最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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シーズン1のころから正月はなにも無い
スルメさん
最初に大コケしたからか運営にやる気が無いからなのかシーズン1のころから何も無い
ガチャ3000で売るとかそこまで成功するはず無いみんなやめていく、あの頃過疎って
無いとか言ってるやついたがサバ半分になってもいるだろうけどサバ10になっても
同じこといってんだろうね100人いれば過疎じゃないってね
シーズン1でやめて行った人たちは何のゲームをやってたんだろうチャット周りが優秀ならいいけどgtaもモンハンもあんまり今は良さそうなのあるんですかねあんまり幅広く
やらないからね。
プレイ期間:1年以上2019/01/15
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(笑)さん
世間一般的には許容範囲ってどこの世間?
ここのコメントの半分以上が星1だよね?
それって世間一般的に許容範囲外って事だよね?
金の話いきなり持ち出してるけど、気が付いてないみたいだから言うわ、要は自分の事言ってるじゃん。
「私は底辺で馬鹿で時間を持て余してるのでこんな場所わざわざ見つけて自分のやってるゲームが批判されてるからムカついて正当な評価を出してる人達を逆に批判してます。」
君頭悪すぎるよ。アホくさ(笑)
ゲーム自体はハッキリ言ってオープンワールドではないです。後、NPCが殆ど居ません。クエストも少ない。何もする事が無い。
ゲームとして成立してない気がします、MHFGの別バージョンとして出したかったんでしょうが、そもそもプレイヤーを財布としか思ってない執行役員が居る時点でエンタメとして、ゲームとして成立していません。
ゲームっていうのはプレイヤーが居て初めて成り立つ物では?
それを顧客心理の収集欲につけ込んで重課金でお金を回収しようとする時点で言語道断。
本当に自信が有れば月額課金制のみで十分勝負出来たはずでは?
まだ黒い砂漠などのコスチュームに課金した方がマシなのでこれから課金しようとしてる方はやめた方がいい、余計運営が付け上がってどうにもならなくなるよ?
プレイ期間:1週間未満2015/11/02
さようならさん
正式スタート開始前から先人の一人として頑張ってきました。
今までのレビュー見れば同じ気持ちの方が沢山いるんだなと改めて実感しました。
DDONは最初の頃は楽しめたのですが、運営が金儲けに傾いたらもう終わりですね。コンテンツ不足に対し、ノルマを課してそれを延々繰り返す・・・毎週これの繰り返し。作業と感じたらもう辞めるだけですね。とにかくプレイヤーをがっかりさせる事が上手な運営です。
やりこみ要素はソロでもできる修練ノルマと延々マラソン。PTプレイなどは難易度が低く、小学生でも攻略できそうな簡単なゲームです。これを気にしない人なら楽しめるかもしれませんね。
不具合がでても、以前は即対応が多かったが、現在では認知するも次の定期メンテまで放置という怠慢仕様に。恐らくお詫びのアイテム等配るのが金儲けには不必要と判断したんでしょうかね。当初は無課金でも楽しめる仕様でしたが現在では冒険パスは必須レベルに。しかしながら、月額課金をしたところで満足のいく仕様ではなく酷いものです。
最強装備を強化までして整えたところで、数週間後にはゴミになる繰り返しを一年続けてきました。ダンジョンマップ、アイテムデザイン、敵のデザイン・行動パターン等をみても、色違いトレースしているだけで驚きます。開発者としてもとても残念な運営だと判ります。パッケージ購入限定特典で風呂つけましたよね?あれも類似のやつ小出しにしてて呆れました。装備品にしても短期でレペルキャップ外すのですぐゴミになります。課金しただけ馬鹿をみるとはこのことです。毎回アプデしたところでストーリーなんて薄っぺらい紙ペラですし、吹き替えすら殆ど無い状態。明らかに運営が金を掛けてないのが判ります。サーバーも現在はアクティブ人数の表示を無くしているので何人が常接しているかは不明ですが、確実に減っていますね。ノルマとマラソン、使えないポーンを連れてせっせとレベル上げ・・・これはオンゲなのか?ソロゲなのか?ふと思うことが度々。
先日の大型アプデ後の経験値アップ課金、コンテンツ不足による全GM開催、ロードマップ公開で私は決めました。「あ、この運営は現状のやり方でセコセコと続けるんだ。」と。
今までこんな早くに決心がつくゲームに遭った事がなかったですが、約一年で辞められるコンテンツを作ってくれたカプコンに感謝です。他のゲームに安心して専念できます。
プレイ期間:1年以上2016/10/07
ぼっち、さん
人気のゲームだから星1連投アンチがすごいですねー
アンチが人気の証明をしてくれてる
人気の作品であればあるほどアンチが増えるからね
課金装備がないからやっていけないって言ってる人いるけど、
カンスト後の最強装備は無課金で作れるんですが?
