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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

客寄せガンダムゲーム

ガンダムは好きなのにさん

このゲームの一番よかった時代はおそらくβテストだと思います。
 運営・開発陣に、ガンダムの原作を知ってる人がいるのか果てしなく疑問なゲーム。
MSとタンクの比率がおかしい。原作でタンクやバズーカ持ちMSが並んでるシーン見たことないんですが。
 システムは、アーケードゲームボーダーブレイクを丸パクリ。(ダウナーの残像切りまでしっかり再現)
 運営は、日本の大手ゲーム会社によくある、対応遅い、バランス調整へたくそ。
 現在というより、正式サービス始まってからやたら爆発系兵器が強いです。垂れ流してれば誰でもポイントうまうまできます。反面ガンダムの魅力!?でもある格闘系武器を使ったらほぼ死亡フラグです。
最近は、kill稼ぎが横行しており半歩引いた位置でハイエナを狙っていたりとゲームとしては末期。
 戦場の絆という、かなりバランスがいいゲームを作った会社なのにそのデータを全く生かすことなく、ガンダムを餌に課金をむさぼるクソゲーが完成しました。

プレイ期間:1年以上2014/05/08

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ガンドゥムオンライン()

俺がガンドゥムだ!さん

「ガンダム=金」 稼ぐためなら詐欺だろうが誇張広告だろうが何でもやります!
月額5万円強要でファンを失望させ続ける天下の悪徳企業『バンダイナムコオンライン』

「バカ アホ 遊びじゃねえんだ!」ユーザーに対してとんでもない罵倒を浴びせて見せた
世界トップクラスの無能集団がひしめく開発会社『ヘッドロック』

どんな神素材でも彼の手にかかれば歴代最大の糞ゲーに大変身!
全国数万人のガンダムファンの殺意を一身に受ける天災プロデューサー『丸山 和哉』


どれか1つでも関わっていればクソゲー確定な連中が手を組み
オンラインゲーム史上最高のゴミゲーを世に送り出した。
それが『機動戦士ガンドゥムオンライン』である。

間もなくAct.2なる大型アップデートが実装される予定だが、3万人以上いたユーザーは既に殆ど消えてしまい、今やゴールデンタイムでも3~5000人程度しか残っていない。更には運営ポリシーとかいう役所向けの告知を公式HPに貼り付け、運営は夜逃げの準備万端な姿勢を見せている。恐らくあと1~2ヶ月の命でしょう。

去年の12月下旬からユーザーを豚かデバッカー扱いし続けてきた彼らに対し、大半のユーザーは殺意を憶えています。2度と奴らの関わるゲームには手を出さないでしょう。

プレイ期間:半年2013/08/04

協力戦を排除してみたり、フレピグだけ弱体すればいいものを平等に格闘全機種を弱体化してみたり、UC時代にぶっ飛んだり、ユーザーが望んでいる事に+αをつけ余計な事をする運営。大幅ダウングレードして数年前の設定に戻してほしい位ですわ。火消し工作員に仕事もろくにしてない従業員への給料はこの先誰が払うんですかね?年内に終了とまでうわさされてますが、本当にそうならないように廃課金者のために祈ってあげますわ。

プレイ期間:1年以上2015/11/20

運営まじクソ

ザクだけオンラインさん

無課金でも強けりゃそこそこ勝てるからゲームそのものは良いのにチーター見逃したりバグ放置したり・・・ 運営幼稚園児か、マジで。運営マジメにやってほしい。多分今居る運営よりアルバイトの方が良いかもしれない。

プレイ期間:1年以上2015/11/16

機体の性能格差は他で散々語られているのでおいておいて、

砲撃・狙撃といった全く勝利に貢献しない機体ほど、
安全圏から味方を囮にひたすら射撃でき、お手軽にスコアを稼げるという謎なスコアシステムのせいで、
前衛や拠点の後ろから攻撃を垂れ流すだけの、いわゆる芋が他のゲームの比じゃなく多いです。
(支援は度を超えた人数じゃなければ前線を支えるのに必要と思いますが。)

それに加え、スコアを稼いで高順位を狙わなければ報酬がカス程しかもらえないシステムも芋に拍車をかけています。
頑張って味方の盾となり前に出たところで1ポイントにもならないのですから仕方ありませんね。

