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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,433 件

96時間の復帰してみたけど・・・。

ムン王二世さん

96時間の無料ログインでちょっとだけ戻ってみましたが、成長もしてなければ進化も見られず、使いづらくて見づらい部分も改善されていませんでした。
動いてる人とすれ違う回数も減った感じがして、過疎が進んだように感じました。
パーティー募集も黄金エリアを除くと1~2件あるかないか程度になってますし。
戦闘もあいかわらずバリエーションがなくて攻略方法はみんなで同じ動きをして同じスキルを繰り返す「大縄跳び」のみで他の戦い方はすべて即死でふりだしに戻すだけ。
イージーやノーマル、ハードとかプレイヤースキルの住み分けみたいな多様なプレイを可能にするためのバランス調整はめんどうでしたくないんでしょうね、きっと。
(ソロや複数プレイは一部あるけど増えてなかったし)
個人的には暁メンバーのNPCと一緒にいろいろなジョブでボス戦を戦って、没入感を得ながらストーリーを楽しんで、クリア後にほかのプレイヤーさんと戦い方や難しい場面とか攻略的な動きとか共感したいんですけどね。
作る能力も資金も人材も足りないのかなって勘ぐっちゃいます。
衰退期に入りかけてるならMODでも強さ調整でもできるようにしてゲームバランス自体をプレイヤーに丸投げしたほうがいいのかななんて思います。

ちなみに爽快感は1回も感じたことはないです。
達成感は何回か感じたことはありますがストレスのほうがはるかに強くて回数もとんでもなく多いです。
正直に言うとここまで成長がみられないなら戻る気持ちにはなりません。

プレイ期間:1週間未満2025/01/11

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あ、プレイ期間一週間になってましたね。
タイトルが短すぎて再入力になった際、最初の選択にもどったんだと思います。
本当は半年です。

↑と、ここまでで投稿しようとしたら*順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ませんト出てきて投稿できませんでした。その際プレイ期間一週間に選択戻っていたのでこれのせいですね。

プレイ期間:1週間未満2019/02/06

これはFFではない

ソンソンさん

新生当初からプレイしてましたが、感想は残念の一言です。
良いところ
・グラフィックの割に軽い。
・時間の移り変わりが分かる
悪いところ
・ほとんどがPT必須
・予習復習必須
・ダンジョンに行くまでに30分以上待つ
・完璧にトレース出来ないとクリア出来ない
・BOTが多すぎる
・サーバー移動に2000円近くかかる
・装備が奪い合い

一言でまとめると、「ゲームじゃなくて仕事」という感じですね。やっていて凄く疲れます。
一番人が多いであろう21時前後以外にログインする人は、ほとんどPT組めずに終わるんじゃないかな?というぐらいに人がいません。
やっとPTを組めてクリアしても、装備は誰か一人しかもらえません。
その他の人はただの時間の無駄です。
それ故に、仲間内でアイテムを順に取得していくために固定PTを組んだりしますが、自分が取ったら抜けて逃げる人もいたりして最悪です。
ギスギスオンラインとはこの事ですね。

プレイ期間:1年以上2016/01/26

以前は知りえなかった人たちと出会い一緒に冒険するワクワクに憧れ、希望に満ちて始めました。
でもそれは幻想でした。毎日毎日やることは同じことの繰り返し。個性の存在も認められないガチガチのロール制。装備の工夫もできない。

自分の職業での最大火力が出せなければ認められない。各々が最大火力でなければクリアも難しい。では、その最大火力をどうやって出す?という問いに私の所属するカンパニーのマスターは言いました。「木人を叩いて研究するのさ」
ACTという不正ツールありきなんです。
私はPS4だからできないと言うと「ネットで調べたら載ってるサイトあるよ。そのスキルの順番をそっくり真似したらいいよ。あとギミックも覚えないとね」と返されました。

どうにも楽しさを感じなかったのでやめました。私は冒険者がやりたかったんです。
ネットで予習して木人を叩いて練習して、他人とそっくり同じ動作ができるようになっても嬉しくはありません。

正直、この内容で満足できるような人たちと膨大な時間を費やして付き合うのは辛いです。どんなにいい人たちと巡り合えたとして、これはゲームですから。ゲームが面白くなければ続きません。

プロデューサーの吉田氏は、放送でバカヤロウとか死ねとか平気で言ってしまう人です。スクエニに対する認識を改めた瞬間でした。顧客の信頼を失うような事をプロデューサーがやってしまうのはどうなんでしょう。つまり、それだけのゲームということです。

プレイ期間:1年以上2017/04/19

吉田Pはカプ●ンに就職したら良かったんじゃ?

