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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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ストレスゲームFFXIV

poppさん

初期より今までプレイ。

初期の頃は皆でワイワイ、
石畳の上で沢山の人達と並んで
紳士の舞をして仲良く笑ってた頃が懐かしい。
あの頃は、皆、良い人達ばかりでした。
除名投票が出来た前後辺りから徐々に違和感、
もはや、もう常識ある人達はほとんど残ってない。

紅蓮で何か変わるかなと思ったけど、結果は同じ。
プレイスタイルが変わらないので、
やる事なくなればクラフター、ギャザラーするか、
延々と通貨貯めるだけの同じ事の繰り返し。
そんな頑張って集めた装備品もアッという間にゴミ。

季節のfate関連のイベントでさえも、
人任せにし報酬だけ貰っていく。
無言で他人の分までやらされた事があり、
イベントでさえも嫌な思いするのか?と思った事がある。

民度が低い。
毎回見ていても感じる事、初見にはかなり厳しい。
初見です、頑張ります!
おだてる言葉でも一言発しておかなければ、
回復すらまともに貰えない、死んでも蘇生無し。
ヒーラーは基本、敵だと思っておいた方がいい、
また、ヒーラーで参加し失敗が多くなると
自分の見えないところで除名投票されてます。

2度死んだ程度で除名投票、
エギで敵を飛ばすな、アクアオーラ使うな、
戦闘中に宝箱は開けるな等、何をしても文句が付き纏う。

初めての人とも会話出来ていた自分は、
続けていくうち、今じゃ、
コンテンツ内で誰かに何か聞かれても答えない。
数回死んだら除名投票きてるのではないかという懸念で
自分から離脱。コンテンツ参加終了時も一切言葉を発しない、
嫌気がさすと無言のログアウトが当たり前になってます。
嫌な事を回避しようとした結果がこれ。

人間に長期ストレスを与え続けると
どうなるのか?という実験に適したゲームが、
「ファイナルファンタジーXIV」

プレイ期間:1年以上2017/10/18

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糞ゲーではなく、「糞」

復帰した人さん

拡張ディスクの発売に、大型アップデートも何度かあったらしいしさすがに何か変わっているだろう、と三年ぶりに復帰してみましたが、
三年前と全く変わりません。

3か月もプレイすればすぐ底の見えるバトルコンテンツを、ただひたすら上に積んでいってるだけで、正直言って未来を感じられない。(そもそもエンドコンテンツの「エンド」とは?三か月おきに上に積まれるものがエンド?)

拡充を続けるネットゲームの「最強装備」というのは、その後のアップデートにより最強の座を受け渡すことは往々にしてあります。
が、このゲーム(ゲームといっていいのかも疑問)では、あまりにも決まり切った内容で「定食」と呼ばれる3か月おきのアップデートによってそれまでの装備品は例外なくすべてが「過去のもの」になります。

伝説の武器が店売り品より弱いし、苦労して取った装備品が3か月でゴミになる。
というのが三年間ずっと続いている。意味がわからない。ゲームとは?

それからイシュガルドで新ジョブが追加されたようで、心機一転こっちのジョブを始めてゲームにもまた慣れていきたいなと思ったら、2.5パッチ分の(それもまた内容の薄い)メインクエストを終わらせないと取得できない謎仕様でした。
「新規実装ジョブ」と公式サイトで喧伝しておいてこれは…

あまり他のゲームのこと引き合いに出したくないんですけど、13年前に発売された同社のFF11拡張ディスク・ジラートの幻影では「メインジョブのレベルが30以上」という条件(当時のレベルキャップは65だったようです)さえ満たしていれば取得クエストの受注はできましたよ。

かくして復帰して1日で課金は切りました。
なんかもうがっかりです。オウガ・FFTなど吉田明彦さんの絵が好きで、FF14は「これから良くなるかもしれない」「3年経ったから良くなったかもしれない」と期待していたんですけど。

それから公式フォーラムはガチガチの言論統制のもと「建設的」な意見以外は存在が抹消される上に、捨て垢作らないと他プレイヤーにゲーム内のキャラ名がバレ、Lodestoneがあるので所属FCや様々な履歴もバレ、とプライバシーの欠片もないので建設的とは名ばかりの運営・開発を擁護する内容しか残りません。

