最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ホーム画面から消し去ってきましたよ~♪さようなら~
さよならカプコンゲーさん
ベータで遊んでアンケートで感想書いたけどサービス開始直後のゲーム内容に変化がみられなかった、その後も意見要望したけれどほぼ改善しようとしないままシーズンが進み今さら改善しても仕方ない状態になった問題点とまだ改善しようとしないのか?改善する時間はたっぷりあっただろという問題点によりどんどん魅力のないゲームにされてしまった。
勿論無理難題な要望はしていない。
サービス開始の挨拶状に書いてある綺麗事をちゃんと実践できる運営だと神ゲー確定だっただろうが割りと多くのゲーマーはあの内容に疑問符がうかんだと思う、しかし七割くらい本当だとしてドラゴンズドグマというタイトルならハズレはしないだろうとみんな思っていたから期待は大きかったのですがメッキが剥がれるのが早かったです。
そして運営の失言も多くイベント内容も企画段階でボツに私ならするみたいな手抜き、そもそもの企画力の無さが目立ってきたと思えば課金関連にしか力を注がないなんとも情けない状態になるという魅力どころか嫌悪感漂うゲームにされてしまいました。
私はシーズン2途中まで不満ありつつも楽しく遊んでいましたがその辺りで見限ったので金銭的な損失は少ないし楽しく感じていた期間に課金したので後悔もない。その時点で辞めてもよかったのですが基本無料ゲームなので特に辞める必要性もないし大した時間遊ぶわけでもないので継続して遊んできましたが今日終了しました。サービス終了までやろうと思えばやれるだろうけどパスワード打ち込んでまでやりたい事というかやってストレスが溜まるのならもういいやって感情が遊びたい感情より上になって結構経つので潮時です。
無敵戻りはそんなにムカつきはしなかったけど無敵戻り中の引っ掛かりやムダになるポーンの詠唱とかそもそもの戦闘エリアの狭さとかに対する応用力の無さにはかなりムカつきます。
揺さぶり、ブレイクはドラゴンズドグマオリジナルのシステムであり最も重要な事であるのに中途半端に開発して結局改良も改善もしないという非常に腹立たしい真似し腐った事が一番ムカつく。
ただでさえ武器落とし目潰し山羊頭潰し詠唱ストップなど導入しない愚行でつまらない戦闘を更につまらないシステム開発されたらいったい何処に楽しい要素が残ると考えたのかいまだに理解できない。
これ以上愚痴ると万を超える文字数になるしもう改善されようとホーム画面にドラゴンズドグマオンラインはないしこのページを開くこともないのでそろそろ終わりにします。最後まで読んでくれてありがとうございます。
最後に、楽しい要素も勿論あります。
私は★4以上になる可能性も絶対あったゲームだと今でも思っています。
運営によってとても残念なゲームにされてしまいました。そうカプコン本社に訴えましたがカプコンも残念なゲーム会社になってしまった模様。
あ~あ(>_<)
プレイ期間:1年以上2019/05/24
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技術?いや違うよさん
いっぱい不満があるけれどやはりブレイク出来ず何もなかった事にされひたすら硬くなる馬鹿馬鹿しいシステムが腹立つ!
