最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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96時間の復帰してみたけど・・・。
ムン王二世さん
96時間の無料ログインでちょっとだけ戻ってみましたが、成長もしてなければ進化も見られず、使いづらくて見づらい部分も改善されていませんでした。
動いてる人とすれ違う回数も減った感じがして、過疎が進んだように感じました。
パーティー募集も黄金エリアを除くと1~2件あるかないか程度になってますし。
戦闘もあいかわらずバリエーションがなくて攻略方法はみんなで同じ動きをして同じスキルを繰り返す「大縄跳び」のみで他の戦い方はすべて即死でふりだしに戻すだけ。
イージーやノーマル、ハードとかプレイヤースキルの住み分けみたいな多様なプレイを可能にするためのバランス調整はめんどうでしたくないんでしょうね、きっと。
(ソロや複数プレイは一部あるけど増えてなかったし)
個人的には暁メンバーのNPCと一緒にいろいろなジョブでボス戦を戦って、没入感を得ながらストーリーを楽しんで、クリア後にほかのプレイヤーさんと戦い方や難しい場面とか攻略的な動きとか共感したいんですけどね。
作る能力も資金も人材も足りないのかなって勘ぐっちゃいます。
衰退期に入りかけてるならMODでも強さ調整でもできるようにしてゲームバランス自体をプレイヤーに丸投げしたほうがいいのかななんて思います。
ちなみに爽快感は1回も感じたことはないです。
達成感は何回か感じたことはありますがストレスのほうがはるかに強くて回数もとんでもなく多いです。
正直に言うとここまで成長がみられないなら戻る気持ちにはなりません。
プレイ期間:1週間未満2025/01/11
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仲間はNPCさん
MMO風MOです。
スタートしてお使いクエストをこなしていく段階の頃はまだMMO感があるのだけども、
パーティ戦闘を始めてから進めてみると、結局いきつく先は同じダンジョン(専用固定フィールド)を周回して装備集めするだけのMOです。
ハムスターみたいに同じ場所をグルグルと回るのが好きな人ならきっと本作も馴染める事でしょう。
パーティ戦は大まかに言って盾役、アタッカー役、回復役の3種のロール(役割)に大別されるので、この3種類のどれかでの立ち回りとなります。
なので職業の自由度と言う点もかなり低いですし、装備も各ロールほぼみんな同じ装備で横並びになって行くので装備の自由度も低いです。
MMOで、「色々な場所を巡って仲間と冒険したい」って人には向いていない作品となっております。
合う、合わないがハッキリしてる作品なので、製品買う前に無料トライアルをダウンロードして試してみる事を強く推奨します。
プレイ期間:1週間未満2017/04/05
うまい棒さん
某家電量販店は10円で売られているゲーム。
福袋に詰め込まれもせず大人気なんでしょうね。
ここのレビューで高評価をつけてあるレビューに
どこが面白いのか、楽しいのかに触れない
理由が垣間見える10円での販売、定価っていくらでしたっけ。
売れない理由は山ほどあり売れる要素は根こそぎ削られた
この食べられないうまい棒に興味を持たれた方は
食べられないうまい棒を購入してみてはいかがでしょうか。
私は食べられるうまい棒の方が良いので☆1とさせて
いただきました。
言い訳で近い内に拡張が来てその拡張に含まれているから、
とも考えられますがもし大人気で需要があり売れているなら
赤字設定な10円でなんか売られたりしませんよね。
プレイ期間:1年以上2017/05/22
たむらまろさん
少しやってみたのですがストーリーも全く面白みもなく、戦闘は最悪でワンパターンなうえに順番通りやらないと変な人が暴言を吐いてきたりするなどクソゲー以外の言葉がありません
FFも名前がついているだけでシステムも大きく異なるのでFFファンの方は特にやらないほうがいいと思います
正直お金と時間の無駄でした
プレイ期間:3ヶ月2019/05/19
なかさん
海外で事前告知なしの月額料金の値上げ。
勝手に引き落とされた上に返金すらなし。海外でも圧倒的不評という評価に。
当然騒ぎになり運営もやっと事後説明はしたようですが、これはもうまともな運営の在り方とは言えないです。
これだけの問題をやらかしておいてプロデューサーの吉田氏が率先してやるべきなのに吉田氏の名義でコメントを出す訳でもないし、一体何のためのプロデューサーなのかと。
こんな無責任なプロデューサーが責任者且つディレクターではゲーム内容も歪な問題が山積み。まともな神経があればイライラするかもしれません。
プレイ期間:1年以上2017/08/12
勧誘が下手過ぎさん
私は楽しいと思う、フレに恵まれれば、
グラが綺麗、音楽が良い
↑そうなんだ、じゃあやってみるかって考えるお人好し
さんは是非どうぞ。
実態
初見お断り、コラボ対象イベpvpは新規フルボッコ祭り、
レベルシンクによるPL不可。
少しでもMMOかじったことがある方には
真っ先に選択肢除外の魔法の言葉
不思議とテンパは選択肢除外の魔法の言葉を
使っていることに気付かない
そんなレベルの民度の低さ、頭の弱さ暴露レビューが
盛りだくさん!