FF14をやめることを「脱北」と呼ぶのも納得です。

このゲームは本当にもうダメです。本当に。

プレイ期間:半年2016/12/03

ぼったくり

疑惑の感謝祭さん

ファンフェスというのは読んで文字のごとくユーザーの祝祭日です。
当たり前ですが日ごろの感謝を込めて遊んでくれているお客様に対してこれからもお付き合いしてくださいねと相関関係にある互いの発展のために還元するお祭なわけです。しかしながらスクエアはこのお祭りに2日で12000円も支出させられます。12000円を払う価値のあるお祭りならまだわかるのですが、過去のファンフェスを見てもらえれば一目瞭然でどこにそこまで費用がかかるのかが不明確でもあり不適格です。今年のファンフェスはFF14スタッフの素人バンド、ユーザーからの出し物でコンテスト、その出し物は以後強制的に捨てられます。などなど
脱出ゲームもありますが、別途3000円かかり抽選です。ましてやファンフェスです。会場を借りる費用や管理費に人件費をまとめなくても明らかに徴収しているのがバレバレで咎めるのも馬鹿らしく大草原です。いかなきゃ問題ないという人もいるかもしれませんが。そうなんですが何が言いたいのかというと、このようなやり方するようではゲームを根本的にユーザーへ楽しんでもらおうとする姿勢はまるでないよねとナイーブに感じる当然な事柄というわけです。一を聞いて十を知るように下記に列挙されているように☆1で間違いない評価だと認識してます。FF14もそうですがFF15もバグで問題視されてます。FFブランドやゲーム作る以前にこの会社をあり方はもう業界や社会に対して反感をかうようなことばかりです。エニクスは早く独立してスクエアと別れるべきですね。ゲームの文化を潰すようなやり方をする会社は社会に存在してはならないのです。すべてはお客様のためにといいますが、それは当然の原理であってわざわざ言う事でもありません。できない会社がそれを言うのは理解できますがw世間のスクエアに対する評価は過去に比べて変化し的確な進化しています。ですが満足な豚に言ってもわからないのと同じでスクエアは過去の栄光に縛られ進化も変化もなくパクリとFFブランドを食い散らかしています。なぜこの会社がパクリクソゲ爆弾を作るのか、それは大企業病の環境で視野の狭い知見に満足し進化もせず考えないから下記の通り能無しクオリティーと言われる所以だからです。今はカオス状態でチート蔓延したPS4お断りゲームになっており世紀末です。これからやられる方はもう末期状態なのでおすすめできません

プレイ期間:1週間未満2016/11/14

とにかくお使いが多いゲームだ。テンパにいわせると、お使いができないならMMOにむいてないといわれる始末。今回の拡張前のレターライブみて吉田定食満載だったのでキャラ消しておさらばしました。新しく始める方にはおすすめできません。ゲームは楽しむためなのになぜか嫌な気分にさせるゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/06/20

このゲーム(スクエニ自体)に関わったばかりに人生が終わりました、これからやろうと

思ってる新規さん、これをやるぐらいなら他を探すのがいいです。

以前はグラが言いといわれてましたが・・・最近は同じぐらいのグラのゲームはいくらでも

あります、民度は最低(ドラクエ10.FF11も同じく)暴言中傷行為当たり前.PT組んでも

一つでも気に入らないことあるだけでキック又は無言抜け当たり前

料金も基本料+アイテム課金にて基本料だけでは出来ないようにできてます。

以上

最後にやる予定の人は再度確認してから動いてください、自分と同じような被害者が

出ないことを祈っています。

プレイ期間:1年以上2017/03/12

FF11歴10年
WoWで主流の準固定で邂逅編をプロチームが最速でクリアした翌日にクリア
プロチームが動画を上げた時点で9割の攻略進行度だったので、日本人で最速レベルの攻略速度でガッツリ遊んでた目線から

控えめに言ってクソゲー。こんなものMMOではない。


戦闘システム面はあちこちで言われてるように、大縄跳びゲーム。
指定された動きをこなす単調なゲーム性なのはオンラインゲームではよくある事なのでいいのだが、その中に他のゲームにあるような「遊び」はない。
バランス調整でDPSの総量がある程度計算されているのはいい事だと思うが、その中で
「攻撃速度が速くて動きやすいが威力が低い」
「動きは遅いが一発あてれば大ダメージ」
「理論値は最強だが実現できるのは超PSを持つゲーマーだけ。実践値は最低クラス」
このような「遊び」があってこそ良いゲームであって、全員が全員同じ動きを強いられるようなゲームを良調整とは言わない。