大型敵との戦いが楽しいのが常識のはずだがドグマの運営はそれすら理解してないようだ、もし理解してこれならばもう辞めればいい。
もうかなり昔に自分たちで考案したシステムを未完成のまま放置はアウトだよ。
しがみつき時のいろいろな問題点、これも大型敵との戦いをつまらなくしている一因。
例えば崖や壁にどんどん行くならもう落下死は廃止とかモンスター透明ではなく壁を透明にするとか年単位前から要望したけれど無視、まあ技術等無いらしいので予想はしてました。
ならば二段階ジャンプを習得可能にしてくれれば赤攻撃もかわしつつそのまま掴むとか出来るので楽なのですがそういう応用力もなさそうなのが情けない。
まだまだ書き出したら止まらないのでと言うかどれも誰かが書いていますけどね、今プレイしてて腹立つトップ的な事を書きました。
楽しく遊べるのだけれどシステムが楽しさに水を指すとか低ランクの運営だと最終的には低評価しかつけられないんだなと認識させられる。
まだシーズン続けるならまずはもう少し賢い運営にアップデートしてくれないと期待とかできませんよ。
プレイ期間:1年以上2018/05/25
前作は好きだったさん
何が詐欺かと言うと、金銭的価値観ゼロな奴が課金ガチャ商売してるからw
確定品とか言っても、使わない職業武器出されても無意味だし、今回の水着も、確かに水着は確定だが、上下の色はバラバラだし色染めも出来ない。
更に、ゲームのシステムが、装備による強さがキモのゲームで、せっかくの水着は確定しても、その他の部位を絵的に消すA賞装備が、まず当たらない。
確定って言う意味は、そのゲームで、高い買い物をして、それに見合うだけの目的として、使えて初めて確定と言うが、A賞が当たらないと、まず、水着としては使えない。
更に、色染め不可能で、確定品で上下の色がバラバラに来るので、コレを詐欺と呼ばずして何と言うのか…
結局の所、水着として一番重要なA賞の当たりを低くして、色をバラバラに確定品に盛り込み、自分が欲しい色や水着として使いたいなら、確定品の3000円コースを5回回せって事になる。(確定品を1回回してA賞1回出ればの話)
結局、使えない物を確定とは言えない誇大な表現で、ネタ物を吊した商売してる。
使えない物を3000円限定で、数回回し必須思考を逆手に取る足下商売をしてる運営が、既に、ユーザーがRPGゲームをするんじゃなくて、運営が、金策RPGに走ってるゲーム。
オープンワールドとしては、完全では無かったが、前作は、日本初の期待感を漂わせたオープンワールドゲームだったが、今回の運営チームが、その前作を地に貶めた作品だと言える。
ゲーム仕様もクソなら、営業策も、子供を騙すには丁度良い【流行りガチャ】を採用して、月額を取るユーザーからでさえ、詐欺ガチャをやらせる無謀振り。
地道に作った装備すら、次の新しいエリアに行くとゴミになるクソ仕様。
地道に作った装備すら、一瞬で上回る課金ガチャ装備。
過保護ゲーでありながら、この手の詐欺に簡単に騙される精神年齢の低い子供が、戦闘技術や知識を語るが、実際は、職業個性が全くないタダの揺さぶりゲーム(今は、より詐欺度を増したブレイクシステムあり)
戦闘システムもポーンAIも、なぜ前作のシステムを採用しなかったのか疑問なクソゲー。
プレイ期間:半年2016/08/21
surpriseさん
150万DLの割には日々クソな人口密度。
運営もIN率が悪いと理解してか、賞金首を頻繁に出す有様。
おかえり覚者様と題した出戻れ、そしたら色々やる!釣りキャンペーン実施
まあこんな手抜きで雑なゲームいつまでもせんわな。そりゃ過疎るわ。
アルケミスト実装して見た目よくて戦力外だったら引退するわ。
プレイ期間:1ヶ月2016/02/10
クンクンさん
極左、無謬性や道徳的優位性、自分達だけが絶対正しいという前提があり、
モラルや総合的な解釈など異なる見解を尊重する気持ちがない。
極左には理解力がないので、極右と同じ見解にすることは絶対に不可能。
だが極左でも理解力をもち、勉強し理解すれば、右と僅かではあるが同じ見解になる点が出て来ると予想されている。
