最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ウルダハがぁああ
どん兵衛さん
自分ウルダハ出身ですが流石にウルダハ過疎りすぎ。
コストに余裕があるなら大改造しろと言いたい。
リムサとクガネは活気があるし、グリダニアもそこそこ人が居るが、ウルダハ居なさ過ぎだろというくらい人が居ない。
ウルダハが魅力のない荒廃都市になった原因はいくつかある。
■交通の便が悪い
マーケットまで距離がある上にエリアチェンジを挟むという。
エーテライトプラザの真ん前、織物店の横にマーケットボード設置すべき
■なぜ壁をうんこ色にしたのか?
街全体が辛気臭い色味だから萎える。
砂漠地方の壁はもっと明るい色だが、そもそも砂漠地方だからといって汚い土色に拘る必要性を感じない。
■ハウジングエリアの景観や色味が最低。
うんこ色ベースの風車た基礎土台だから見た目がアウト。
入り組んでいるデザインのせいでショートカットしたくなる。
芝生は雨に濡れるとどす黒の苔状になって汚い、リムサの芝生は雨が降っても青々していて綺麗。
■使用している楽曲が暗い。
こうも過疎ると気が滅入るだけのお通夜BGM。
余談が、正直ハウジングエリアは中身を差別化して人気不人気を出すくらいなら、全部同じ作りで良いと思う。
あと土地の拡大は不可能にしても中身をLサイズに変更出来るくらいのシステムは欲しい。
学校や会社を休んでエリア開放に備える→スタートダッシュで土地を押さえることが可能な人にしか買えないというが不快。
プレイ期間:1年以上2021/10/03
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最終幻想さん
新生から長く続けてきましたがみるみる減少していくプレイヤーと共に漆黒に入るタイミングでこのゲームを去りました。
MMOは良くも悪くもコミュニケーションが重要ですがFF14は悪い意味でのコミュニケーションが完成されているゲームです。
様々な方のレビュー通りミスをすれば無言除名やチャットでのハラスメントなど日常茶飯事でした。
特に高難易度コンテンツの零式や絶に行くとそれはさらに顕著になります。
ボイスチャット(VC)をしていても野良で参加しているプレイヤーを罵倒して自分がミスすれば言い訳をするゴミくずのようなやつがあまりに多くて呆れました。
他にも女性プレイヤーと知ったら粘着する気持ち悪い男プレイヤーが多すぎます。
よくここまでコミュニケーションを壊すゲームを作れたなと感心しました。
拡張のたびに同じことの繰り返しで面白くもないのでもう二度とプレイしません。
改善するだろうと何かを期待しても「時間のムダ」
プレイ期間:1年以上2019/11/05
ゲーム好きのおっさんさん
まず始めようと思われている人はps4 ではなくPCでのプレイを、お勧めします。何故か?それはPCの方がグラも良く読み込みも断然速いしラグも少ないです。しかし本質はそこではありません、PCには外部ツールと言う物がありまして、これがまた超便利で他人の火力を計測したり、敵ボスの攻撃範囲やタイミングを知らせてくれたり安置への誘導まであるそうです。(エンドコンテンツのクリア動画とかヤバイ)ほんと超便利w自分はps4 です正直羨ましいです。ps4 はこれらのツールはいっさい使えません自力で見て感じて考えてボスに挑まなければなりません。ゲーム内ではPC奴の足をどーしても引っ張ってしまうのです。
そしてPC奴はps4奴を叩いてきます。酷いときはTwitterなどで晒されたりもします。
PC奴はツールを使い簡単にクリアし、それを自分の能力でクリアしたと心の底から勘違いしているような奴が多いです。
(こんな人ばかりでは無いですけどね。こんな奴多い)
そして肝心のゲームレビューですが、面白い!ホントに面白い!