プレイ期間:1年以上2017/02/03
緋閃さん
このゲームの設計がとにかくオンラインゲームに合っていない。
個人的にオンラインゲームに必要な要素は個性・協力・自由の三つだと思っているが、
FFXIVはこれらの要素を見事なまでに排除している。
まず、キャラクターに個性がない。
キャラクリエイトによる見た目の個性はあるかもしれないが、
いわゆる性能的な部分では個性が一切ない。
スキルなどはレベルカンストまでに全て習得できるし、
装備もアイテムレベル制により、特殊効果のある装備などは一切存在せず、
基本的なステータスが上下するだけ。
しかも、コンテンツの難易度が高めに設定されているため、該当のコンテンツ(ボス)に挑むには最低限必要な装備が決まっている。
そのため、必然的に皆が同様な装備をしていることになる。
その次に、オンラインゲームとしては必要不可欠といっていい協力プレイがない。
正直オンラインゲームでこの要素が欠けているのは他に見たことが無い。
オンラインゲームの醍醐味といえば、一人で勝てない強敵をオンラインを介して
他のプレイヤーと共に倒すというべきもののはずだが、
FFXIVは一人では挑むことができず、四人もしくは八人で挑むことが前提とされている。
そのパーティメンバー八人全員が敵の攻撃パターンを熟知し、的確な対処が行えるかが鍵となっており、一人でもこれが出来なければ基本的には勝てないようなバトル設計になっている。
協力プレイどころか足の引っ張り合いを強要されているという状態である。
最後に自由がない。
別の言い方をすればコンテンツ不足とも言えるのだが、とにかくやることが無い。
実装されているコンテンツが縦に伸びているため、横の広がりが一切無い。
レベルカンストしてからはこの装備を手に入れたら次はこの装備といったような、
最初から最後までプレイヤーが目指す装備が定められている。
そのため、その該当装備を手に入れるまではひたすら同じコンテンツを繰り返すしかなく、それ以外のコンテンツは挑むことすら許されないか、既に挑む必要が無いコンテンツかのいづれかなのである。
総括するとオンラインゲームに重要な要素が見事なまでに欠如しているゲーム。
一本道で協力プレイのないステージ消化型のアクションやシューティングのような造りで、オンラインゲームである必要がまったくない。
オンラインゲームとしてみれば前代未聞の糞ゲー。
プレイ期間:半年2014/12/30
mさん
高評価をつけてるプレイヤーさん、いい加減「嘘」は辞めましょう。
まぁ運営開発のトップからして「大嘘つき」なので仕方ないのでしょうが…
運営側の嘘 PSO2とのコラボ→嘘 アドオン作成→嘘 大召喚→嘘 スクエニの規約act禁止→嘘 CS機での操作環境→嘘 発売前の開発画面→嘘 自由な冒険→嘘 新規に優しいメンター→嘘
ハンパない売り上げ→嘘 課金プレイヤーにファンフェスは恩返ししたい→嘘 ハウジング撤去なんてしない→嘘 PvPをしないのは宗教的な理由でしょうか?→嘘 新しいコンテンツ→嘘 ets...
はい、嘘にまみれた嘘だらけの世界です。FFの世界観が〜おまるが空飛んでます。盾を装備しないとナイトじゃない〜コラボ「GARO」の為に盾を見えなくしました。そして一緒に冒険しようって高評価つけてるプレイヤーさん、あなたが新規さんが来たら面倒見るんですか?w見ませんよね?カスとかクズとか言ってるプレイヤーさんが新規さん見たら…笑えますw答え見えてますよね?
いい加減嘘つくの辞めてくれませんか?w見てて吐き気します。
プレイ期間:1年以上2017/05/18
みこさん
普段違うmmoやってますが、たまには違うのもって事で、始めて見ました。
感想は・・
んん!?こんなに会話が少ない&他プレイヤとの関係が築きにくいMMOは始めてでした。
これって、「ファイナルファンタジー」と言うネームバリューを借りて適当に作ってる感じがしました。
オフゲ以上本格MMO未満を、お探しの方には丁度いいかもと思いますが、あまりお勧めできないかもです。
プレイ期間:半年2015/04/22
RIAさん
少なくとも炎属性の敵に炎の魔法が通るとか、そんなアホな作りはしてなかったはずです。
上記やろうもんなら敵を回復させてしまうとか、なので敵の属性を常に考えて魔法を使わないと戦闘厳しくなる。
そう言うゲームを昔は作っていた、と記憶しています。
少なくともヒーラーがストーン系の魔法しか使わず、それがすべての敵に同じようにダメージを与えられるなんて、そんな雑な作りするメーカーじゃなかったよね?
その辺が脳筋で力押ししたい友人には「スクエアのゲームは魔法が面倒だからいや」って言わせるくらい、属性と相性を考えた作りをしていたはずです。
が、FF14では属性魔法お飾りです。この敵にはこの魔法が通りやすいとか、一切ないです。
ほんと、どうしちゃったの、としか言いようがない。もっと丁寧なゲーム作りをするメーカーだと思ってましたが。
・ほぼ一本道。途中時々IDが挟まる以外はネットゲーである意味が見いだせないストーリー。
そのままです。これほんと、ネットゲーである意味あるの??って心から思います。
・レベル上がった実感があまりない。
レベル上がってもID入るとそのダンジョンに合わせたレベルになりますので。
当然、強くなったから敵ワンパン、とかできるのは倒しても意味のないフィールドモンスだけです。
強くなった気がしない。あれこれどっかであったよねと思ったらFF8だ。
強くなった実感がないと爽快感もないとあのときも思ったけど、その辺楽しいと思えるんでしょうか?
立ち回りうまくなってる分初心者さんよりはうまく動けるってだけで攻撃力とか使える魔法とかレベルの制限で強いの使えなくなりますし、これホント、つまらないなぁ…と。
プレイ期間:1週間未満2019/03/18
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