最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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時間のムダでしかない
最終幻想さん
新生から長く続けてきましたがみるみる減少していくプレイヤーと共に漆黒に入るタイミングでこのゲームを去りました。
MMOは良くも悪くもコミュニケーションが重要ですがFF14は悪い意味でのコミュニケーションが完成されているゲームです。
様々な方のレビュー通りミスをすれば無言除名やチャットでのハラスメントなど日常茶飯事でした。
特に高難易度コンテンツの零式や絶に行くとそれはさらに顕著になります。
ボイスチャット(VC)をしていても野良で参加しているプレイヤーを罵倒して自分がミスすれば言い訳をするゴミくずのようなやつがあまりに多くて呆れました。
他にも女性プレイヤーと知ったら粘着する気持ち悪い男プレイヤーが多すぎます。
よくここまでコミュニケーションを壊すゲームを作れたなと感心しました。
拡張のたびに同じことの繰り返しで面白くもないのでもう二度とプレイしません。
改善するだろうと何かを期待しても「時間のムダ」
プレイ期間:1年以上2019/11/05
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湧いたテンパは袋叩きさん
☆1が余程気に入らないご様子なので
悪い所、問題点をレビューさせていただきますね☆
面白いゲームが作れないP/Dなので過疎まっしぐら
日本屈指のナンバリングタイトルのお陰で登録者は
600万人越えてもつまらないゲームの為500万人以上は
既に引退済み
バトルが致命的につまらない
2.5秒間隔でボタンポチポチ、時間短縮は存在しない
闘うのは即死ギミックとミスをするPTメンバー
全員がミス無く決められた動きが出来たらクリア
コミュニティを発展させることが極端に不親切な設計
使い難いチャット機能
CF機能が存在する為に他のプレイヤーと繋がる要素が
根本的に少ない
FC,LSに所属してみればバトルの設計が下手過ぎる為
流れるログは陰口、不平不満、愚痴のオンパレード
民度の低さがはっきし分かります
レビューサイトですら意味不明な俺様ルールを押し付ける
頭naokiなテンパに絡まれたりと、まともなプレイヤーは
ほぼ引退しています
粗雑なハウジング機能、しかも45日の時限式
流通量が少ない為に購入から既に困難
調度品、庭具の上限が低いので
いざアレンジしてみてもスカスカ
☆5のゲームを紹介しろとのたまう頭naokiなテンパの
非常識ぶり
☆1〜5まで選択肢があるのに俺様ルールで否定する
知能指数の低さ
仮に上げるとレビューサイトですら攻撃する程なので
嫌がらせ対策として、言う訳がありません☆
死にコンテンツばかり、週制限、遊ぶ為には
終わりの無いシャキ待ち
折角シャキっても頭naokiなテンパに絡まれたり、
外部サイトで晒される危険が常につきまとう
P/Dによるシャキ待ち対応策は雑誌でも読んで待ってろ
面白いゲームが作れないと根本的な発想から違います
コンテンツより雑誌がお勧めとか自分でゲームが
つまらないと言われているので自信を持って☆1です
プレイ期間:1年以上2016/08/03
チッさん
何度も同じダンジョンに入るわけだけど、同じ場所に同じ数の敵が出てきて、ボスも同じパターンの攻撃をしてくるだけ
最初はそれでもいいけど、2年弱のバージョンアップで毎度同じ事をただ繰り返してきたらさすがに飽きる
自慢のグラも、豆粒にしないと分かりにくいギミックで意味ない。
民度は低いが、苦痛なだけの周回で疲弊してるのか暴言だらけのユーザーばっかりで、吉田の他PCはNPCだと思えを忠実に守ってる。
アイテム課金も、増える一方で月額だけでは厳しいのでしょう。
最近400万アカウント達成らしいけど、一年未満で150万も増えてるのに鯖増設なしで、チョコボ意外は過疎だから増えてもそれ以上辞めてるんだろう
拡張も、同じ路線らしいし今やってるようなのは、14でしか楽しめないようなつまらん生活してるようなのばっかだから、嫌な思いする事が多くなるだけ
本当におすすめできない。
プレイ期間:1年以上2015/03/01
光のお使い人に疲れたさん。すごく人間観察が深くて参考になります。
以前、私もロードストーンの日記でニートを批判したところ(私自身はさしてニートを悪いとは思ってませんが)いきなり3件ほどコメントがついて、ひたすら”ニートを悪く言うな!”みたいに幕して立てられて怖くなりました(ロードストーンなんて滅多にコメントが付かないのに…)
実際ほんとに”リアル社会で何やってんだろうこいつ…?”と思われるような”人格破綻者”みたいなのが、うようよ居ます。
たとえば深夜でもCFにマッチしますが、入ってくる人間って
やっぱ…「アレ」ですよね…?
