最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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MMOではなくMO
とりとりまんさん
音楽はいい。ストーリーは部分的にはいいが、まあよくあるストーリー。
戦闘システムはいまいち、生産はおもしろくない。
コンテンツはたくさんあるが、ワンパターン。
人もたくさんいるが、会話はない(身内ではあるらしい)。
飽きる人も多い。休止してアプデが来たときだけやるという遊び方が推奨。
だらだら続けるにはそれなりにいい。
良くも悪くも昔のMMOっぽい現代風ゲームだが、実際売れている、はじめる人が多いのも事実、と同時にやめる人も多いのも事実。
日本より海外で評価されているゲーム。
プレイ期間:1年以上2020/02/11
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のすさん
SNSのように、友達たくさんできて楽しいっていうノリの人はいるかもしれません。
でもねえ…これ月に1500円もかかるんですよ。TwitterやFacebookのようにお手軽じゃないし、人も少ない。
ミラプリしておしゃれ装備を楽しんでるとか言う人もいるでしょう。私もキャラに着せ替えしておしゃれするのは大好きです。でもね、装備の種類が少なすぎて楽しくないんですよ。
ハウジングが楽しいという人もいるでしょう。私も大好きです。でも、水槽に入れた魚は一生そこから出せないし、例えば一度出したらそれきりの消えちゃう家具とかもあるし遊びにくいんですよ。
まったりギャザラーとかない。とても作業で退屈です。それに苦労が報われない。だったらお友達同士美しいキャラで見つめあってた方がまだマシです。
ゲーム内イベントも少ないですし、あってもお使いして終わりの作りで面白くないです。
つまり、何が言いたいかって言うと…このゲームにある楽しいハズのものは全て他ゲーではもっと楽しいんです。
時間とお金を犠牲にして退屈なコンテンツでも遊ぶ努力を惜しまないでいられたら、このゲーム続けていけるかもしれません。私には無理ですが。
私がやめたのは割に合わない、つまり金額に見合わないのただ一点です。
ダンジョンに行けば心無い人にも遭遇しますしね…
まあでも、見つめあう仲良しがいたら多少割高でも続けていけるというのは理解します。そういう人はお幸せにどうぞ。
これから始める方がもし、いるのなら慎重に考えてから決めたほうがいいです。
幸福感、充足感、達成感、あっても雀の涙よ。
プレイ期間:1年以上2017/02/05
のらさん
根性版からプレイしていたレガシープレイヤーでLSのリーダーなんかもしてました。
新生のサービスがスタートした時は、それはもうワクワクしたものです。
多少思っていた物とは違うかなという印象もありましたが、根性版からの仲間と楽しくプレイできてました。メインクエ終了までは…
状況が一変したのはやはり極蛮神やら大迷宮バハムート辺りからです。ついていける人、ついていけない人の差が顕著になり出したのです。
難易度だけの問題ではありません。
社会人も多かったLSだけに、仕事の都合によっては時間もバラつくし、時間を決めて集合しようにも予定が合わせるのが大変でした。
練習しようにも人数が足りなかったり、逆に余ってしまう人が出たりで足並みが揃いません。
先に進みたい人からすればもどかしい気分だろうし、足を引っ張りがちな人は申し訳なさで居心地も悪い。
自分もLSリーダーとして両側のバランスを取るのは神経を使いました。
そんな中、先に進みたいメンバーの一部が固定の攻略LSに参加し、溝は更に深まりました。
固定の攻略LSに参加するのは自由だけど、そこで培った知識や経験を使って、出遅れた仲間を手伝ってくれたら良かったのですが、残念ながらそこに気遣いを向けてくれる人はいませんでした。
