最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゴミゲーwwwwwwww
神ゲーハンターさん
遂にメインストーリーも足止め
コピペモンスにコピペダンジョンw
またエピタフで運ゲー
いい加減にしてくれ
小出し小出しだからテンポも悪い
BO上限解放遅いよ
今まで散々無駄にしたBO還せw
新規と無課金と横並びw
無課金ガチャで課金防具ばら撒き
運営の課金煽りもひどいし最悪
もうどうしようもねえこのゲーム課金するぐらいならオフゲ買いましょう
時間の無駄アンド金の無駄wwwwwwwwww
プレイ期間:1年以上2018/08/19
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難民さん
ようやくこのゲームの本質が見えました。遅かったくらいですけどね…ずばり、
【MOアクションゲームにガチャアプリゲーの課金モデルをぶちこんで大儲け】
です、が、結論から言ってそれは『失敗』しています。
●ソシャゲは良いんですよ。
無料でプレイ自体にそれほどの不都合はない。そもそも携帯でチマチマできる手軽さが桁違い。
一度拡張したら永久の倉庫や、ほんとに困ったときだけに最後の一手としてお助け要素を使う。
そして、雰囲気はカプセルトイのようなチープな親しみやすさが根底にあるため、ガチャについても嫌悪感や違和感を感じ難い(馬鹿みたいな低確率で搾取するような、商法の善悪についてはまた別の議論)どころか、むしろマッチしている。
「駄菓子屋に行って、駄菓子を買い、安っぽいけど懐かしいアタリやハズレを友達と楽しみ、飽きたら卒業する」という文脈にしっかり則しているんです。
●しかしこれは王道ハイファンタジーアクションRPG。
プレイヤーは作り込まれた世界や物語の中で、自分の分身を鍛え、貴重で強力な武具を手にいれようと切磋琢磨する。いわゆる「高級志向、壮大な歴史、やんごとない自分」という文脈が下地にあります。
そんな下地をご丁寧に作っておいて冒険心を煽っておきながら、いざ初めてみたら「ガチャガチャを回して強力な武具を手に入れよ~♪」とか「今なら経験値五倍!」とか「三つ同時に買うと超お得!」「今週はこれが安い!」「最強武器の素材をご用意してます」というスーパーのセールみたいな宣伝があちこちに張られてるんですよ、もう「武骨な武器防具を手に、いざ危険と魔物溢れる冒険の地へ降り立ったら、そこは――近所のイ〇ンでした、そこにあるガチャから最強武器でますよ、服売り場はあそこです」って感じです。そりゃ冒険者は「なんじゃこら…騙された…」となるでしょうよ。
「課金とキャラ性能、報酬が強力に結びついている」のと、「必ずしも狙ったアイテムが手に入るわけではない“ガチャ”が課金の根幹にある」そして、「それらの金満主義を世界観の中に取り込むことができていない」んです。
さらに、無課金に良い顔をするためにもガチャ装備は決して最強ではないせいで、ソシャゲガチャにあるような「ウン万突っ込んでレアキャラでたらもう勝ち組確定じゃあ!」という快感も無し。
②へ続く⇒
プレイ期間:1年以上2016/10/11
zooolさん
前作DAをプレイしてその世界観やゲーム性にはまりましやので、今回のオンラインも期待に胸を膨らませて始めました。
ところが蓋を開ければ前作を遙かに下回る最悪の出来です。
・規模の大きなものを除いた殆どのダンジョンの構造が使い回し
・前作に比べてポーンが無能&無個性
・ただただ繰り返すだけの
・大型モンスターとの戦闘のワンパターン化
・前作は最大6つ使用できたスキルを4つに減らした
・前作にあったダンジョン内で武器や防具等のアイテムをトレジャーハントする
・モンハンの劣化版みたいな素材集めと武具制作(クラフトシステム)
等々、不満を言い出したらきりがないくらいあります。
特に大型モンスター戦は最悪で、ここで他の方々が散々仰っている通り、前作にあった大型モンスターの個性に合わせて戦術を変えて戦うことがなくなり、ただただ怒り状態になったモンスターにしがみついて揺さぶってダウンさせるだけ。一応、シークレットコアと呼ばれる弱点を表示する技がありますが、これはプリーストという職限定の技なので、それがいなければ使えません。基本、ひたすら揺さぶるだけです。
あと個人的に不満なのがクラフトシステム。モンハンと同じで様々なフィールドから素材を集めてきて武器や防具を作るのですが、これのせいで前作にあったダンジョン探索中に見付けた宝箱を開ける楽しみが全く無くなりました。ドグマと言えばトレジャーハントも楽しさの一つだったので酷くがっかりしましたね。前作でも素材集めはありましたが、あくまで強化に使われたのみでしたし。
素材から武器や防具を作るって、モンハンとシステム被らしてどうするの? じゃあモンハンでいいやって思う人は必ずいますよ? それとは違うオンゲとして差別化をはからなきゃいけないんじゃないの? 自社のコンテンツ同士でユーザーを取り合うような真似してどうするのかと呆れましたね。
長々と書きましたが、それでも不満は尽きません。もちろん、前作以上の広大なフィールド、新たに追加されたモンスターなど、良い点もありますが、それらを全て先述の悪い点が台無しにしてしまっています。
どうしたこうなったのか? 作り手にセンスを全く感じませんでした。非常に残念です。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/12
尊師さん
まず言いたいのは、お金払わない=快適にできないのは まぁわかる
お金払いました= 快適にできないってどういうこと??
