最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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新ジョブくるか怪しくなってきたけどいいんだ
アンジャナフさん
好きなものにものに課金するのはいいけど月額1500でもいいけどなんで
変な装備しか出さないの?デザイナー変えなよいい加減もしくは一般からデザイナー起用
しろよ
ミナエのせいなの?センスなさすぎるよ見た目は大事だからこの感じで月1500はきつい
いい加減色々改善するかしないなら終わってほしいところ次のアプデに少しは期待したい
ところだけどやめたひともどってくるのかね?もうダメかもしれないね
今の薄さで1500払って復帰する気にはなかなかなれないよ
プレイ期間:1年以上2018/02/25
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キンチョーさん
かなり減っていると思います。
一時期に比べゴールデンタイムでも目に見えて減ってる。1年経過のゲームだったらまぁそりゃ減るわなと思いますが、このゲームまだ1ヶ月でしょ?
みんな明らかに飽きてるだろうなと思う。放置プレイヤーが目立つし実際動いてるのは100人中30人くらいじゃないのかというくらい募集も寂しい。
コンテンツのボリューム不足が原因と言いたいけどゲーム自体もおつかいゲーになっているし、みんなが言う通り戦闘が前作の劣化になってるのが痛い。倉庫もそうだけどストレスが溜まってやめる人も多いだろう。
ver1.1が来たとしてもレベルキャップが5上がる程度では消化も早いだろうし、ジョブも1つしか増えないようではまたすぐにやることも無くなるだろう。
ver1.3くらいにはゴールデンタイムでもスカスカになっているのではないだろうか。
色々テコ入れしないと本当に不味い状態である。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/06
これが覚者社会ださん
このゲームがどれだけ糞かをざっと書き連ねます。参考にどうぞ
・ザコ敵、ボス、装備、ダンジョンのほとんどが使い回し
・名前や属性や色が微妙に違うだけ
・ハーピーという糞ザコの象徴のようなモンスターがどこにでも配置されてる
・強めのザコ敵は優先的に後衛職を狙ってくる糞AI
・戦闘開始直後、前衛を完全スルーして後衛へ特攻してくる
・特攻を回避して反撃しても行動範囲を超えているので無敵になって帰っていく
・初期位置に戻った後、再び後衛目指して特攻してくる
・ボスはワープしまくり
・怒りシステムでダメが通らなくなり揺さぶりを強要される
・戦闘してる感があるのはボスが怒るまでの数秒だけ
・それ以降はゆっさゆっさ揺さぶりゲー
・なのに暴れまくり、飛びまくり、吠えまくりでなかなか揺さぶらせてくれないボス
・しがみつくと壁や障害物にめり込んで振り落とされる
・終いには崖下へダイブしてプレイヤーだけ即死する
・やっとの思いでスタミナ削ってもダウン値が足りないと再び怒り状態へ移行
・揺さぶりやり直し
・ダウン値が足りてダウン状態へ移行しても倒しきれないと再び怒り状態へ移行
・揺さぶりやり直し
・コア殴りでスタミナ削ってもダメ与え過ぎると怒りが飛んでダウンチャスがおじゃんに
・怒らせる所からやり直し
・ポーンが命令を聞かない
・敵の集団を釣ってくる
・敵の目の前で詠唱を始める
・敵の攻撃を察知するとぴょんぴょんマシンになる
・後衛なのにわざわざ敵に近付いて行ってぴょんぴょんする
・ガードしてなんぼのタンク職のセージですらぴょんぴょんする
・ボスが怒ると何が何でも接近してコア出しと揺さぶりをしようとする
・揺さぶりが効かないゴーレム系にも揺さぶりに行く
・POT数十個持ち込まないとまともに戦えない生存力
・レアドロップは絞られてるので当然赤字です
・チャットショートカットとポーン命令が共通枠で全く足りない
・バザーの出品可能数が圧倒的に足りない
・倉庫の容量が拡張枠を合わせても絶望的に足りない
・倉庫パンパンで複数ジョブ掛け持ちや着飾りが辛すぎる
・生産時間が数時間とか異常に長い
・毎週要求されるノルマ、やらないと置いてけぼりで終了
・JP上限で切り捨て、ジョブ修練を強要される
・BO要求数多すぎ、ダンジョン周回を強要される
・イベントは課金絡みだけ
文字数が足りないのでここまで
プレイ期間:半年2016/02/25
もうだめだぁさん
復帰と休止を繰り返してきましたが、もう苦痛しか感じないので
引退しました。
このゲームを端的に言うと、ノルマとコピペと課金強制です。
まず、がっかりするほどノルマが多い!
