最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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誤BANが多すぎて萎える
BANBANBANさん
RMT対策を積極的にするのはいいことなんでしょうが,誤BANが多すぎます.
ずっとやってたらもうレベルも50のカンストになり,
高額取引をしていてもおかしくないと思うのですが,あろうことか
「ゲーム内通貨」で「ゲーム内アイテム」を「ゲームのシステムを使って」という
しごく当たり前の取引をしただけでBANされた友人もいます.
たしかに,振り込みなどになると,RMTの判定が極めて難しいのはわかりますが,
これはあまりにもひどいと思います.
こんなずさんな判定しかできないのであれば取引なんてシステムはなくすべきだし,
ゲーム自体過疎化が進んで,大失敗した韓国の二の舞になると思います.
あとサーバー自体がとてつもなく重く,人がわまりにまったくいない状態でも
ひどいラグが発生します.まともにmob狩りもできません.
なお,当方のPCスペックは推奨スペックを大幅に上回った状態です.
月額課金をしてまでするようなゲームでは間違いなくありません.
みんなお試しで1カ月だけ課金してやめてしまうと思います.
このままでは正式サービス2ヶ月目以降は過疎化必至です.
プレイ期間:1ヶ月2013/08/07
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さっちんさん
対人は避けて通れず、ゲーム内でも対人できないとカス扱いされるほど民度も低く対人勢のストレス発散の対象にされる
対人するには課金は必須であり月3万以上はかかる
RPGはなく、課金で強くなる課金ゲー
プレイ期間:1年以上2015/10/16
まじめに評価してみるさん
このゲームの問題点はゲームの内容というよりは、労働力が課金しないとまともに増えない点と後発が対人やるには強化の敷居が高いという、運営のバランス感覚の問題だと思う。こんなバランスじゃ新規はいつかないと思う。運営側も現在のユーザーからむしり取ることしか考えていないんだろう。
MMOは人がいてなんぼのゲームなので、いくらゲーム良くても人いなくなるような運営では人気は出ないだろう。新規いなさ過ぎてインスタンスダンジョンすら同LV帯で潜れないし。
最初に運営が同一IPからの接続を1アカウントに制限していれば、いろいろ施策が打てただろうに…
ゲームそのものが良いだけに非常にもったいないと評価します。
プレイ期間:半年2017/10/15
ラウンジマヨネーズさん
悪い評判も聞くけど、現存のMMOでは一番だと思う。
労働力についても確かに足りないけどこれを無限にしてしまうとバランスが崩壊する。
MMOは時間かけた人が強くなるのは当たり前だろ?
自分のしたい事を自分勝手に出来る事が自由と捉えてるお子様はオフゲーやればいいと思う。
色々な事が出来る仕様が組み込まれているのが自由度であってそれを自分の好きなタイミングで好き勝手出来るならゲームの中の社会が乱れるのでバランスが崩壊するよ(笑)
色々出来る仕様になっているってのが重要。
それをやるにはリスクもあり簡単にはいかない。それはリアルでもそう。
だからこそ達成に向けてやり込みがいがある。
今から始めたとして遅れた状態で始めるのは当たり前です。でもやりたい事を見つけてそれに向けてやり込むのがいい。その差を埋めるべく頑張りましょう!
何をするかというゴールは他のゲームに比べてたくさんの種類のゴールが用意されています。選べるゴールが自由に選べるのがこのゲームの醍醐味の自由度です。
他のゲームにはないほどのオモチャの種類があります。全部都合良く買ってもらえないから自由じゃないと言うお子様意見に惑わされないでほしい。
自分が欲しいオモチャを手に入れるために頑張りましょう!
ほんと自由度の高いゲームですよ!
プレイ期間:3ヶ月2013/09/08
ネーム・ヴィリーさん
>>GameOnは昔からサクラが多いです。
同意。どんな感想を書こうがサクラにしか見えない。
反論と称しながら良い点ばかりを目立つように書いて悪い点は何も言及していないのでこちらはその補足をする。
>>ゲームを始めてまずすることはどこかのギルドに所属することと言っても過言ではありません。ただ、入れる側もスパイの危険を想定しているのでそのギルド長にメールで良いので一言初心者ですなど説明しておくと良いでしょう
対人が荒れていたとしても味方からスパイだと疑われるタイトルなんて他に聞いたことがない。ましてや同じ遠征隊に所属する仲間を疑うなんてね。無料化後からいるらしいから麻痺してんだろうけど他のタイトルと比べて異常だと思った方がいい。無論その異常性を愛するのならば勝手にやってろ。ただ何も知らない新規を騙すな。巻き込むな。
>>生産重視にしたい月だけプレミアム課金したら別段何も要りません。私は無料化後からいますが計3万程度の課金でも十分快適に楽しめます。
アーキエイジの無料は14年の5月頃から。計3万なら1750×17ヶ月だね??重視にしたい月だけと主張しながらもずっとプレミアムだったってことになる。無料化後からずっと生産重視だなんて無課金でなければプレイできない証拠かな?