メインすらカンストさせてない雑魚確定
他にも嘘書いてる人多すぎて星1は全く参考にならないです
悪い評価を参考にしたい人は星2か星3を見ましょう
そして私の評価ですが、他の人が書いてる悪い戦闘要素はPT ならばほぼ解決します
PT なら快適にさくさく回れるので楽しいです
壁に弱点がめり込んだりはしますがそれはダウンさせるタイミング変えれば解決できますし
ですが、ソロになった途端ボス戦は拷問のようなだるい戦闘になります
ソロはドMしかできません
ただ、ptは比較的組みやすいですし、募集すれば協力してくれる人も多いです
あとは、1500円あれば30日間アイテム売りの制限がなくなるので金策が一気に楽になりますが、無課金だと金策は面倒になります
野良PT かギルドでPT 組むのができる人で数ヵ月に1回でもいいので1500円課金できる人にならオススメ
野良嫌いでPT とか絶対組まない!って人や死んでも課金しない!って人はオススメできません
プレイ期間:半年2016/02/28
覚者さん
会社から帰り毎日19時から活動開始、当方ブラック企業にて休みもままならず、当然周りのレベルに追いつくわけもなくいまだメルゴダにいけず。。。まあそこはそこ自分は自分、人は人と気にせずマイペース!!課金してまで追いつきたくない。。。
イベントでガチャチケ毎日30枚もらえる。わすれずにもらうS、Aランク防具は20パーセントくらいの確率か?7回まわしてAランク胴×2足×1あたる(スロットやってるやつからすれば20パーセントはなぜか当たるきがするw)長い目をみればAランク装備のほうが長くつかえるみたいなのでよかった。
最近はウォーリアー1択だw攻撃力も申し分ないしなにより無心斬りがたのしい。壁のめりの批判が多いがへたくそな自分にはウォリアーの飛んで当てる攻撃があてやすくて結構利用させてもらっているwレベル上げは基本BOためながらやるwレベルあげだけやりだすと心が折れるし、なによりオーク井戸で無心斬りしまくれてたのしいw
ある程度やったらバザーで金を稼ぐ、自分はこのためだけにコース課金している。毎日チェックして高騰しえるやつをとってきたりあがりそうなやつを予想してあらかじめあつめてうりきったりとたのしいw最近は課金防具の強化素材である赤い〇〇〇が欠品ぎみらしいwとってきて勝手に値段つりあげてみるwこのゲームはへたくそでもお金をつくれば素材がバザーで買えるのでソロへたプレイヤーの自分でも時間をかえれば強い防具がつくれる。さて寝る前に防具つくって寝るか、時間無駄にしなくてすむしね。
。。。こんな感じで楽しんでおります。
プレイ期間:半年2016/03/24
Oriannuさん
ハンターlv28の者です。
まず、どんな方に向いているのか。
・社会人で多少のお金には苦労しない人。(高校生以下は×)
・いろいろなゲームをプレイしてきた方。
このゲームに向かない方。(というよりMOに向かない方)
・すぐイライラする方。
・なにかと他のゲームと比較してしまう方。
・悪いところしか見ない方。
~感想~
ゲームとして面白い所は沢山ありますが、
それを悪い所が覆いかぶさったようなゲームだと感じています。
それ故に最初で断念していく方々が、絶えないかと思います。
色々な世界に出る為、他の大型モンスターに会う為に、
エリアクエスト周回をするというのがこのゲームの基本です。
確かに作業ゲー感は否めません。
エリアクエスト周回→新たな地or大型モンスターor武具
ここでのエリアクエスト周回が多少長すぎる気がします。
では、何故長く感じるのでしょうか?
