最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ディレクターの自己満足ゲー
まいったさん
「僕の作ったファントムをみんなが使ってくれないと気に入らないんだー」という感じです。
メインがファントムじゃないクラスもサブを見るとファントム。
次はメイン、サブ共にエトワールだらけになるでしょう。
クラスの使用率とかどーでもいいんですよ。何が言いたいかというと、このゲームはディレクターが自分の思い通りにならないと気が済まないので、そのレールの上に乗せようとしてくるんですよ。
特にブレイバー、レンジャー、バウンサー、ハンターなんかは仇みたいな扱い受けてますよね。
報酬期間の後に新ユニット発表とかも嫌がらせとしか思えません。
けどまあ、最近はなんていうか人が減りすぎて呆れを通り越して可哀想になってきました。かつては同接10万超えてたゲームなんですよ。
プレイ期間:1年以上2019/09/25
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ぷそ歴3年さん
プレイヤーの民度は低いですね
新参には冷たいです。(鯖にもよるでしょうが)
特にMMOからMOに来る人は要注意です。
オフラインゲームと変わらなく感じることでしょう。
レア掘りゲーだったのにレア掘りゲー感は最近無くなりつつあります。
コレクトファイル実装で誰でもお手軽に上位武器が手にはいります。
Lvは75のカンストですがLvキャップ開放前にどんどん前のより強い装備が出ます
どちらかと言うとLvより装備ゲーですね。
注意するのは装備がしょぼいとwisで文句を言われかねないところですね。
マルチプレイで緊急に行く場合など気をつけないと晒されたりします。
緊急クエストに行ってたらカンストなんて直ぐなので。
そんな感じのゲームですがキャラクリは結構充実してると思います。
それだけでもやる価値あるかなーと(思っていた時が私にもありました。
[輝光を屠る輪廻の徒花]←この新クエストですけどクリアしないと馬鹿にされます
馬鹿にされても気にしないのであれば良ゲーなんじゃないでしょうか
それはそうと嫌なら辞めろという輩がいますが、何が不満なのか分かりませんが
どこでもここでも出張ってきて書き込みしまくってるキチガイなので相手しないでいいと思います。
何を楽しいと思うかはやる人次第なのでライトな感じに楽しむにはいいアクションゲームじゃないでしょうか・・
本気でやるには時間を無駄にしてると思います。
ただ一言言わせてもらえば、辞めたときの虚無感は半端なさそうですね
毎回スクラッチを引いてショップに出して金策してなどやっているととんでもない金額課金してたりするので要注意です。
装備を強化するのにもお金がかかりますし、
変な人も多いですし、裸同然の装備でエリアをウロウロする人も多いです。
運営が実装するコスチュームも年々過激になってますし。
サービス開始時のように目新しい感じもワクワク感ももう無くなってると言ってもいいと思います。
基本無料ですが、惰性でやるにはお金がかかるゲームですね。
プレイ期間:1年以上2017/02/16
絶望先生アークスさん
タイトル通りこれが半年とかだったら評価はガラリと変わったかもしれない、バウンサーも悪くはないので正直これもう少し早くすべきだったと思うことが多々あるカジノでき賑わいが戻ってきたが結果として新しいフィールドエリアにしか人がいないこともあるカジノの景品でレアボスなどに会えるようになるトリガーと呼ばれるのもありますがこれもこのタイミングででたのは遅く感じてしまう、今までがおかしい実装があったのでやっとか・・というのが本音の人も多いはず結局のところ良くなったのではなく全てがフラットに同じ立場に戻っただけとも言えます、結果前々から変更点やここがダメとか行ってきた方々にはやっとかよというのと同時に正式2年でこの程度かよがあります全てを含めての評価はあまり変わらないという結果です。ですが今後のSEGAのやり方次第ではこのフラット状態もいつ崩されるかもしくはいいものにできるかは全て運営と開発がユーザーの意見や評価を深い意味で理解し以下にシステムの欠点や改善し楽しみを提供できるかどうにでもなることです、下手に信者のように騒ぎ立ててまた工作員のように無駄に評価を稼ぐと以下に調子に乗るかもわかる真意の楽しみをユーザーはまっているというのと開発と運営にはユーザーとの距離を計らいつつもユーザーの本位にたのしいもしくは低評価を下している我々を遇の値も出ないほど驚かせる楽しみができるようにというので低評価です、ご理解よろしくです
プレイ期間:1年以上2014/09/06
神ゲーさん
高評価を付けてる人が工作員って言うのやめてもらえますか。そんなこと言ってる人の方が工作員に見えます。
不具合は放置してないでしょ。ちゃんとプレイしてるの?