>>古参が我が物顔で嫌がらせに関しても鯖と国次第です。少なくとも今自分がいる鯖と国ではそんなことは起こっていません。
同じ大陸の人間から受ける嫌がらせは鯖と国によっては無いのかもね。でも敵対する国から受ける嫌がらせは否定できないはずだよ。キャップに到達してからのプレイスタイルは初心者のものと異なってしまうし認知していないだけ。
現に僕は敵国で殺され、リポップする街の前まで来て粘着されたしね。無論同じことを敵対する更に弱い人間にしてやったし苦労して作ったであろう物も全部壊してやった。そしてある時気づいたんだよ。こんな不毛な争いをしても最後に笑うのは運営だけだと。
個人的な総評になるけどここに農業をやってまったりする環境などない。あるのは破壊と憎みしみが生む悲しみのハーモニー。先人たちが始めた争いの末に人々は何を思うのだろうね?もし興味を持ってしまったのならやればいい。そして破壊しかできない人間はここで一生を終えてほしい。どうか隔離施設として永遠にサービスが続きますように。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/02
農民さん
好き嫌いが分かれるゲームだと思います。
戦闘についてはほぼ装備ゲーです。装備が整ってない方が
Ps自慢で頑張ってもまず太刀打ちできません。
PvPに関しては新規さんが3年間コツコツやってきた方にいきなり対等になれるような
ぶっ壊れバランスではありません。例え課金しても強い武器装備は得られません。
(課金アイテムを売りゲーム内通貨を獲得し強くなる近道は存在しますが)
ゲーム内通貨の獲得を金策と言いますが、無論無課金でも十分な金策は可能です。
時間当たり200金程度を普通に無課金で獲得してました。
しかし美味しい金策は基本誰にも教えません。
教えた時点でその金策は美味しくなくなる自滅行為だからです。
このゲームの抱える問題点
オープンワールドに自分の家土地を確保することで楽しめる分、その反動で
人口が増えると決められた土地にしか家が設置できないため土地の確保が大変になる
逆に人が減ると家が消えるなどはっきりとした形で過疎が浮き彫りになる。
オープンワールド以外にも農地があるならばやり易くもなりそうに思いますが
そういったものはありません
東西バランスの元凶になっているのが東西の種族を選んだ時点で発生する対立や
土地気候による格差ほとんどのサーバーで人口バランスが西>東となってます。
東西キャラクタ種族は
西:ヌイア(ヒューマン欧風)/エルフ/ドワーフ
東:ハリハラン(ヒューマン東洋風)/フェレ(獣人)/ウォーボーン(オーガ)
種族を選んだ時点で既に勢力が固定されてしまうところがマイナスポイントです。
ある一定条件を満たすことで勢力移動が可能になれば面白いゲームになると思います。
運営については、頑張ってはいるとは思いますが、
ユーザーの窓口となる連絡帳の対応がお粗末としか言えない状況で、
質問に対してよくわからない斜め上からのテンプレ返答がよく返ってきます。
テンプレ返答は仕方ないでしょうが、
ダメオンとか運営がクソとか言われる部分がその辺りかと思います。
向き不向きはありますが試してみるのも良いと思います。
プレイ期間:1年以上2016/12/14
Gene鯖東のとぅーりおさん
春休みから始めています
悪い点があったりするのでおっくうでしたがとても満足しています
中でも生産システム「労働力」「熟練度」などにより
幅広くやり込むことが可能です
このようなゲームの悪い点は「課金に関すること」だと思います
しかし、プレイヤー同士が販売を行っているこのゲームでは
無課金でも課金アイテムを買うことができるので非常にいいです
マナーは悪い人もいますが、私の周りの環境はとてもいいです
入る予定の方は、初心者支援ギルドにでも入ってみてはどうでしょう?