ff14 はプレイヤーが悪く面白くなくしてる。もう一回言う ff14 はプレイヤーが悪く面白くなくしています。
プレイ期間:1週間未満2020/02/14
アンチと化したヒカセンさん
このゲームを始めような悩んでいる方へ。
一言言わせてください、
「よく考え直して!」
まずこのゲームはMMORPGと謳っていますが、本質はMOです。
フィールドにダンジョン(洞窟とか森とか)は無く、
ダンジョンはコンテンツファインダーと呼ばれる機能を使っていきなりパブリックダンジョンに飛ばされます。
だから、宿屋からいきなりダンジョンに行けちゃいます。世界観がこの時点でぶっ壊れてますね。
次に、このゲームはちまたではギスギスゲーと呼ばれています。
原因は二つあり、一つはエンドコンテンツの難易度が異常である点です。
FFのブランドに釣られてプレイした方は大体が引退していきます。
二つ目はユーザの民度の低さです。
某巨大掲示板では、プレイヤーの晒し合いが横行しており、月額料金を払っているにも関わらずユーザにまともな人が少ないです。
そして、一番大事な部分としてバトルが圧倒的にツマラナイ点です。
システムはどうやら海外で大人気のWOWを参考にしているらしく、日本人には合わないでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/11/11
炎上の戦死さん
シーズナルイベントである火消しの戦士が先日開催
フィールドの数少ない敵が対象になる為に奪い合い
無能運営以外は気付ける問題点は民度が低い為に
大方の予想通り現地でのいざこざ、
暴言、フォーラムは炎上中
対応は週明けから調整初めますの一文のみ
うーん、今更感たっぷりな何をやらせてみても
まともなことが出来ない安定の14らしさ
中身が糞、プレイヤーが糞、運営が糞だとこんなもんでしょ
因みにフォーラムで苦言を呈した方への
頭naokiなテンパの反応は
運営だって頑張っているんだから文句言うな
文句を言われないモノ実装することに
頑張りが足りな過ぎるって考え方に
遠く及ばない辺りはいつもと変わらず
無能P/Dと共に研究不足な様です
プレイ期間:1年以上2016/08/08
なんで…?さん
良い所 ややグラフィックが綺麗。プレステ4でも十分遊べるレベル。
悪い所 ...。
リミットブレイクを間違えて使っただけで、
「なんでリミット?」と言われたと思ったら、
いきなり除名されました...。
茫然自失です...、
信じられません、ひどすぎる…。
何でそんなことするのでしょうか?
そのあと、ここのレビューに辿りついて、
皆さん同じ目に会っているんだ‥と分かりました。
とても参考になります。
ものすっっごい 嫌なゲームだと思いました!!
除名されたあと、悔しくて眠れませんでした...!!
楽しんで遊んでる人がうらやましいです...。
プレイ期間:3ヶ月2017/09/07
AAAさん
このゲームほど他ゲー批判が多いゲームはないのではなかろうか?
離れようとすると必死に粘着し、追跡してくる。
信者がゲームを殺して行っていると思う。
ゲームデザインとして固定を組み、ギスギスしながらクリアしていかないといけないのが原因の一つになっているのは間違いない。
別に内ゲバで壊れてくれるのはいいのだが、他ゲーに迷惑をかけるのだけはやめていただきたい。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/05
いいさん
アクションゲームとしてば初心者向けで、既出のレビューにあるとおり、タイムテーブルにそって動画どおりの動きをトレースするだけ。プレイヤースキルは一切ありません。
こんなゲームに「プレイスキルが必要なんて」書きますと、アクションゲーマーを侮辱することにもなりかねないので念のため補足しておきます。
判断力も反射神経も不要です。クリアできたところで威張れるような要素はありません。「忙しいのに眠くなる」という不思議な体験をされると思います。
私も引退済みですが、私はプレイヤーの質にうんざりして引退しました。
もともと他ゲーで活躍できなかった初心者プレイヤー向けゲームだという事はありますが、それゆえにという事もありますが、2枚舌なプレイヤーが多かったです。
「もう少しじっくり遊びたいね」的な話をすると、きまって「それはあなたがゲームがうまい人だからじゃないですか」のような反応をします。
