最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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酷評多いけど
匿名さん
2種類
レアドロップについて→当たりIDだろうがハズレIDだろうが、結局は運なんだよ 自分だけが特別だと思うな。 ☆12入手した奴が当たりIDなら大抵の人はハズレID(98%くらい)
その98%に自分がいてギャンギャン騒いで恥ずかしいと思わんのか?
クラスのバランスについて→別の対人ゲーやれば? クラスバランスで騒いでる奴は何が言いたいんだよ 強いクラスなら 快適に敵が狩れるからいいじゃねえか
対人ゲーならバランスは必要 PSO2ってレア堀とキャラクターのアバターを楽しむゲームですから
そこんとこ理解していない小学生が多すぎ。 ここのレビューとかね。
プレイ期間:1年以上2014/05/12
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きむらばくしさん
俺も運営のソードに対する不遇措置でEP4辺りから辞めたよ。カタノ特化、運営は明らかにここの評価にある通りのことやってたと思うが?
人気武器だから不遇、でも人気ってわかってたからヒーローでも使えるように実装したんだろ?なら、ヒーローにソードが無かったりしたら今みたいになったか?それに他の上位職出せ!って要望が出てたはずなのに騒がれ始めてからもう一年経過じゃないか?普通なら他に出すのでは?ソードで出しちまって他に人気の出そうな武器やその組み合わせがわからないからだせないんだろ?モーションやバランス(バランスなんて今さらだが)は1年掛かるって言ってたし、用意して対策しないとダメだったはず。やらなかった。余裕が無いか出来ないかのどちらかだ。こういった明らかに分かりやすいことを繰り返してきた運営だから色々言われる。
後、防御力の仕様についてなぜお前はそんなに噛み付く?まるで運営のような考え方で。黙ってソードのことのように自身のブログ内だけで愚痴ってれば良いはず。なぜ?
それに周りを守るプレイスタイルを出しながら従来通りハンターは火力特化も可能なようにフューリー側も整備すればゲーム的には良くなるってそなへんの人らは答えまでわざわざ書いている。案出せとか抜かしてその点については言い出したお前は触れてない。
また、ディフェンスブーストについても取引可能にして何が不都合があるのか?需要少ないんだろ?課金させる為であってもなぜ敢えて極少数と認識のあるカチ勢がターゲット?明らかに嫌がらせと言われてもおかしくない状況が揃い始めているが?
上の話は評価ではないが、はっきり言ってこのPSO2と言うゲームはもうゲームではないとは思う。結局今も運営のワガママで継続中で改善が見られない。
ソードの仕様もサクリファイスバイトと呼ばれる技をした状態と同等にするとして据え置きだったはずが、ここに来て以上とまた期待だけさせる書き方がされていたりと、精々10%上がるか程度と予想されており、ソニックアローを元の強さに戻したり、オーバーエンドの最終段にギアの効果を乗せる仕様にし、大剣らしく当てることにリスクがあり当たったら大ダメージとしたりと本来なら他のRPGやアクションである挙動にして根本的に改善が必要な所をいつまでも小出しでテコ入れしない。
どうでも良い要素は他タイトルをそのまま持ってくるが、人気とわかっていて人を集めさせたくない場合はここの運営はこういった手口でやってくる。
もう残り3か4年やりたいらしいが本来こうして欲しかったと言うユーザーからの要望をただ実装しろと?や思い通りにやらせてほしいだけなどと批判し、最後には公共の場でユーザーさんたちの意見を文句と言ってやり続けようなんて思えるか?
