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モンスタードラゴン

  • シミュレーション
  • 戦略
  • カードRPG

3.72173 件

★5
82
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31

総合67

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

モンスタードラゴンの読者のレビュー評価一覧!

101120件/173件中

良いゲーム

かまんさん

恐らくこれまでのブラゲの中でも最高峰のゲームシステムと面白さを兼ね備えたゲーム。

良い点:
最大100人同時プレイでの楽しさがある。
特に課金をしなくても、それなりに遊べる。
レア度の低いカードは素能力が高いカードが多く、レア度が高くなると素能力が少し低いが強い技を持つカードが多くなる。
つまり、レア度が低いカードでもプレイヤースキルでいくらでも遊べる仕様になっている。

悪い点:
大人数が同時に同じマップで遊ぶため、他プレイヤーの動き如何で勝ち負けが決まってしまう事実がある。
それによって、暴言や口論があるのも事実。

総評:
みんなで連携(チャット)をしながら勝ちに導いていくゲームです。
勝ちの行方が自分のスキルでなく他人に左右されるのが嫌な人は、100%向かないゲームです。
課金者は中堅・上位ギルドに偏りがちなので、そういう人たちが勝率が上がるのは良いことだと思う。お金払ってるしね。
ただ問題は現状、初心者も最上級者も同じマップに放り込まれる可能性があるということ。
それによって負ける事実もあります。
プレイヤー自身の課題は、初心者は攻略サイト等見て予習すること、上級者は初心者がスムーズに成長できるようアドバイスすること、だと思う。
とにかく、チャットが命のゲームです。

プレイ期間:半年2012/08/01

良い点
無課金でも十分楽しめます。オークション機能も微課金(500円)で使えるようにすればカード集めもしやすく良いです。
運営がユーザーの意見を取り入れるよう努力してるのが目に見えて分かっていいです。最近は気軽に遊べるよう試合時間を調整されたり、PvPルールが作られたりしてます。

悪い点
対戦ゲームである以上仕方ないですが、初心者を嫌う方、わざと放置したり暴言吐く方がいます。

オススメできる方、できない方
TCG好きな方や戦略を考え仲間と協力するのが好きな方にはオススメです。
基本4チームの戦いなのでどれだけ強くても運が悪ければ負けます、それをカードのせいにしたり他人のせいにする方、勝てないからってすぐ頭に血が上る方にはオススメできないです。

プレイ期間:半年2012/07/23

1ゲーム30分かかるのは、ちょっと長すぎ。団体戦なので、チャットでの悪口でイラッと来ることもあり。無課金でも楽しめますが、デッキにいいカードがほしい場合は、課金したほうが効率いいです。ほかにも、クエストやイベントもあるので、ゲーム以外でも楽しめます。

プレイ期間:3ヶ月2012/07/19

好きなように出来る。

名無しの権兵衛さん

自分の好きなカード、好きな属性、好きなコンボ。自由に遊べるゲームだと思う。
防御特化とか、状態異常特化とか、そんな事も出来る。
それも対して課金する必要がなく、欲しいカードを手に入れようと思ったら、ちょこちょこ、トレージャーハントをやって、それで手に入ったギルで買えば良い。
ゲーム性も良好。飽きが来やすいゲームではあるが、日がたつと、新しいルールや配置等になっていたりして、時々遊びに戻ってくるなんて事も可能。

でも、最近はプレイヤー間での罵り合いが目立ち、それが-ポイント。
上級者が初心者を罵り排除し、そして自分は、運ゲー(初心者がいる=自分の負け確定という意味)疲れたと吐き捨て引退する。
その流れのせいで人は減っていっているように思える。
また、レア度の高いカードが必須だと叫び、持っていない人に対してプレイ中暴言を吐くような人もいる。
プレイングを他人に強制する人もいるし、上級者が負けるためにクリスタルを持って自爆特攻を繰り返すと言う光景もたまに見る。
また、初心者に多く見られる傾向だが、チャットをガン無視される事が多い。
100人もいれば仕方がない事だが、スタート直後から放置する人等もいる。
また、ゲームを楽しんでいる人が大勢いるなか、真剣にやるのはあほらしいと言って、数分間に一度しか動かない人もいる。
非常に残念な環境だと私は思う。
その為3ポイントとさせていただく。

