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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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96時間の復帰してみたけど・・・。

ムン王二世さん

96時間の無料ログインでちょっとだけ戻ってみましたが、成長もしてなければ進化も見られず、使いづらくて見づらい部分も改善されていませんでした。
動いてる人とすれ違う回数も減った感じがして、過疎が進んだように感じました。
パーティー募集も黄金エリアを除くと1~2件あるかないか程度になってますし。
戦闘もあいかわらずバリエーションがなくて攻略方法はみんなで同じ動きをして同じスキルを繰り返す「大縄跳び」のみで他の戦い方はすべて即死でふりだしに戻すだけ。
イージーやノーマル、ハードとかプレイヤースキルの住み分けみたいな多様なプレイを可能にするためのバランス調整はめんどうでしたくないんでしょうね、きっと。
(ソロや複数プレイは一部あるけど増えてなかったし)
個人的には暁メンバーのNPCと一緒にいろいろなジョブでボス戦を戦って、没入感を得ながらストーリーを楽しんで、クリア後にほかのプレイヤーさんと戦い方や難しい場面とか攻略的な動きとか共感したいんですけどね。
作る能力も資金も人材も足りないのかなって勘ぐっちゃいます。
衰退期に入りかけてるならMODでも強さ調整でもできるようにしてゲームバランス自体をプレイヤーに丸投げしたほうがいいのかななんて思います。

ちなみに爽快感は1回も感じたことはないです。
達成感は何回か感じたことはありますがストレスのほうがはるかに強くて回数もとんでもなく多いです。
正直に言うとここまで成長がみられないなら戻る気持ちにはなりません。

プレイ期間:1週間未満2025/01/11

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旧時代のほうが面白かった

通りすがりさん

旧時代の発売当初からやっていたが、新生になって少しプレイして引退しました。

新生になってもっと面白くなると思っていたのですが、逆にひどくなってしまって残念です。
もう引退して1年以上立つのですが、一緒に遊んでいたフレたちはほぼ引退しています。

常識ある方たちは辞めていっちゃうんでしょうね。残念です。
純粋に楽しみたいのに苦しむゲームですね。

プレイ期間:1年以上2015/03/07

メインクエストというゲームを進める上で全ユーザーが避けて通れない
連続クエストがあるのですが、その中にPTを組まないとダメな物があり
結局PT集めに数時間、場合によっては翌日持ち越し。

まーたーでーすーかー

これ大半のユーザーがクリアし終わったら、
また手伝ってくださいお願いしますオンラインですよね。

もうさ、全ユーザーが例外なく通る道は、もっと気楽に進めるようにしてくれよ。
なんで強制的にPT組ませたがるん?
ネトゲ=仲間と冒険の旅に出発だっ!!って短絡思考いい加減やめて欲しい。
物を作って売買とかそういう形で関わっていくだけでもいいと思うんだけどね。
クリエイターの妄想にユーザーを強制的に巻き込むのはほんと迷惑。

おそらく先に進むとこういう強制お友達になってねイベントが続出するんでしょうね。
はやくも嫌になった。

プレイ期間:1週間未満2013/08/29

ゼルダと比較してから決めると良いよ!

任豚じゃないです…さん

こういうの憧れますよね!

「シリーズの雰囲気を大事にしたゲームデザイン」
「自由、好きな冒険が出来る」
「中世風ファンタジーが遊びたい」
「天候の変化や昼夜の変化で遊び方を変えたりしたい」
「生活感ある村人たちや、魅力ある登場人物を見たい」
「乗り物に乗って広い草原を駆け巡りたい」
「山に登ってレアな鉱石を探したり野草集めなんかもしたい」
「野生動物を狩猟したい」
「強敵をアイテムや地形、天気、属性等創意工夫して倒してみせたい」
「武器を自由に選び戦い方も自由にやりたい」
「冒険中にランダムで襲われたり、他のキャラを助けたりしたい!」

・・・・・・・・・・・・・・・・
残念ながらこれら殆どについて
FF14は【出来ない】or【かなり強い制限】がかかっていて
満足できないと思います。
想像を超える作り込みの浅さ、自由度の無さにがっかりするかもしれません。

・・・・・・・・・・・・・・・
対して、任天堂から発売された「ゼルダの伝説」最新作
触ってみてください。
あっちは、【ほぼ全部、実現しています。】
遊び手の想像を超える作り込みの深さに驚くかもしれません。
(FF14とはオンラインの有無を除けば
かなり近いコンセプトの作品になると思います)

ということでまず、ゼルダの動画なり評判を見た上で
FF14を見ることをお勧めします。
14自体が発売が大昔の古いレトロゲーなので
比較するのは可哀想ですが、ゼルダと比べると
ものすごくハッキリと「差」が分かると思います