キチガイなのはカタノ特化を含むPSO2運営なのは誰がどう見ても明らかなことと評価できます。正直俺も辞めて良かったと思っている。確かに楽しませたくないないな、とか悔しいじゃないですかなんて思って制作されているゲームなど楽しめるはずがないのは当たり前。そんなのそもそもゲームのコンセプトじゃないからなと改めて思った。星1も与えられない。
プレイ期間:1年以上2018/10/06
豚の仮面さん
言われてるほど悪いものではないです
無課金でも気軽に遊べて、居ることは居るけれどそこまで酷いプレイヤーも数は少ない
課金品もゲーム内通貨で手に入る、中々その辺は良心的だとは思います
ただし
アクションゲームのハズが長押ししてボタンを離すだけの遠距離職の方が強い
近接のレンジ内であろうと近接と同等か、それ以上の速さで殲滅しにかかるなどゲーム内バランスが面白いレベルで取れていません
近接も近接でスーパーアーマーと自動回復に任せたごり押しプレイ、アクション性とは一体なにか考えさせられます
もちろんそれらを使用しないという選択肢、遊び方も存在しますが結局の最高効率は遠距離からの殲滅、スーパーアーマーに任せたごり押しであることは否定できません
レアドロップに関しても偏りは酷いです。ただ、その辺はレアドロップと言うことでまだ納得もできますし、結局のところ試行回数を重ねる以外に手段もないので課金無課金問わずそれに費やせる時間がモノを言います
これに関しては仕方がないとも思います。そんなレアドロップがポンポンでるならレアとはなんぞやと言う話ですし、むしろボス討伐100回程度何かしらで出てくれるだけマシではないでしょうか
このゲーム、始めた当初はやることが沢山あります。エリア解放、レベル上げ、装備の強化などなど
しかしカンストして装備が揃い、エリアも解放されてからやることは最高装備の収集程度です
そこに新コンテンツが次々投入されているのですが、それのバランス調整が酷いと言いますか
アルティメットクエストと言うものが実装されたひと月後にはその中にでる特定ボスを探し倒すのリタマラ場になりました
運営の想定、対策能力の低さには非常に残念なものがあります
その対応がまた1か0の両極端。丁度いい塩梅と言うものがほとんど存在せず、極端に強い、極端に弱い、極端に美味しい、極端にまずいのいずれかになります
新実装されたマガツが良い例で、実装当初はほぼほぼ実用性のあるものは落ちなかったにもかかわらず、苦情が多く行ったのか今度は非常に美味しいものに。そしてそれを高速で討伐する固定周回が多く催されるようになってから今度は発生時間を指定したうえで回数制限を設けるなど
とにかく調整が極端です
ただ、素材そのものは良いのでその極端な調整に対して上手い付き合い方を見つけられれば長く楽しめると思います。
プレイ期間:1年以上2015/03/06
もうだめさん
コレクトファイルが実装されてからレア武器が死に最新クエストが死にやることが本当になくなった
ライトユーザー向けにコレクトファイルを実装したのはいいんだけどライトユーザー向けにしすぎてライトの中のライトユーザー以外やることがなくなっている現状。
次のアップデートが来たとしてもコレクトファイルによってレアはすぐ手に入り強化も終わりやることがなくなる。
そして一番はレアドロップの感動がなくなってしまったことが辛い。
せめてコレクトファイルの武器とレアドロップの武器は見た目だけでも別にして取引可能にするべきだったのでは。。。
プレイ期間:1年以上2016/08/22
アンブラソラムさん
今もなお(一応)プレイしている者です(イン率は激減している)。
とりあえず、かれこれプレイしてから3年にはなるでしょうか。過去にHDDバースト事件があったらしいですが、私は未経験者ですのでこの辺りのことに関しては割愛…。
で、肝心な内容ですが。とにかくアップデートとは呼べないぐらいの適当さ、でしょうか。
アップデートするたびに単純な強弱修正、無駄なシステムの追加、無駄なコラボの追加等等…正直挙げていくのが面倒です…w;;
まあ、暇つぶし程度にやっている私にはどうでもいいことなんですがね。
問題はですね、そのシステム、クエスト、コラボetc...