自分たちは初心者なので丁度いいというのです。
ところが舌の根も乾かぬうちに「さっきのPTで地雷いてまいった」のようなかげぐちを叩きます。初心者が他プレイヤーのスキルを云々言うんじゃねーよ、と思うのが普通でしょう(苦笑)
フォーラムでは初心者の館を実装しろの大合唱で、実際実装されました。本心では自分は初心者だなんて全く思っていないのに、都合の良いときだけ初心者ヅラするプレイヤーがかなり多いという事です。
上級者はうまく動けないプレイヤーと遭遇した程度でいちいち愚痴はいいません。そんな経験は飽きるほどしていて心乱れません。
これから始めようと思う人がいるなら、ゲームが上手な人はやめた方がいいでしょう。内容のチープさに呆れ、目線の低いプレイヤーとの遭遇にうんざりすると思います。
ゲームが下手な人も止めておいた方がいいでしょう。初心者を見つけたら先輩風を吹かせたくてたまらない初心者プレイヤーがウヨイヨいます。かっこうの餌食になると思います。
引退前、蛮神戦で2人が戦闘不能の状態でクリアしたとき「いまペロってるやつ、もっと練習しろよなw」とドヤ顔のザコタンクがいました。お前ひとりの力で勝ったたのかよ、とあまりのザコさ加減に失笑するしかありませんでした。
そういう輩が多いゲームです。
所詮覚えゲー、お前のスキル論に興味ねーよ。くらいの人なら続けられると思います。
プレイ期間:1年以上2016/03/05
レウさん
まずはじめに、ネットが一般社会にそれなりに普及してから10数年、FFというブランドが世に出て32年経っているという現実。
勿論自分含めて若い連中もそれなりにいるんですが、「ネット」や「コアゲーマー」や「FFファン」というのが今や普通に30代~50代になって高齢化しているというのは事実なわけです。
で、今のユーザー層。本当にオッサン特有の陰湿さ、ネチネチ、自分ルール押しつけ、パワハラが酷いとしか言いようがないです。
勿論メインクエスト進めるだけならIDや真は作業と化してるんで問題ないでしょうけど、「濃く深く」このゲームに関わるほど「ひでえなあ」と思います。
まあバトル関係やストーカー被害なんかは僕が書かなくても他の人や他のサイトで嫌というほどあるでしょうから、ここ最近の酷い事案を2つ。
まず一つ目、「ネタバレ叩き“叩き”」に関して。
ツイッターやらまとめやら色んなとこ見ましたが、とにかくネタバレを叩く“人を叩く”流れが強すぎる。
ツイッターなんかでも、露骨にRTやファボ取ってるのは「ネタバレだと叩いてくる奴がうざい」という内容。
勿論そういう奴もいるんでしょうけど、露骨に数字取って目に見えて来るのは「ネタバレだと叩いてくる奴がうざい」という「ネタバレする奴を叩く奴を更に叩く」という意見なんです。
これ今みたいな実装1ヶ月以上後ならまだ分かりますよ?どっかで区切りは必要でしょうし。
けど散々荒れたのが「アーリーアクセス中」、つまり「正式実装」すらまだされてない、アーリー開始してたった数日の話なんです。
で、飛び出して来るのがオッサン特有の根性論と縄張り主張、「本当に好きなら数日でクリアするだろ」「ネットはそういう所なんだから嫌なら見るな」と。
仕事でも部下に「本当に好きな仕事なら休みなんていらねえだろ」とか言ってるんですかねこいつら。
20年後、「俺達高齢者が運転してんだから、轢かれたくなかったらガキと女は家から出るな」なんて言うんでしょうかねこいつら。どんだけだよ。
ちなみにゲーム内でユーザーが運営するバーや居酒屋があるんですが、そこでもアーリー中や実装直後はグチグチネチネチ「ネタバレ叩くやつガー!」とネガティブな話題ばっか。
バーのママが「みんなちょっと落ち着いて」と言ってるにも関わらず誰も辞めない狂気じみた光景。
リアルの飲み会もそうですけど、女よりオッサンの方が100倍陰湿で面倒っす。自覚ないんだろうけど。
2つ目、公式放送で吉田・モルボル直々にユーザーの暴言を注意。
公式フォーラムというスクエニ側が用意した公式掲示板で、運営への暴言が過ぎるとのこと。
言うまでもなくキャラクターがないと書き込めないし、最新の話題をするには取りあえずやってないと言えない(エアプで書き込んでもすぐ分かる)ので、リアルタイムの14ユーザーです。
そんな奴らが運営のお偉いさんから直々に注意、こんなことあります?
いい年こいた大人が「暴言やめてください」なんて小学生みたいなこと言われるんですよ?
