最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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シーズン1のころから正月はなにも無い
スルメさん
最初に大コケしたからか運営にやる気が無いからなのかシーズン1のころから何も無い
ガチャ3000で売るとかそこまで成功するはず無いみんなやめていく、あの頃過疎って
無いとか言ってるやついたがサバ半分になってもいるだろうけどサバ10になっても
同じこといってんだろうね100人いれば過疎じゃないってね
シーズン1でやめて行った人たちは何のゲームをやってたんだろうチャット周りが優秀ならいいけどgtaもモンハンもあんまり今は良さそうなのあるんですかねあんまり幅広く
やらないからね。
プレイ期間:1年以上2019/01/15
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最初からドグマのシステム流用で、コスト削減リスク回避姿勢だったのは、まぁまだ理解もできる。
でも現状の、3.4以降の流れは全く理解も評価も可能な要素がない。
現在でも残っているのはガチ勢とゲーム廃人くらいなもんで、レベル分布が偏っている上にその殆どが最前線に張り付いているため、これ以上の追加がないとわかった時点で過疎なんて言うレベルじゃないほどにユーザーがいなくなる、これは目に見えている。
今まで3年もの時間が有りながら、新規ユーザーの獲得努力を「結果として」怠ってきたプロデューサーと、新規ユーザーをうんざりさせて引退させてきたディレクターの無能無策ぶりからして当然の結果なのではあるけれど、その尻拭いを3.4以降も付き合っているユーザー側が担わされている。
おそらくCOG的には今後数年間は集金装置として運営を続けたいという目論見なのだろうが、現状の新規入り込み数ではそれも画餅だ。だからほんのちょっとの要素の追加でレベルキャップを延長してまで「時間稼ぎ」をしている。
これを、「バカにしている」と言わずしてなんと言えば良いのか。
とりあえず、今後自分は松川と木下という名前がクレジットされたカプコンのゲームはやらないことにする。
プレイ期間:1年以上2019/04/05
まじめに評価さん
ここまでひどいMMOはプレイしたことない。
FF14や、同会社のモンハン等のゲームから、悪い所や不便なところを片っ端から集めた感じです。
この完成度なら、まだPSO2が神ゲーに感じるレベルです。
せっかくのオープンワールドにも関わらず、雑魚敵には用が無く、クエストを受けれる場所まで走るだけという、無駄に拾いMAPが逆に不便に感じます。
基本的には、「拠点を出る→固定出現場所のBOSSを倒す→拠点に転送」です。
一見モンハンのようですが、モンハンのように拠点でクエを受けて即開始ではなく、「とりあえず人を集めて指定場所まで行く」という行動が必要になります。
また、クランのような固定メンバー同士のグループも存在しますが、クランやフレンドといったメンバーと遊ぶ利点も機会もほぼ無く、何のための機能かわかりません。
戦闘については、皆様の言うように「揺らす」だけです。
ダメージソースは、ソーサラーやアーチャーなどの「遠距離職」であり、近接職と比べて10倍以上のダメージを叩き出します。
BOSSは常に動き回るので、近接職では攻撃を与えるタイミング自体が少ないため、余計に比重が遠距離職に偏ります。
また、ダメージが蓄積すると「怒り状態(被ダメ8割軽減)」状態になり、結局近距離が殴るタイミングは、敵が転んでもがいているときしかありません。
現状このゲームは、「素材を集めて武器を作る(武器自体が取引不可の為)」事しかやることがありません。
ストーリーも短く、戦闘にも魅力がありません。更には、強い武器を作成しても、それを振るう敵がいません。
もっとも悪い点は、新規ゲーム参加者には、圧倒的に不利なゲームです。
高レベル武器の素材が、プレイ時間に比例して手に入いるアイテムのため、新規参入者は絶対に手に入りません。
更に、パーティープレイをする場合、レベルが3以上離れるだけで、経験地や達成報酬などが2割減少し、離れたレベルによっては、5割も減ります。
つまり、フレンドと始めてレベルに差がつくと、一緒に遊ぶことがデメリットになります。
また、フレンドが後から開始した場合も、レベリングで同行しても経験地が減る為、なんの意味もありません。
MMOという視点、アクションゲームという視点、どこからみても最悪なゲームです。
時間を無駄にするので、絶対にプレイしないことをオススメします。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/29
はかんさんさん
1.4でキャラデリ引退、11月に友人達に誘われ復帰しました。
良い点
・操作感軽快格ゲー並に良く動きます※戦闘は悪い点にて
・無料配布された一式防具のお陰てメインクエもサクサク
・3.4になりレベル90券が配布2ジョブカンスト※アビboや武具スカスカ
悪い点
・戦闘。経験値を求め同じ敵を周回した為かもしれないけど単調になりがち。ダウン→凍結等で阻害→タコ殴り。
・ストーリー。メインクエは経験値とエリア、コンテンツ解放の為と割り切りましたが、な⚪う系素人作家にでも書かせたの?