ゲームバランス逆に良くなってるのに気付かないんですか?
プレイヤーが望んでない斜め上のアップデードってプレイヤー全員から聞いたの?
でたらめな評価書かないで欲しい
このゲームはとても楽しく遊べるゲームなのでまだ遊んでいない人はぜひプレイしてみてください。
プレイ期間:1年以上2015/03/22
絶望した人さん
二年以上プレイしていましたが、4月になってプレミアム切れたので引退しました。
難易度VH、SHまで狂ったようにプレイして、☆12ドロップもちらほらしましたが、XH実装でちょっと離れた視点で見る機会があって、振り返ってみると本気でひどかったです。
狂ったようにプレイしていた時期は、愚痴言いながらプレイしてるおかしな状態でした。
基本無課金を唄っていますが、実質かかる金がかなり半端ない。
アイテムの強化は基本的にゲーム内通貨30M超える。そこで完成品を求めようにも、プレミアムに入っていないとユーザー同士の武器やりとりで必要な「交換券」が入手できない。
最高レアリティのアイテムのドロップが緊急クエストにしかなく、レア堀ゲーなのにレアを自由に掘れない状況にうんざり。
無限の冒険? ずっと緊急マップにいって同じ事の繰り返しですが?
そうして手に入れたアイテムも課金要素を含んだ強化システムのため、まともに使える状態にならない。
スキップ7と呼ばれる強化段階7(最高10)まで一気に行くアイテムはAC価格になおして「4000AC」。ゲーム内通貨換算でも一つ最低4M。
さらに10にするまでに最高に運が良くて課金アイテム三つ使用。使わない場合は最悪上記アイテムがなかったことになる。入手はガチャによるランダムか、ユーザーショップで入手(時価)。 を、4周。この時点で最低でも消費される「16000AC」。
毎月2回スクラッチ(ガチャ)の更新がきますが、過去の色違いを再現なく増やし続け、分母が大きくなりすぎてまともに入手できない新服。
月々2万くらい課金してたけど、さすがにストレス半端なかったです。
究極のキャラクタークリエイトとは言いますが、作れるのは「素体」のみ。本気で作るためにそれこそ気の遠くなるようなお金が必要になります。服、髪型、アクセサリー、瞳、まつげ、まゆげetc……ゲーム内通貨にて最低100Mは覚悟が必要。
長く続けてるプレイヤーはこの辺が麻痺していきますがねw
あ、でも時間とお金をどぶに捨てても良い人にはおすすめ。
それはどのオンゲでも同じですが、ファッションに関しては、満足できる分だけマシかもしれませんからね。
プレイ期間:1年以上2015/04/08
バンさん
まぁさすがに5とは行かないがキレイなグラフィックで面白い。
なにが悪いかと言うと自分は新OSへの対応だと思う。
8でプレイしてみたがダメージなどの表記が遅い(いわゆるラグ)などて気持ちよくプレイできなかった。前に使用してたノートのほうがよくプレイできるという(笑)
それぐらいかな。
でも評価1つけてるやつらは未プレイ、プレイ時間極少、低スペック、PSPなどのゲームと一緒にしてるってやつらだと思うんだがwww
レアアイテムに関して完全な運とか言ってるがレアアイテムなんだから当たり前だろwwwwww
口だけのユルゲー育ちにわか共はおとなしくDSカチカチ弄ってろよ^^
プレイ期間:半年2013/02/08
(´・ω・`)さん
550万突破は随分前で、今でも600万突破の報告は無し…
新規の獲得は出来ていないんでしょう。
今もなお増えている膨大なデータ容量も一因と思います。
このデータ容量にNGSも追加されるので
脱落者(主にPS4勢)も出るのではないでしょうか?
