最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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先従隗始
カーバンクルのお友達さん
まずは総評として、いい出来です。
目新しさはあまりありませんが、一般的なRPGとしての完成度は高いと思います。
始まったばかりでコンテンツが若干少ないのは感じますが、今のユーザの反響度やFFのネームバリューから、早期にサービス終了は考えにくいので順次解消されるとは思います。
次に、よく言われるログインについてですが、現在はほぼ待機待ちせずにログインすることができます。時間帯によっては多少待たされますが、30分~1時間当たり前といった以前ほど待ったことは私自身ありません。
どんな業種でも負荷分散は見積、予測が難しいので、対応が後手後手になりがちです。そろそろ運営側にもデータが揃ってくる頃なので、ログインできないからって見切りをつけないで待ってもらいたいです。(個人的には1週間そこらでここまで対応できた企業体制は評価できると思っています)
ただし、ゲーム内でのダンジョン等に自動でPTマッチングする機能(コンテンツファインダー)については、通常、いまだに平均30分ほど待たされるので、こちらについては早々に対処してもらいものです。現在の主要コンテンツはこれに依存するので、対応に時間がかかると致命的になる恐れはあります。知り合い等とあらかじめPTを組んでやることはできますが、知らない人と交わる楽しみが減るため、MMOの醍醐味が薄れる気がしています。
最後にゲームコンテンツについて、採集、制作にしろ同じことを繰り返すだるさはあります。私はまだ製作は初心者レベルですが、玄人レベルのものを作れることによるメリットはあまり無いように見受けられます。この点については自己満足のためのコンテンツだと割り切るか、以後期待と言ったところでしょう。
ダンジョン攻略についても、エンドコンテンツに近くなると、比較的長いMAPを繰り返す必要があるので、面倒くさいと感じるかもしれません。
PvPについては、今の時勢、早い段階で必ず実装されると思っています。バトルシステムが比較的PvPをやりやすいシステムですし、課金集客をするための最大コンテンツを見逃すはずがありません。ただ、PvPが実装されるとゲーム内の民度が下がるので、その点は危惧しています。エンドコンテンツ付近では既にその傾向が見られます。仕方がない風潮ではありますが、今の良心的な雰囲気を壊して欲しくないものです。
プレイ期間:3ヶ月2013/09/12
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ライトプレイヤーさん
二年プレイし引退ました。
これは、到底人には勧められません。
まず、これはMMOではないです。
理由は、他人との出会いがまともにない。
他人との交流が生まれるのは、ID(インスタンスダンジョン)のみ。
もしくはFC(フリーカンパニー)に所属する。
※他のMMOで言うギルドやクランといった位置づけです。
・メインクエスト
ソロで色んなエリアに行き
その背景と世界観を見れるので、楽しいです。
王道FFのストーリをプレイしている感じです。
・レベリング
メインクエスト報酬、
ID(インスタンスダンジョン)マッチング、
IDのパーティ募集
(サブクエストもありますが報酬が低いのでほぼ使いません。)
町から出で、外にいるモンスター狩ってのレベリングは、
最初のID参加可能レベルまでをソロで上げるだけで、
レベルが上がるにつれてレベリングをフィールドでは行わなくなります。
・PT
フィールドでのPTはNM(ネームドモンスター)討伐ぐらい
フィールドで狩りをするレベリングPTは、ほぼありません。
・フィールド
通常フィールドの景観は確かに素晴らしいのですが、
区切られている各エリア間での移動があり、一つのエリアがとても狭いです。
それもあってなのか、フィールドでの狩りPTがほぼいません。
もし仮に、複数のフィールドPTが出来ても、
MOBが足りない、エリアが狭いという問題が出るのは
見てあきらかにわかるほどに狭いです。
・ID、ボス戦
ダンジョンやボス討伐や多人数レイドも全てIDなので、
他PTとの遭遇が皆無で、フィールドでの他人との出会いがほぼありません。
そのIDダンジョンも、一方通行です。
ギミック脳トレ、単純戦闘で作業を淡々とこなすだけです。
・高難易度コンテンツ
こちらも火力出るようにしっかり装備を集めてからの、
ただの脳トレをこなす作業です。
ギミックを理解し、手順通りにただやるだけ。
ここで、個人的にありえないと思うのが、
一回のミスで即全滅になるギミックが多すぎる点。
このFFでは、高難易度コンテンツの特徴はギミックが非常に多く
即死系が多すぎる事。
それと単に、HPを非常に多くして時間をかけさせているだけ。
これで高難易度と名を打つのが、すでにズレていると言わざるを得ない。
PTプレイでは、それぞれのミスをカバーしたり、
連携して色んな形でのクリアパターンが出来る事が
PTの醍醐味と思っていましたが、