そんなものよりも重大なものがあります。
「7月上旬に☆12武器と☆11ユニットのマイショップ交換を解禁いたします」
この報を見たとき「おお、ついに来たか!」と思ったのは一瞬だけでした。何故一瞬だけだったか。簡単なことです。SEGAが解禁した理由が分かったからです。公式では、表向きに「高レベル帯のプレイを考えて…」と書いてありますが、この☆12武器交換、前々から多数のユーザーから要望が送られていたそうです。表でユーザーに対し失礼なことが言えないのは会社の鉄則(まあ当然ですがw)。表向きでは良いように言っていても、裏ではこのような考え方をしているでしょう。
「☆12武器交換の要望が多数あったので仕方なく解禁してやるんだ。ユーザーのためにやってやったんだ。途中で投げ出してゲームやめるなよ?」
正直、こんな報を受けてこんな考えが浮かんだのも今回が初めてですね。☆11武器交換の解禁の時は歓喜しましたが…。
SEGAのユーザーへの態度には苛立ちを感じるばかりですね。ユーザーの怒りを買っているのは、SEGA自体の信用もないからでしょうね。
とにかく、ゲーム性よりも何よりも、ユーザーに対する態度から変えないとこのゲームはよくならないでしょうね。
私は私の意見を書かせていただきましたが、これからプレイしようとする方、あるいは辞めようとされる方。それは自由だと思います。ただ、過信はよくないと思います。
追記
表ではユーザーのせいに、と書きましたが、アークス広報部に関しては「ユーザーの皆様からの指摘があり…」とありましたね。…この時点でユーザーのせいにしてるんですよね。広報部中止の原因をね
プレイ期間:1年以上2015/06/19
スカウトマンさん
このゲームは本当に楽しいですよね。
一度始めたらやめられないw
先日ブルーなんちゃらという新作ゲームのアルファテストに参加したんですが、向こうも同じくらい楽しかったです。
正式開始後はこっちと向こうの掛け持ちで忙しくなりそう。
ただし向こうは駆け出しなので、運営に意見送ったりしてこっちを参考にするよう促そうと思います。
向こうのユーザーさん達にも魅力を知ってもらいたいから、こっちの良さを積極的にアピールしちゃおうかな。
そして向こうがどんどんこっち寄りになってきてくれたら嬉しいですね。
こっちの運営も向こうにコラボの話を持ちかけてくれたらなお良いなあ。
プレイ期間:1年以上2019/07/30
無名さん
かれこれドリームキャストからの15年の古参ですが、今回はさすがに見限ってしまうほど酷い状況。
・レア至上主義→半年もしないうちにゴミ
これはさだめ、しょうがない。
・初心者排他
一定装備ないと晒しの対象に。高レベル帯がいすぎて初心者はまずパーティが組めない。
・緊急待ちゲー
マガツ以外機能せず。ただのレア集めゲー。
・アルチ
ソロなどほぼクリア皆無。12人前提クエストが酷いときには一人出回るしかない悲惨な状況に。
・インフレ
数百万メセタが当たり前の時代。ブルジョワがいい武器もって、貧乏人は貧乏武器で戦うしかない状態。
・運営
リアルユーザーHDD消去事件、イベント一般枠詐欺事件、課金で集めた金を無駄な生放送やイベントで浪費等、ユーザーの考えとは真逆な対応。とにかく何一つユーザーが納得できる調整や運営をしていない。
「すいませんでした、次は頑張るので許してね」
こればっかり。さすがに3度も4度も失態犯すと信用0になります。
・コラボ
正直これが一番要らない。
ユーザーが求めてるのは他作品のものではなく、作品そのものの世界観。
他作品をいれるから作品自体の評価も薄れるし、印象もない駄作になる。
正直ストーリーを見たくないと思ったのは長年PSOやってきて初めて。
見るだけで嫌気が差すほどでした。
(製作陣の自己満足にしかみえない駄作ストーリー)
PSO時代の中さんがプロデューサーの頃はいい意味でも悪い意味でもバランスの取れたゲーム運営をしてくれててよかったと思う。
酒井Pになってからは対応が後手後手。失態続き。
最初この人がプロデューサーになった時点で既に嫌悪感があったけど
やることなすこと何一つまともに仕事ができていない。
長年プレイしてきたけどいよいよ潮時かなと本気で思った。
プレイ期間:1年以上2015/06/12
元信者さん
去年一年オフイベに力を入れEP4解放を半年遅らせて満を持して発表した結果がこれ
別に目新しく事はたいしてなくハゲと手下共が稼いだ金で遊んでたんだなって印象
残って楽しんでるのはネカマの依存症とVITAのキッズのみ
完全な糞ゲー
プレイ期間:1年以上2016/03/02
あきれたさん
