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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

クソゲー

クソゲーさん

クローズからユーザーの声に耳を傾けず、改悪を繰り返すだけのゲーム。

課金をして強い機体を手に入れようとしても、特性というクソシステムがあり、そこから更に厳選させられる為、欲しい機体の良い特性を出そうとすると、下手をすれば何十万もつぎ込むことになるし、その特性を強化するには、同機体の金・銀の設計図が必要な為、特性を強化しようとすると更にガチャを回す必要がある。
機体を出して終わりではなく、この後機体の強化がまっている。
この強化には成功確率があり、課金チケットだと成功率が高くなるが、本当にその確率で合っているのか不安になるくらい失敗する。
そうしてようやく手に入れ、課金し強化した機体も、ろくに調整もせずに実装した所為で、後々高確率・・・必ずで弱体が入る。
何故そうなのか理由は不明だが、バランス調整ではなく、バンナムなので弱体化しかしない。
何の告知も無しに弱体化することもあるし、弱体化しても、それまで使用した強化用のチケットのお詫びすら無い。

初心者に優しいなどといっているが、どこが優しいのか?運営は日本語がわからないのではないだろうか?

長くなったが、まぁ何が言いたいかと言うと。クソゲーだからやるなって事。

プレイ期間:1年以上2014/07/15

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たかさん


初心者様は手を触れてはならないゲーム。

何故かと言うと
【機体入手が困難】(課金は別)
以前:戦闘報酬で貰えるGP(ゲーム内通貨)で気軽(1回2000GP)に機体ガシャが回せた。
現在:GPガシャが廃止され、報酬で貰えるチケット(中々出ない)でガシャを回すか、機体の購入(最大500万GP)になった。(1戦勝利で数千GP)
まともに戦闘するには配給される機体以外に最低4機は必要。

【階級制度】
以前:階級ごとにノルマ&試験があり、自身の適正階級で遊べた。
現在:勝敗が全て。負けが多ければ降格。

【マッチングがおかしい】
以前:平均して同じレベルでの戦闘(階級落としを除く)
現在:初心者~大ベテランまで混同
(以前問題視されてた階級落としによる格差マッチを運営が認めた結果)

【戦闘について】
上に書きましたが上手い下手関係無しの戦場です。
『初心者=的』です。何も出来ないまま倒されます。
更に階級制度&連隊のせいで50VS50が成立しない事も。

連隊軍50(ベテラン)VS野良&少数小隊50(初心者混じり)じゃ勝ち目ないやろ?
同じ土俵じゃ無いんだから。
負ければ階級下がるから途中退室も多い。
50人の仲間が居たのに終わってみたら40人居なかった事もあった。

もうゲームとして成立しとらんやん。

【サービス終了ももうすぐ?】
とあるインタビューでプロデューサー自ら『歴史を辿る』『次はZの時代です』っと断言しておきながら結果がUCである。人気作品のZ、ZZ、逆シャアを飛ばしてだ。
ユーザーの期待、要望より目先の金を優先させるのがここの運営。
UC突入で一時は大幅に人も増えたものの今や見る影も無し。古参も引退する始末。
ユーザー激減でサービス終了は目前ではないでしょうか。

プレイ期間:1週間未満2015/12/29

課金しないなら楽しめる

ニックネームさん

 良いところ
・ ガンダムを知らなくても楽しめる
・ 色々な兵装があるので自分にあったプレイが出来る
・ 絶望的にハンドスキルがなくても、指揮官というのになれば敵指揮官と50人の上司となって1vs1ができる
・ 連邦とジオンの両方を無料で楽しめる

 悪いところ
1) 課金の確率が絶望的に悪い
2) 戦闘時間20分でもマップによっては2分くらいで終わることもある
3) 臨時メンテナンスが頻繁(特に定期メンテナンス後)
4) 格差マッチングがひどい
5) 弱い陣営と強い陣営の差が大きく強い陣営の待ち時間が10分以上あることもしばしば

 悪いところの見方を変えると
1) 数千円位なら課金してもしなくても一緒(多くの人は1ゲームにそこまで思い入れはないはず)
2) 戦闘後に報酬があるので回転が早い
3) メンテナンス後にお詫び報酬があるのでメンテナンス後数時間しなければ嬉しい。
4) 300人ずつ入るとして、連邦将官30人佐官70人尉官50人、ジオン将官10人佐官40人尉官100人、だった場合に運営で格差マッチングを解消できるだろうか? これを解消しようとすると勝利陣営の将官はとんでもない待ち時間を要求されるのではないだろうか?
5)サクサクしたいときと待ち時間にネットサーフィン等したいときの使い分けがしやすい