それは、武具の見た目がダサかったり似たり寄ったり、
大型モンスターがほとんど同じ動き(1モーション追加されるぐらい)
と、その他もろもろですが「変化に乏しい」が一番の理由だと感じ取りました。
ここまでほとんど悪い点しか書いていないので良い点も、、、
新たなモンスターと出会い、友達と攻略する。
これに尽きます。
というよりも、これがほとんどではないでしょうか。
それ以外は刺激があるとはあまり思えませんが、
新しいモンスターと戦うことは、すごく楽しく感じました。
それとLOLにドハまりしていたせいか、このゲームのまったりさにも
新鮮さを感じました。
感想は以上です。
このゲームをオススメできるかどうか?と聞かれれば、
プレイする人に左右されるという回答しかでてきません。
確かにわかることは、言い方が悪いかもしれませんが、
心が子供な方(純粋な)すぐにこのゲームはクソゲーと言ってしまう方には、
向いていません。
色々なことを考えられる方(年寄り思考)な方には是非プレイしてもらいたいゲームだと思います。
終わりにー。
あくまで僕が感じた感想です。
この文章を読んで気分を害されたのなら申し訳ないです。
この文章を読んで一人でもドグマプレイヤーが増えたのなら幸いです。
プレイ期間:1週間未満2015/09/08
ぱーむさん
好きなジョブをやりたくても他色のアビリティを必要とするため、育成やアビリティ取得に時間がかかり面倒。やりたくない職でのスキル取得の修練は作業でしかなく面白くない。アップデートをしていくにつれて、修練の手間が増えていき時間がかかる。最近ではプレイ人数も減っておりパーティーマッチングが機能しないこともよくある。
ストーリームービーも音声が入っていたりいなかったりで手抜き感が否めない。
プレイ期間:半年2016/03/31
ドグマファンさん
社会人
オンゲーはPCを含め4.5作品
経験済み
自分は仕事が終わり1日2.3時間程度
プレーしてカンストジョブ1
他は2.30辺り、課金は1500のみです
2か月やりましたが無印のイイ所も
残っているが無くなった部分も多い……
大型は揺さぶりオライオン
確かにこれは嫌われるシステムだと
感じます
他にスタミナを減らす手段をいくつか
選択出来ればと思います
ダンジョンのコピペは確かにヒドイ……
コピペの数は全ダンジョンの半分位
でしょうか^^;
入ってみよう‼︎感は無くなります笑
最強武器の竜武器に関して
自分は昨日のアップですぐ次のランクが
出ると予想していたので作っていません
あくまで個人的な感想〜
仲の良いフレと遊ぶには◎
リア友でもok
無料と謳っていますが実際は
月1500払わないと相当不便です
週1のメンテの他に緊急メンテが
多いのは✖️
装備の幅が少なく使い回し色違い
名前違いが多い✖️
他人との合流に関しては
積極的に関わろうとしなければ
ソロでも行けますが装備、武器を
しっかり整えないと厳しい
自分達はフレ数名とまったり
ライトプレーしてるのでガッツリ
の方達とは少し見方が違います
そもそも所詮ゲームなので嫌なら
そっと電源を切ります……
ここの高評価、底評判見ても
自分で実際やらないと分かりませ
無料なので気になるならやってみれば
イイし気に入らなければ辞めれば
イイのでは?
って事で評判は普通の2.5にしたい
所ですが無く自分はそこそこ
楽しめているので☆3ですね
プレイ期間:1ヶ月2015/10/16
ドグマは終わりさん
周回飽きたので放置してました。
2.0で期待しましたがやっぱりバカプコンでしたわ。
壁埋まりが無くなって確実にワンキル可能。
だが、こんなもの致命的バグレベルの話で2.0で改善するとかの話じゃない。
スキルパレットが増える。
これは戦略の幅が拡がって良いかと思えば切替にタイムラグやスタミナ消費する、これ実装する意味無いよね。
ブレイクで大型が倒し易くなる。
確かにブレイクはかなり便利になったが、ポーンは兎も角、マルチはブレイク狙い過ぎて怒り飛ばす馬鹿プレイヤーの増加。
結果、エルドラやグラエンを倒せず時間切れ。
スカージ倒すに装備のランクでニワカのガチャ武器。
新エリアの印章を真面目に集めたプレイヤーを舐めてますね。
前のEMも倒す手順知らない新規さんで失敗ばかり増加。
ワールド変更でタイムアウトばかり、休みの所為かお子ちゃまや基地シャウトが煩い。
寄生、基地粘着プレイヤーに絡まれたりウンザリ。
相変わらず課金ばかりで、バカプコンはバカプコンのままですね。
これをプレイ、課金する前に止めるのをオススメしますよ。
世界観など素材は良いのが沢山あるのにねぇ。
美苗、エステする暇や金あるならユーザーを大事にしろよ。
こんなのまた過疎るのが目に見えるし終わるのも時間の問題になるぞ。
プレイ期間:半年2016/08/10
ブラックボックスさん
やることが多く、基本的には終わらない。