・課金要素。楽しむ為になる課金なら満点なんですがddonは楽する為の課金と感じる物が多くゲンナリ。
・プレイヤー層。カンスト組>新規=中間層な人口分布な感じです。又クランに所属したがカンスト組は固定ptらしく一緒に遊べるコンテンツも機会もほぼ無いっぽい。
総評
個人的にネトゲ運営は悪いか「より悪いか」なので元々期待してません。友人達とVcでわいわい遊んでいる為それなりには遊べていますが他人にはおすすめしにくい要素が多いです。
もしこれから始めようかな?と考えられる方がいるのでしたら(個人的には止めとけ、と)一式防具が配布されている期間がおすすめかと。レベル70位からn売り防具が無い為苦労しそうかな?
プレイ期間:1ヶ月2018/12/13
成人さん
β版テストから現在までプレーしています。
シーカーLv44.後は30前後とぼちぼちな感じでやってます。
私はフレやクラメンに恵まれたので大型戦はお互い手伝ったり、手伝って貰ったりしながらやってます。
みんな社会人で1日2時間程度。効率も特に考えずやってるので周回やマラソンも殆どしてません。
なんでもちろん最強装備も無いですが特に苦戦する事も倒せないなんて事もありません。
ただ全員30代の社会人なので1500円の課金や成長サポは1.2回程しましたが正直この程度は出しても問題ない額です。
確かに不備や不具合も多く先行を走ってる方々は単調でつまらなく感じるのも納得出来ます。
先行してる方々の為にもっとやり込み要素はあった方が良いと思いますね。
私はオフのドグマもやりましたが、オフの時のモンスは今の半分位の種類、ダンジョンは10も無かったので私は耐性がるせいか気になりません。
それでもオンラインにした以上これでも少ないというユーザーの指摘もごもっともだと思います。
今後のアップデートで運営には少しでも改善やユーザーの声を聞く姿勢は見せた方がいいとは思いますね。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/25
たまさん
2.0の大型アプデでかなり遊びやすくなりました。最初からやっとけよって感じですが、まあ時間がないなか未完成のまま製品版スタートしたんでしょう。
2.0になり大型とのバトルのストレスだった、揺さぶり、壁埋まり等改善されソロでもプレイしやすくなりました。レベリングや装備、修練の緩和もいいと思います。他には今まで100人までしか入れなかったロビーが1000人以上入れるようになり、他プレイヤーとの交流やパーティーを組むのがより出来るようになりました。オンゲなのでこれが結構でかい。
ひとまず2.0は今までを考えると良アプデでいいスタートを切れたんじゃないかと思います。が、ここでまた次のアプデまで長く感覚が開いてしまうとまたコンテンツ不足に陥るので、運営さんにはガンガン新要素を入れていただきたいと期待してます
プレイ期間:半年2016/07/12
なんだこれ!さん
薄いシナリオ、ひとけのない村、小型モンスターにしか使えないカスタムスキル…(*゚∀゚)=3
極めつけは、学習しないポーン!本気で作ったの?