・・・・・・・・・・・・・・・
そういやどっかのオッサンがゼルダオンライン作りたいとか
恥ずかしい事言ってましたね…
スイッチのゼルダ見て同じ事言えるんですかねーw

同じ時間なら楽しい方に使いたくないですか?
※任天堂信者ではないですよ

プレイ期間:1年以上2017/04/30

全部個人的な感想です
長くやらないとわからないというかもしれませんが
ちょっと触っただけでダメさはお分かりいただけるかと思いますよ。

●美麗と謳う割にはそれほどでもない貧相グラフィック

●演出や表現も5年10年前の手法で止まっていて停滞感が漂っている

●いつまでも同じ事を繰り返すだけなのでただただ単調

●横並び重視なのでジョブやビルドの楽しさが一切無い

●古臭くて鈍重な操作性、無駄が多いだけのUI

●音楽も主に歴代FFとは関係ない人がやっていて
 違和感が凄いし曲自体が良くない

●チャットが軽視されるシステムなのでそもそもMMOと言えるか疑問

●古く、薄い内容なのに馬鹿みたいに高いソフト代金と月額料金

●アイテムの取得制限と定期配給制度が厳しく、
 長い時間ログインし、長い期間遊ぶ事を強いられる設計

●お金を出すほどでもないような気がするレベルの
 チープな作りだが、そこそこ高価な課金アイテム

以上、個人的主観ですが、ジャッジすると「失格」でした。
やるなとは言わないけど、他を遊んだ方が良いと思います。
ずっと安くて綺麗で面白いゲームは沢山存在しますので。

プレイ期間:1ヶ月2017/12/29

結局、「ゲーマー」って人種の中で一番民度が低い手合いが開発者になって、「ぼくがかんがえたさいきょうの」をやるとこういう所に行き着くんだろうな、というゲーム。
異常なレベルで他責思考なプレイヤーが新規をつぶして楽しむ、みたいなことを色々な角度で繰り返した結果、ついに過疎へ向けて下り坂を転がっているのが現況なんだと思う。
とにかく面倒でつまらない戦闘コンテンツ。
刑務所での懲役作業のような生活コンテンツ。
気持ち悪いくらい距離感バグってるか、とにかく他人を叩くことに中毒レベルで快感を感じているかどちらかに偏ったプレイヤーコミュニティ。
開発支持の古参プレイヤーによるフォーラムの言論統制。
わざわざアップデートと称して改悪を強行したグラフィック。
過去作を改悪してストーリーに組み入れる文芸スタッフの無能。
なんか褒めどころがないんだけれども、それでも1年前まではそれなりに見どころ・遊びどころがあったんだけれどもなあ。

プレイ期間:1年以上2025/09/12

変なとこで新鮮

もすさん

旧FF14はやっておらず新生になってから始めましたが、今までやってきたゲームと比べてかなり違和感を覚えました。

まず、やってきたオンラインゲームでは毎度のことだったレベル上げがほとんど必要なかったこと。
自分はROやリネージュ2など所謂ビッグタイトルのオンラインゲームを結構やってきたのですが、それらで経験した「1レベルを上げるのに非常にかかる時間」がほとんど無くびっくりしました。
1キャラでナイトや白魔、忍者などおなじみのジョブを複数やれることもあってか、ずっと同じスタイルで遊ぶ事がなく新鮮でした。

次に、装備にかけるお金があまり必要ないこと。
ここも、今まで1つの装備に大量の通貨をつぎ込んできた今までのゲームと違い、お金をかけて作る物以上の性能の装備がダンジョンで出たことに驚きでした。
何よりBOTなど、不正利用者ばかりが幅を利かすような事がありません。
ROでのカード収集、少し昔ですがリネージュ2のコデナなど、今まで散々辛い思いをしてきた私にとってはとても有難いことでした。
突き詰めるとお金をかけた方が強い装備というのもありますが、妥協点で十分の性能が得られました。但し、それなりに難易度の高い戦闘を越さなければならないのと、入手できるのが運まかせというのが難点でしょうか。
お金をかければいい装備が絶対に手に入る、というわけでは無いのも今までのゲームとは少々変わったところでした。

最後に、過去タイトルの要素がかなり多いこと。
FF3のクリスタルタワー、FF7のゴールドソーサー、FF8のカードゲーム、FF11に存在したモンスター等、アレンジが加わってたりしますが中々に楽しませてくれました。BGM等も、当時の曲・アレンジがかかってる曲の両方があり過去FFをやってきた方には懐かしさと新鮮さの両方が味わえるのではないでしょうか。

ファイナルファンタジーという世界的タイトルであり、こういったサイトや掲示板でのアンチ活動が活発ですが、そういうのを気にせず1人で、若しくはお友達と一緒に始めても十分楽しめると思います。
6月末には大型アップデートが来ますが、今から始めても分間に合うでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/05/04