このゲームをやってから、自分も”最底辺を生きてる人間”というものを、一方的に”可哀想”とは思えなくなりました。
”危険な人間が居るんだなー”という勉強になりました…ね。
長々書いても申し訳ないですが、光のお使い人に疲れたさんの
内容は参考になりました。
ここでご意見されても、おそらくゲーム内や、外で迷惑を被ることは決してないでしょうから安心して良いと思いますよ?
参考になりました。
良い人間観察レビューをどうもありがとうございます。
プレイ期間:1年以上2017/10/30
ゆうさん
グラフィックと音楽はいいです。その他は全てつまらないです。
・職業によって決まった役割が義務化されているので終始同じボタン連打で戦い、同じ場所で同じ敵と戦いになって、装備出すため何度も同じダンジョンに通う。なお装備はいいのをつけてないと笑われたり悪口を言われたり来るなと言われたり無言抜けをされる始末であるので取らなければ快適にFFでは過ごせないであろう。
・職業によって、本当ハゲる。盾役とヒーラー役が死んだらPTは立て直せないので全滅=その人達のせい みたいな風潮。そのため、盾とヒーラーをやる人がいないのでダンジョンにいくのにその役を待つため300分待ちとかざら。
・かといって自分が盾、ヒーラーをやるも本当に常に気を張って疲れる。ちょっとしたミスで文句を言われ何度「すいません、ごめんなさい」と謝罪をしたことか。これなら盾ヒーラーは人がいなくなるわけだ。
・ダンジョンでも会話はなく「よろ」「おつ」のみ。もしくは暴言を目にする。
助け合い等はない。各自自分の身を自分で守らなければ人を守っている余裕等ない。死んだらPT全滅でその人のせいになるのだからみんな自分に必死だ。
このゲームをこれからはじめる方は、何を言われても心が折れないひと、エンドコンテンツでは初見にはとても冷たいがなんども立ち向かえること、新しいダンジョンは必ず動画をみて予習していく勤勉な方、そういう方ではないとやっていけません。仕事後に気休めにやろうと思ったら大間違いです。仕事より精神状態疲れます。よく他のレビューもみて購入ください。
プレイ期間:1ヶ月2013/10/25
オマーン湖さん
14のパッチの合間に
FF11ウェルカムバックキャンペーンでプレイしていましたが、
こっちは昔の11と全然違います。
フェイス(フェローより高性能のNPC)を呼び出して6人ptが組め、
レベルも14よりすぐ上がるので、いろんなジョブで遊べます。
アイテムレベル119以上対象のコンテンツはよくわかりません
&ソロ+フェイスじゃ厳しいですが、
所属国ミッション~追加ディスクのアルタナの神兵までの、いわゆる
レベル75時代のコンテンツ・ミッションは、
レベル99にさえすれば、ソロで無双できます。
無料期間が終わっても続きがやりたかったので、課金して
所属国・ジラート・プロマシア・アトルガン・アルタナまですべてソロでクリアし
当時は人集めをしたり大変でクリアできなかったストーリーを堪能できました。
ジョブの数が14よりもかなりあるし、狩場もいろいろ選択できるので
一人でもやれることが多くあります。
14もこのくらい気軽にやれることが多ければ復帰するのですが・・
現状はptを組まないと超非効率・組んだら組んだで、みんな生き急いでいるので
ダンジョン中ずっと無言で殺伐としている。
やる気がおきません。
プレイ期間:1年以上2016/05/31
立花兄弟さん
タイトルがすべて。紅蓮で辞めました。
兎に角、一般人だと「ゲームの5割以上の楽しみが詰まっている(公式認識)」エンドコンテンツに手を出すとなると、週に10-30時間、毎日の日課的な物だけでも1-2時間取られます。逆に最低毎日1時間程度は出来ないと「エンドコンテンツに付けていく装備」が用意できず、結果、ハブられます。
では、いっそエンドコンテンツなんて無視して自分の尺度で楽しめばいいじゃん! となるのですが、そうすると、とても薄っぺらい要素しか残っていません。
惰性で採掘ポイントを回り脳死でスキル上げしても、全体レシピの1%程度しか需要が無い生産。スマホゲームの方が出来の良いミニゲームの集合体であるゴールドソーサー。頼みの綱の麻雀も今ではシャキるまで10分以上。
制作者の想定した行動を、根気よく毎日続けれて、それを「喜び」と感じれる人向けですね。あ、これって北朝せn
プレイ期間:1年以上2019/07/07
テンパの擁護に草さん
PSO2は相手側はコラボしてくれたにもかかわらず