と思うくらいヒドイ!!酷すぎる!すべてを一から作り直して!「冒険が始まる!」こんな感じでうたってますが、このゲーム冒険の欠片も感じませんよ。大型、小型モンスター倒して拠点にもどる!の繰り返しが顕著!揺さぶり云々かんぬんよりも、シナリオ等に分厚さを、ポーンはオフ版のように学習型
しないとね……プレーヤーに基本レベルが無いので
ジョブ別でステータスの上がり方がちがう!なのでオフ版の時のような、物理特化とか魔法特化などのキャラ育成的な要素かありません。ユーザーが、色々な遊び方が楽しめる、これなら課金しても良いかな。と思わせる、ゲームと「根幹」が出来てないゲームだとおもいます。初めて「ドグマ」をやるユーザーには何の違和感もなく始められると思います。
オフ版を好きだったユーザーはガッカリすると思います。最後に、ポーンは「担げる」ようにしてほしいですね。オフ版の様に大型モンスターの目の前で
力尽きたら、担いで安全圏まて逃げて復活させる
ことができるのに……
プレイ期間:1ヶ月2015/10/31
明らかに運営がレビューさん
2.0になってから、急に他の低評価レビューに食ってかかるレビュー増えましたね~。
不思議だな~???
運営がレビューしてるとしか思えないんだがw
急に高評価レビューも増えたしね^^
ま 楽しい人はやればいいんじゃない?
ある時期を越えたら、低評価レビューしてる人が言ってる事分かりますよ。
兎にも角にもソシャゲーと変わりません
上を目指すならマラソン必須
リアフレやフレンドとVC繋いで、何も気にしないでワイワイやる分には面白いかもね。
プレイ期間:半年2016/07/11
ゆらわさん
サービス開始からコツコツやってきましたが、もう限界です……
ウォーリ、シーカー、ソーサラー、エレメントアチャ、ファイターLv60カンスト。
奥義もそこそこ取り最強装備も作りましたが、もうやる事がない^^;
というか2.0の公式を見てもうやる気が失せました……
結局各シーズン事の最強装備作りはこれからも続き、そのスパンが3ヶ月毎と短い。
短いスパンで最強装備を作らせ、すぐゴミ化しての繰り返しです。
ユーザーの目の前に餌を撒き、食いつき食べ終わったらまたすぐ餌を撒く……そうして短い期間で効率良く課金させ様って腹でしょう……
この会社終わってます。
もはやゲーム会社では無い…クオリティでユーザーを楽しませるというゲーム会社本来の役目すら忘れてしまったのか……
今後カプコンor木下or松川の手掛けるゲームは一切触れたくないと思わせる程にやり方が汚い……
先月で引退しましたが、これ以上被害者が増えない事を祈ります^^;
プレイ期間:半年2016/06/16
ゲスミンさん
日本語云々の投稿ロードス島くんだよw手当たり次第に噛み付くなロードス島くんはw
ロードス島くんのは星5全てなw
本当はちゃんと書きたいけど、過去投稿見たらちゃんと書いたのなかったからロードス島くんはレビュー書くわw
ゲーム内容とかは出まくってるから、ちょっと違う視点で書いてみようかな…ゲームタイトルがロードス島ドグマオンラインなのである経典をモチーフに書いてみようかw
まずDQ10からロードス島集団が移住してくる…DQ10ロードス島くんで検索したら出るかもねw
この集団が笛を吹き始めるんだけど、運営が迅速に対応をとってRMT業者とロードス島くんをBAN!で収束…当たり前の対応なんだけど唯一の神対応かなw
この事でユーザーを掴んだと勘違いした運営が自分達の型にハメようとしてくるんだなw
ここから運営が笛を吹き始める…この笛は今も吹き続けてる。
そしてユーザーからの不具合報告に対しては、「技術力不足」を原因に対処できないと公言w開発も笛を吹き始めたんだよねw「技術力不足」は現在免罪符のように使われ続けてますw
そしてここに書き込んでいる「荒れてるなw」って人がロードス島くんに対して触れてるけど、この人かなり前から知ってたっぽいね。ある程度具体的に書いてるし。多分この投稿の辺りからロードス島くんは加速してるんじゃないかな?
