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まさかFF14に戻ることになるとは……

いちドグマファンさん

プレイ期間は1年以上となっていますが3年です。
冒険者パス含め月1万くらいは課金していたので,3年で30万以上。でもいいです。昔はゲーセン行ったら5千円〜1万円は使ってましたし。

初めたきっかけはFF14の人間関係に嫌気が差してやめたことです。オフドグマはハマってましたし,DDONは無料で始められるのでDLしました。
すぐハマりました。戦闘のアクションが良いです。剣はボタンを押すタイミングでピュンピュン連打できるし,デカモンスターに乗って頭殴ったりできるし,弱点を叩けるように乗る位置も微調整できます。少しですが部位破壊もあります(リンドブルムの帯電翼を叩いて帯電解除とか)
遠隔ジョブのターゲットは「多分このへんかなー?」と場所を推測して打つ技と,勝手にホーミングしてあたる技の両方があり,バランスはいいです。
特に感銘を覚えたのは,たった1人が物凄い操作スキルで,4人コンテンツ(しかも旬の)をクリアする人もいたことです。

MMOではなくフィールドがパーティーごとに創られるMOです。取り合いもないのでそれはいいです。オープンワールド(風?)なのもよいです(水域を泳げないのは残念)。すごい高低差もあるマップもあり,ここから滑れば死なずに落ちられるというポイントを教えてもらったりして,多少の冒険的雰囲気はあります。
お供のポーン3人(借りることも可能)と自分で4人パーティーが組めるのもよかったです。

装備はFF14と同様でIR(IL)制です。美苗は好きです(木下さんも)

私のピークは溶岩地帯を抜けて悪しき竜と戦うコンテンツでした。道中のBGM,牧野忠義さんだと思いますが,好きでしたね。

やめたきっかけは大竜晶戦です。
1回目・2回目の竜晶戦。めんどくさいながらも,周回しました。1周15分とかで終わるならいいですが,慣れないうちは2時間かかったりします笑 この報酬材料で強い装備を作るのですが,早く装備を仕上げて周回作業から抜けたいので,課金で製作しました。
そして3回目。ドリード城ですね。「4回目まであるらしい。うへ~」と思いながら始めました。チェインを15まで溜めてクリアすると一番報酬がいいのですが,2周目のときだったか,ヘタをして死んでしまい,チェイン数が下がりました↓↓
そのとき糸が切れました。クラメンにも挨拶をせず,ログアウトしました。

そして数日後。FF14を再開してしまったのです笑
エンドコンテンツは疲れるのでフィールドの雰囲気やBGMを鑑賞したり,ただレベルを上げるのだけ楽しむというプレイをしています。
DDONも最前線を目指さず,フィールドの風景や雑魚戦,フィールドにいるデカモンスターを倒すのだけ楽しむなら無〜微課金(冒パス)でいいし,続けられるかもしれません。
ただ少なくとも,気分が新しくなる新しいフィールド,モンスター,ストーリーの追加はしてほしいですね。
レベルが4月に105に解放され,6月には120まで解放されるとのことですが,新エリア追加の発表は今のところありません。レベル解放と,強くしただけのコンテンツでは再開できません。
少なくともFF14は新エリア追加は頑張っています。

プレイ期間:1週間未満2019/04/20

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残念すぎる

日本のオンゲって・・・・さん

FF14といい国産のオンラインゲーム会社は本当に技術がなくて
時代遅れだと痛感させられたゲーム。
悲しいですよ。

一応悪い点をあげときます

・UIがダメすぎ。こんな酷いの初めて見た
・ポーンのAIもダメすぎ
・回避がない(アクションゲーなのに
・スキルリセットがない(アクry
・コンボがない(アクry
・ヒーラーいる意味ない
・バグだらけ
などなど、まだ沢山ありますが
このへんにしときます