 要するに
レビュータイトル通り課金しないなら楽しめる

お金出してないなら文句を言ったり、あまつさえネガキャンしてはいけないと思う。
運営は一応商売であって、プレーヤーのボランティアではないのだから。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/31

戦場を模したポイント獲得ゲーム。
マッチングは機能していない為、頻繁に14連敗、15連敗しても折れないなら継続できるでしょう。
最新のマッチングでは実際には表示されていませんが、勝率と課金額を並べたら面白い事になるかもしれませんね。
それまで大きく勝ち越していたプレイヤーでも無理矢理戦績を悪化させられるようなマッチングになっているとしか思えない状態になっています。

プレイ期間:1年以上2019/06/04

「EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-」(2016.11.22現在)
イベントアイテム「ファーストデバイス」を手に入れるために戦闘終了後の10ポイントごとに、3個、5個、10個、15個、30個からランダムで手に入るとされている。
しかし、5人の有志で30時間プレイしたところ約60回チャレンジしたが、30個入手を一度もすることが出来なかった。ゲーム内チャットにおいても30個入手した人があまり現れていない。
ガンダムオンラインのプレイはおススメ出来ない。今回の調査でもわかるがイベントに踊らされてプレイしても時間の無駄に繋がりやすい。これは前回のイベントでも同様なことが発生している。

プレイ期間:1年以上2016/11/22

このゲームの面白さってのは人それぞれ違うと思うんだけど、多くのガンオンユーザーはMS撃破が面白いと言う。ようはガンオンでMS撃破戦というのはKD戦とも言われている。そしてついにこのKD戦をとことん追求するガンオンファイトっていうトーナメントが開催した。私はもう大規模戦で3000戦ぐらいやっている者です。だから50VS50のKD戦というのをすでに体験してる。ハッキリ言ってこのKD戦ってのもそんな面白いものでもない。ただ普通の大規模戦でレースと呼ばれいる初動で勝敗が決まってしまうMAPとかもあるから、それも面白くない。いや最初はKD戦だろうとレース戦も新鮮だったから面白かった。ようするにこのゲーム勝ち負けに拘らなければ新規の人はそれなりに楽しめるゲームですよって事だ。あとガンオンファイトで勝つ為には支援機が重要だぞ、KD戦の結論はしっかり回復をして戦うって事だからな。特にボリノークサマーンという支援機が回復力がすごい、この支援機、2機ぐらいなら同時に回復できるんだからな。

プレイ期間:1年以上2017/09/21

ひどいゲームですねこれ、逆にこんなクソゲーが作れるここの運営がすげぇw
ガンダムの名前借りてるだけの屑ゲーです。無能運営さえ変わってくれればいいんですが・・・・無理ですね。みなさん、このゲームまだやってないなら幸運です。やってる人もみんなやめて別ゲーにさっさと移住した方がいいと思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/12/25

ゲーセン時代のガンダムDXにはまっていたユーザーです。TVのCMで見て以来、はまってます。遊び方は、他ユーザーに聞きまくったり、インターネットで探し回ったり。
DXガッチャコンですが、VER.を指定出来たんですね。イフリートシュナイド機ばかりになり、ナハトが入荷できた時点でシュナイドの金設計図も売ってしまった。。。(まぁ、いっか)。
先日、漫画喫茶でやったら、カクカクしない、こんな操作性が良いゲームだったと初めて知りました(初めてばかり)。
そして、先日祈りながらDX回したら遂にテトラゲット!
無課金でここまで遊べるゲームは珍しいです。
ちなみに愛機は、ザクタンクです。色は、迷彩で榴弾ばかり打ってます。
本日も夜からよろしくお願いします。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/21