彼(彼女?)もロードス島くんの一人だったんだねw
そしてこのチート騒ぎで動画が上がってるけど、あの動画の皿はチーター集団の囲いじゃなかったかな…収束出来ずに笛は吹き続けられてたんだね。
後は他社メーカーの新作ラッシュこの笛も吹かれるよねw
後は俺らユーザーが持ってる笛…公式には相変わらずロードス島くんに対してアナウンスすらないけどマジで状況解ってないのかなw
アナウンスが出る出ないだけで全然違うはずだぞw
土曜日に放送あったんだっけ?俺は見てないけどユーザーの笛も吹かれ始めてるはずだから発言には気を付けないとなw楽しみだなロードス島くん。
さて、ここまでで何本のロードス島くんが吹かれて残り何本ロードス島くんが残ってるのかな?
そしてそのロードス島くんは誰が持ってるんだろうなw
ちなみに新規もいるにはいるが間違いなくロードス島くんが多いぞw
150万ダウンロード…大半が何も言わずにロードスした…そういうことじゃねぇか?w
プレイ期間:半年2016/02/28
運営がポンコツさん
細かい所のユーザーへの配慮がもう全くもってシーズン1から足りてないと思います。
嫌なら辞めればいいとかそういうのは違うと思います。
ゲームもビジネスだから、運営とユーザーがいかに手を繋げるか?という環境作りのできてなさがこのドドンの課題だと思います。
▪ウォーミッションの最初の門番倒した時になんか視点が門辺りに強制移動する要素いる?wしかも時間が命のコンテンツにしておきながら。
すぐ走って向かいたいんだよwいらないよあの要素!邪魔。
▪効果が分かりづらすぎる説明文のアビリティ
▪敵の無敵戻り
▪現在のメイン、サブパレットが一目で分かるアイコンなし、いちいち切り替えて神殿内では確認
▪パーティー募集掲示板募集の項目が多すぎ、ただ追加しただけで結局使い方知らない、いや、存在すら知らない人もいる
▪クエスト受けた時に画面の真ん中いっぱいにクエスト受注の文字、ほんとくそ邪魔
▪クランの意味なし。クラン内で装備交換とかもできない、いや、使わない素材とかさ、クランメンバー内で交換ぐらいさせろよ。
▪8人コンテンツ、四人コンテンツ両方とも頻繁に回線落ちてる人がもう前シーズンからいるけど、その辺りの対策や整理はいつやんの??
回線環境劣悪な人もいるけど、全く問題ない人も落ちてるよね?早く治せ。
▪エントリーの部屋主時、募集文を細かく書きたい時に36文字じゃ足りないだろ。
要点を伝えたいだけなのに文字数気にして募集とかストレス。
▪敵の攻撃ってもっとバリエーションないの?
当たったら吹き飛ぶのはいいけどそればっかりの内容。プリのソリッドなくてもいける事はいけるがストレスたまるほうが多い
▪ポーンの成長要素ってこれプレイヤーにデバッグさせてんの?緑職はコア出したり支援がメインなのに行動の優先順位めちゃ低いけどこれを自分でバカなぽん連れて治してくださいて事?wいや、こういうのじゃなくて敵によって、場面によって自分のポーンが細かくどう動くかとかを決めたくて、前作みたいなシステムがいいんだけど。連れてったら連れてった分だけ賢くなる要素がいいんだけど間違ってるよね?
▪ユーザー様の意見聞きたいって言ってるのに公式のツイッターでそのユーザー様からの不評が多いツイート削除するとか、サイレント修正もどうでもいいのはいいんだけど、たまにゲームの根幹要素を無言で修正とか、こそこそこそこそやんのは止めなさいよw
▪あとチュートリアル要素の不足。色々最低限の丁寧な説明や備考が少な過ぎ。不親切なゲーム設計じゃなくて、皆が最低限、緑はコア出し最優先とか、青はいかに敵のヘイトをとり、仲間への攻撃や支援をしやすくするのが最優先とか、そういうの運営がちゃんと新規の大多数の人にも分かるよーにしてあげなさいよ!
とにかく不親切。課金要素とかそういうのより常識的に考えて、不親切な要素って多ければ多いほど誰も得しないと思うんですけどねー。。。。
プレイ期間:1年以上2017/10/24
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