2個下のレビュでは、負け惜しみなんて言ってるけど
実際にクソゲーですからね、他の人達もクソゲーと思っていますし
運営の書き込みはいいすぎだとは思うけど、書き込んでいる人は、ただの信者(新興宗教にハマるような人)か荒らし目的なので間に受けないほうがよいです
こういった人達は大抵、嫌なら止めればいいってすぐいうけど
嫌なら止めればいいといってきた結果が今の現状ですから、結局自分で自分の首を絞めているだけなのですよね
良ゲーならレビューサイトで大量の酷評が出ようが、ここまでの人が引退はしないはずなんですけどね、実際は大量に引退しているのが現実で、つまりクソゲーなのですよ
荒らしなら、みんなが見るレビューではなく個人ブログでお願いしたいものです。

プレイ期間:1年以上2015/01/13

新生自体が詐欺。PS3版パッケージ裏全部詐欺。
運営開発のトップ及びコアメンバーの大半がユーザーの感覚から大きくズレた者達で固められている
FFなのにWoWとRIFTを何の工夫もせず上辺だけ劣化パクリ&改悪問題
ゲーム開始から十分で解る薄っぺらなバトルシステム
日本で受けてないeSportsにこだわりゲーマーぶりたい上っ面だけの金玉P/D、そもそもFF14のPvP自体がeSportsに出せるような品質とは程遠い
コンテンツの薄さ、定食問題 文字数だけ多いアプデはスカスカ
一択なのにただ増えていくだけの装備、アイテムレベルという概念
GCD(Global Cool-Down)という根本的な癌
本当のレアが存在しない。出品不可でマーケットも機能していない。
F.A.T.Eの作りこみ方が雑
もはやオマケとしてしか見られていないギャザラー/クラフターというクラス
ユーザーを縛るだけの週制限
デノミからのハックからの無実の人のギル没収
レイド・極蛮神 エンドコンテンツ
CF(コンテンツファインダー)
皆無に近いオリジナル要素、場面に合わない背景音楽
ロット制。運の悪い者は永遠に手にいられない。クリアしてもまだ、ギスギス。
初心者に向けられていない「初心者の館」
対人関連 PVP要素を個人の趣味嗜好だけでゴリ推しする無能P/D
アライアンスレイド
ハウジングの制限のきつさ気軽に出来なさ
拡張パッケージが生んだ構造問題
2.5秒おきにきめられたボタンをおすだけ。爽快感はない。
戦うのは敵ではなく床とか線とかのギミック。
歴代FFのようなサポートアビリティやサポートジョブ、そんなビルド要素はない
使いまわしモーション。目に痛いエフェクト。何をしてるのかわからないマスゲーム。意味のないジャンプ
全種族同じモーション。
使い分けの存在しないスキル。DPS最大を目指し、ひたすら長くなっていく「スキル回し」
大量にスキルがあるのに使い分けというものが実質的に存在していない。
範囲攻撃と単品攻撃のバランスをとれないからいつも範囲攻撃連打か単品攻撃連打になる
ダメージに関わるコンボスキルやバフスキルは常に「最大DPSを出すための使用順」が同じ。
EXP目当てで見た場合、特定地方以外のF.A.T.Eは全くする必要が無い。

プレイ期間:1年以上2017/03/12

お試しでやってて1番初めに思ったのが、フリーフィールドっぽいのに敵の攻撃が範囲指定型という謎。
見た目だけ凄く綺麗なのに戦闘部分がかなりチープ。
そして、難易度上げる為の仕様がまさかの一本道の討伐システム。
それも時間の短縮の為にどうするかを考えれなく、攻略者と同じ動き以外が出来ず。これをやってみよう、あれをやってみよう=the endという仕様。
最近じゃ、ギスる前に人が居なくなるようになった。
相手に対して何かを求めるから出来ないなら切るに変わったという事。
ギスギスが無くなる前に消える。という安定仕様に変わりましたね。
こんな人が経営のトップと言うのはいよいよゲーム会社として終わりが見えてきた証拠です。

プレイ期間:1ヶ月2018/10/06

良くも悪くもFFブランド

ノーコメントさん

新生、蒼天、紅蓮と復帰休止を繰り返していますがメインクエストは個人的にはまぁまぁ面白いのではないかと思います。クリア後のトークン集め、極等々レイドなってしまうとうーんと思うところが多々出てきます。取得制限で制限されますし、次のパッチまで同じID、光る床を避けながら、神に決められた動きで倒すのでどうしても飽きがきます。ツールありきなのでPS4ではあまりお勧めしません。自分で動画等々をみて自分に合いそうか確認してから始められるとよいでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/06/23

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