曰く、週制限で手伝えない、固定の練習があるから忙しくて無理などなど。
挙句には手に入れた装備やPSの自慢。固定攻略での愚痴や悪口まで裏で吐き出す始末。
彼らに悪気はないんだろうけど、出遅れたメンバーは話題にもついていけないしで徐々にログインしなくなりました。
根性版の時はかなり仲良くやってきたメンバーなのに、何でこんなことに……
私の努力が足りなかったり、巡り合わせが言えばそれまでですが、人の心を荒ませやすいゲームデザインであったのも間違いありません。
楽しかった時期もあるから全てを否定したくもありませんが、楽しいより疲れたという気持ちの方が大きいゲームでした。
これから始めようかと思う人は良いメンバーに巡り合う事を願うと同時に、自分が経験した出来事は決して稀なケースではないことを伝えたいと思いました。
プレイ期間:1年以上2017/04/22
TAKさん
自分は新生しサービス開始から3年程プレイしていましたが最終的には飽きたのではなくゲームそのものが嫌いになり辞めました。
自分は高難易度コンテンツであるレイド攻略にも参加し、いわゆる固定PTでのプレイもそれなりに経験済みです。
正直悪いところを書き出すとキリが無いんですがFF14を一言で表すと【仕事】です。
しかも給料すらもらえず月額の出費と時間浪費しかない仕事です。もちろんストレスも溜まります
たしかに高難易度コンテンツを仲のいいフレンドとクリアーできた時の楽しさなどはありますがそれ以上に苦痛が多いです。
まずライトユーザー無視のゲームデザイン、全てがレイドに行かせるようにしかゲームがデザインされてませんので全てのことがレイドに行くための準備でしかない作業ゲー。
気の合うフレンドでもそのフレンドがヘタクソであった場合、他人からの暴言や偉そうに指摘ばかりしてくるプレイヤーが多いゲームなので気軽に一緒に遊べるものが少なすぎます。一人のワンミスで全滅または大幅な時間のロスが基本でありこのゲームの最大の敵は同じPTのメンバーです。
長くプレイすればするほど他人が信用出来なくなり心が荒んでくるようなゲーム、毎日のノルマに追われ続け疲れしかたまらない。
唯一褒めるところがあるとしたらFFである事
ホントそれだけ
しかしプロデューサー兼ディレクターが言うことと実際にやる事が違う(基本的に嘘つき)なためそれに対しても腹が立つ。世界観ガーなどとFFらしさを大切にしてるような事を言っておきながらいきなり妖怪ウォッチとのコラボ、コイツほんとFFファン舐めてんの?
自分の引退の決意はこのコラボが決定打になりました。
もうほんとこのプロデューサー兼ディレクターのY氏はこのFF14だけに隔離して他のFFシリーズに今後一切関わらないでもらいたい
巧妙な詐欺師みたいな人物なんで人の心を掴んだり誘導するそのセンスとズル賢さは認めますがね
まぁ3年間ほぼ毎日ログインしていた自分が出した結論は友達にもオススメできるようなゲームでもないし一度離れると二度と戻りたくない、そんなクソゲーです
プレイ期間:1年以上2016/11/23
シンナマ絞りさん
ゲームにグラフィックは重要です。こう言うとよくグラガーグラガー言う人が湧きますがゲームの評価基準の一つとしてグラフィックの綺麗さは大事です。しかしグラフィックが綺麗なだけが取り柄なゲームは漏れなく駄作です。ゲームしてるんであって映画見てるんじゃないんですから。オマケにその為にディスク代に加え毎月1500円の視聴料払うのはイカレてるとしか思えない。それがこのゲームです。しかもその癖にストーリーが穴だらけでつまらない。ネタバレとかするとアレかもしれないので詳しくは書きませんが蛮神周りが雑すぎる。メインなのに。蛮神関係が雑いと必然的に主人公の所属する組織も雑くなる。映像作品の癖に話がつまらないと本格的に景色やキャラクターを眺めるだけの物になる。適当に裏切っとけば、殺しとけばどうにかなると思ったら大間違い。ついでに話があちこちに飛ぶから「あれ、この蛮神これだけ放っといてもいいの?」「この事件これで解決?」と散らかりすぎ。