極左な無知者だと「あれを読め、これを読め、理解が足りない、文句言うな、わがままだ、もっと勉強しろ」 と言い、自分はこんなことをやったと、大きく見せる兆候がある。有田芳生が典型的な人物である。
極左でも、特にカルト宗教てきな考えを持っている人物は自分達だけが絶対正しいという、考え方が極端で現実逃避な一面も持っており、そのため自分で説明しても、総合的、社会的モラルが欠けているため、モラルや総合的な解釈ができる人が聞くとまったく話が噛み合わない。
1986年東京サミット同時時限発火事件、日本赤軍事件、1960年代 オウム真理教、元オウム上祐史浩氏が麻原を神とし、オウムだけがなぜダメなのですか?オウムを潰す気ですか?私達の神である麻原殺す気ですか?とカルト宗教必死で庇う姿で有名になった人物ですね。
極左は自分達だけが絶対正しいという、総合的な解釈が欠けているため、たとえ右の見解が反面正しいとしても、自分にそぐわない点がごく僅かでもあれば、例え社会的モラルや公共の場など関係なく、それを完全否定し、口にする兆候がある。
これが典型的な極左兆候であると言われている。
プレイ期間:1週間未満2015/10/02
バカプコンさん
正式サービス開始直後から遊んできた者です。
今までやってきた中での感想は、「酷い」 、これに尽きる。
何が酷いか、箇条書きで挙げてみると、
【数え切れない程の不具合】プログラム関係の下請けが中国だとか。9月からの正式サービス開始からほとんど改善されていない。シールドセージのレベルが45から46に上がると筋力と魔力が100落ちるというバグが特に酷かった。
【「超」が付くほどのシステムの不便さ】クイックパーティーがそれはそれはもう恐ろしくマッチングしない。全プレイヤーにチャットを飛ばすシャウトというものがあるが一つのワールドにしかチャットを飛ばせない。(1つのロビーとワールド辺り100人まで入れる)つまり全体チャットでクエストの募集をシャウトしても99人の目にしか触れないという訳だ。これではロクにやりたいこともやれない。100人だけというのもカプコンのサーバーが残念仕様なのか。そしてマッチングしても民度がそれはもう酷い。挙げたい事はまだ大量にあるが自重しよう。
【ムービー中の会話に音声がない事がある】開発の予算不足。
【ポーンについて】ドグマの売りでもあったポーンはまるで役に立たない。良い装備を着せて的確に命令をしても結局戦闘の足手まといになる始末だ。盾を持っているのにほとんど使わずひたすらジャンプで避けるシュールさ、揺さぶりが通用しないモンスターを必死に揺さぶったりと、前作でのモンスターに関する博識ぶりは無くなりただの無能となっている。シーズン1.2の謳い文句に「ポーンはここまで強くなった!」と言っているが、それはつまり今までのポーンはクソだったと認めているも同然では?と嘲笑する他無い。
【グラフィックなど】特に粗くも汚くも無いが立ちポーズが全員同じでシュール。剣を振り回したりダメージを受けても表情が無表情のまま、これがまためちゃくちゃシュール。大事な部分の作り込みが甘いのが分かる。
【究極の作業ゲー】モ〇ハンも真っ青の作業ゲー。拠点に畑があるとか、ミニゲームがあるとか、そんなモノは一切無い。ただひたすらレベル上げや素材や苦行な週間ノルマ達成のポイントを稼ぐ為に永遠と同じモンスターと戦うだけ。大型モンスターも怒り状態にして揺さぶってスタミナ奪って転ばせてみんなでリンチしてハイ終了という感じ。どこもアクションしていない。
つまり遊ぶだけ時間の無駄。
プレイ期間:半年2016/01/28
あ、お疲れ様ですさん
http://openworldnews.net/archives/1073919944.html
ど~っちだ?
~1~
2を出すと、そっちに人が流れて
集金ゲームから人が減って集金がしぶくなるのであえて出さない。
~2~
単純に上がゴミクズ&老害でスタッフの愛想が尽きた。
自分はずいぶん前に見限って
フレと別のゲームを楽しんでいます。
お残りの方々は、存分にお課金してあげてくださいね!