無課金で大将にもなったことがある上でお話しますが、皆さんがおっしゃるようにチートはあるかも知れませんが、それ以上に気になっているのがNPCの存在。このゲームはNPCがいますよね。NPCといっても拠点をグルグル周ってるNPCではないユーザーっぽい名前をしたNPCがわんさかいます。勿論そのNPCは運営も操作できるので手動に切り替えて会話も出来ますので普通にプレイしてる上では見分け方が非常に困難になっておりますが、裏をつくと運営が入れ替わる時間帯にプレイするとさっきまで喋り捲ってたパイロットがズン黙りになるなどおかしなパイロットが増えますので非常にわかりやすくなっております。しかも人間ならこうするだろうという予測を見事に裏切ってくれるので判別し放題です。その数はなんと1試合に9割強。朝はNPCが多くて当然だと言う人もいるかもしれませんが一見NPCとわからないユーザーの名前をしたNPCを入れてるのは詐欺と言われて仕方ないですね。其れを誤魔化すように馬鹿なNPC兵○○と言ったNPCを混ぜて気を逸らすのは詐欺の手口しょうし。それとガチャですが確立を弄くるのは不当景品類及び不当表示防止法に抵触するので緩和はされているようだが特性やパラメーターといった一番重要な部分は未だに弄繰り回している。無課金機体をばら撒いたあとにマスチケ成功確立を減らすことでマスチケ一回200円で収益を上げようとするやり口が見え見えで取れる所から取るといったユーザーが不利になるような悪い姿勢が数多く見受けられます。ガンダム無双で俺TUEEEしたほうがストレスフリーで百倍楽しいと言う人もいますがホントそう思います。

プレイ期間:1年以上2016/07/30

ゲームは面白いと思う。マニアックな機体が勢揃いで、ある意味では、今までにないガンダム対人ゲームとなっている。しかし、運営がひどい。ここのプレイヤーならわかるだろうけど、極端過ぎてプレイヤーがついていけない。今回でいうと、連邦側にはピクシーフレッド機という単機で50人ゲームをひっくり返すことが可能な機体がある。ジオンにもイフリートナハトという機体が存在している。昔は、それでお互いにネズミをしてのゲーム展開がとても多かった。けど最近になって連邦側にステルスレーダーたるものが実装されてしまい、レーダーに10秒映らないステルスナハトはほとんど死滅してしまった。一方、高速スピードのフレピクはなんら影響もないので、現状ジオン側で勝つのがすごく困難になっている。機体を弱体化はしないと運営は発表しちゃったんだけど、他の兵科で影響を受けての弱体化はおkらしい。イベ中ということもあって、実験した結果だが、連邦側では15戦中13勝。ジオン側では15戦中2勝。という結果になった。これは、内臓兵器という連邦側に多くある武装が多いため、チャージビームライフルからの内臓の一撃!で、大体の敵が落ちてしまう。切り替え動作もなく、ひどいプレイヤーだとマクロを駆使して攻撃をしてくる。これは、規約違反のため通報すればおkらしい。マクロだろうと思われる方々を通報したらBLに入ってる連邦同軍プレイヤーはインしなくなった。BANされたみたいである。あと、先ほど書いたフレピクとナハトの差が天と地ほどの差がついてしまっている。4号機ガンダムの一撃死スナも、場所に寄ってはバランス崩壊機体なので、これも連邦側の勝利に繋がっている。やってみればわかるが、正直連邦側の機体は楽すぎてお手軽な感じがある。4号機は狭い通路で混戦する場所を見つけて、適当に標準を合わせて撃つ。それだけで高い順位が約束される。アレックスは、事故らない限りはやられることが困難。フレピクは、ルート把握をすれば強引に突っ切れてしまう。低コストでは、アクアジムの回転アンカーなど。一方ジオン、とても辛い時期にきていると思っている。15戦2勝では、イベントが意味がないことになる。もちろん、ジオンも弱くはないが片方に力を入れてくる運営にズタボロにされてる感じが勝利ゲージに出ていて悲しくなってくる。ジオンも連邦も好きだが対人ゲームに片方強化する運営はクソだと思う。

プレイ期間:1年以上2015/05/21

ちょっと何言ってるのかわからない

ガチクズだらけの遊戯さん

↓で吠えてる運営擁護の工作バイト君の言い分だと
プレイヤーが糞すぎるから悪い
運営に何も非も責任もない?、と …はは、こやつめ

ガンオン動物園は他に類を見ない程に民度は底辺レベルで最低最悪で
確かにクズを地で行く豚さんやモンキー、珍獣だらけだけど
運営が片手間仕事でこの動物園を創り上げている事に間違いないんだよなぁ
要するに、だ。プレイヤー側は提供された創作物に見合う価値に則った遊び方をさせられている。に過ぎないってわけだ
運営に落ち度はない的な詭弁や言い訳は一切通らない

あとさアルバイター君か何か知らないけれど仕事は選んだ方がいいw

プレイ期間:1年以上2021/06/10

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