プレイ期間:半年2012/07/17

■良い点
・無課金に優しい
ゲーム内通貨で理論上全てのカードが手に入る上、そもそもレアリティの低いカードが軒並み強い。無課金だから足手まといということは全くない。

・微課金に優しい
一度でもマネーチャージ(最低500円)すれば、オークションが利用できるようになる。
無課金ガチャはプラチナやブラックといったカードが排出されないが、ゲーム内通貨を貯めてオークションで落札することができる。
時間さえかければ、500円しか使わないで自由なデッキ構築が可能となる。

現実的な話をすると
無課金…無、火、雷、風、氷、水、土のゴールドまで
微課金…上属性のプラチナ(贅沢品程度の実用度、数)まで
中課金…光、闇(この二属性はプラチナが非常に多いため)
重課金…ブラックカード(一部を除き実用性?)
と課金に応じて組めるデッキの幅が増えるゲームデザイン。
必ずしも課金額の高いカードが優れているわけではなく、名誉賞のような扱い。カードゲームとしては良い落としどころだと感じる。

・チームプレイ
25人×4チームの同時対戦なので、多少個性的なデッキが含まれていても問題はない。初心者が混ざるのは仕方ないことだし、どのチームだって同じ。責任感と気軽さの塩梅が良い。

■良くない点
・ギルド
上述した良点が、「ギルド戦」だと全く通用しない点。
ギルドという参加者・デッキ構築・戦術に強制力が及ぶ戦いだと、一部の強烈無比なカードの数が強さに直結し、資産ゲームとなってしまっている。また、野良や初心者を足手まといと見なし「運ゲー」とする傾向も。
フリーマッチの方がバランスが取れており断然楽しいのだが、肝心のそちらは獲得報償が少なくて閉塞感がある。

思いつく対策としては、
・ギルドを完全隔離
・全てのプレイヤーに初期から200cほどクリスタルを持たせる
など。
現状、ギルドでの活躍も個人のランキングや昇格降格に反映され、ギルド統制(資産ゲー傾向)に乗ってまで遊びたいと望まない人たちの行き詰まり感が最大の問題点であろう。
完全にギルド同士の内容となるギルドリーグ・ギルドランキングの導入や、フリー時はギルドマッチ5にするなど対策を願いたい。

これらさえ解決されれば価格も良心的で対応も早く、長く遊べる傑作ゲームと呼べるだろう。

プレイ期間:半年2012/07/14

いいと思います

そうちゃんさん

無課金者でも楽しめます。自分は微課金者ですが楽しめてます。
運営の対応もいいと思います。ただ、国のマッチングには波がありますね。
自分の場合、勝率が高い週と低い週があり極端です。
ただ、カード好きなら楽しめるのは間違いないです。

プレイ期間:3ヶ月2012/07/13

無課金はオークション利用できないので辛いだろうね。
微課金でも充分にデッキ構築が可能だし、遊べます。
TCGオンリーを期待するのはちょっと・・・。
ただ、他の人も書いてるけどポセタイタンゲーが酷い気はする。
なので時間が経過すればするほど環境が固定しがちになるわな・・。
ただ、むやみにこれに修正加えるのも課金者に対して失礼になるし
難しいところ。

運営については、大陸産のゲームをいくつかプレイしてきた身から
するとスゴイ良運営。早いしユーザーの意見も無謀じゃないなら
取り入れるし、なかなかないんじゃない?

プレイ期間:半年2012/07/11

シミュレーション好きで、かつカード好きな自分からすると最高のゲーム。
特にデッキを組み立ててる時が楽しい。

とはいえ、まだまだカード枚数も少ないので組み立てられるデッキに限界を感じてきているのが現状。これからのアップデートに期待したい。

あとはやる人によっては単調なルールに感じて飽きてくるみたいなので、鉱床の奪い合いだけでなく、さらに色々なルールを追加して利用者を増やしていってくれると嬉しいかな。

プレイ期間:3ヶ月2012/07/06

・良い点
ほぼ課金してないけど、デッキに縛られるとかそういうことが無い。
カード追加が多くてデッキ作りが楽しい。
チケットやイベントでカード集め、資金集めが割と楽。
味方との協力次第で上位にも意外と勝てる。
課金ゲーではない。
ブラゲで動作もサクサク

・悪い点
公式でも他のレビューでも金金言ってるバカが野放し。
ポセタイタンマジ害悪。
ラグがひどい

・総合的に
ポセタイタン使ってる奴いなけりゃゲームバランスは保たれる。条件厳しくするとかでもいいですけど。ブラゲにしてはかなりいい出来だと思います!