14震災でスクエニ壊滅。さん

無料期間で終われるゲームです、その先続けても希望はありません。

ゲーム内容:コチラの低評価レビューが90%真実。

ユーザー:各レビューサイト、通販サイト高評価を参考に、ストレートに言えば「モラルの無い中二病とチーターの溜まり場」、コンテンツ不足よりこっちが深刻?

吉田P:一言で言えば鳩○元総理、ビックマウスでFFを背負う人材で無いのは確定。
ただ彼のプロデュースした14のIDや廃人コンテンツ、見た目重視、即死ギミック大縄跳び等、「カプ●ンに就職したら宮下に変わってM●Fを仕切れたんじゃ?」と思います。

アカハック:されたら終わり、ここの運営は隠蔽や削除処理は迅速ですが、サポートは 国内屈指の鈍足です。
ちなみに、諦めてもうアカウント削除依頼をすると、アカハック被害者に「スクウェア・エニックス アカウント管理システムから自己責任でアカウント削除して下さい。」と返信されるそうです。

これ程酷い状況でサービスか継続するのは、スクエニの一部経営者が会社や利益以上に「世間体と体面(メンツ)」に拘っているとしか思えません、50過ぎると失敗と責任を認めない人多いですから。

以上、後はやる、やらないは個人選択自己責任で。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/22

退屈極まりなかった

だしよさん

ネガティブ評価が多い故に試しに再開。

敵のパターンが決まっていてとにかく退屈。パターンが決まっているので、プレイヤーも決まった行動を強いられてなお退屈。そして無駄に敵が硬かったり余計なダサい演出が入ったりと、間延びして更に退屈。

低レベルの時は良い意味で敵が弱く、プレイヤーの判断に遊びがあった。ポーションも使った。なので、初心者の方と遊ぶと予測のつかないことがあったり、それに対処できたりとネトゲの醍醐味があった。

でも気持ち悪いハイジン達が効率だのなんだの言い出すことが多々あるので、結局はワンパターンに。ハイジンさんマジでキモい。

エフェクトと演出が派手なだけで、単純なスマホゲーよりも浅い。浅過ぎるので、フレンドになっても会話は「どっかダンジョン行きますか?」しか話すことがない。これもきつかった。

こんなゲームに長くいる人はお察し。

プレイ期間:半年2020/09/05

ff14は全体的にゲームバランスがおかしい。
オンラインゲームだから家庭用ゲームよりも厳しい設定なのは分かる所もあるけど、度が過ぎてイライラする。
クエストのお使いだらけに始まり、ギル稼ぎは高額購入アイテムでも売却額は二束三文で買取り。ハウジングは当選確率10%もなくいつまで経っても買えない仕様。
レベルアップに必要な経験値は家庭用ゲームの3倍なのに入る経験値は増えていかない為、より大量に周回し続けなければならない鬼畜設定。
アイテム製作もある程度までは作れるが、製作難易度が高いと材料集めだけで何時間もあちこち周回するかウン十万ものギルを支払って入手しなければならない。
戦闘も転落して即死したり溺れて死ぬ難易度から、今までの努力を台無しにするような9999999ダメージ(回避は1つしかなく1人では不可能)もあるし、戦いのラストでボス0.1%のHPで終了かギリギリ倒すかなんて無茶苦茶な無理設定もある。
あと、ダンジョンでは一時中断がないくせにトイレに行っている間にタコ殴りに遭ってやられてるか腹痛でなかなか戻れなかった時には10分経過で強制終了する鬼畜ぶり。
しまいには人探しやアイテム探しが、出る範囲の外に設置してあるとかバグレベルの有様。
もちろん全部とは言わないが、やり込みなら高難易度を柱に。メインストーリーは詰まないように。サブクエなら息抜き用に。重きを置くものをきちんと立てて作成してもらいたい。(適当作りが目立つ)
一番無理ゲーだって思ったのは爽快感のない作業ゲーが酷すぎた事。
作業に失敗してパーティーの空気が悪くなり、冷や汗かきながらギスギスしてあれこれ言われる。人間関係とか作業とか「ゲームでめんどくさい」なんて求めてないから。
鬼畜ゲーって思ったのは時間稼ぎのお使い、引き伸ばし、増し増し、移動手段やスピードなど、プレイヤーからお金も月額で取って時間も奪ってストレスまで与えておいて、この満足度ない低品質を無視して笑いながら喜んでる製作陣営ですね。
次は16だけど、この感じが継がれるならやりたくないので買わないでしょうね。