此方は何のお返しもないまま
妖怪ウォッチに次ぐ第2弾コラボが
開発の責任者の自宅にパチ◯コの実機が
数台ある程にお気に入りのGAROに決定しました。
以降、ちょっとした余談です
公式フォーラムにてあるプレイヤーの方が
盾装備を透明化して欲しいとの要望が以前書き込まれました。
当時公式からの返答はナイトが盾を持たないと
スキル発動時等のモーションはおかしくなるし
世界観に合わないからしません、もしするなら
小さな盾を考えていますとの返答で現在まで未実装です。
GAROとのコラボが決定した際にGAROの
世界観を尊重する為に盾を透明化します、
と発表がありました。
全てはお客様の為に、と宣言した開発の責任者の
発言です。
世界観という言葉やプレイヤーの意見を
汲み取る姿勢のご参考までに。
次いでにテンパの擁護は
当時はナイトの盾の透明化は不要、セカイカンガー、
からの要望がやっと叶えて貰えるんだからコラボを
ありがたがれ、だそうです。
20弱+1の世界観ではこんなテンパが乗る妖怪ウォッチが
飛び交いパチ◯コ屋さんで稼動中のGAROがうろつく
のはFFっぽいみたいですね、ああ良かった良かった。
プレイ期間:1年以上2016/12/26
sickさん
2年以上お世話になったがゲーム性があまりにも単調すぎて飽きてくる。
武器、防具の依存性や前もってネタバレしての動画予習
戦闘もコマンド入力によるポチゲー。
正直、グラフィックとBGMを抜きにしたら戦闘はスマホゲームのような感覚。
フレンドやギルドとやっていたので続けていたが引退する人が増えたのでその波に
乗って自分も引退という流れです。
初期は面白いです。中盤からギスギス感は否めません。
なので確実に動画による予習と題したネタバレが発動するのでゲームプレイ中の
感動は確実に下がります。
初期からやってる方はいいかもしれないが新規介入は正直オススメしない。
プレイ期間:1年以上2015/09/03
さん
始めた頃は世界観や景色などそれなりに楽しめますが、それに慣れて戦闘だけになる頃にはストーリーも含めてクソゲー化します。FFという名前が無かったら間違いなくやらないゲームです。
全く意味のわからない理不尽な攻撃やトラップを覚えなくてはなりません。経験を元に避けるなどは不可能です。レベルが上がっても仕組みを覚えていないとクリアーできません。
そして覚えていないことが罪のように扱われます。こんなクソゲーを長時間やり続けている、やり続けられる人の思考はヤバいのです。一見人当たりよく無害そうでも腐った心を抱えています。かく言う私も飲まれていました。運営の思考や文章能力の無さ等も、大企業とは思えないほど低レベルです。
普段会う人たちとの飲み会や交流が多くなって、一般常識を取り戻したら異常さに気づいたので辞めました。
これだけ一般社会とずれた人たちが集まるというのは、ある意味で興味深いです。そこに+1で2ポイント。
プレイ期間:1年以上2016/12/22
なさん
旧からやってて、前のPTWSコンボは無くさないでほしかった。今は会話無しのフェイト狩りだけになってきてるので・・・
〇 LVが上げしやすく、ソロでもすぐ50になってしまう。低い時のソロは11より楽しいw
〇 アクション依存がほぼ無いから1つのジョブで満足してる人が多い
〇 暴言が多すぎ、↑他のジョブのことをわからないで言う人もいる。
〇 装備が貰えるからクラフタ職が死職に、次の型紙で光が当たればいいけどw
〇 MAPが狭い、1つのMAPを11と比べても短時間で回れるからw
グラフィック下げて、もっとMAPを広げてほしい。
〇 みんなが始めて入った時のコンテンツのクリアした時の達成感は面白いw
最初から指示してくる人がいたらウザ過ぎる・・・
〇 製作手帳を無くして、他の所に使ったらいいのに(そのほうが本も売れるだろうし)
〇 やめてく人は、FCに入ってlv50の意味わからない武器装備やコンテンツの話され
た時、中盤からむずかしくなってくるコンテンツで前にクリアした人に罵られたりや
イベント見てる途中で締め出されて面白みが無くなってくる・・・、50になって防具
武器をもらったらすることが無くなった。装備が右向け右に(型紙に期待)
〇 まだまだ伸びると思うので、期待感はありますw
プレイ期間:1年以上2014/01/28
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