そこそこ面白いモノは作りはしてるので
カプンコにお募金お願いしま~す。
プレイ期間:1年以上2019/02/11
工作ウォッチャーさん
星5キチが本性を現してきたなw ゲーム内容について書かず星1レビューを煽ってるだけだったのに無課金批判始めやがったww でもこいつが言ってることって殆どがブーメランなんだよなw 星5キチさんよ、お前無課金だろwwwwwwwm9(^Д^)プギャー妄想の中では勝ち組課金勢になったつもりかよwwwwwww 負け犬遠吠えとか言ってるけどお前こそが本当の負け犬になってるぞwwww 悔しかったらゲーム内容で反論してみろよ皆が納得するようないい所上げてみろよ負け犬君wwwwwww
このレビューサイトだけ見ても分かる通り古参プレイヤー(関係者?)のマナーはかなり悪い。無課金見下して勝ち誇ったかのように煽るようなことしかできないバカばっかりだから話にならないのが分かるだろう。 こういう連中とはどうやっても分かり合えないよな。ゲーム内で見かけたら即ブラックリスト行きw 無課金プレイヤーってのは現代ネトゲのプレイヤー層として必要不可欠なものだ。プレイヤー層に厚みが出るし将来的に課金プレイヤーになる可能性もあるわけだしな。まあ社会に出たことがないおこちゃまには理解できない話か。問題なのはカプコンが無課金排除みたいなゲームバランスで調整してるってことなんだよ。無課金だと何から何まで厳しい制限が課せられて課金プレイヤーと一緒に遊ぶのが困難になる。無課金と課金勢が交わらないのはそこが原因。PT組んでるときリーダーがリム転移料金全額負担とかも設計がおかしい。だからリーダー押し付けとか余計なことするやつが出てくるんだよ。この辺の問題は全てカプコン側の頭の悪さが招いている。課金必須なゲームバランスにされれば無課金排除だって起こるし無課金見下しだって起こるだろよ。毎日毎日同じことしかやること無くて売りのボス戦はストレス貯まるものばかりじゃイライラしてどこかで憂さ晴らししたくなるのも分かるだろ。すべて成るべくして成っている、起こるべくして起こっているんだよ。ゲーム自体はそこそこ良いがバランスが最悪だよこのゲームは。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/18
はまさん
多分プロデューサーやプログラマーが“オンラインゲーム”をやったことが無い集団で作っている。
もしくは謎の圧力で変な要素を汲まなくてはならず、作る側が自由に作れない環境か。
ゲームの概念がおかしい。
まずは“オンラインゲーム”としてコミュニケーション関連のUIを改善するべきです。
ロビーでの気持ち悪いほど無言な空間がそれを物語っています。
スタッフはオフィスに篭らず定時帰宅して別のオンラインゲームを楽しんでみてください。
と、思うような内容のゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/08/31
ecさん
ソシャゲですね。PS一切不要のヌルゲーの為、課金豚の廃人共がスキルやアビリティの有無(費やした時間とそのスピード)を競って罵りあってるという底辺のクソゲーです。そんなゲームにした運営が悪いんですけどね。もうカプコンのゲームをすることは二度とないでしょう
プレイ期間:半年2016/05/23
びびさん
アクション制は高いものの大型モンスターと戦う際の張り付き攻撃(遠距離職とサポート職以外の近接職)と揺さぶりというシステムが台無しにしている。
レベル上げや毎週のノルマ要素に対する課金システムの恩恵も少なく課金したところで1.5~2倍ほど
アクションRPGの醍醐味であるアクションスキルに1から10までレベルがあり、レベルを上げるにはジョブポイントというものを要するがそのポイントはレベル上昇時に決まったポイントのみ貰える。この仕様によってレベルがカンストしてようが10に出来ず使えないスキルが出てくる。(コンテンツのグランドミッションによりジョブポイントは貰えるが課金前提の少しのポイントのみ)
オンラインの筈ですがホームが無駄に広いので混んでる鯖にいっても凄い寂しいというか廃れてみえます。最大で100にしか入れないのにあの広さは笑う。
クエスト募集掲示板が無いので直接ワールドで叫ぶかクイックパーティーしかないのでクラン以外の方とコミュニケーションが取りづらいのが難点。
毎週木曜日にワールドクエストが変わるのですが、これにより必要なモンスターの素材が翌週の木曜日までとれない(バザーの出品待ち)
ただ揺さぶるという発想は凄い!普通は思いつかないですね!モンスターと戦うというのに剣も盾も弓も杖も閉まって揺さぶるという発想!これは常人には思い付かないですね!アクションゲーでは無いですね。数発攻撃して揺さぶってダウンして(動かなくなったモンスターを)ボコるゲーム。倒しきれなければ最初に戻るだけ。
無印ドクマの敵体力を何十本にして硬くするだけで良かったんじゃないですかね?しがみつく前提のシステムも可笑しいですが。
文句は多々有りますが、やるゲームも無いですし色々惜しいゲームなので2ポイントで。
パッケも冒険サポートともちゃんと買ってるので少しでも楽しくなることを切に願います。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
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