ただでさえ過疎でまともに大抵のコンテンツを遊べないのに…
1年程前から高スペックPCの人ですら原因不明のラグに
何故か襲われています。ロビーすらまともに歩けない。
安物サーバーにでも切り替えたんでしょうか?
何故NGSは完全新作と謳っていたのに
PSO2の追加アップデートなんでしょう?
コラボ品の使い回し?骨格データの流用?
最近のファンタシースター関連の作品が全てPSO2に関係してて
シリーズファンとしては悲しいとしか言いようがないです。
過去作品はどこに行ってしまったのでしょうか?
そもそもイドラはPSシリーズ30周年記念作品では?
出てきているキャラクターはオリジナルキャラクターか
PSO2のキャラクターしかいないのですが…?
プレイ期間:1週間未満2020/11/13
悪事を暴けさん
サービス開始からEP3までメインハンター、武器ソードとワイヤー、サブブレイバーでカタナも使ってプレイしていました。また、ハンターのツリーを火力特化と防御特化両方を用意して遊んでいたり、防御寄りにしてハンターのコンセプト通り(EP3までのコンセプトだったらしいw他の評価に詳細有り)豪快に闘えるようにと堅くして遊んでいました。
下の方に防御系のもの全てに需要が少ないと運営はわかっている(生放送での木村の発言より)→更に防御特化が気に入らない、想定外の遊びと断定(徒花のスーパープレイ動画での木村の発言とその後の強化徒花の仮面の大技から分かります)→その気に入らないユーザーたち、その想定外と「決めつけた」遊び方をしているユーザーたちに安く簡単にブーストアイテムや能力付け素材、因子などを入手されると「くやしいじゃないですか~~!?」という流れには全く以ってその通りで全て辻褄が合うなと思わず深くうなずいてしまった(笑)以下この流れをボクソン流れと言います。
ちなみにこの「ボクソン流れ」、火力特化しかやっていないフレンドさんや引退後も他の趣味でお付き合いのある方々にお話ししたところ、「あぁ~、あそこと言うかアイツならやるだろうなぁ(苦笑)」でした。誰もが同じ反応を示すんですよ。そうここの運営、なんかおかしいんですよ・・・。ゲームの内容のあらゆるところからそんなものを感じる。EP4からは全くインしていませんでしたが、とあるブログなどを拝見してある意味常にホットで楽しんでいましたのである程度の情報はあります。
新規の皆さん、いるかどうかわかりませんが、まず間違いなく言えることはこのゲーム「役割が無くパーティーにこの職とかがいないとクリアできないバランスにはしない」と綺麗事書いていますが、蓋を開けてみれば特定のプレイスタイルを運営自身が排斥する運営方針を取っています。(火力以外認めない)これでもやりたいと思われる方は実際に手に取ってやってみてください。ただし、課金に関しては本当にやらない方が良いです。してもアイテムパック拡張くらい、またはそんなものどうでも良くてとにかく最高難易度まで行き着いてから様々なことに目を向けてください。下でワーワーやっている評価の通り、ゲーム内は職コンセプト以前にゲームコンセプト自体ごちゃごちゃなのにある一点のみ一貫して不利になる調整や無視する調整がされており、明らかに排斥する動きが見られます。はっきり言ってやる価値は無いと思われます。
ゲームなのに「楽しませたくない」「その意見要望だけは絶対に聞き入れない」なんて運営側が思ってゲーム作りされたというものが今のPSO2ではないでしょうか。声が大きい、被害妄想と言われても結構だが、もう流石にここまでやっていては運営は故意にこのような方針を採っていると言っても過言ではないと私も思います。だから、ここまでつまらなくなったとも言える。繰り返しますが、ゲームなのに基本無料だからと都合の良い時だけ言って「多少窮屈にして利益を得ようとするのは企業として当たり前・・・」、そして間違いや明らかに不評だったものを公式ブログやインタビューなどで自分たちの非を認めようとしないところを見ると、そんなに自分たち運営が正しいと言えるのなら月額課金制に変更してサービス提供し始めればいいのでは?といつも思う。しかし、しない。要はここの運営はPSO2をゲームとして運営するつもりがなく、自分たちの思い通りにして気に入らないものを全て排除する。そして、どうしても手詰まりになると手のひらを反して利益になりそうな甘い蜜に群がり悪い意味で楽をしてお金だけユーザーから得ようとする。そんな運営の仕方をしているように思えます。
今楽しんでいるユーザーさんたちには申し訳ないが、どうしても今の運営は許せないのでこのような私情塗れの低い評価をしました。ただ、PSO2は好きです、EP3までかなり楽しんでいましたから。ここを見ている運営に一言、なぜ辞めてまでここにこんな評価を書きに来るのかいい加減自分たちのその頭で考えろ!いい加減反省しろ!一体どれだけのユーザーに嫌な思いをさせてきたと思ってんだ!ユーザーはお前ら運営のおもちゃではない!本来、運営とユーザーは共にゲームを良くし、楽しむものだ!
