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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

  • PC
  • オンラインRPG
  • MO
  • ファンタジー

1.996,874 件

★5
771
★4
501
★3
727
★2
790
★1
4085

総合238

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

ファンタシースターオンライン2(PSO2)の読者のレビュー評価一覧!

24812500件/6,874件中

7:属性オンライン

このゲームのアイテムには全てレアリティが設定してあり、アイテムの説明欄に★の数が表示されていて、★の数が1~3個はランクC、4~6個はランクB、7個~9個はランクA、10個以上はランクSのレアリティである。当然、レアリティの高い武器防具ほど入手するのが困難なのであるが、 レアリティは何の意味も無かった。

武器防具の属性率は入手したときにランダムで決定される(例外は店売り品で、店頭に並んでいる時点で何属性が何%ついているかが表示されている)が、最高属性値である50%がつく確率は実に 1%以下 である。
たかが属性と侮るなかれ。属性相関によるダメージボーナスで発生する性能の変動があまりに大きすぎたため、無属性の武器防具はたとえランクが高かろうがただのゴミと化したのである。
このように属性値の影響が強すぎるが故にレアリティの表示に信ぴょう性がゼロなところもユーザーのやる気を低下させた。プレイヤーは皆、この「属性オンライン」に振り回され、「レアリティの高い武器防具」よりも「属性値の高い武器防具」を探し求めることに躍起になるのだ。

8:イベントオンライン

オンラインゲームである以上、本作にもイベントは存在する。
が、そこで出現するアイテムがそれまで「超レア」と呼ばれていたアイテムばかりで、昨日までは所持していればドヤ顔出来たものがイベント時にボロボロ出ることでモノメイト(一番低ランクの回復アイテム)以下に成り下がることもやる気の低下に一役買った。そのうち 「あれ?このゲーム、イベントの時だけ起動すればよくね?」 となり、通常時は人がどんどん消えていった。まさに終焉の前兆である。

9:放置オンライン

PAはいずれも使い続けることでレベルが上昇する仕組みになっている。
だが、モノによっては非常にレベルが上がりにくいものもかなり多く、まともにレベル上げなど行えない状態であった。
そしてPA、特にスキルはあまりにも強力だったため、レベル上げは必須とも言えた。
そこでプレイヤーが着目したのが「敵を回復する敵」で、この敵+適当な敵の間に障害物を置き、あとは連射パッドを輪ゴムで固定することで寝ている間や出勤・登校中に自動でレベルを上げる「放置」が主流となっていった。別のゲームでは禁止行為に該当する場合もあるのだが、このゲームは自らルームを開いて参加人数を「1」にすることで「ソロ」が可能なので、その状態で放置に持ち込むことが可能であったのだ。

1. 自分ログイン
2. フレンドリストを見る
3. 全員放置中
4. [ ゚Д゚]
5. 自分も放置する
6. あー、今日も放置オンライン楽しかったー^^
7. おしまい

このような状態になってくると、もはや何のためにゲームをしているのかも分からなくなってくる。

しかもこのゲーム、キャッチフレーズは「全てのRPGを過去にする」である。このキャッチフレーズから開発の自信が見て取れるので当初はユーザーもかなり期待を抱いていたが蓋を開けてみればこの有様である。そして遂にユーザーもこのゲームに失望し糞ゲー認定をし晴れてこのPSUは2006年に出た多数の糞ゲーを押し退けて大きな差をつけ2006年クソゲーオブザイヤー大賞を受賞したのである‼これらの事からこのPSUが如何に糞ゲーなのかが見て取れるだろう。そしてあまりの糞っぷりからユーザーは遂にキャッチフレーズを「全てのクソゲーを過去にする」と改名したのである。実際に2006年度のクソゲーオブザイヤーでは多数のクソゲーを過去にするレベルでクソだったので大賞を取ったからこのキャッチフレーズの改名は見事である。