機体の性能調整の前に根本的なシステムを改善する必要があると思います。
勝利のために動く人ほど損をするシステムとなっています。

プレイ期間:1年以上2015/08/20

プロデューサーの選挙はないのか

自由民主ガンオン党さん

何から書けばいいかわからないくらいヒドイ。
機体バランス、マッチング、マップ、階級査定、全部めちゃくちゃ。

佐藤P になってから良くなったことなんか一つもない。
ぶっ壊れ機体出して延命してるだけ。

プロデューサーの選挙はないのか?彼を更迭できないのか?
それほどバンナムは人材不足なのだろうか。

プレイ期間:1年以上2019/07/23

連邦はただひたすらサンドバッグです 金を払った人は金を払ってストレスを買っている
ようなもの。
課金機体の性能をいじる、一月で通常ガチャおちなど法的に大丈夫なのか?
こんな愚劣で醜悪な運営は前代未聞です。

プレイ期間:1ヶ月2013/02/13

ガバガバシステムオンライン

芋スナイパーさん

敵スナの撃った弾が本拠点の壁を貫通して私の機体にヒットしました。本当に意味がわかりません。運営や開発陣はこのゲームをまともにプレイしたことがあるのでしょうか?幾度かのアップデートを重ねても基本的なところが修正できていないとか無能にもほどがあります。

プレイ期間:1ヶ月2014/12/29

プレイした感想ですが不快になるだけのゲームでした。最大52対52の対戦と謳っておきながら殆どが肉の入ってないプレイヤー、すなわちNPC。の範囲内に踏み込めば狙撃され、範囲内に複数機いればその数だけ追いかけられる。それはまるでボコスカウォーズの敵キャラの動きではないか。元から100人対戦技術が無かったようにも思えるが、もしそうだとしたら大掛かり詐欺だったということになる。過疎でしかたなく入れているのであればユーザーに伝える義務があるのがそれを隠し通す糞運営。度合いは違うがどちらも詐欺なのでこの際どうでも良いが。余話なお世話かもしれないが将来バンナムという会社は無くなってるんではないかと心配してしまうほど。

プレイ期間:1ヶ月2016/04/18

ジムストの弱体化が決まりました。
が、なぜか弱体化不要な機体も巻き添えで下方修正されることが決まりました。
本当にどうしてこういうことをするのでしょうか。
格闘調整した時もFA-ZZの榴弾調整した時も巻き添えで死んだ機体は数知れず。
こういうユーザーのことを1mmも考えていないふざけたことをやっているから人が減っていくとなぜ理解できないんですかね。
自分達が起こした問題の責任を取りなくない故の無責任な調整には憎しみしか湧きません。

プレイ期間:1週間未満2019/10/17

不良品

運営が犯罪組織さん

①正確を期すべき数値の虚偽表示。
 →両陣営で同じ性能数値の未強化機体をで実際に比較検証してみたところ、連邦機体の方がブーストによる移動距離が長かった。その他にも、同じ射程距離の武器も連邦機体の方が射程が長く、明らかにどちらかの陣営の数値が虚偽表示されている。

②消費者がお金を出して購入した商品の品質保証を放棄し、購入後に商品価値を地に落とす悪質商法。
 →所謂ガチャで新登場の機体を不定期に発売しているが、販売前の検証をしていないので、消費者に購入させ実際にゲーム内である程度使用してもらってから性能調整を行うというずさんさ。結果として消費者に販売した後に商品の価値を変動させるという無責任なやり方で、目当ての機体を手に入れるために消費者がどれだけお金を使おうが意にも介していない。すなわち、消費者に販売した商品の品質保証など最初から放棄している。

③各所のバナー広告は誇大広告の列記で、消費者の誤解を生じさせる文言を表示。
 →実装されていない原作での主要(人気)機体を前面に押し出して、新規獲得を狙うをいう詐欺広告。実際には広告が登場する時点では実装されていなかったが、半年ほどしてから実装された。広告にはそのことは記載されておらず、その機体目当てでゲームを始めた人もいるわけで、立派な犯罪行為。

④対戦ゲームでありながら片側の陣営だけに肩入れを行い、劣勢の陣営でプレイするユーザーに不当な不利益を与え続ける運営方針。
 →②にも関係してくる話しだが、どちらの陣営にもガチャで機体を購入するプレイヤーがいるのに、「ユーザーの要望を汲み取って」ジオン側だけ弱体化を推進する徹底ぶり。
例を上げるならば、連邦ユーザーが目の敵にしているジオンの数少ない主力機体ガーベラ・テトラのメイン武器を劣化させた直後、連邦にそれを上回る同種の武器を持つ機体を実装。同じく、サイコザクの火力が気に入らない連邦ユーザーの要望を受け入れ、使い物にならないレベル(ほぼ誰も使わなくなった程)に劣化した後に、機動性も火力も全てで上回る機体を連邦に実装。

他にも、ユーザー数水増しや強化確率の虚偽表示、チートNPCや天井なしの課金ガシャなど、偽装・虚偽・不正操作・景品表示法違反など、犯罪行為のオンパレードなゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/04/19

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