もしかして有料βテストなの?これ

プレイ期間:3ヶ月2015/12/06

引退記念に。
PS4でプレイ。無料オンラインと謳ってるがそれだと倉庫の容量、移動の費用などストレスだらけの仕様になってるので、ある程度快適に進めたければ月1500円の課金が必要。
それを高いか安いか感じるのは人それぞれだと思うが、自分には一ヶ月で十分、いや勿体無いと思うほどのクオリティの低さ。
ひたすらボタン連打のアクション()ゲーム。
基本、戦闘をすることしか目的がない。それはまだいいとして肝心の戦闘が恐ろしい程に短調。すぐ飽きる。
特に同じ骨格、色違いでしかも数の少ない大型との戦闘はそれがより顕著になる。
無駄に体力、防御力が高いところだけは他のオンゲーに従ってるが、それ以外はプレイヤーが一方的に不利&退屈な戦いを強いられる。特に空を飛ぶ敵はたまに低空を飛ぶ以外、一部のジョブは攻撃すらできない。アクションゲーム(笑)。
大型が怒り状態になれば攻撃防御ともに補正が掛かってプレイヤーができることは「しがみついて揺さぶる」以外ない。アクション?ゲーム(笑)
それ以外の方法もあるが被弾する確率が圧倒的に増えるだけなのでソロでは選択肢にすらならない。
小型の雑魚も参戦してくるが、同士打ちがないためソロの場合、2~3人対数十匹という構図が普通に起こる。ポーンと呼ばれるお供AIは義務教育すら卒業できない頭の作り。一方敵はこちらの攻撃が届かない空中から睡眠の状態異常攻撃を連発。大型との連携もバッチリ。
あのモンハンを4作かけて腐らせたカプコンだからある程度の酷さは覚悟してたが、まさかここでもプレイヤー憎しで来るとは。この会社、いったい何と戦ってるんだろう?

このゲームを一番腐らせてる「揺さぶり」を「こだわり」と言ってしまう運営に、これ以上改善を期待するのは、生後1ヶ月の乳児に大リーグでノーヒットノーランをやれと言ってるに等しいので諦める。
これからプレイする方はとにかくギリギリまで無課金で行くこと。長くやろうと思う方は仲のいい友人を最低2人は誘ってから始めること。
ソロで始めようと思う方は時間を無駄にする覚悟を持って始めること。
多少の小金持ちで暇人だけが遊べるゲームなのだから。

プレイ期間:1週間未満2015/10/26

運営にもいろいろ理由あるのは当然でしょう、しかしねー批判されるのはこれまた当然な気がします。
あまり書かれていない事で言うなら、賞金首が出る時間帯の設定みてみればこの運営がユーザーなどどうでもいいって感じがよくわかると思います。

具体的にいうと早朝4時から7時は出勤前登校前眠いなどそれなりに忙しい。
朝10時から昼1時、休みなら家にいるかもだが大抵は職場や学校。
夕方4時から夜7時は帰宅食事或は食事の準備と忙しい。
夜10時から深夜1時、この時間帯は行動は人によって様々ですが遊ぶ時間もとれそうです。

いわゆるゴールデンタイムにやると負荷がたくさんかかるという理由も数百万人ログインしてたあの短い期間なら通る言い訳だと思います。
現在というかかなり前から時間帯どうにかしてほしいとお願いを続けていますしせめて土日だけでも昼はずっと開催して欲しいともお願いし続けても全く変わらない。
私としては土日のほうが買い物や家族と遊びに行く、外食や飲み会とやる事が多いので平日よりゲームの時間ないのですけれどね。

社会人は遊ぶ時間に制限がかかるのですよ常識あればいや無くともこれを知らない人間はいないのです。
時間帯の要望は特別おかしな要望ではないと思いますしゲーム会社に勤務だと一般社会人や学生の生活時間帯は知らないですむ問題なのでしょうかね?

プレイ期間:1年以上2018/08/28

倉庫圧迫とレベル上げ(自分+ポーン3人分)と課金武器・防具ゲーですね。
月額よりも、この辺りで稼ぐ方針というのはプレイしていてよく感じます。

つい先日発売した「3日間のみ、経験値5倍 4800円 」とか、かなりやばいと思うw
買う方も、作る方も、脳みそのネジ外れてると思う。
余りレべリングゲーにするとMHFGみたいに、いつか大規模引退起こりますよw
それでもまあ、一応この不便さを楽しんでます、一円も課金するつもりは無いですね

ガチャ武器・防具が発売される度に、苦労して作った物がゴミ化するのは定番
しかも色変えばかりで、またこのデザインかよ!です。
たいしたデザインじゃないんだからもう少し頑張ってほしい所です。

飽きたら休止が正解、しかし地獄のレべリングの作業が後で待っています。
レベルを上げないとメインクエストはもちろん、新コンテンツも参加できないので
なかなかにきついのではないかな、まあのんびりやる人なんで割と気にしないですが。

プレイ期間:3ヶ月2016/09/24

もったいない

もったいないさん

なぜ名作DDがこんなことに・・・もったいない
過去作で築いた素晴らしい土台がありながら、なぜこうなった?

過去作を100%の出来とすると、DDONは10%程度
勘ぐりたくはないが、長期搾取の為実装機能を削られているとしか思えない
今後段階的に機能が”回復”してくのだろう

マルチプレイ部分は確かに楽しい
だが、それもLvカンストし、慣れるとただの作業
それもかみ殺して楽しもうとしてもやっぱり苦行
それが楽しいと言える人は一体100人中何人いるんだろうね?
これが楽しいと言える人は凄いよ、あんた凄いよ、立派なカプ畜だよ!

