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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,440 件

即アンインストールしました

MHW住人さん

評価ポイント1にしたけど、最低点が1だったので1に。
許されるならマイナス30億点くらい付けても良いよ

モンハンから来ました。
コラボのベヒーモスやって面白かったので期待して。

綺麗なオープニングムービー、
なんかスカイリムみたいな開幕
(馬車に乗られて始まる、流石に囚人ではない)

======面白かったのはここまで。========
====以下、愚痴が続きます。===========

豆のような小さなキャラ
整理し切れていない雑然とした情報画面
拡大したら、のっぺり顔の石膏の塊みたいなキャラクター

戦いはただ単にボタン連打するだけ。
攻撃は地面に赤い範囲が出るのでそれをよけるだけ。
魔法は何使っても同じ、火だろうが氷だろうが全部同じ。

一番許せないなって思ったのは
「装備はレベルが高いと強い」
これだけで、なにかのスキルが付いていたり
オリジナルな要素を加味させることがほぼ不可能。

MMOって言うんだけど
MOのモンハンにすら遥かに及ばない選択肢の無さ。
それでいて作業だけは強いられるのでなんか
データ入力の仕事させられてるような気持ちにさせられる。

ということでスパっとアンインストール。
皆が悪く言ってる理由が良くわかりました、
外見だけは綺麗だけど、それだけ。ゲームにすらなってません。

あと、音楽も酷かった、FFって音楽売りにしてたので
そこだけでも楽しもうかなって思ったら
音楽すら裏切られました、ある意味ここまで悪条件揃ってるのは奇跡的かもね。


ここまでつまらない物を、モンハン風に面白く整えた
MHWのスタッフさんの実力には感心しました!w

プレイ期間:1ヶ月2018/08/20

他のレビューもチェックしよう!

新規にキツい状況のようですが、先行者であっても大したアドバンテージはありません。
MMORPGというのは長い時間かけてキャラを育て、達成感とある意味の優越感に浸れる楽しさもあるの思うのです。
アクションゲームとか格闘ゲームならPSが全てなので、苦手な人はどうにもなりません。
しかしRPGならばPSが低くともじっくり頑張れば強くなっていけるという楽しさがあるはずです。

しかし、このゲームにはありません。
なぜならアクションゲームだからです。
金策をして装備を整えても、コツコツと努力して強い武器を手に入れても、操作スキルがないとダメージが出ません。いくら頑張ってもヘタクソは弱いままなのです。

そうであってもMMOですから、どこかで自分がトップ層で頑張れる場所があるはず。

いえ、このゲームはありません。まず大前提にエンドコンテンツをどこまでクリアできるか?というのが人の価値を決める全てです。
そして生産であったり、収集であったり、コツコツと装備を強化していく作業であったり。
実装当初は時間も手間もかかります。ほぼ毎日脳死プレイで必死に目標を夢見て頑張ります。そして達成し、そこで優越感に浸れるかと思いきや・・・

数ヶ月もせず、簡単に緩和されます。それこそ「レアアイテムを100個集めて来い!」だったのが「あ、やっぱ5個でいいわ」とかです。
緩和後であれば誰でも彼でも努力もなく出来ることになってしまいます。

1年ほど前、毎日毎日練習して頑張っていたようなコンテンツが、今なら初見でスルリとクリアです。

ハッキリ言ってやっててもバカバカしすぎます。
いくら頑張っても一瞬でゴミにされるのでヤル気もなくなります。

1年以上コツコツ頑張っても、簡単に先月はじめたゲームのそこそこ上手い人に追い抜かれます。
「難易度」のベクトルがRPGではなく、何のゲームなのかわかりません。

先行者はバカを見ます。コツコツ努力してもゴミにされます。
このゲームに興味があるならサービス終了が決まって、緩和されまくった後にやるのが良いのではないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2015/03/14

スクエニHD、第2四半期は営業益132%増の258億円と大幅増益!MMORPGにおいては「FFXIV」の拡張の売上とそれに伴う課金会員数の増加で増収増益に
って事らしいよ。
ゲーム苦手なコミュ障が偏ったレビューしてるけど、
良いゲームは売れちゃうんだよね。
自分に合った難易度の
ボッチでも楽しめるゲームが見つかると良いですね。

FF14は若干難易度が高めです。
プレイ時間だけ長々とかけても意味は薄く、
自分の腕やコンテンツ毎の知識を高めて
自分が強くなるゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/11/08

☆1評価が2000件を超えるという恐ろしいほどのクソゲーです。
こんなゲームでは、そりゃこうなりますよ・・・
私としてはグラフィック、ムービー、音楽などは良いと思います。
動きもスムーズですし、操作のストレスも感じません。
ストーリーも評価は低いですが、これは追加クエストやパッチ毎に評価が変わるでしょうし、巻き返すことが出来ます。
クラフトとかも良く考えられていると思います。
MMORPGと言ってるわりにお金の価値がないので意味はありませんが。