プレイ期間:半年2012/07/01

もういいや

粕根さん

金、金、金。

ゲームデザインが開発会社の金に対する「いやらしさ」が見えすぎて
非常に気持ち悪い。
単刀直入というかストレートに金の収集以外考えていないワンパターンな
よくあるゲーム性。
いや、ゲームにすらなっていない。
こんなもので楽しいんですかね。

開発者の名前も金さんだったりして。


プレイ期間:1週間未満2012/06/26

ブラゲとしてはまずまずではあるものの、

1. ゲームとして単調で変わりがない。一言で言えば飽きる。もっと多様なルールを「プレイヤー側で」選択できればよかった
2. 無理な組み合わせでのチームプレイが30分間強制される。ソロで遊ぶ要素が皆無で地味に長時間拘束される
3. ブラックリスト機能がない。チャット必須ゲーなのにチャットをみるのが苦痛になるような罵詈雑言が飛び交う。運営はお咎めなし

などが問題点としてあるので評価を2にしました。

個人的には札束で殴り合うゲームだとしてもネトゲはそういうものだと思っているので気にしていません

プレイ期間:半年2012/06/25

最初は面白かった
レアリティが高い=強いっていうのもそこまでなかったから
無課金、微課金でも戦うことができた

今は超強力なカードが尽くレアで埋め尽くされているという状況なので
無課金、微課金はかなりデッキを制限されることになるし弱い
25人のチームなので1人バカがいるだけでもバランスが崩壊してしまい
ストレスがたまることも多い

プレイ期間:半年2012/06/16

オープンβからやってきましたがそろそろ限界かも。
最上位レアリティのドラゴン・ポセイディア
次点レアリティのタイタン
この2枚のぶっ壊れカードがゲームバランスを崩壊させています。

入手するには高額なゲーム内マネーを必要とします。
これらのカードは即決が必要な場合が多く、その場合ポセイディアは1万円、タイタンは2500円という高額なリアルマネーを運営に徴収されます。
ポセイディアがオークションに出た場合、即決(ゲーム内マネー70万程度+リアルマネー1万円)がほぼ必須の状況。
そのような高額カードが多いチームが勝つクソゲーに成り下がっています。

「微課金でも重課金者に対抗できる」当初はこのスタンスでしたが、タイタンがあまりに普及してしまい、微課金程度のデッキでは重課金者には勝てなくなりました。

アップデートは頻繁で運営のやる気は感じられるので★2とするところでしたが、ポセイディアで-1 タイタンで-1の総合0点評価とします。


プレイ期間:半年2012/06/03

底が浅い

ボムさん

■ゲーム性について
金三までプレイしてみましたが、基本的には運ゲー。
勝率が高い上位ギルドも色々見たけど、どこも目立った戦略を繰り出して勝ってるわけではなく、やるべき事をきちんとやってるだけ。
あとは手札の巡りとか、隣国とのかみ合わせ、最終盤の鉱床めくり、称号の抽選、など、運にかけてる状態である。
だから、モンドラっちゅうゲームは、最低限の基本事項を守り、+αの偶然に一喜一憂するゲームだと思う。
やり込んで強くなる要素はあまりないと思う。

■課金について
課金、無課金の差はそれほど無いと言われているが、上位の戦場で勝つには課金は絶対必要。
鉱床をがっつり持って行く、ポセ、タイタン、
ホルダーに特攻をかける敵を一撃で強制送還させる、神と呼ばれしもの、
そして現在唯一の範囲攻撃カードバハムート
これらのカードを持っているチームはやっぱり強い。
しかし無課金者が手にすることは厳しい。
課金していても、落札価格が軽く十万ギルを突破しているので、課金ガチャで数万単位の金を使いギルを貯めないと手に入らない。
上位ギルドにはそういう人がごろごろいる。
やっぱり課金ゲーである。