ジョブ毎のレベル上げや修練、クランに所属していればクランクエスト等、
あげたらきりがありません。ノルマで押しつぶされます。
やらなきゃいいと思うかもしれませんが、多人数コンテンツやクラメンから
当然求められるので、やらなければまともに楽しめません。
ノルマも楽しければよいのですが、どれもこれも苦痛なものばかりで
やってられません。運営も何も考えずに実装したのでしょうね。。。
次にモンスターもダンジョンもコピペばかり!とにかく新鮮さがない。。。
既存のマップをつなぎ合わせたコピペダンジョン、属性を変えただけの
モンスター等、アプデを重ねるたびに失望してきました。
ver1.3はマキナなどいいモンスターもいましたが、
それ以降はめんどくさい要素を加えた見たことあるモンスターばかりです。。
最後に課金ですが、課金すれば優遇されるではありません、
課金しなきゃダメなんです!
リム転移するにも制限が多すぎる、レベル上げも補正や必要量の多さで
10ジョブもやってられない(しかもサポート入れても外せない補正が実装されまた。。)、素材もver1.1でドロップ率反省したのはなんだったのかというぐらい
渋い物ばかりなど、どれもサポート入れないと現実的ではありません。
しかも、最近は課金武器がないとまともにできないイベントの開催等、
運営は集金スタイルに移行したみたいです、どんどんつまらなくなってます。
なんでプレイ無料にしたんですか、たちが悪いですよほんとに。。
こんなんだから新規は続かないし、今いる人も離れていくんですよ。
他にも怒り硬化による爽快感のストップ、見た目も同じ装備の使いまわし等、
不満だらけですが、上の3つの負の要素がこのゲームの実態です。
きっといつか輝くと思いながらプレイしてきましたが
残念ながら今の運営では無理というか、輝かせる気もなさそうです。
これ以上苦痛を味わいたくないので、私はもうやめます。
ただ、所属してたクランの皆様のおかげでこれまでやって来れたので
感謝の意味も込めて評価は2としておきます。
長文失礼しました、読むのめんどくさい人は上3行だけ見といてください。
プレイ期間:1年以上2017/04/25
必須事項多いねさん
批判の声は絶えませんか?ですか?
あなたは他のレビュー読んで批判の声なくなるとお思いなのですか?書いてある内容が誇張してあるとお思いなのですか?
やれること?
レビュー書いている人はやれることやってないと思ってますか?
レビュー読んでもこの運営が優良だと思うのであればそれはそれで素晴らしいと思います。
でもですねゲーム内容や不具合など運営でないと改良改善はできないのですよ、なのに運営は・・・ つまり誉めるところは誉める、ダメなところは指摘する。指摘されるところが多すぎるからレビューの評価が低い、別に運営の評価落としたいから評価低いレビューにしているわけではないです。★1でもちゃんとそうした理由は書いてくれています、批判には違いないけれど皆さんの意見は的はずれではないでしょう?