大体のネトゲは最強装備を整えたらハイ終わり。的なところが多いかと思いますが、このゲームはそうなりません。火力を出すためにアビリティやカスタムスキルを最大まで上げることが必須です。最大まで上げるためにはレベル制限やジョブ修練(例えば、○○を20体討伐)をしなければなりません。また、火力を出すためのアビリティは、各ジョブに設けられているため、全ジョブの火力アビが揃ってない方やワンジョブマンはエンドコンテンツで心が折れかけるかもしれません。
このゲームはアビリティが物を言うゲームであると確信しています。
ともあれ、まだまだコンテンツが少ないのとポーンAIがゴミクズなのは間違いないです。加えて、ドグマをやっていて装備やアビリティを整えている人が余りにも少ないのは、公式Wikiが充実していないせいかもしれません。ゴミクズ覚者とやるならポーンと旅をしたほうが数億倍快適な場面が多々ありますからね。
ほんと、オンラインゲームなのかオフラインゲームなのか分からなくなる時が多くあります。
プレイ期間:半年2016/06/26
非課金プレイさん
前作より良いのはグラフィックやBGM、着飾り装備という実際の装備ではなく見た目を好みにカスタマイズできる要素が加わったこと。
悪い点を順に上げると下の方も触れているポーンAIや敵モンスターのAIの劣悪ぶり。
おそらくAIをプログラムした方は実際プレイしていないのだろう。現VerにあたってポーンAI強化をうたっているがむしろ劣化。
多彩なジョブがあるにも関わらず全て同じAIで行動しているようなので、ジョブによって使える使えないがハッキリしすぎ。
基本的に回避最優先、次にプレイヤー支援、支援行動のないジョブは攻撃。
しかし攻撃の届かないところでも回避行動するので予備動作の長いジョブは機能しない。
現状ではプリーストという回復支援担当が無難、次点で敵を無防備にした際の火力担当としてソーサラーという魔法攻撃役。
他は全て役に立たないのでポーンパーティーの場合は無防備状態にもっていくまではほぼプレイヤーが1人でやらねばならず、前作経験者は落胆すること確実。
あと大型敵の劣悪AI。下の方も触れている行動に加えて掴まっていると壁に擦り付ける様な行動を取るが、ここで問題なのが地形と敵モンスターの当り判定。
自分は引っ掛かっても敵はめり込める謎判定なので思わぬところで振り落とされて事故ることが多く、落下ダメージ等も敵には発生しないのでプレイヤー側のみ不利な仕様。
さらにダウン時に弱点部位が地形にめり込む事が非常に多く、近接攻撃ポーンはそこを狙ってウロウロするだけでダウン時に一撃も攻撃しないこともザラなので長期戦になりやすい。
そしてハーピーという強力な眠り攻撃を仕掛けてくる鳥形モンスターをやたらと大型に絡めてくる難易度調整の安直さ。
ジョブによっては攻撃手段のない高度から延々眠り攻撃を仕掛けてくるためパーティー構成次第では詰みゲー。これによってレベリング等がコース固定になりがちで、最悪パーティー募集にジョブまで指定しなければならない状況すら発生しかねない。
ワールド面では村等の存在の無意味さ。
人もほとんどおらず存在意義が不明。
基本的にショップ買い取りはカス値段な上に買うときや宿代はクソ高いのでよほど金余りでない利用しない。
金策は必然的にプレイヤー間のバザーになるが、ドロップ率操作や出品価格上限操作等運営がいじり倒すため非課金者には非常に厳しい仕様。
レベルが上がると素材も非課金でドロップするか怪しいほどのレア素材が大量に必要なので、ログインスタンプもらってバザー覗いたらその日のプレイは終わりになりがち。
そしてシステム面で致命的なのがレベル差による経験値補正。寄生対策だは思うが、これがパーティープレイの過疎化にさらなる拍車をかけている。
レベルが3以上違うと補正がかかり始めるため近いレベルの人としかパーティーを組めず、補正はポーンパーティーにも影響するのでサブジョブ育成時はポーンすら連れていけない。
自分で育成したポーンに助けてもらおうとするとそれが枷になる矛盾。
基本無料とはいえ高レベルになると課金しないと非常に辛い。課金組有利なのは当然なので構わないが、レベル補正システムによって課金組と非課金組は一緒に遊びにくいのが実情。結局後発非課金組は途中で攻略がきつくなっても同レベル帯のプレイヤーが少ないため辞めていくパターンが多い。
複数人同時期同環境で誘えるなら新規で始めるのもいいかもしれないという程度。
前作ドグマのようなRPGを期待するならオススメはできない。
モンハンに多少RPG要素が加味されて劣化したゲームだと思えば間違いないだろう。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/25
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