報酬サポ使って素材出ないんだが?ただ時間だけ無駄にする
報酬サポ400円で素材出さないなら 報酬100%(10万円コース作ったら?
買う買わないはプレイヤー次第だよ、欲しければ買うだろ
すでにそのくらいクソゲーなんだよ10万円サポ出ても別に驚かない
お金払っても快適にできないとかクソすぎる、どうすればいいんだよクソ運営
プレイ期間:1年以上2017/01/19
まつさん
一年我慢しながらプレイしていました。運営がユーザーの立場に立ちよりよいゲームを作り出そうとしてくれると信じていたからです。
結果はユーザーを楽しませるどころか、嫌がらせの連発です。嫌がらせをして課金に誘導する、課金したところで多少ましになる程度です。
世界観とグラは好きなのでもったいないです。
運営自体がまったくプレイしていないのがまるわかりです、過疎がどんどん進み人がいなくなるとあからさまな課金誘導が始まりました。残ったユーザーからしぼりとるだけしぼってサービス終了でしょう。こんなユーザーをなめきった運営ははじめてです。
このゲームをはじめて二度とカプコンのゲームは買わないと決心しました、多分日本人嫌いなんでしょうね
プレイ期間:1年以上2016/11/07
のののの、の、の?さん
運営がプライドをかける!って事自体頭膿んでるw
公式で【オンライン初挑戦です!】って言ってる奴が、初見のプライドってドンだけって言うw
普通オンライン初見の運営なら、ユーザー様のご意見をお聞かせ下さい!
だろw
PTって言うけど、結局は自分は自分、他人は他人扱いのクソ仕様w
文字が小さいから目も疲れるw
揺さぶり、しがみついた瞬間に来る怒りの雄叫びw
黄色マーク、後少し殴りたい…レバガチャモード突入。
レバーガチャモード最中に、脱出不可能な即死確定の赤マーク重ねがけの詐欺仕様w
難易度とかごまかし言って、ただ黄金石売りたいだけのクソ仕様w
装備は即死叩き売りで、黄金石売りたい仕様なので、強化や強い物に変えるだけ無意味w
ポーン連れてソロやるくらいなら、1人で戦闘エリア外を利用して戦う方が全然楽w
(多少時間はかかるw)
あまりこのゲームを高評価しない方が良い。
高評価する人は運営の回し者か?って思うw
実際、今現存過疎り過ぎて、明らかに課金者が仕方なくプレイしてるような人しか居ないから、だ~~れも居ない神殿で、延々孤独に揺さぶり地獄な日々w
どつぼやグレッテンもだ~~れも居ないw
そんな現状で高評価する人居るなら【そう言うアンタ今どこに居る?】って話になるw
どこぞのビッグタイトルのMMOオンラインも怪しい雰囲気だが、ドグマはもっとヤバそうw
前作は大型戦に楽しさがあったが、今作は【ただ邪魔なだけ】のクソ障害w
ちなみに、ソロとPTとで敵の強さ設定を変える事は、ゲームバランスとは関係ないので、あしからずw
考えてみて下さいw
他の人がPTを組んで狩りをしてる姿が見える?