■プレイヤーの質について
ほとんどは良識ある人達だが、やっぱり25人集まれば、困ったプレイヤーも出てくる。
初心者や、放置者などは仕方ない場合もあるが、
お説教屋は困る。
初心者やチームメイトのポカに対してしつこく責めたてお説教する奴。
これはチャットを汚すし、雰囲気も悪くしちゃうのでかなり迷惑。
こういう人がいるとたいてい勝てないし、リアルに精神的ストレスを受ける。
また細かい軍師も不愉快。
軍師をかってでるのはいいが、全軍に対して細かく無茶な指示を出し、
中盤あたりから計画がうまくいかないとわかると壊れ始め、チャットを自分の嘆きで埋めてしまう。非常に不愉快である。
言うまでも無く、運び屋は最悪。
別アカウントでINしてこちらのクリスタルをできるだけ集めて敵に運ぶ人。運び屋がいると全く試合にならない。

■まとめ
正直言って、それほど深いゲーム性はない。
基本事項+巡り合わせ+課金
で成り立っているゲーム。
気負わず楽しむ分にはいいゲームかも知れない。

プレイ期間:半年2012/05/18

可もなく不可もなく

普通のプレイヤーさん

■良い点
毎月アップデートがあり、それなりに新要素も入ったり、運営が良くしようという姿勢がある。また廃課金でなければ勝てないというような要素ではないので、微課金でも十分楽しめる。

■悪い点
良くも悪くも単調。ゲームのシステムが複雑でないので、勝利条件も非常に単純。そのため戦略も非常に単純になり、いろいろなアップデートがあったとしても、結局やってることは何もかわらない。

プレイ期間:3ヶ月2012/05/15

先は無いかも

チキンさん

基本的に作業なので、合わない人はトコトン合わないゲーム
自分は気に入ってテスト時から参加してますが今は引退を考えてます
原因は戦場のテンプレ化(戦略といえるほどのものは無くなりました)
称号制度導入による競争の激化 負けると降格の可能性があるので
上位戦場だと周囲の勝ちに対する執念は半端じゃありません。楽しさ重視!
自分は、そっちの側なのでついていけませんでした

段々と無、軽課金での楽しめますよ!ってスタンスが崩壊しつつあり
最低30分は張り付かなければならないアリーナは息抜きとしては厳しい
今後のアップデートも月1でカード追加orフォートレス追加orMAP追加
根本的なものは改善される気がしないので【2】評価にしました
タイトル通り先が見えないので良い方向に転じてくれるのを願ってます

プレイ期間:半年2012/05/05

綺麗な絵、FFのモンスターと登場させるなど惹かれる要素がありましたがゲーム内容がひどすぎます。
カードゲームにはありがちですが、強いカードが一部のため属性を決めると同じようなデッキばかりになりますし、個人の行動よりもチームの連携のほうが重要なゲームです。
ブラウザゲームなのにお手軽感がまったくなく、カードを集める楽しみもない。カードゲームではなくキャラが戦うようなシミュレーションゲームであればよかったと思います。

プレイ期間:半年2012/05/04

モンドラ楽しすぎ

みゃーさん

戦略性もあり、協力プレイあり、デッキ構築あり
といろいろな遊び方ができ、ボードゲームやカードゲームが好きな人には是非ともやってもらいたいげーむ

プレイ期間:半年2012/04/27

良ゲーム

どこさん

良いと思います。
とりあえずやってみて損はないということは
自信を持って言える。
ブラゲなので軽いし、操作も簡単。

微課金でも重課金者に対抗できるところが良いと思います。
個々のデッキで勝敗が決まるゲームというより
1人1人のAPの使い方、位置取り、戦況の読みなど
デッキとは関係のない部分の技術に重点を置いている。
そこらへんの技術を常日頃から磨いておくと
後々になって、上手い人の中でプレーした際に、
地雷にならないで済む。

次回のアプデでは
範囲攻撃のカードが出る、新しい機能の実装されるので
今から始めても、上級者に追いつけなくて飽きるということなく、
長く楽しめるのではないかと思う。

カードのレベル上げは
一枚につき10Pか15Pずつ割り振っていくのがベター。

プレイ期間:3ヶ月2012/04/27

おっもしろーい

竜宮 レナさん

仲間との連携が勝利の鍵!
どうすればお宝をおっ持ち帰り~出来るか腕の見せ所ですね
カードの種類も豊富で好きなデッキにアレンジ♪
手札に何が来るのか?によっても行動が変わるし、
何にも考えないなら打ちまくればいいし、
とにかくやりたい放題!!
でもやっぱり勝利の味は最高です^^

プレイ期間:3ヶ月2012/04/23

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