FFでは、いかにミスしないかが重要で途中でミスしたら、
即全滅→最初から。
数回続くと、ベテランがミスに文句を言いつつ解散投票や除名投票。
また装備不足で火力が足りていないと、
わざわざ外部サイトで火力計算をして調べてから、
SNSで晒したりと、呆れる行為が目立ちます。
ギスギスオンラインと揶揄されるのもこれがおそらく原因でしょう。
長い時間をかけて、何の収穫もなくギスギスして終わる。
文句も言いたくなるだろうし、ミスもしたくてしている訳では無いだろうから
どちらの言い分もわかるだけに、
そういう仕様がそもそも問題だと思います。
ですが、プロデューサーさんはこれがMMOと自負しているようですので、
一切これが変わることはないでしょう。
以上の点から、とてもお勧めはできません。
プレイ期間:1週間未満2021/04/12
みんさん
8月27日にサービスインした新生FF14です。
当初はログインにも問題がありましたが、9月4日/9月12日のメンテナンスで大幅に改善し、今は1017エラーが出ることなく多少の順番待ちでログインできています。
アーリーアクセス期間からインし、昨日までプレイしていました。
序盤はメインクエストを進めたりサブクエストを進めたりジョブ/クララスクエストを進めたりと楽しいことがたくさんあり
これは良ゲーだなぁって思っていました。
しかし、カンストしてからが苦行でもうやりたくないです。
上位コンテンツに挑戦するための装備集め、哲学/神話集め、レリッククエストクリアなどやることは多いですがどれも周回ゲーです。
私自身、周回ゲーはPSO/PSUと遊んできたので耐えられると思っていましたが、一々PTメンバーの状態を気にしながら一つのミスも許されない緊張感はやってて疲れます。
特に真・タイタンを倒すのに必要な装備をそろえるとなると哲学3770個必要となります。
また、レリッククエストやアクセサリーも含めると5500個ほどでしょうか?必要です。
神話も900個は必ず必要ですので1週40分~60分のIDを23週、週8週制限で回る必要があります。
そこまでやっても哲学は1840個でぜんぜん足りません。哲学の残り2000個弱を1週60分近くかかるIDを20周する必要がありこの計算をしただけでもだれます。
そして、手に入る武器はどれも同じ性能、同じ見た目の武器です。特殊効果があるわけでも無くバハムートに挑む頃には似た容姿のキャラクターがごろごろいることになります。
年内にはVer2.1のパッチがリリースされますが、結局次の高難易度IDで防具をあつめバハムートに挑戦→失敗を繰り返すだけだと思うのでもうやめました。
まぁ他のネトゲと違い最上級装備は誰でも時間をかければ手に入るのは良いと思いますしPTも煩わしチャットで参加や募集を品くれよいのはいいと思います。
装備集めや皆との連携を取りたい方は楽しめると思います。
プレイ期間:1ヶ月2013/09/25
FF16まだかなさん
FFは7、8、10、11、12、13、15をプレイ済みですが、
14は未プレイだったためプレイしてみました。
オンラインということでFF11をイメージすると思いますが
11の続編ということはなく、全く異なるゲームです。
まず感動するのは、操作感などの快適さです。
11はお世辞にも快適と言える環境ではありませんでしたが、
14は非常に快適でした。
初めて行く場所でも特に困ることはなく、
流れに任せていればスムーズに進行できます。
しかし、ここで問題が。
ストーリーが非常につまらない。
ネトゲのシナリオやクエストなんておつかいが基本ですが、
このゲームはそれを考慮しても非常に低レベル。
ネトゲでシナリオなんて期待するだけ無駄と開き直りましたが、
つまらないのはそれだけではありませんでした。
戦闘もつまらない。
延々と似たようなスキルを繰り返しているだけでまるで楽しくない。
昔のネトゲですら、もっとスキルのバリエーションが豊富で
様々な戦略を立てることができましたよ。
何処に行くにもパーティが自動ですぐ組めるのは良いですね。
景色も音楽も素敵なのですが
ゲーム自体に面白さを一切感じることができなかったため、
途中で断念しました。
プレイ期間:1ヶ月2017/09/23
mogさん
このゲームは一言で言うならギスギスオンライン
グラやアクションは並くらいありますよ、ただそれだけに立ち悪いですね
最初のわくわく感はどこへやら、Lvが上がるにつれて厳しいダンジョンが増えていき
カンストしてからはひたすら仲間であるPTに罵倒し、されるゲームです
少しでも間違ったら立て直し不可能な難易度でひたすら予習復習を繰り返す
そのうえクリアできてもアイテムの取り合いで団結なんてあったもんじゃない
もうちょっと何とかできるでしょ、とは思うんですけどね・・・
プレイ期間:1年以上2014/12/21
ハウジング没収さん
無料ログイン期間があったのでプレイしたところ、当然ハウジングは没収されていました。
そして購入額の80%?の返金も期限があったみたいで消滅していました・・笑
45日でハウジングなくなるってありえないでしょ・・笑
同じ会社のドラクエXだとハウジングの値段も安いし、没収に関しては1年ですよ・・?
さすが神ゲーですね!