私的にはこの運営は仕事としてゲーム開発するレベルではない、趣味の範囲でゲーム作って自分と友人で楽しむ段階のレベルの人たちが集まった運営陣といわれてもおかしくないほどシステムにしろ様々な企画にしろ穴だらけでは批判の声が無い方が不自然だと思います。
そしてカプコンという数十年ゲームに携わる会社なのにこれではがっかりもするでしょう。
プレイ期間:1年以上2019/04/08
鬼さん
なんだかなー、もうやめてしばらく経つんですが、まだ運営が反省してないようなんで、ちょっと小言を。
まぁ、運営がアプデで意見を取り入れないのも納得いく話で、そもそもかなり前から言われているバグやアンバランスはかなりあったし、βテストでも実は散々挙がってたんですが、本当になーんも変わらないままリリースされました。つまり、皆さんが感じているバグや、ジョブバランスの悪さは、それで良しと運営がしているので、今後も劇的には変わりません。しかし、もう少し深読みすると、ハンターが強いのはエレアチャへの布石、釣り要素であり、次の新ジョブ追加の際に弱体化される可能性はあると思います。そして新ジョブに関連する前ジョブが強化される、プレイヤーがレベル上げようとする、パスポート売れる、サポート売れるという具合です。これをあと3回やって、8ジョブ完成という訳です。いやー、こすいにも程がありますね。
と、まぁこのように、ユーザーの意見なんて何も聞かず、髪型やカラーなど、金儲けになる要素しか追加してこない悪徳業者が運営しているゲームですので、皆さん十分気を付けて、無料で遊びましょう。いや、無料で苦行しましょう。。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/29
ラップさん
序盤はすごく面白い。でも途中で気づく。
このゲームのあらゆる要素が同じ作業の繰り返しだと。
まるで現実世界で仕事に出かける様に冒険(笑)に出かけることになる。
課金は全然いいモノが出ないガチャと期間制パスポート。
パスポートはガッツリプレイできる人じゃないと勿体無い。
しかしそれが無いとまともにプレイできないゲームバランス。
無課金はマゾ過ぎてすぐ馬鹿らしくなって萎える。
ありとあらゆる物をこれでもかというくらい制限されれる。不便極まりない。
アクション性は高そうに見えてそれほど高くない。敵の攻撃判定が強すぎ。
こちらの大技が雑魚敵のしょぼい攻撃で潰されるのは解せない。
攻撃した際、自分にだけヒットストップが発生する。
これのせいで回避や次の対応がワンテンポ遅れる。
ポーンは頭悪すぎ。全然言うことを聞かない。
盾がヘイトスキルで敵のタゲを取っていると盾の目の前にでて詠唱を始めるソーサラ。
わざわざ敵の目の前に移動してからヒールを始めるプリースト。
無駄に動きまわって勝手に別のグループに絡まれることもよくある。
待機命令を出そうが追従命令を出そうが戦闘状態に入ると何が何でも戦おうとする。
命令の効力が中途半端過ぎる。
移動の時も無駄に立ち止まって捕まって死にそうになる。
でも死なせるとクッソめんどくさいことになる。
強敵を1匹だけ釣って倒すこともできるがポーンがいるとうまくいかなくなる。
釣ろうと近づいた瞬間ポーンが一斉に敵グループに突撃。乱戦必至。
ソーサラなどやれば分かるが詠唱してる暇なんて殆ど無い。
ポーンが敵グループを滅茶苦茶にかき回してタゲ飛ばしまくり全キャラ狙われまくり。
ポーンは10%活躍、90%足手まとい。敵によってはイライラしっぱなし。
ボス戦ではポーン起こしゲーになるので寧ろ連れて行かない方が楽。
敵の行動範囲もクソ。
所定の位置を少し離れると無敵になって初期化、元の位置に戻っていく。
オオカミなどが多用する飛びかかりでは、飛びかかっては初期化されの繰り返し。
ボス戦でも普通にこれが起こる。何度も起こると本当に萎える。
クイックパーティーはマッチした試しがない。本当に機能しているのかすら怪しい。
もし新規で始めるなら友人や知り合いと一緒に始めた方がいい。
クイックパーティーはオワコン、クランはほぼ意味なし。ゲーム内でフレを作るのは難しい
プレイ期間:1ヶ月2015/12/29
チンパチョさん
サービス開始3年経過
未だにイベントが手抜きだらけ
コラボイベントも専用アイテムを既存敵を倒して拾うだけ。コラボ着飾り装備を付けた敵が出てくるとかやってもいいんじゃないかと思うのだけどね・・それすら技術力なくて出来ないのか、それやるのにコラボ先に払うお金が増えるからなのかは不明。
オバロ第2コラボは貰える装備多いのはいいが、オバロ第1コラボ装備も全部貰えるとかね・・さっそく装備がすぐゴミになる伝統を披露された
しかもオバロ第一コラボからまだ1年も経ってないわけで・・。
前のコラボのアイテム拾いも大変(課金でガチャ一式当てるかバザー1億5000万G、どっちもないなら地獄のゴミ拾い60時間)だったんだがね。 せめて前の装備を翡翠50個に交換可くらいしてくれと思った。
他mo,mmoに比べてアクション優秀で楽しめるのに残念。シーズン4があるのかも怪しくなってきた。
プレイ期間:1年以上2018/09/16
ポーンよ許せさん
初期からの復帰組です。
一番嫌だった引っ張りはブレイクとゆうシステムによりほぼなくなり、とゆうか引っ張りがいい意味で残ってる。
新ジョブの、ナニコレすげー!感。もうね、どれもオンリーワンかつスタイリッシュなアクションを楽しめます。もうもっさりモンハンには戻れねえ(*´ω`*)
特にクソだった修練とかゆうのもクソ緩和されて適当に遊んでるだけでホイホイ上がっていく、そう!この適当に遊んでるだけで面倒なことが消化されていく感じが大事なんですよ!