さて、あれから11年経ち2017年現在セガが開発したPSO2はどうだろうか?過去に犯した過ちから反省して何かを学びより良いゲームを作れてるだろうか?答えは否である‼開発側は何も反省を活かさず逆に更にクソゲー開発を極めている‼むしろHDDバーストによるPC破壊や奇妙な動作をするプログラムのせいで何故かウイルス検知ソフトでウイルス検出され更には最近起きたリターナー事件と挙げていけば不祥事はきりがない‼むしろPSO2の方が不祥事内容は酷いレベルだろう。

そもそもこのPSO2も何故サービス開始の年にクソゲーオブザイヤーの大賞に選定されなかったのか疑問だな。もしや選定する価値すらないゴミと言う事だろうか?ww

プレイ期間:1年以上2017/07/17

そもそも2006年に開発されたPSO2と同じオンゲーであるファンタシースターユニバースが2006年度クソゲーオブザイヤーの大賞を受賞してる時点でPSOシリーズはもうオワコンなんだよなぁww以下ファンタシースターユニバースの数々の不具合&バグ

1:イチローオンラインorアイシールドオンライン

サービス開始と同時に大量のユーザーが一斉にログインした事で初日からサーバーダウン、いつまで経ってもログイン出来ないユーザーが続出しログイン失敗時にはエラーナンバー051又は021と画面に表示された事で051をイチローの背番号そして021を某アメフト漫画からそれぞれイチローオンラインやアイシールドオンラインと呼ばれた。こういった事がいつまでも続くことから最早ゲームをすることが目的ではなくログインすることが目的となってきており、運良くログイン出来た人の中にはログイン出来ただけで満足してそのまま寝る者まで現れる始末であった。

2:ボディチェンジ

次に、ログイン出来た人の中から奇妙な報告が上がった。ゲーム開始前に作成したキャラと実際に操作しているキャラが明らかに違うと言う事件が多発したのだ。つまりは自分が作成したキャラが他者が作成したキャラと入れ替わっていたのである。当然バグである。PSOBBでもサービス初期に見られたバグだが万歩譲ってPSOBBで一度起きたのは仕方ないとしても再発など言語道断である。

3:有料ベータ

そして遂にサーバーが停止、なんとか再開するも負荷は相変わらず重く遂に負荷を分散する為に2つ目のサーバーであるワールド2が誕生。また、このゲームはどのプラットフォームにおいてもプレイは有料である。お金を出して買ったのに2週間ほどベータ版状態が続いたことから有料ベータと揶揄されようやくまともに遊べる様になった頃には完全なクソゲー扱いをされていた。

4:バイツァ・ダスト

それでもPSシリーズの愛からイチローオンラインやアイシールドオンライン又は有料ベータを生き残った者も大勢いた。様々な困難を乗り越えレベルやスキルを上げて行く者も増えてきた。しかし、ワールド2の新設やサーバー認定の再起動など運営の都合により、遂にキャラの全ステータスをリセットすることが運営より正式に通達された。サービス開始から苦労して育てたキャラが一瞬で初期状態に戻るのである。これを時間が巻き戻ることからバイツァ・ダストと呼ぶ。

5:PCオンライン

ハードによる環境の違いも問題になった。そもそもPSUは日本ではPS2版とPC版の2つがリリースされた。そして、どちらでプレイしても同じサーバーに接続する事になる。グラボやメモリ、回線次第で快適にプレイ出来るPC勢に対しハードが固定されてるPS2勢は明らかに動きが鈍く、グラフィックも汚かった。そして2006年当時はPS2勢も相当数いたのだ。

PC「みんなでアイテム狩り行こうぜ^^」
PS2「おー^^」
PC「あ、ノロいからPS2はくんなよ?」
PS2「・・・」

まさにPC版であらずんばプレイヤーにあらずである。冒険の為に野良でルーム検索しても、ルームの表示欄に「PC版のみ×PS2」と書かれる有様で目も当てられない。PC版購入者が優遇されすぎてる為「PCオンライン」とまで呼ばれた。因みに海外ではXbox360で開発され展開の都合で専用サーバーが用意された為、この被害にはあってない。