正直今はまだ遊び倒すには時期尚早です
数年後、過去作を超える新要素が実装されてからが本番かな?
MHF考えても最前線には数か月で追いつける仕様にしてくるし、それからでも遅くないしその方が楽しめると思う

今は有料ベータの金搾取状態です
金に汚い大人が作るとこうなるんですね

ほんと、良作がもったいない

プレイ期間:1週間未満2015/09/13

FF14の劣化コピー

iPhone大好きさん

CAPCOMはこれ、FF14の真似したんだろうなぁ。14が流行ってるから自分とこもオフゲーをオンゲーにしたらウケるとか思って。

画面が14のコピーとしか思えない。UIはまったく違って使いにくいの極致だけど。

ただCAPCOMがオリジナルで入れたところ(操作性やポーンや簡易チャットやHPゲージやモンスに飛び付いて揺さぶるとか)は全部失敗。ゲームをつまらなくしてるだけ。

パクるんだったら完全コピーでやって欲しかった。それなら14ライクな別ゲーとして楽しめたかもね。

ドグマって当たりゲーのネームバリューにあやかったまったく別のクソゲ。

イラついたのでキャラデリって辞めるつもりだったけど、キャラが消せないクソ仕様なのでCAPCOM垢自体消したった。

プレイ期間:1週間未満2015/10/09

シーズン進んでも進まない改善

これカプコン?さん

新シーズンになったら今までの理不尽な設定は改善してあるのかなぁー、と少しだけ期待してたのですがダメでしたね。装備品の色すら気軽に変更出来ないままでしたね。

いまだに近接のしがみつく等での即死リスク低減する対策とらない。
ブレイクシステム、ゲージあと少しでリセットされずっと怒り状態で硬いまま、やっとダウンさせてもすぐ立ち直り、ソーサラーのボーンうろちょろしたりしたら詠唱完了前に立ち直る、どこがチャンス?
ボスは壁際が大好き♪端へ端へ行こうとする、壁無いときは戦闘エリア外でのんびり♪壁際のカメラ最悪、しがみつきしてると壁際では見えない、即死する崖っぷちで赤攻撃連発或いは一緒にジャンプ♪
まだまだナニコレな事たくさんある。

全ての基本無料タイトルにおいてやはりお金儲けを第一に考えるのはわかります、だからといってつまらない作品のままにしていいわけないでしょ!お金遣って欲しいなら良いモノ作ってくれれば良いだけでしょ、別に特別な事してくれと言ってるのではない、プレイヤーの自分勝手な要求のめと言ってるのでもないよ。

ドラゴンズドグマは最高におもしろい!を目指してほしい。面白くできる下地はもうあるんだから。

プレイ期間:1年以上2017/09/18

楽しくない

はさん

すぐ休止してしまいます
大体低評価の方の意見はあってます
自分は折角作った武具がすぐ産廃になる、レベル上げがダルい、アホなポーンに不満があります
これだけで継続プレイはバガらしくなるレベルです
適当にやってますがいつからか課金はしなくなりました
カプコンは課金防具実装などで、いかに金と手間をかけずに課金させるか、ばかりが目立つので、課金する価値はないですね

無課金で暇つぶし程度にストーリー追えたら十分じゃないでしょうか
気の合うフレがいるかどうかにもよるかもしれませんが、普通に作り込んだゲーム買ったほうがストレスたまらず精神衛生上いいですね
これだけの課金誘導と萎えさせるポイントの多すぎるゲームはなかなかないでしょう

プレイ期間:1年以上2017/04/25

IR90武器あるけど、メインジョブ武器無いエビ箱の片寄り方がおかしい
一つくらい出ていいはず他のジョブ武器はかぶりまくり、なんなんだこれぇ、、、
KOTY(クソゲーオブザイヤー)に10年に一度の作品として四八があるバグが多い
四八を アクションにしたようなゲームバグだらけハロウィンのバグも今おきてる

人が減って新生してやり直しますじゃなくて、このまま終わりそうモンハンWORLDきたら
やばいかも、まあ向こうもやばいらしいけど 下の人達が引退して引退者がこのまま
増えてサービス終了になるのならそれでいいや

プレイ期間:1年以上2017/10/16

先月に知人から勧められて、面白かったので毎日15時間くらいテレビに張り付いてたんですが、始めて20日間で終了報告されて萎えました。1ヶ月分の給料返して下さい...とまでは言いませんが中々にひどい。自分は始めてたった20日しか経ってないですが古参の方はショックでしょうね…。ストーリーも一応全部終わらせましたがなんだか中途半端で後半に進むにつれて微妙な感じになりますね。終了までに新しいストーリーのアプデとかも無いそうなのでさよならです。

プレイ期間:1ヶ月2019/07/16

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