スペックがそこそこ高いのが求められますが、
ノートPCでもプレイすることは可能です
あえたならGeneサーバーであってみたいものですね^^
プレイ期間:3ヶ月2015/05/31
旧式ちゃんさん
基本プレイ無料について・・・運営もボランティアでやってるわけではありません。“基本”無料だけで、がっつり楽しめるわけが無いのね。個人的には月¥5000~は使いたい。
この自由度ケタ違いについて・・・世の中自由だと犯罪がふえるんだなぁ・・・と思った。ねとげ廃人は強いけどアアいう感じの人が人が多いので、ソウいった行為が咎められずに行われる。ケンシロウのいない世紀末。ハート様多すぎ。
生活系MMORPGについて・・・生活の先に待っているものが無い。金策しても、結局は装備ぐらいしか突き詰めるものが無い。
あと、ゲーム内で出来る“作曲”、“デザイン”にしても、著作権関係大丈夫なの?と心配になるぐらい無断使用と思われるものが多い。
“ロールプレイングゲームの主人公になる”ということが、仲間と様々な困難を乗り越え、レベルを上げ、レアアイテムを入手し、悪者を倒し、正義のヒーローになる。
・・・という、ひらべったい勧善懲悪の世界観が好きなので、AAはもうむりデス・・。
仲間を出しぬき、弱い相手をいじめ(相手が嫌がっているのに同族KILLなど)
そのいじめを見て見ないふりをしながら、“同族禁止”を掲げる“良識ある”プレイヤー達。
いやはや、リアルの世界と同じ。クエストも陰々鬱々とした世界観。
せめてゲームでぐらい、理想的な世界があってもいいとおもうんだけどね。
だらだら書きましたが、結論。
アーキエイジは、PVP主体のゲームです。
敵対勢力はもちろん、同族、同遠征隊、とにかくPKしてぇ!!て方には良いゲーム。
だけど、過疎、放置、勢力間の不均衡などで、戦闘も成り立たち難いのが現状。
まぁ、良くも悪くも基本無料なので、プレイされてみるのもいいのかなぁ・・・
プレイ期間:1年以上2015/12/19
あたしはモグラさん
かなりゲーム内も過疎が進みつつあり、新規でゲームを始める人はほとんどいない現状。 さらに・・・ゲーム内バグを運営側が認知しつつも ゲーム内でアナウンスを流すだけで一向に改善が見られない。OBから始めているヘビーユーザーはゲーム内での人間関係があるので続けれいられるが、新規で始める余地は全くないといっていい。新しくイベントを催すにあたっても、さらにバグ・・・・最初にサービスをスタートしてる韓国から、データ移植してくるだけのはずなのに、、、アプデにおいても韓国データに不具合があったのを運営が確認していても改善していかない・・・。 だから過疎がすすんでいくんだよ。ちょっと楽しもうかな?と言う事ができないゲームです。ほかのオンラインゲームが続々でるので、こんなクソゲームよりそちらをしたほうがいい。
プレイ期間:3ヶ月2014/01/23
wkさん
ファミリーテスト、CBT時代は自由度が高く非常に楽しかったです。
月額1750円で正式スタート。
当初、アイテムの課金売りはしない(するとしても制限を付ける)と言っていた運営が
わずか1ヶ月で掌をかえし、労働力回復POTという効率強化アイテムを
おひとり様数十個(5万円相当)までという無きに等しい制限で期間限定で課金販売を開始。
その後も言っていた事を次々に反故にしていき
挙句、効率を高めるアイテムを販売した後に
「コンテンツの消化速度が速すぎる」
という事でユーザーへ仕様面での締め付けを強化。
挙句、完全無料化を謳っておきながら生活コンテンツにかかる労働力という概念を
非接続時無回復にした為実質課金必須という始末。(曜日によるリセット等はありません)
まともなユーザーは他のゲームへどんどん転出していき
結果、運営に壊された世界とそれにしがみついてお布施をする廃人だけが残る世界となってしまいました。
私も敢えてこのゲームで遊ぶ必要はない、長く続けても先は無いと強く感じて辞めました。
プレイ期間:半年2014/04/24
元G民さん
廃課金者が大手ギルドに入ることで、初めて遊ばせてもらえますが
残念なことに既に完成されたコミュニティで
平日昼間からNMフル参戦に入れてもらうために
リアルを犠牲にする必要があり、
ガチャ廃課金や4時間以上の拘束は当たり前で
最低でも月4万、対人クラスに入るには総額100万以上(もちろん上限はありません)
暇人が札束で殴るゲームです
なお武器以外の生産や貿易は保護産業状態です
しかし生産しようにも先ず空いている土地がなく
PK可能なエリアでしかできません
さすがに敵勢力だけなく同族PKの横暴が酷く住宅エリアで規制が入りましたが
貿易は依然としてPKの縛りがあるのでマトモにできません
平和時間なら大丈夫ですが、それすらPKの繰り返しで戦争状態にしなければならず
同族PKで闘争が進まない仕様もあって
不毛なPK縛りのせいで人口は目に見えて減りました
プレイ期間:1年以上2015/11/06
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