一番の問題はバトルコンテンツ・・・・これに尽きます。
まぁークソです。驚くほどのクソゲーです。
他の方もいっていますがMMOではなくMOです。
そして戦闘が全く面白くありません。
面白くないを超越して面倒くさい・・・苦痛です。
時間も長いです。一切休むところがなく20分くらいの拘束です。
人が来ても、電話がかかってきても、飲み物をこぼしても、背中が痒くてもコントローラーから手を離すことができません。
20分ずーっと連打です。基本はずっと連打して、ずっと避ける。
すっごくめんどうなのに、失敗したり適当にやろうとすれば他の方に迷惑がかかる。
また、その失敗や手抜きがあからさまに目立つのです。
攻略するバトル毎に意味のわからないギミックや移動の暗記。
戦闘ではなく暗記した事の実行を間違いなく行うだけです。
周回するバトルなんてぬるくていいんです。
こんな面倒で長い、時間のかかるものにしたらストレスがたまります。
バトルコンテンツまわりさえもうすこしマシであればここまで評価は悪くなかったと思いますが、ゲームのキモであるバトルコンテンツがこれでは修正のしようもありません。
本当にさっさと辞めた方がいいです。
もう今のスクエニには力がないのかもしれませんが、早く辞めて次のオンラインを始めてほしいです。

あとプロデューサーやらスタッフがでしゃばりすぎです。
ゲームの中にまで開発者が出てくるって、ファイナルファンタジーの世界観をナメてるんですか?
いい年して気持ち悪いです。

プレイ期間:1年以上2017/12/18

振り幅が全くなく、自由度も個性も無い。
これに尽きます。

メインクエスト、全然面白くない。
シナリオ書いてる人変わってませんか?
キャラの性格途中で別人、死んでるのに次の展開ではシレっと生きてて、
どうやって生きてたのと思うほどに、ご都合主義。
話の伏線が支離滅裂。

やたら映画のような無駄な映像演出、ムービーがやたら長い。
説明じみたセリフばかり。
まるで学生作品を見てる気分です。
スクエニは過去に映画で大コケしたのを懲りてないんですかね。
映画が見たいのでは無く、ゲームを楽しみたいのに、
やたらダラダラとムービーのテンポ悪すぎて、疲れました。

そのクエスト内容ですが、主人公はパシリですか?
リンクシェルという携帯電話もどきがあるのに、
英雄とたたえる主人公に、
聞いてこい、伝えてこい、持っていけ、取ってこい、
話してこい、見回って倒してこい。
丁稚奉公の間違いでしょ、これ。

戦闘、製作、採集。
自由度がなく、全部決められていて、結果が全員同じ。
自由にメイキングできる振り幅が全くなく一つも個性がない。

他ゲームでは同職でも、一人一人それぞれで目的や目標に向けて
レベルだったり、装備だったり、取得スキルや強化等、
いろんな要素で差を埋める選択肢がある。
同じ職でも、その結果、多様性という差が生まれる。

しかし、このFF14は、レベルはマックス、装備やスキルは全員同じ。
戦闘では、自由にできる振り幅は一切なし。
その時点での最強装備がそろえばゴール、その先は無し。
延々と無限ループ。だからすぐ飽きる。

ジョブ数を売り文句にしてて、不遇職を無くすらしいけど、
多数の職がある以上、実際には無理な話。
いろんな職で個性を出すけど、強さは同じ。
そもそも矛盾してる。

やりこみ要素や難易度の解釈が独自すぎ。
覚えてテンポよくボタン押すリズム脳トレが好きな人と、
写真撮影や雑談が好きなら続くかもね。

MMOのシステムでも、実態がMMOじゃない。
NPCのPTサポートシステムが出来てる状況の時点で、
もうMOとすら呼ぶのも怪しい。
ソロゲーだけど、街中やフィールドに他PCがいる程度の認識でいい。

先にレビュー読んでおけばよかった。
FFとは名ばかり、中身はまったくの別ゲームです。
ほんとにつまらない、がっかりです。

プレイ期間:3ヶ月2022/07/21

かなり昔ですが、FFはゲームではなく
映画としてみて欲しいというようなことがあり、
ものすごく映像に力を入れていたことがありました。
私はそんなFFもすきでした。

このゲームもゲームではない何かなのです。

IDはゲームの腕前を競うのではなく、動画を見てそれを覚え、そのとおりに動く暗記ゲームです。
ここで「このスキルを使って防御」。
ここで「この回復スキルを使う」。
ここで「この位置に動いて避ける」。
ここは「避けずにみんなでダメージをくらうのでバリアをはる」。
なんと、移動場所どころかスキルを使う順番、場所まで丸暗記です。

ゲームの腕前=暗記力という変わったものです。

ID中はまるで音ゲーのように常に動いているので、
MMOの醍醐味の他プレイヤーとの会話、連携はできません。
オフラインゲームと違う唯一の点が、失敗すると心無い暴言が飛んでくることでしょうか?