まあでも「感情的にならないで」とかも言うんですが、そもそも吉田・モルボル両人が感情的なんです。
吉田は財布投げただ、ボールペン折っただと普通に放送で言うほど感情的。
モルボルも放送中普通に舌打ち、挙句の果てに今でも動画残ってるニコ超でのユーザーイベント。
運営側の不手際で遅れているのに、なぜかユーザーに責任被せて「ちゃっちゃと始めていただきたい」「すーいーまーせーんー急いでください」「準備急いでくださいよ」と嫌味たっぷりな言い方でパワハラ。
最終的にユーザーの女の子が空気に負けて頭をペコペコ下げるという異常な光景。
トップ2人がこんなんなら、そりゃユーザーもそうなるよなあと。
この2つがここ1ヶ月ちょっとであった胸糞案件ですかね、とにかく吉田・モルボルが象徴するように「いい年こいてそれなりの地位にある」人間なら、他人にマウント取って楽かもしれないですね。
逆に言い争いが嫌いな女や若い子は、あんま深く関わらない方がいいです、知れば知るほど気持ち悪くなってきますから。
やるのならメインクエストさらっとやって「ネトゲなのにそれなりに楽しめたな」程度でさらっと終わるくらいが一番いいです。
プレイ期間:1年以上2019/08/10
糞ララでしたごめんなさいさん
シナリオは一生お使い。海で森で砂漠で雪国で「アジトに来い・モンスターを何匹狩ってこい・料理届けろ・死体運べ」と言ったことを光の戦士様と称えられながらも延々とパシられる。お話の細かい事は全く覚えていない。雪国の螺旋階段でイライラした位か。
パシリの合間でFF14の醍醐味であろうダンジョンIDに行くのだが、コレが全く楽しくない。全編を通して自分の職の役割を果たせないとクリア出来ないという難易度が問題。初めて入るIDでは予習予習と言われる。敵のターゲットを固定する・回復する・敵を倒すといった基本に加えて、敵の攻撃や行動範囲を覚えたり、ギミックを覚えなくてはならない。全くの初見で挑むのも楽しいと思うのだが、中盤頃から難易度の上昇が顕著で、役割をこなせない人がいると全滅する事も多くなってくる。CFを利用して自動PTマッチングでIDに入る事が多くなると思うが、一緒にPT組んでいる相手も一応人間なので中には全滅続きで効率が悪かったりすると途中でPT解散クリアは次回となることもある。
エンドコンテンツとなると更に難易度は上昇し、個人個人に求められる条件やギミックの複雑さが上昇していく。1ミスが死亡全滅に繋がるので、予習は欠かせず攻略サイト等を見ると教科書の様に文章と図解がギッシリ載っている。攻略動画も見てから、という人も多いだろう。自分の(誰かの)ファインプレイで攻略出来た!という事は殆ど無く、皆が決められた手順を覚え各々の役割をミスなく消化していく減点方式なので達成感がない。残るのはまた次のIDの予習するのか〜という虚脱感だけだ。開発者は極ラムウ楽しいのアレ?
そんなワケでIDが楽しいと感じるのはアップデート直後で皆が初見でワイワイ言いながら攻略方法を考えている時だ。この間は本当に楽しいと思う。
3・4日もすれば淡々と消化する毎日に戻るのだけど。
対してシナリオは延々とパシリである。平和である。やはり薄味なので全然記憶に残っていない。
MMOならば大人数でワイワイ出来るというのが楽しみの一つなので、初期の南部
森林北ザナベヒーモスオーディンといったFATEが活きていた頃と比べると今は個別の部屋に籠るだけでMMO?なのだろうか。
毎週同じ時間にログイン出来て、管理出来るリーダーが居て、皆がゲーム内で重きを置く点を共有出来て、意思疎通出来る人を7人集めたら神ゲーかもしれません。
プレイ期間:1年以上2015/04/12
尾位夜位夜さん
このゲームをプレイし続けるなら「鈍感力」は必須です。
極端な例ですが
「まあ、きれいなミラプリしてはるなあ」
「ええスキル回ししてはりますなあ」
これらの言葉を見て素直に受け止められたら素質があります。
あとは、敵の攻撃パターンを覚えて回避して攻撃、
ギミックをベテランライン工の如く迅速に捌けたら尚良しです。
IDに行く際に予習もしておくと先輩方から褒められます。
失敗しても「大丈夫!誰もが通った道だ!頑張って!」と励ましてくれますよ。
但し、難易度が高いコンテンツに行く場合は
予習もいつも以上にして準備を万端にしないと厳しい言葉が飛んできます。
表向きはニコニコ対応しますが、裏はえげつないです。
些細な理由で影でボロクソ言われて下手をすれば某掲示板に晒される。
何が悲しくてお金払って他人の顔色伺いながらプレイせなあかんねん…。
公式から禁止行為について色々お知らせがありましたし民度はお察しです。
DCトラベル実装で更に酷くなりそう。
シナリオ自体は最初は楽しめたのですが
追加のメインクエストの酷さにモチベーションだだ下がり
メインクエスト終了後の周回でモチベーション更に削られて、
某クエストの「お使いのエキスパート」という言葉で完全に萎えました。
プレイ期間:1週間未満2021/11/06
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