後は縦に長いゲームで横の広がりは皆無。FF13並の一本道ゲーム。

例:
「他のプレイヤーと遊べて楽しい!クリアできないから装備強化して少しでも皆に追いつこう」→「駄目です。全員横並びにする為に制限します」
「ゲーム初心者だからレイドは諦めて生産してポーション売ったり生産で遊ぼう!」→「必要ありません。皆でレイドに行ってください」
「下手糞で私のせいでクリアできなかった。ゲーム苦手だしどうすれば・・・」→「暴言に耐えてPTに居座るか諦めましょう1年経ったら緩和します」

発売前は11の後釜になるとか言っておきながらこのやり方。
ただでさえソシャゲに完敗のPCMMO業界でこんなやり方をしたら人が残るはずもなく過疎。

イシュガルドの発売当時なんて、爆死した売り上げを誤魔化す為に「ダウンロード版はかなり売れてる」と嘘をついたり、ログイン待ち人数を捏造して表示し「250人待ち」と表示しておきながらキャンセルで即ログインできるという事をやったりしていました。(経験談)
ゲーム内を面白くするのではなく(結局イシュガルド初期も昔と同じ事をさせられてるだけだった)、ゲームの外面を良く見せようとプロデュースする事ばかりに力を入れている事に飽きれて辞めました。

プレイ期間:半年2017/02/16

ヘタクソ増えすぎだろ

闇の戦士さん

零式まで来てまともなDPSを出せない奴が多すぎる
ヒーラーはまぁ片方ゴミでも構わないが、
火力出せない奴は論外

タンクが出荷枠の時代も終わった
今となってはタンクが片方ゴミならクリア不可能レベル

装備はめちゃくちゃ、薬はおろか飯も使わない
なんなの?
わざわざ「高難易度コンテンツ」って書いてあるのが見えないんすか??

ヘタクソは来ないでください
ほかのゲームでも上位に食い込めるようなプレイヤーじゃないと
高難易度コンテンツに来る権利はないと思え

分かったか?最初からもう1回読めクソ初心者共

プレイ期間:1年以上2019/09/01

良い点
・背景、エネミーデザインといった造形で良いものが多い。
・BGMでかっこいいものや雰囲気に合うものがある。

悪い点
・フィールドの広さに対してプレイヤーの移動速度が遅く、速くする条件を満たしている頃にはその場所に用事がないことが多い。
・ダンジョンの攻略手順を一つでも間違えるとそれがパーティの全滅に直結してしまう。
・モラルの低いプレイヤーが目立つ。
・運営の対応が悪い


背景やBGMといった素材だけをみると有料にしていることに納得できます。

しかしながらフィールドの広さの割にプレイヤーの移動速度が遅く、ダンジョンでもギミックの解除方法を覚えてないとパーティの全滅につながる点から予習することを強制したり、ミスをした人を罵倒したりするプレイヤーがいることからプレイヤーを楽しませることよりも不快に思わせることに力を入れてるのではないかと疑ってしまうほどです。

またメインシナリオで大きく関わるダンジョンで多くのムービーを挿入されている場所があり、自分が攻略したときにはそれをスキップできたのですが、今では初見の人がパーティにいる場合飛ばせなくなるように仕様が変更されており、初見の人のための対策とはいえすでにクリアした人からすれば進行が遅くなりむしろ初見の人がじゃまになると考える人を多く生むようなやり方であったため対応が悪いと感じました。