IDが緩和され簡単になってもこれは変わりません。
ここは「以前は避けていたが、今は耐えられるのでそのまま攻撃」。
「以前はAに移動していたが、効率が良いのでBに移動する」。
このようにやることが変わるだけで結局どのように動くのかは決まっていて、
暗記するだけです。

これが一定周期で繰り返されます。
新しいID、コンテンツができますが
まるでソシャゲのように周回するだけです。
ダンジョン名が変わるだけでやっていることは同じというアレです。

ブラウザかスマホでできるならやってもいいかも?
程度のゲームで正直お金を取れる内容は何も無いです。
お金を貰ってもやりたくない人もいるでしょう。
そこらへんに転がっている4流、5流ソシャゲにFFって付けただけのゲーム。

プレイ期間:1年以上2015/07/04

タイトルの通りです。無料と割りきって完全ソロに限定するならやりようがあります。
というのも、トライアル版だとマーケットが使えないのでCF使わない前提で進めること考えると装備を自作する必要があります。
(優遇サーバーでのプレイで貰える銀チョコボの羽はレベル上限の60までとっておきましょう。でないと完全ソロの場合詰みます。)
なので、結果色んなクラフターやギャザラーをやって装備を整えるという楽しみができます。(lv50装備までですが…。)

とりあえずlv40中盤くらいまでレベリングと装備整えさえしてしまえばイフリート戦までは完全ソロいけるので、そうすればマイチョコボ、ジョブ解放は目の前ですので楽しみ方に幅が出ます。

…とはいえ去年の改悪で「クリスタルタワー完全制覇」が強制になったのでそこに行く手前までですかね…。課金して完全ソロする場合は冒険録買ってソロ不可能な箇所を飛ばし飛ばしやりましょう。その場合、飛ばせない箇所までストーリー進めないよう気を付けましょう。冒険録で飛ばせなくなります。

他の方のレビューの通り、強制ギスギスプレイは論外なので完全ソロで楽しめる方法を自分なりにレビューしてみました。

プレイ期間:3ヶ月2021/05/24

普通にプレイしてるだけでゲーム脳のキチガイさんに絡まれますw

一応CF申請する前に動画で軽く予習して挑むみたいな感じだったので
ほとんど怒られずにけっこうこなしていたんですが

あるとき某極CFをやったときのこと
魔法のスキルまわしについて文句をいってきたやつがいて
自分は敵の即死攻撃についてはかわせてたのですが他のPTメンの二人くらいが
かわせてなくて全滅

攻略にはほとんど関係ないのに人のスキルまわしにまでイチャモンつけてくるやつがいるってすごくないですか?w (DPSはたりていたはず)
しかもそいつとは初対面なのに敬語すら使わず命令形で〇〇しろよ!!だってww

やばいのに絡まれたなぁと思ってすぐさま名前をメモって検索

どーせ晒されてる奴だろうと思ったらフォーラムに日記まで投稿し
自分のブログまで書いてる痛い奴だったw
しかも主婦()  鯖版にも晒されていましたw

MMOにはまって家事もしない育児もしない
女はクソ はっきりわかんだね

まぁ何が言いたいかと言うとこういう変なのばっかりが
残るゲームってことですw

やらないほうがいいよ

プレイ期間:半年2016/03/13

天道編零式オメガ零式までクリアし、悟りました。
このゲームは人を貶めるゲームです。
ロクなもんじゃない、全てのデータを消してお別れしました非常に清々しい。
娯楽の癖になんてゲームなんだ悍ましすぎる

今までイキってたメンターにどこぞDPSさん
火力も腕も頭も足りないのを人のせいにするのはやめましょうね^^
と言ってももうこんなことを言うことからも解放されると思うと非常に嬉しいですね

プレイ期間:1週間未満2019/04/09

自分にとってFF14は遊びたくて遊んでいたゲームじゃない。
他に遊ぶMMOがなかったから、続けていたゲーム。
プレイ歴は休止込みで2年ほど、現行の零式まで一通り踏破し、PvPではクリコン最高ランク到達、ランキング称号のライジングまで一度取得。
大規模PvPも防具とマウントを回収済み。
数字だけ見ればそれなりに遊んでいるが、そのうえでハッキリ言える、FF14はかなり人を選ぶゲームだと。