戦闘の面に触れると、コマンド選んで光る床避けての単調な戦闘はその昔ハードウェアの性能が低かったから生まれた物であって今の技術でやられると白けるってレベルじゃない。綺麗なグラフィックになったことでモーション的に全然当たってないのに当たってることになってるし、その逆にターゲットしないと当たらないのでモーション的に当たってるのに当たってなかったりと非常にシュール。こんなものは演出でもなくただのジョークがコメディに見える。ダンジョン行くのにロール別に規定人数必要なので過疎具合とジョブ間人口の差が大きすぎてプレイするのに支障をきたすレベル。待ち時間で某FPSのチームデスマッチが2試合〜7試合ほど普通にできるという有り様。もう何をやっているのかわからない。少し脱線したので戻ると、戦闘が単にコマンド選んで攻撃ってだけな上、用意されてる道が数値の高い装備を着てステータス上げて火力出すだけなので個人のスタイルなんて皆無という状況。そのジョブでは皆が全く同じ特性を持ち、最終的には同じ装備を目指し、火力を求める。〜特化だとかそんな個性は一切出せない。当然です、ポチポチボタン押してるだけなんですから。今の時代いかに自由にボタンポチポチするかを目指すなんて時代錯誤もいいところ。そしてパーティー内で配給ランダムなアイテムを巡って週一の入手権利を片手に争う日々。
世の中に数多くある次世代を目指したゲームをプレイする時間と金を割きこれに当てるのは本当に無駄でしかない。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/25
Iさん
不満点は既出なので簡単に。
レベル50を超えたらまぐろ周回に入ります。
週制限のポイントが満タンになるまでID(インスタントダンジョン)をクリアします。
もしくは目的のアイテムが取れるまで繰り返します。
ギャザラークラフターに目を向ければ若干気は紛れますが
誰でも簡単にカンストできるので、経済は死んでいます。
成功確率20%以下のマテリアを装着するのに資金がいる事でしょうか。
周回でポイントを稼ぐ事が目的になっているので
もたつく初心者や、失敗したりすると、恐ろしい事に
「ギブアップ投票」「除名投票」というシステムが使われます。
初心者だからすぐにギブアップされる、という苦情に対して運営が出してきたのは
「15分ギブアップ投票ができない事」でした。
根本的な解決ではありません。
このような戦闘が楽しめるてる方なら良いのではないのでしょうか。
MOで十分だったと思います。
プレイ期間:半年2014/04/13
FF14は一部のコアプレイヤーのためのゲームである。
大半のカジュアル層が楽しむためには作られているものではないと実感します。
FF14面白いと言っているのは、零式や絶コンテンツを初週または1ヶ月以内で攻略することに大いに盛り上がれる人だけ。
メンテ後の実装の場合、仕事を休みログイン戦争から秒単位で必死になる風景が見られるし、クリアのために夜通しプレイをしていて結果不健康になるという。
募集を見てもそう、零式や絶の固定募集が殆どで、参加条件も初週クリアや1ヶ月以内にクリアできた人のみという異次元なものばかり。
それから零式や絶コンテンツが出るたびに数千万ギルの金を消費するというが、そのお金はRMTで得ているのではないか?という疑惑が浮かび上がる。
こんな尖ったコンテンツを作り、たかが数%のコアユーザーを満足させるために開発を続ける制作陣の姿勢は、カジュアル層を軽視していると感じるのは気のせいだろうか?
プレイ期間:1年以上2025/09/25
星1 600さん
どうすんのよこれ?
評価低すぎて凄いんだけど
あれだけ嫌われている吉Pを未だに起用し続けているのも疑問だし
でもPとしては確かに面白いよ、詐欺師だから面白くみせる技術だけは他の人よりもダントツで高いよ
でもDとしてどうなのよ?
他の有能な人にDを任せないの?