明らかに、違う独自のメンバーのみの専用クロスワールドでPTをしてる訳で、現実的に考えれば、モンハンと同じく、ソロはソロなりの敵の強さ設定になり、PTはPTなりの強さ設定にする事も可能なんですねw
それを、あえてしないから【クソ運営】と言うんですよw
そもそもオンラインゲームで【マサイ族専用ゲーム】の時点でクソなんですけどねw
プレイ期間:1ヶ月2015/10/23
ピップさん
誰とは言いませんが機種叩きをしてる人がいるけどリアル性格地雷の方かな?
元々はPS3&360でPS4とPCを取り込んだ流れなんだけどね・・・。
家族と友人とでPC・PS4・PS3で何とかまだ続けています
ザッと書き込みを読んだ限りダメな所はほぼ出尽くしてますね
揺さぶりや倉庫関連はテスト期間から不満が出ていますが
改善は殆ど行っておりませんし、エリアポイントは改善されたとはいえ
毎日掲示板クエストを全て一週間(全エリア)こなして印1つですか
毎日プレイ出来ないユーザーは除外なんですかね
あとは個人的にはPSストアに対応して欲しいかな
DDやDAと比べて悪い所が多く、しかも良くなった所が1つしか
思い浮かばないんですよ、職種別でのレベル上げ方式に変わった所しか・・。
現状のまま最低限年内に改善が行われなければ色んな意味で終わりでしょうね
プレイ期間:3ヶ月2015/11/23
ミリさん
1年半と続けてきて、2.2でLVBOフルカンスト、
主要修練クリア、最高アクセ、常に最前線コンテンツクリアし、
そこそこ課金してきましたが、2.3遂に引退を決意しました。
その理由はアホな課金システムです。
クランシステムで廃課金でも入手が難しい最強武器を、また別の安い課金要素から入手可能にしたこと。
これ1番やっちゃいけないこと。だから引退です。頭悪いです
全てのコンテンツが、ひたすら敵を倒すことだけしか無い内容の薄さに加えての糞課金です。
中盤までは全ジョブ触ってほしい楽しいゲームです。
後半は、ただレベル上げサブステータス上げのためにひたすら周回させられるだけです。ジョブの楽しさなんて消え失せます。
このゲームは好きですが、ゲーム会社がユーザーを考えない利益だけを求めてるのが残念です。
最前線組は我慢せずもっと楽しいオンゲーに移動した方が幸せだと思いますよ
プレイ期間:1年以上2017/03/26
プログラマさん
ゲームを作っている方、または作ろうとしている方は、無課金でいいので、少しプレイしてみて、数々のレビューで批判されている点を実際に確認してみるといいかも知れません。
というのも、このタイトル、敵味方のモーションなどアクションの基礎的な部分は、本当によくできています。それが何故、ここまで低評価を受けることになったか考察することで、「べからず集」として良い教材になるんじゃないかと思います。
個人的に、特にダメだと感じたところを挙げていきます。
・新しいギミックを求めるがあまり世界観を蔑ろにする
本作には怒り状態になった敵のスタミナを減らすために「揺さぶり」というギミックが存在します。一時期は、ボスを効率よく倒すために必須だったこともありました。
最大8人のプレイヤーキャラが、ほぼ全員で敵にしがみついて揺さぶりをかけているその絵面のひどさは、最初だけは笑える半面、犠牲になったものがあまりにも大きすぎます。
ちなみに、基本的にボタンを連打するだけなので、ゲーム的にもあまり面白い要素ではありません。いまだに、何を思ってこれを実装したのかが本当に不思議です。
今作の後半以降に登場する砲台は、なんと洞窟の中(!)や下手するとダンジョン内のプレイヤーが立ち入ることのできない天井近くに設置してあったりします。
世界観の破壊だけではなく、プレイヤーが一方的に攻撃を受け、なおかつ対処法がないという、ゲーム作りのセオリーとしてやっちゃダメなことをやってしまっています。
ダンジョンのマップが使いまわしばっかりなので変化をつけたかったのかもしれませんが、逆効果です。
・技術力不足を調整と言い張る
このゲームには、前作から通して「戦徒」というNPCのパートナーが存在します。その名の通り、主人公である覚者を主に戦闘面で支える役割があり、前作では物語上でも重要な存在でした。
オンラインになった今作で、その戦徒の挙動が明らかに悪くなっています。