まず、今どきのMMOとして見たときにキャラメイクがしょぼすぎる。
最近のタイトルと比べると、体型の幅も顔のバリエーションも貧弱で、自分だけのキャラを作ったという感覚が薄い。
せいぜい髪型や色をいじる程度で、フェイスタイプも5種類ほど、量産型の顔に量産型の身体。長時間触るMMOでアバターの個性がここまで出せないのは致命的だと思う。

だが、もっとも糞だと思うのは、レイドでもPvPでも上手い人がキャリーするゲームデザインになっていないこと。
むしろ逆で、下手な人がひたすら足を引っ張るゲームになっている。

零式レイドでは、1人でもギミックをミスればワイプ。
全員生存・全員ほぼ完璧前提の作りだから、上手い人がどれだけ火力を出そうが、どれだけ詰めようが、他の誰かが一度ポカした瞬間にすべてがパーになる。
ミスに対して異様に厳しいくせに、上手い人に対するリターンは薄い。
「キャリーされる下手な人」と「キャリーする上手い人」じゃなくて、「ミスした瞬間に全員道連れ」という構造。
これはストレスしか生まない、実際にXでネチネチ文句を言ってる人が多い。
加えてレイドのギミックはタイムラインをなぞる覚えゲー、アドリブ力などはほとんど求められない、例えるとずっと同じテストをやらされてる感じ。
これはかなり人を選ぶ、個人的にはランダム要素がないのでかなり退屈でつまらなかった、覚えゲーの脳トレを一生やってる感じ。

PvPも同じだ。
クリコンで最高ランクまで行き、ライジング称号まで取ったが、その過程で嫌というほど感じたのは、味方ガチャにすべてを握られている感覚。
自分がどれだけ動いても、勝ち筋を作っても、味方が突っ込み死にを繰り返せば試合は崩壊する。
逆に相手チームに明らかに弱いプレイヤーが1人混ざっていれば、その人が延々と狙われるか弱い立ち回りをして人数差ができて試合が決まる。
ここでも結局、上手い人が試合を作るゲームではなく、下手な人が試合を壊すゲームになっている、加えてソロで参加するランクマッチは談合もツーラーもいる。
職業が多いのにランダムマッチってシステムもこれまた運が絡みまくる。
PvPは遊ばない方が良い、治安も悪いし下手な人ほどよくわめく。

MMOや対人ゲームの面白さのひとつは、本来なら上手い人が下手な人を引っ張り上げるところにある。
キャリーしてもらう側も、すげえなと素直に感心できるしそこを目指せる、キャリーする側も俺がやったっていう快感とモチベーションに繋がる。
ところがFF14は、その快感をほとんど許さない。
全員同じラインまで揃えないと成功しませんと言われ続けるゲームデザインは、一見公平そうでいて、実際には上手い人にも下手な人にも優しくない。
おまけに下手な人ほど態度がデカく、自分が原因だということ理解していない事がほとんどでゲームをやっていてこんなイライラした事はないって経験を何度もした。

そんなゲームを、他に選択肢がないからという理由でダラダラ続けてきた。
だからこそ、ここまで遊んだうえであえて言いたい。
FF14は、上手さに対するリスペクトもキャリーの気持ちよさも薄い。

楽しい瞬間が全くなかったとは言わない。
でもトータルで振り返ると、快感よりもストレスのほうが強く記憶に残っている。
キャラデリもしたしもう遊ぶことはないがハウジングやミラプリ、雑談のみで遊ぶのならばかなり楽しめると思う。

特にハウジングはかなり楽しかった、人口の少ないPvPに力をいれないでハウジングにもっと力を入れれば良いのにと思うくらいによくできていた。

最後に、最近運営の怠慢からかキツく言われてるが、運営の対応は今まで遊んだゲームで1番良かった、厳格で優しい運営をしている。
吉田Pもff14を立て直した偉業があるかなり凄い人だ。
PLLでクレームを受け付けてるのは素直に凄い、普通はできる事じゃない。

運営は素晴らしいがいかんせんもう10年ほど運営が続いている、ここらが潮時でこれから人口は減っていくだろう。

プレイ期間:1年以上2025/11/04

ここでのレビューが酷かったが、意外にプレイしてみると面白い。ただしこれ、エンドコンテンツに行っていないからかもしれません。

正直ネットの攻略動画とか掲示板見てると、とても行く気が起きない。何故かゲームなのにワクワクせずに「怒られるんじゃないか?」という恐怖心が湧いてくる。

また、不正ツールを運営が禁止にせずにグレーにしているのも問題。そりゃあ、ps4ユーザーは叩かれますよ。ちなみに私はps4ユーザー。

上記の理由から低評価になるのもうなずけます。
私自身はレベル60になるまではつまらなかったのですが、レベル60以降のスキル回しや新生、蒼天のストーリー、24人レイド、BGMなんかは気に入ったので星3ですが、他人に勧められるゲームかと言われればNOです。

プレイ期間:1週間未満2019/02/07

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