後、開発スタッフを総入れ替えしないともう沈没だろ
いや、今更どうあがいても沈没は免れないか
それにしてもここだけで600人の人が星1を選択してるんだね
ある意味凄い数値だね
プレイ期間:1年以上2015/08/02
ヤバいっすwwwさん
私がこのゲームをやめた理由はIDでの民度が酷すぎたから。
「○○さんちゃんと予習してきてます?」「○○さん、そのDPSでこのIDきたんですか?」等々
これは遊びじゃないんですか?ってレベルで、まぁ色々言われるw
それにCMで言っているような他人を助けるとか出来ないじゃんww
床ペロしたら放置、「○○さん死んじゃったし、DPS足りないし、なんだかなぁ」っていわれるのがオチ。
そもそも、他人と協力してクリアするようなゲーム仕様じゃないじゃん。
タンクやヒーラーが死のうものならDPSの比じゃない言われよう。
なんでここまで言われながらゲームやらなきゃいけないの?って思えてくる。
このゲームをやりたいなら、youtubeでのIDの予習復習、外部ツール使って、自分のDPSのチェック、野良でID入るときは一切話さない。 誰かが何か言われてようが、作業として考えシカトする。
最低限これくらいは意識して始めましょう。
プレイ期間:1年以上2019/07/02
匿名さん
根性版からプレイし始め、つい最近まで課金していた者です。
数年間遊ばさせて頂きましたが...今後も楽しみながら遊べる自分自身がイメージ出来なくなりこの度引退を決意しました。
以下感想になります。
■良かった所
・グラフィックと音楽はそれなりに良く外見は悪くありません
・コントローラーでのプレイを最適化するXHBシステムは最も評価出来ます
■悪かった所
・各々が自ら他人を助けようと思える要素が余り無いが、その割には4or8人のチームプレイをほぼ強制的に強いられ俗にいうギスギスが生じ易い
・装備の強さが感じられる場面が少ない
・エンドコンテンツのボス自体に時間切れという謎の概念が存在し更に即死又はそれに近い攻撃を多用する
・DPS!!!DPS!!!
・運営が迷走中
簡素に書きましたがパッと思いついたのはこんな所でしょうか。希望と期待でプレイしてきた数年でしたが、他人との衝突が必然的に起こってしまうゲームシステムや薄く伸ばしたコピーコンテンツの繰り返しに惰性だけでは続けられない程疲れそして飽きました。
他人に勧められるゲームではない、というのが私が抱くこのゲームへの想いです。
プレイ期間:1年以上2015/12/24
あかつきさん
FF14をやるきっかけになったのが約3年前にリアル身内のすすめからでした。
いざIDに突入して、キックされたとかバツつけられたとかはありませんでしたが、ギブアップされたのが時々ありました。
そして「予習しろと言われても何のことだ」という感じで意味が全く理解できませんでした。
蛮神討伐8人制(真○○討伐)のときに初めてバツ付けられました。
「誰だこのやろう」と思いましたね。
このときから特に他鯖の知らない経験者を嫌いになってきました。
このときはまだ不正キックされた経験はまだありませんでした。
そして今でいう50ルレ対象のIDに行くようになってから初めて不正キックされました。
ここから次第に不正キックされることになります。
無言でキックされるとなると、本当にわけがわかりませんし腹立たしいですね。
60ルレ対象IDやレイドアランスダンジョン(24人制)等で不正キックされることが多くなりとうとう去年で突然FF14引退したというわけです。
引退したのがVer4の紅蓮が来る直前でしたので経験はありません。
引退する少し前にテンパと思われるガチDPSとPTと一緒になって、そして大喧嘩すらしました。
FF14を引退するまでACTという存在を知りませんでしたね。
知ったのが引退後となります。
大雑把で簡単に書きましたが、フレやFCやLSで仲良くなれていましたが、不正キックのせいで台無しになりました。
同社のネットゲーの中でFF14をするくらいなら、FF11かDQ10かFEZをしたほうがよろしいかと思います。
FF14だけはおすすめしません。
どうしてもFF14したいと仰るなら、止めはしませんが覚悟したほうがいいでしょう。
FF14はこういうゲームもどきです。
プレイ期間:1年以上2018/02/21
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