6:泥人形オンライン

特にグラフィックの差は酷かった。綺麗な画面でプレイ出来るPC版に比べ、PS2版では他人のキャラに色がついていない泥人形状態がデフォルトだった。これを「泥人形オンラインと呼ぶ。

次投稿に続く

プレイ期間:1年以上2017/07/17

いや普通につまらない

投資撤退さん

プレイ期間1年以上にしてますが、VITA開始から始めて、2014~15春?、2015秋?~16年夏頃の期間は全くログインしていません。他にも短期離脱あり。


概ね低評価に賛成派です。というか文句は聞いててしっくり来るけど、擁護意見はいまいちなに言ってるかよくわかんない。
暇潰しで本命が出るまで適当にやるにはいいかもって位のゲームです。
適当って言っても自分は6~7スロ位で装備は作ってたしチームもアクティブでした。今はずいぶん廃れたけど。。。
でもまぁ、当然飽きるね。これ究極のワンパターンゲーだし。どんな遊び方しても結局緊急しかやること無いしそれもめんどくなって結局他のゲーム買ったらそっちいきますわ。なんだろ、これ続けても深みがないもの。

好きな人は好きでしょうけど、なんかそんなに誉めるところあるゲームとも思えませんが。
キャラクリ評価高いけども髪だのコスだのアイテムとか揃えるの大変だし、金策なんかも毎日のように同じことの繰り返しとか普通のゲームなら不満要素にしかならないと思うけど、なぜかこのゲームではなんでそんなこともできないの?みたいな?
考えの基準が違うんだろうけど、そんなにゲームばっかりに時間使える人ばかりでもないでしょうに。

1~2時間で終わる程度のこともできないの?って言われましても、それをめんどく感じる人からすればそんな面白くもないことゲームのためによく毎日やってますねって感じだし。
そう、やればいいのはわかるんだけど、そこまでしてこのゲームする?っていう話で。
ほんとね、やればいいの分かるんだけど、それ自体がもうつまんないのよ。
高評価と低評価の人の違いってこの辺の考え方もあるでしょう?

なので絶対わかりあえないとは思いますが、どちらの言い分も間違いではないかなとも思います。感覚の違い。


プレイするゲームの幅が広いとこればっかりもやってらんない。ましてゲームばっかりもやってらんない。そんな人には合いません。
で、低評価が多いってことはそういう人の方が多いってことなのでは?

文句垂れず少しくらい時間作ってやれとか言われても、もうこのゲームにかける熱量も違うので言われるほど引くと言いますか。
ほんと思うんだけど、ゲーム好きの方ならあまり疑問感じないのかもね。


そして運営もなかなかに図太い。
ここの運営はもうほんと怖い、なんかちょっともう、引くとかいうレベルはとっくに越えてます。
なんだろ、ほんとすごいよね。
寄生対策が寄生対策になってないのもポイント高い。下手な人もやるなだそうです。こんな対策しかできない作りなんだろうね・・・
サポーターズリンク登録してる方が運営批判したら速攻削除されるんですかね?
これもすごく気になる。


毎日金作、装備はちゃんと作る、決まった時間にインできる、同じ作業の繰り返し楽しい、ゲーム以外すること無い、リアフレいない、付き合いもない、でもフレはいっぱいいる、って人なら楽しいのかも。っていうかそういう人じゃなきゃ無理。
未だにいるフレそんな奴らばっかだし。いやいい奴らだけども。リアフレだったらぶん◯ってるかもしれないけど。

あと自分に合わないからって低評価付けるなみたいな言い方は聞いててすごく怖いんだけど。
自分には合わなかったけど、合う人なら楽しめるので5ポイントです♪とでも言えばいいの?おかしくない?怖くない?