プレイ期間:1週間未満2022/10/26

辞めて思った事

ヤマヤマさん

自由に出来る事が何もないので常に閉塞感があり、ギチギチに役割の決まっているバトルシステムやロットでの装備争奪戦、ビルド要素もないキャラ育成が拍車をかけています。

収容所とか刑務所に入ったらこんな気分になるのかな?と思うくらい、ここまで楽しめる要素がないゲームは今まで経験した事ないです。

楽しめる要素がない物はゲームとは言わないので、その時点でこれはゲームですらないですが。

ドラクエの様に初期から制作に携わってる人が一人もいないからか、新作が出る度に評価を落としていますが、これはトドメになった気がします。

フォーラムでの言論統制も呆れますが、新生からこれだけユーザーからそっぽ向かれているにもかかわらず、現場のトップの更迭もしない、散々指摘されている問題点も全く改善もしないメーカーのゲームなんて今後一切買う気にならないです。

いつまで続くか知りませんけど、現在の開発スタッフが他のゲームの制作に関わらない様に隔離する為の必要悪としてのみ、存在価値があるのはそれだけです。

プレイ期間:半年2015/09/10

ブランド名だけは立派

レガシーさんさん

良い点:グラフィック品質に対するPC負荷の軽さは絵作りの職人技が成せる技術。

悪い点:その他全部。

・戦闘システム:レイドはただの演劇。目の前にいるボスと戦っているのではなくまるで舞台役者として全て決められた動きを10分程演技しきるとクリア。報酬は直感的にレア感を感じることができない装備。

・生活コンテンツ:雰囲気物。

・世界観:説得力のない薄っぺらな世界観。魅力あるNPCも皆無。とにかくその世界に今自分がいるんだという感覚を味わえない。

まず、よく「こんなのはFFじゃない」「FFらしくない」のような意見を耳にしますが自分にとってのFFとは、特に形式上決まっているわけではなく、「綺麗なグラフィック+シリーズ毎に味わえる挑戦的な新しい体験」のような漠然としたものです。

大事なコミュニティーがありましたので不毛だと思いつつも旧FF14クローズドβから新生後1年程度までの数年にわたって他のオンラインゲームと併行して続けてきましたので旧FF14の失敗→新生失敗の流れをリアルに体験してきました。そのため、今になって思うと新生FF14の失敗は約束されていた事なのではないかと思えます。

旧FF14はある意味挑戦的な作りではありました。しかしそれを具現化する開発力がスクエニには既になく、絵に描いた餅でしかありませんでした。(作っていた方も途中でどうにもならなくなって全てが粗悪な間に合わせでリリースされていたのだと思います。)

その失敗を受けて新生という流れになったわけですが、一度失敗した時点でこのタイトルは既に新しいことに挑戦するということが出来ない。大成功はしなくていい、旧FF14のような大失敗さえしなければいい。というつまらないことこの上ないポリシーの元作られることになってしまったと思います。この時点で毎タイトルごとに新しいことに挑戦してきたFFというタイトルからは逸脱しており、自分にとってはただの謎アプリでしかありませんでした。正直誰がP/Dしてたとしても同じ結果だと思います。(とはいえ現在のP/Dは二重人格かと思えるような人なので適任とは思えませんが)

文字数が足りませんので、中途半端ですがここで〆にさせて頂きます。

オンラインゲーム暦13年ほどですが、やめてから憎しみしか残らなかったゲームなんて始めてですよ。

プレイ期間:1年以上2016/01/08

かなりライトなプレイで遊んでます!
良いところは色々あるけれども、一番気に入っているのはグラフィックですね(*´・ω・`)b
装備を変えるとキャラのグラも変わるので、着せ替えみたいに楽しんでます。
あと、フィールドを駆け回って景色ながめてますw
特に高いところから見るとさらに良い!

あと、初めは人がいるのか不安だったけど、難易度の高い所に行かない私でも、出会う人はいっぱいでした。
仲良くなった人とのんびり楽しめているので良かったです。
ライトなプレイをする人にもお勧めですよ!

プレイ期間:半年2018/09/12

下のレビューを読んでみると分かると思います。
IDに行くとこういう、テンパとアンチのどうでもいい言い合いをよく見ます。
第三者の視点で側から見ていて、そんなのどうでもいいので先に進みましょう。と言いたくなります。
もっと仲良く出来ないのかなぁと、いつも思ってました。
MMOってお互いを批判せずに、共有しながら進めていくものじゃないのかな
ゲームシステムがそうさせているのかな。
FCに入っても、あのヒーラーが悪い。タンクが分かってない。など、そういう会話を良くみます。
それだけ一生懸命にプレイしている証拠なのでしょうが
もっと楽しく出来ないのかなぁ
そういうのが嫌で引退しました。
新生した頃は、みんなが初めてばかりのコンテンツだったので楽しかったような気がしますが
今は、プレイヤー同士の批判ばかり
見ていて気分が悪くなります。

新規の方、社会勉強のため、初めてみてもいいかもですね。

プレイ期間:1年以上2017/11/21

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