

私はFF11と言うゲームをサービスからヒーラーとタンクを生業として箱○(家庭用)サービス開始から第二期新規参入辺りまでFF11を経て、FF14はヒーラーとモンクとしてサービス開始からプレイした、いわゆる古参プレイヤーです。
MMORPGと言う体操な題目を打ち立ててはいますが、現状は予習ありき、実戦でミスをすれば他のメンバーに迷惑を及ぼす理由を定義とする決め事をつけて、一番の本質部分をネタバレしなさいと強要する風習を強く根強かせているゲームと言う話は、悲しいかな全て現実の話です。

しかし、ストーリーや一部の探索要素や不明事があると、ネタバレになるから面白さに欠けるので自分で探しなさいと言う発想も当たり前の様にしてきます。

忙しいから新規に構ってる暇がないと言う、長くオンラインゲームを続けてきた私から見ても意味の解らない理由を付けて面倒事を回避するユーザーさんが多く存在するのは確かです。
忙しいと理由をつけても、結局は数週間もプレイするとやる事が無くなり暇をもて余すプレイヤーさんが続出します。
これを本来は忙しいとは言いませんね。
新しい内に消化しよう、周りより遅れを無くそう等、前倒しプレイが当たり前な習慣に捕らわれた考え方が、既に余裕がないプレイヤー志向を物語っているのが現状です。

MMOと言う本来の意味とは正反対な風潮の予習強要。
悪い言い方をすると自分の利益が先、二の次が暇を有効活用すると言う考え方。
そこに新規さんに目を向ける隙等まったくありません。

戦闘に関しても、FF11程のシビアなヘイト調整はされていませんが、基本はヘイト管理を考えたロールの立ち回りが要求されるゲームです。
しかし、タンクより先釣りする風潮や、タンクとDPSの強さバランスを考えないプレイスタイル、ヘイト管理の要、ヒーラーの回復行動のヘイトの位置付けなどを知らない、経験者とは名ばかりな無知なユーザーさんが多く居る事も事実です。

黙って聴いてるとカッコいい事は普通に言ってるんですが、公式で発表されているヘイト管理の基礎知識すら知らないユーザーさんが多いです。

FF14に置ける現状とは、皆さん手一杯なカツカツ状態でプレイされて居る。
と言う事なんでしょうね。

FF11は死ぬと3日4日、1週間稼いだ経験値が湯水の様に消え去り、最悪、LVダウンと言うユーザーに大きな負荷を与えるデスデメリットと呼ばれる物が課せられたゲームでした。
それから考えてもFF14は、失敗した所で障害なく次が望めるゲームになっています。
先に挙げた風潮がミスを否定する。
忙しいのに手間をかけさせるな。と言う考え方が予習文化を確立させています。

しかし本来なら、自分は忙しいと言う考え方は理由になりません。
全てのユーザーに等しく個人の生活サイクルは存在します。
自分が忙しいと同じ様に、他人にも限られた時間は存在するんです。
MMORPGとは、多くの考え方のユーザーが、ひとつの目的に向かい協力して学ぶことを意味としています。

その本来の意味を自分の都合で作り替える風習が、このゲームを駄目にしていると私は考えます。

私は効率主義なプレイを求めないユーザーです。
しかし、FF11では最終目的を達成して引退しました。

FF14ではエンドコンテンツ含む28キャラをカンスト、普通にプレイしてもそれが出来るゲームなんです。
当然、私は社会人です。
知り合いに、週末含めた3連休で1職をカンストさせる知人も居ます。
忙しいから新規などに構ってられるか、と言う考え方が身勝手な考え方なのだと思います。
心にゆとりを持てば視野は広がる。

このゲームに必要な風習とは、ゲームの未来を開拓してくれる新規ユーザーさんを如何に大切に出来る経験者が多く居るのか?と言う考え方が出来るユーザーさんが増える為の努力を習慣付ける事だと思います。

自分達で作り上げた汚点を隠すのではなく、正す努力をしなければならない。

ここに書き込みする人を非難する暇があるなら、現存ユーザーさんは、先にやるべき事があると私は思います。

本当の効率とは、誰もが楽しめる先にある。
嫌々何かを成し遂げようとしても非効率なだけ。

現存ユーザーさんは、ここで挙げられた意見を厳粛に受け止め、自らを正す事が務めではないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2019/06/20

ゲームシステムは他の方が書かれているのがその通りなので割愛します。

ニコニコ生放送でPTメンバーを無許可で映して、低い火力、ギミックミスを視聴者と馬鹿にして、笑いものにするのが楽しむのが当たり前の文化をどうにかしてください。

現在過密サーバーといわれているチョコボサーバー、シンリューサーバーにはそういうナマ主が多数在籍し、自分がこれを書いている現在も一般プレイヤーがネット上で馬鹿にされ、笑いものにされているでしょう。

一度ニコニコ生放送を「FF14」で検索してみてみてください。
何が起こっているのか見ていてもわからないですが、生主とリスナーが、PTメンバーを馬鹿にして楽しんでいる様子がすぐに見れるでしょう

プレイ期間:1年以上2017/04/02

まず言っておきます。
このゲームが気になるから、このサイトを見に来てる
それは違いますね。
たまに訳の分からない主張をして、星5を付けるテンパ
そして、その主張から生み出される見事なブーメラン
それを見るのがこのFF14をプレイするより面白い
自分はそう思います。
このゲームが一番面白い!
自分がそう思うのならば、それはそれで良いと思いますが
十人十色という言葉ご存知ですかね?
自分の意見が一番正しい!俺が一番と言っているのだから一番なんだよ!
MMOの世界でそれがまかり通ると思いますか?
他の人の意見を取り入れず、それに反発し、共感も出来ず
自己主張が強い、まさにテンパの鏡ですね。
このゲームのプレイヤーはこういう輩が90%強しめてます。

MMORPGを囲碁で例える
まぁこのゲーム、ボードゲームっぽいよね。
囲碁で例えるなら、ACTやツールは使わず常に真っ向勝負を
挑んでいるのなら良いかもですが
ツールを使って勉強もクソもないだろ。

このゲームが面白くないのなら
このゲームより面白いものを言ってみろ!
園児並みの発言ですね。
囲碁が面白くないのなら囲碁より面白いものを言ってみろ!
って言ってるようなものですよ。

また面白い発言、期待してます。

プレイ期間:1年以上2018/01/20

確かに

★1の人が多いですがさん

物足りないところは山々ですが、「純国産」MMOと考えれば、悪い出来ではないのかもしれません。ネトゲについてよくは知りませんが、日本はネトゲ産業において、海外と比べるとかなり規模が小さくて出遅れているカテゴリーというのは本当らしく、そう考えれば最高峰ではありませんが、今どきの国産MMOの中では、よく出来た製品なのかもしれませんね。日本製品らしく非常に丁寧な作りなのはやっぱりいいと思いました

前作やFF11はやったことないですが、動画見た限りだと確実に進歩はしているのに人気がないのはやっぱり難易度とボリュームのせいなんでしょうかね

プレイ期間:3ヶ月2015/07/26

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