こういう自分本意の考え方してる人が多いのがネトゲの世界ですよね?
なんかネトゲにハマってる人ほどヤバくない?っていうかここの人ヤバくない?
ゲームもつまらんしこういう人の多さにうんざりしてネトゲ自体もうやりたくない。いやいい出会いもあるんだけど。
ゲームとはいえ誰彼構わずフレ申請しないほういいよ。ほんとめんどくさいやつめんどくさいから。人選ぼう?

なんかこのゲームは、めんどくさい人の比率が他のゲームより高いような気がするし。
いや、ゲームのシステム自体がめんどくさいからそうなるんだろうな。
やっぱ普通に考えたらめんどくさいよこのゲーム。
新規で今からやる?これ?ちょっと考えたら他にもいいゲームない?これにする?いあやりたいならいいけど。


インしたりしなかったりなプレイだけどまた来るかなぁ?さすがに変化無さすぎでやる意味感じない。
EP5間近だけど・・・っていうかEP5控えてるのになんの期待感もないんだけど。
どうせラノベ第2弾なんでしょ?

プレイ期間:1年以上2017/07/16

VITA導入時期からやっているが、PSO2は火力ゲー、優遇職ゲーで評価としてはまさにそれだと思うが一つ忘れている。運営が公式HPのコメントで他の方々のプレイスタイルを排斥するなと言いつつも現状のバランスやゲーム環境で防御を高めることへの意味の無さを作り出しておき、ゲームとして最も重要な楽しめるかどうかを考えずに作っているためバランス調整については終わっていると言える。

今の環境ではどう考えても火力が無ければマルチに来るな状態で、それを何を勘違いしているのか運営はEP5でもガードスタンス周りの調整を火力を微量上げるだけとしてきている。ガドスタアドバンスだが、精々30秒で倍率は知らないが言えることはアクションRPGだと言うのにどうプレイヤースキルでカバーしてもフューリーには火力で絶対に勝てないようにしてくるでしょう。限られた状況の中でもそのような調整になってしまっているから今までやる人がいなかったというのに全く理解していない。コンセプトは防御を高めるスタンスじゃないのか?と。以前ハンターギアブーストでガドスタには適応させなかったことがあったが、あれは木村がガドスタは火力はいらないでしょ?と言ったからじゃないのかと。恐らくこれらの意見も「我儘」と言われるのだろうが、「ゲームとして楽しめるかどうか」を考えずに作っている部分があるのにサモナーのような調整をして「数だけ増えればいい」と言って滅茶苦茶なバランス調整をする面もあり、余計にユーザーを逆撫でしているとも言える。これで頑張っていると言っていいのか・・・モノ作りを舐めすぎていると思う。

正直、今後もPSO2は本質的には何も変わらないと思う。大分アクティブ人口が減り、少しだけユーザーに妥協を見せているだけ。酒井や木村のような運営陣には「いくらお金を掛けても良いゲームなんてものは作れない」とこの5年間を見て個人的には評価する。

数は結果そのもの、ガードスタンスの使用者が少ないのも、ガンナーが減ってしまったのも、サモナーがあんな調整をしても全体のあれだけしかいないのも全て結果だと思う。これを真摯に受け止め、ユーザーからの意見を何でも自分たち運営の意向に沿わないモノを全て「我儘」と判断していては「今後も何も変わらない」と予想できる。前の方で防御のバランスの事で評価している者がいるみたいだが、ここの運営は余程自分たちの最初に用意したものが気に入らなくなったようなので後半の5年間もずっと何も変わらないと言える。少なくともガードスタンスが打撃射撃法撃防御で強化可能になったり、ツリーで無駄になっているガードスタンスアップが1,2,3と別れて好みで打射法で方向性を決めて強化可能になったり、防御が高いことへのメリットでスタンが無効だったり、吹き飛びがなくなったり、ガード不可能な攻撃をガード可能になったり、マッシブ(スキルにしてる時点で終わっている)のリキャスト時間が短縮されたりなどメリットを用意して「自分たちで潰してきたマーケットを復活させる」なんてこともしないでしょう。こういったところだけは粘着してどれだけアクティブ層が減ろうとも曲げずに排斥運営すると思うのでもうPSO2自体に見切りをつけ他の趣味に時間を費やした方が良いと思われます。