あくまで感じることは人それぞれですが、私としては他人には到底おすすめできないほど酷いものです。

プレイ期間:3ヶ月2018/03/06

他に面白いタイトルが知りたい頭の悪いテンパが暴れているので簡単な算数のお話しをしてみます。
高難易度を魅力としてあげており、酷評する方はクリア出来ない方とのレッテルを貼り付けているので高難易度とやらのクリア率を調べてあげました。
直近だと絶バハムートですかね、かの固定崩壊をバトルコンセプトに開発したスタッフが担当したコンテンツはクリア率0.02%だそうです。この数値で分かる話しが開発はプレイヤーにクリアさせたくないレベルの難易度に調整するだけ、不評するのは難易度についていけないプレイヤーと言うのはある意味正しいけれど高評価のプレイヤー自身も実際にはクリア出来ないレベルだから実は当たり前のことをしたり顔で言うだけなのがクリア率から判断出来ます。
しかもテンパは違法ツールを利用してまでクリア率0.02%、実際下手なのはテンパ自身も同じであり違法ツールを利用してまでクリア出来ないなら一般のプレイヤーよりもむしろ下手なのかまで疑惑が生まれてしまう数値です。
クリア出来無くても難しいことに挑戦することが楽しい、のなら話しは分かりますが新規の定着率からすると海亀の生存率と揶揄される位であれば不評になるのは当たり前、結局は開発の調整は失敗しているのでつまらないと酷評を受けてしまうのは当たり前なのです。

プレイ期間:1週間未満2018/01/20

自分も、すこし前の「なんで..?」さんと同じような目にあったので
レビューしたいと思います。自分の場合はやはり「なんで...?」さんと
同じようにアイテムロットで不評を受け、除名されました。
その後、キャラクター検索をしてみれば、同じワールドから来た連中3名でした。そのうえ、調べてみれば、そのうち2名は、同じワールドの
同じFCでした。
つまりおそらくは、フレンドやFC内でメンバーを組んでCFに参加し、他に入ってきたプレイヤーを片っ端から、難癖つけて除名しているのでしょう。除名行為は違反行為ではない処分されないうえに、ロドストで泣き寝入りしようものなら、テンパどもに血祭りにあげられるわけです。
「なんで..?」さんお察しします。

それから☆4とか☆5の人たちは自分たちは嫌われ者だと
自覚したほうが良いでしょう。
擁護するレビューなんて誰も読みませんから書くだけ無駄ですよ?

プレイ期間:1年以上2017/09/11

1日3~4時間しか遊べない自分にとっては、すごいボリュームですw
毎日やりたいこといっぱいで遊び足りないです!

時間無い人にオススメのレベル上げやダンジョンに挑むポイントは、
【PT募集を主催】すれば同じ目的の人だったり、暇な人は遊びに来てくれますよ~
みんな主催するのが面倒だと思ってる人が多いと思いますが、やってみると簡単で気軽に遊びに行けちゃいます!そこからフレンドもできたりします。

CFと呼ばれる他サーバーとの自動PTマッチングは、楽しさよりクリア報酬を求める人ばかりなので楽しく遊びたい人にはオススメできないです。
戦闘中に会話チャット打ちたくてもどんどん先に進まれてチャット打ってる余裕無いので、PTでのコミュニケーションが取れないです。
主催して集まった人はしっかりコミュニケーション取ってくれますし!楽しくダンジョンも攻略できますよ~

勇気を持って主催する!(CFで変な言動する人は野良PTではおとなしいし、レイド以外には遊びに来ないはずですw)
それだけでこのゲームはとても面白い!あっという間に寝る時間になっちゃいます!

ゲームを面白くするのは自分次第で、周りが面白くしてくれるのを待ってても面白くならないと思いますよ~
毎日ゲームで遊べる時間も限られてるしね~

評価低い人は1日にたくさんの時間ゲームできてボリュームが物足りないって環境の人か、主催しないで周りが何もしてくれないとかで自動マッチング頼りの遊び方なんじゃないかな~

レイドも主催して練習PTを作ると、クリアする事より練習する事が楽しくなったりします!アイテム狙いのレイド周回PTじゃなければ誹謗中傷的な発言は飛び交わないと思います。

みんなでFF14楽しもう~!

ちなみにDPSチェック(与えるダメージ)だとかスキル回しとかは高難易度レイドに挑む一部の人達の楽しみ方であるので、ダンジョン攻略や普通のレイドではクリアするのに問題ないですよ~
実際ほとんどのプレイヤーはDPS出せてないので安心を!
さらに言うと、ほとんどのプレイヤーがDPS気にしてないし、PCでの外部ツール入れてないと数値もわからんですからw
自分がもっと火力出したい!ってなったらスキル回しとか練習すればいいだけですよ~

プレイ期間:1年以上2015/06/19

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