ここの運営は、プレイヤーはひたすら火力を伸ばすことだけを期待しています。それ以外の多様なプレイスタイルは否定しています。それが理解できるのが、新しく実装されたエクストリームクエスト「世壊の境界」です。高い火力で次々にエネミーを処理していかないと、追加でエネミーが沸き、プレイヤーに理不尽なスタンとハメ技と繰り出し、ゲームとはいえない闇鍋状態になります。それを楽しいと思っているセンスです。守備を固めたり、変わったオプション付けをすることは否定しています。
このエクストリームクエというのは、好きな人だけがすればいいクエなのでしょうか。
運営はエクストリームクエスト 「天極と地極」の1-5エリアをクリアすることを条件に、エキスパートブロックでプレイすることを認めています。つまり、運営にとってエクストリームクエストの成績はプレイヤーのレベルだと考えているのです。エクストリームクエストを満足にクリアできないプレイヤーは下級プレイヤーであるという認識を示しています。
したがって「世壊の境界」を理想的にクリアできないプレイヤーは、運営の認識では下級プレイヤーなのです。このような侮辱的なメッセージを投げかけてくるのです。
クエストをたくさんこなして、pso2の世界を愛しているプレイヤーを上級プレイヤーだと認識するなら、エキスパートブロックは、プレイ時間か、クエストクリア回数で分けたでしょう。しかしそのような考慮はなされていません。
こういうふうに、運営がプレイヤーを露骨に侮辱するゲームがすきなら、無料ですし、やればいいと思います。私は、嫌になったので、一抜けます。
プレイ期間:1年以上2016/11/27
カタナ特化さん
EP4まではマロンとFoTeかTeFoが居れば良かった。
弓はバニッシュを絡めたコンボを使えれば、あとはどうでもいい。槍も似たコンボを使えたらよかった。
逆にそれ以外の存在感が人数合わせレベルだった。
EP5の大型修正でそれぞれの存在していけるようになった。
ただ、既存職はそれでも癖が強く誰でも使える仕様ではなかった。
使える人間と使えない人間の差が大きすぎて初心者は自身の実力も分からず、付いていくだけで敵が溶けた。
Hrは戦えてる事を実感してもらうのと既存職で基本を学ぶ意味を持たせたかった感がある。
あと、Hrの調整もしたかったが今までのクラスバランスが酷すぎた。これは言い訳出来ないほど。
今まで掛かってるのが一番の理由。
ダークブラストも介護という意味がある為、使うかどうかはプレイヤー次第。
それでも叩くでしょうね。
それもチンパンジーも驚くほど陳腐なレビューで返してくるだろな。
プレイ期間:1年以上2017/12/18
へもぐろびんさん
リアルの関係でやったりやらなかったり、どうしても旬の狩り場と合わないプレイをしていますが それはそれで楽しいです。
欲しいレアを求めてコツコツ、クエストアイテムもついでにコツコツ、おまけに経験値もコツコツ。
基本 一人でやって行き詰る事は少ないし、強い敵もレベルを上げるか、装備を充実させれば大概 なんとかなります。
装備は高性能なモノが安価で大量に出回っているので、あまり苦労はしません。
(安売り品でダメなら それはプレイヤーの技量の問題)
えらく酷評されてる方がゲーム内通貨が全然 手に入らないと文句言ってますが、基本 このゲームで金がかかるのはアバター部分のみです。
それも 絶対に手が出ないような額でもありません。
たぶん やってないんでしょうね。
ただ レベル上げは無課金と課金で若干 差が出ます。
課金組は同時に受けられるクエストの数が無課金の倍なので、クエスト報酬の経験値の量が圧倒的に多くなるからです。
もっとも これは時間をお金で買うというプレイスタイルの違いなのですから仕方ないでしょう。
やる事ないという方もいらっしゃいますが、基本 ゴールが設定されていないオンゲーは「自分で楽しみを見つけるのが基本」です。
これはPSO2に限ったことではありません。
和製SF系の世界観が好きなら 普通にお勧めです。
無料ですしね。
飽きたらやめればいいし、ちょっとやりたくなったら 戻ってこればいいです。
無料ですしね。
グラフィックもキレイでアクションも派手(プレイ環境によりますが)。
それでいて全体的にお手軽なので本当にライトユーザー向けなゲームだと思います。
運営について文句を言ってる人もいますが、基本 対策は行っており 放置されてるようなこともありません。
この運営がダメなら 大概のオンゲーの運営もダメです。
難点は すでにコミュニティが出来上がっている為、新規さんが新しいフレやチームを作る事が難しい点。
オンラインゲームにしては難易度がヌルすぎる点・・・これは長所であり短所でもありますね。
とりあえず 全体的にライトな作りになっているので ちょっとオンゲーデビューしてみようかな?っていうにはお手頃な作品だと思います。
プレイ期間:半年2013/04/24
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