とあるインタビューで、「他のプレイヤーとパーティを組んでほしいのであえて強くしていない」という旨の発言があったのですが、強くしようとしてもできないというのが素人目にもわかります。
そもそも、覚者を守り支えるという設定のはずの戦徒が、覚者が接敵して敵から攻撃を受け始めてようやく、戦闘に参加します。
また、「射線が通る場所に移動する」という概念がないため、敵との間に木があった場合、延々と木を攻撃し続けます。そのため、戦徒は実運用に耐えるジョブが限られています。
移動面での不備は他にもあり、炎などのダメージが発生するオブジェクトが進行方向にあると、前に進もうとしては元の場所へ戻るという動作を短いスパンで繰り返す不自然な挙動に陥ります。
前項の世界観の件とも絡みますが、クリアはできたとしても、上記のようなことがあれば、気分が白けてしまいます。
最低限不自然でない表現ができたうえで、AI特有の反応速度や精度を抑制するのがバランス調整です。
不備の放置を調整といってはいけません。
プレイ期間:1週間未満2019/01/23
ポレポレさん
オンゲーはあまりやったことがないですが、まだ現役でやっております。
毎週末に行われるマラソンイベントの苦行を少しでも減らすため課金をしたり
してますが代わり映えのしないイベント内容などをみていると限界を感じています。
それなりにキャラクターも育てたので作業ゲーだと認識しつつも
惰性でプレイを続けている感じです・・
バージョン1.2の情報が出て新鮮味を感じられなければ止めようと考えている方は多くいらっしゃるんじゃないかな。
運営の対応も不誠実な部分が多くこのサイトの評価も納得ですし、早めに1.2の情報を出してもらって見切りをつける判断をさせていただきたいものです。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/12
名無しさん
ドラズドは本当にすごいゲームだ!
今までプレイしたゲームの中でもトップ10に入るくらいです!
課金しないとレベルは上がりませんし強くも慣れない更には武器さえも
つまりこのゲームは億万長者しか遊べない超リッチでベテランゲームということですね!
こんな神ゲーに課金なんてしたくありませんね!
なんせ課金なんかに頼ってしまっては実力もクソもないですしね!
いやー本当に素晴らしい!課金している人達には尊敬と失望が芽生えました!
こんな神ゲーに課金なんてゴミくずがやることですもんね!
これなら僕はカラオケや飲食店などスーパーで買い物して金を使う方が楽しいです!
課金してる方々は、は?と思うでしょう、なぜか?
そんなの当たり前でしょう、ドラズドに課金するとして損は無いのですから!
課金した証は消えないし課金で手に入れたものは消えないわけです!
しかし食べ物やゲーセン、カラオケと言ったところは使っても一時は楽しいが、
ずっとでは無い消えてしまう、そう思いますよね普通
しかし違います!逆なんです!
カラオケに行けば歌が上手くなるし、上達する、よって後悔しない
食べ物は料理して知識が豊富になるし食べれば栄養がつくそして病気の予防にもなる!よって後悔しない!
ゲーセンなら仮に太鼓の達人をするそして上達するしプリクラという世界で一枚だけの大切な宝物ができる!よって後悔しない!
ドラズド課金すれば強くなれるし自慢もでき更には楽にレベルも上げられて楽しい!がしかしいずれは飽きてしまい、仮に飽きなくてもサービス終了してしまう
サービス終了以前にドラズドという神ゲーは金を使わせる為どんどん進化して行くアップデートして解禁されて行くつまりは課金勢は永久に金を使う!
仮に5年ドラズドが続くとしてその頃にはレベルが300まで行ってるかもしれないし
その頃には課金要素で経験値10倍などという要素が追加されるかもしれない!
そうしてくうちに課金額は100万突破!そして最後の最後でサービス終了
CAP◯◯◯万歳!ですね!
とまあこんな感じで課金してる人は腐ったみかん同様です!
ドラズドは神ゲーですよ!なぜか?
人に金を吸い取らせる知識、要素を詰め込んだ自動金製造機でしか無いのです!
素晴らしい発明をしましたねCAP◯◯◯!
僕は今これをみている課金者そして運営に絶大なる尊敬と失望を称えましょう!
プレイ期間:1年以上2016/12/18
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