復帰3カ月、夢中になって最前線を目指して今最前線プレイヤー達の少し後ろにいますが、最前線に追いつきやすいのもGOOD。FF14とかPSO2ではまず無理なので。そこ重要!
とにかくアクションに特化したオンラインゲームなので、そうゆうの求めてる人にはいいと思う。あとこれは基本無料ゲーやから課金が好きか嫌いかでも評価変わるか。まあわたしはコラボとか好きなのでその時だけ諭吉1枚用意する感じで。冒険に関しては無課金でも全然いけると思う。
しかし快適になったもんだ。初期とは別ゲーですわ。
プレイ期間:3ヶ月2018/08/16
もうね運装備の周回が嫌です、疲れちゃった。
サービス開始からやってるけど、もうやる気が起きません。
ドラゴンアビリティーとか、つまんないです。
黒呪の新しいのも、落下死が惨くて一回で辞めました。
4.0はないかもしれませんね
もしあるなら
界王編とかで、対人があるならやってみたいかな。
プレイ期間:1年以上2019/01/30
プログラマさん
ゲームを作っている方、または作ろうとしている方は、無課金でいいので、少しプレイしてみて、数々のレビューで批判されている点を実際に確認してみるといいかも知れません。
というのも、このタイトル、敵味方のモーションなどアクションの基礎的な部分は、本当によくできています。それが何故、ここまで低評価を受けることになったか考察することで、「べからず集」として良い教材になるんじゃないかと思います。
個人的に、特にダメだと感じたところを挙げていきます。
・新しいギミックを求めるがあまり世界観を蔑ろにする
本作には怒り状態になった敵のスタミナを減らすために「揺さぶり」というギミックが存在します。一時期は、ボスを効率よく倒すために必須だったこともありました。
最大8人のプレイヤーキャラが、ほぼ全員で敵にしがみついて揺さぶりをかけているその絵面のひどさは、最初だけは笑える半面、犠牲になったものがあまりにも大きすぎます。
ちなみに、基本的にボタンを連打するだけなので、ゲーム的にもあまり面白い要素ではありません。いまだに、何を思ってこれを実装したのかが本当に不思議です。
今作の後半以降に登場する砲台は、なんと洞窟の中(!)や下手するとダンジョン内のプレイヤーが立ち入ることのできない天井近くに設置してあったりします。
世界観の破壊だけではなく、プレイヤーが一方的に攻撃を受け、なおかつ対処法がないという、ゲーム作りのセオリーとしてやっちゃダメなことをやってしまっています。
ダンジョンのマップが使いまわしばっかりなので変化をつけたかったのかもしれませんが、逆効果です。
・技術力不足を調整と言い張る
このゲームには、前作から通して「戦徒」というNPCのパートナーが存在します。その名の通り、主人公である覚者を主に戦闘面で支える役割があり、前作では物語上でも重要な存在でした。
オンラインになった今作で、その戦徒の挙動が明らかに悪くなっています。
とあるインタビューで、「他のプレイヤーとパーティを組んでほしいのであえて強くしていない」という旨の発言があったのですが、強くしようとしてもできないというのが素人目にもわかります。
そもそも、覚者を守り支えるという設定のはずの戦徒が、覚者が接敵して敵から攻撃を受け始めてようやく、戦闘に参加します。
また、「射線が通る場所に移動する」という概念がないため、敵との間に木があった場合、延々と木を攻撃し続けます。そのため、戦徒は実運用に耐えるジョブが限られています。
移動面での不備は他にもあり、炎などのダメージが発生するオブジェクトが進行方向にあると、前に進もうとしては元の場所へ戻るという動作を短いスパンで繰り返す不自然な挙動に陥ります。
前項の世界観の件とも絡みますが、クリアはできたとしても、上記のようなことがあれば、気分が白けてしまいます。
最低限不自然でない表現ができたうえで、AI特有の反応速度や精度を抑制するのがバランス調整です。
不備の放置を調整といってはいけません。
プレイ期間:1週間未満2019/01/23
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