プレイ期間:1年以上2018/06/11
禿氏ねさん
EP3で近接職が最高の殲滅力を発揮できるようにしますといったものの、近接は一部のスキルにより高リスクの状況下での火力を出せるようにはなったが遠距離はノーリスクで克無限射程での攻撃も可能だったりするためまったくバランスがとれてないクソゲー。
遠距離以外くるなはあたりまえの世界。ボタンポチポチするだけのアクション性のないゲーム。武器やユニットの強化があほみたいな成功率で失敗ばかり、高価なレアは全くと言っていいほどでないレベル。
無課金者は完全に置いてけぼりになる。
旧作から何も学ばないくそ運営なのでやらないほうがいいよ。
プレイ期間:1年以上2014/11/05
マイルーム音楽さん
好評価つけてるレビュー見たけど、殆ど内容が矛盾してるかオワコンを絶賛してる
すこしプレイすれば違うってことがわかるようなことばかり書いてあるし
ただの運自慢で★5つけてるレビューさえある。マジで社員かバイトが書いているよね?
クラフト実装で★10未満のゴミレアも高く売れて、アドバンスクエストの価値復活
なんて書いてあったけど、ほぼ運営開発側の願望でしかなかった
実際、1,2週間たったらクラフト仕様がゴミ過ぎてゴミレアはもとの最低値にもどってる
レアドロップは出ないとか偏りがあるのは、良くないがまあいいとする
せめて有料でドロップ率アップのアイテム売ってるからにはドロップ率公開しろよ?
一番の害悪は装備武具強化と能力追加システムと各職のスキルツリー
強化は最大強化がほぼ必須なくせに、そこそこ出回ってる程度のレア10武器で
ゲーム内通貨で300万とか普通にする(武器潜在能力解放含むともっとする)
能力追加もよくある3スロットつくると、素材と補助アイテムですでに200万かかったりする
それはほぼ1ヶ月、タイムアタックというゲーム内通貨報酬目当てのだるいクエストを
毎日やって溜めたお金が武器2個をクエストで使えるようにするためだけに
溶けてなくなる事になる。
そのうえ各職カテゴリー用の武器や防具もつくるととんでもない額がかかる
クラフトでレア度低くて強化しやすい武器使えっていっても
クラフトで自前の素材用意してるのにクラフト強化を実行するには何故か金がかかる
そしてクラフトで出来あがる武器はもれなく産廃性能で、能力強化は通常と同じ出費
クラフトをする価値があるのは職カテゴリーを超えて、本職以外にも装備できるように
装備条件をかえることにあるけど、それを狙って実行すると1000万とか余裕で消える
結局強い武器が出ても、属性強化分にもう一本以上必要だし使えるようにするには
多大な労力がかかる。そうしないお手軽格下武器にすら負けて、レアの意味がない
そして、レア出ない、出ても強化する金がないってやつが多くなりすぎて
クエスト寄生が横行しているし、残ってるユーザーの質も低下する一方
もうゲームとして末期状態で未来はない
プレイ期間:1年以上2014/02/21
あっはっはさん
操作性は慣れないと凄まじくやりにくいです。
スキルをぶっ放すまでにも使いたいときに使えない。など、戦闘要素はゴミです。(ハンターしかやってませんが)
他にめぼしいゲームもないし、とりあえずはやっていくつもりですが、新しいのが出来たらすぐにそっちに乗り換えると思います。その程度のゲームです。
プレイ期間:1週間未満2014/09/14
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