無料ログインとか意味なし!
無料ログインしてもまた仕事の様なトークン集めですか?
本当に終わってます!
いい加減定食の繰り返しは止めた方がいいですよ!
あっ・・
もう手遅れですかね
もう一生関わらないでいい様にキャラ消してアンイストールしました!
キャラ消し用の無料ログインありがとうございました!
さようなら〜
プレイ期間:1年以上2016/03/31
日子さん
ストーリーは王道で面白い
・IDというインスタントダンジョン?一回30分は長い15分で十分
・エンドコンテンツが初心者お断り本当に萎える
・略称が多すぎて何言ってるかわからない
・結局NPCキャラと攻略する事もなければ楽しいダンジョンも無い(お使いばっか
・ギミックが生か死のどっちか(育ててもギミックで死ぬのでデータ的面白さ皆無)
・昔のコンテンツがほぼ脳死(ただスキル打ってるだけ)
・各職に役割があるがある職だけ負担になり過ぎ、その癖ちょっとでもミスると批判の嵐(プレイしていて甲斐がない)
まだまだ尽きないけど
正直ゲームとして完成されてなさすぎる印象です。
初めてやる人はコンシューマをプレイした方が良いですよ本当に甲斐がないゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2017/04/20
^^;さん
いわゆるライト層がバハ等の高難易度コンテンツに来ること自体が想定されていません。おまけですからね。
バハ等の高難易度コンテンツが無ければ楽しめない、と感じる時点で既にライト層ではないと思いますけど。
慣れている人以外はお断り→当たり前でしょう。そういう募集なんですから。それとも周回したい人も初見に合わせてプレイしろと?わざわざそういったPTに入りたいのですか?そうでないPTもたくさんありますよ。
そうでないPTに入るかそうでないPTを募集すれば良いではありませんか?
背伸びしたいライト層ほど悪質なものはありません。
それぞれにあったペースで進めれるよう設計してあると思いますよ。
ライト層はライト層なりの楽しみ方をしてください。無理に廃人や準廃人に合わせる必要はありません。
プレイ期間:1年以上2015/07/20
みーこさん
異常に低評価で、かつ書いてる内容が稚拙な嫌がらせのレビューを御覧ください
彼らこそ、あれだけ人で賑わってチャットと交流が飛び交うMMO-RPGの脱落者達です。
行動が卑猥で晒された。女性にストーカー行為を働いた。直結できないブサなのに、直結に夢見て失敗していった者達の戯れ言です。
読んでいるとウケますよw めいいっぱい同情してあげて下さい
プレイ期間:1年以上2015/09/04
WoWクローンさん
下の人がまあまあ良いこと言っているが確かにストーリー追うだけならFFらしい下りはあるし回線環境問題で完全に避けてても敵の攻撃くらいまくるような人でも即死せずに回復で立て直せるので蛮神戦などもギスギスせずに楽しむ事ができる
でも、Pも言っているのだが本番はLV50以降コンテンツからでありここからがPが本来やりたかったオナニーコンテンツオンパレードになる
高難易度で何度もやり直すリスタートのトライ&エラー方式でギミック要素のせいでネタバレ予習作業が必要になり何度も死んで最初からだからギスギス雰囲気も始まるノソノソ動くヤツにイライラする奴が出てくる
自分もWoWの様な世界的に認められる偉大なゲームを作りたかったでも日本では洋ゲーは売れない当然開発資金も会社から降りないじゃあFFブランドを利用してやれといったノリで生まれた様なゲームプレイする人の事を一切考えていない
ネトゲーは人との絆、コミュ、協力プレイが魅力だと思うがこのゲームは裏切り、人間不信、イジメしか生み出さない
当然楽しかった思い出以上に負の思い出の方が勝っているから引退者はすべてアンチに切り替わりこのレビューの惨状が生まれるそりゃ辞めてない人は当然高評価するよだって不満じゃ無いから辞めてないんだから
このゲームを境にFF嫌いになった人傷ついてネトゲー嫌いになった人犠牲者を大量に生み出していると思う今後のスクエニゲームの売り上げにも影響してくるのでは?少なくとも自分はもうドラクエしか買わんかもしれん
プレイ期間:1年以上2015/08/07
FGO勢さん
「多分コイツらはFGOに否定的な意見を言われると
自分の生き甲斐まで否定された気になる病気なんですよ」
「FGO」というのは、「Fate/GrandOrder」というソーシャルゲームです。
これ、テンパードとそっくりですよね。
ゲームの悪いとこを指摘されると、
・お前が高難易度についていけてないだけ
・俺はギスギスしたことないけどな
・他にいいゲームがない
・嫌ならやめろ
などと返してきますよね。
無闇に言い返すのではなく、
あなたが好きなものが、他人も好きであるとは限らないことを理解するべきです。
FGOで問題視されていますが、
FF14も同じ問題を抱えているようです。
プレイ期間:1年以上2018/01/25
新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!