新規ユーザーさんにもやり始めてプレイスタイルの幅の狭さや戦略性(火力以外)の無さを感じて疑問に思ったらやめた方が良いと思います。はっきり言えることはここの運営は「防御の仕様に関して何か含むところがある」ということ。職バランス以前に攻撃力と防御力のバランスすら取れていないので残念なものになっている印象がある。オンラインアクションRPGとして最も重要なバランスが矛盾だらけなためオンラインアクションRPGがやりたいと思って始められる場合はお奨めできない作品に思います。

防御の仕様で環境にも合わせない(主要なクエスト全てに時間制限、DPSチェック)、個々でもメリットを与えない(スタン・吹き飛び・怯み無効、ガード性能強化など)そしてサモナーの滅茶苦茶な調整をしておいて排斥するなとコメントをし、防御の辛口評価に対して「我儘」はあまりにも酷い。ここまでで運営に助言できることは嫌なら削除すればいいのでは?だと思う。クリエイターとはとても思えない運営方針を取っているので非常に疑問に思う。開発費用を無駄遣いし、リソースを無駄にしているのは運営自身、マーケットを潰しているのも運営そのものだと個人的には思う。気に入らないと言って、自分たちの方針にしか従わないものでモノ作りをしていればそれは数として顕著に結果で出るのは当たり前に思う。(長文失礼)

プレイ期間:1年以上2017/07/16

↓そいつには構うなよ

アイテムラボの紫の方さん

そいつずっと前からいるbanbutsusouseっていう荒らしだから反応しなくていいよ
そいつのツイ見れば分かるけど頭のおかしな奴に何を言っても無駄
被害妄想と捏造ばっかりの学習しない馬鹿だ
ここに書き込んでるのもトッププレイヤーたちにことごとく論破された悔しさを晴らすためだからほっとけ
こんな落書きにいちいちムキになって反論(爆笑)してくるけどどうせ頭のおかしな奴との会話は疲れるしゴミを見る目で眺めておくことをオススメする

プレイ期間:1年以上2017/07/16

え、失礼ですが、ゲームって楽しんでなんぼじゃないですか?
なんで遊びに覚悟とかある程度の~とか必要なんですか?
そんなもんやってくうちに付いてくるもんだろ?
俺が言いたいのは、このゲームは「ある程度」の所までしか遊べないって事ですよ。
「ある程度」やったら先程書き込んだ「縛り・強制」が出てくる。
他のゲームでここまでのはないと記憶してます。
例えば、どうやっても火力特化にしないといけない調整とか、防御上げるメリットが皆無とか。
名前出すのはマナー違反かもだけど、あっという間に死ぬとかならDARK SOULSとかあるけど、あれは死に覚えゲーだし、万人受けするゲームではないと思う。
けど、PSO2はそうじゃない。
最早火力ゲー、優遇クラスゲーだと思う。

最後に、初心者や始める人に難しいってのが理解出来ないそうですが

数字は正確ですね。
一年前と今の接続数が全部物語ってると思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/16

カタナ特化の人ですが

通りすがりの人さん

カタナ特化でやってるが、そこまで理不尽さもない。
あるとすれば、馬鹿な煽りをされるくらい。
内容も馬鹿げて話にならない。独極も新旧共に一応クリアはしてる。
ファイターもやってるが、正直に言って独極の新旧前半しか無理だった。
カタナの楽さは分かるが、煽られる要素なんて何も無いんだがな…火力云々で言うなら運営に言ってろ。
カタナ特化で煽ってる時点で、地雷にしか見えない。

さて、愚痴もここまでで。
下にいる人のように好きな装備云々と有りますが、初期レベルの装備でそれを語るなら他のゲームすらまともクリア出来るか怪しいですね。
最低限の装備は、現状ゲーム内マネーで買えます。
ただ、見た目的にこれがいいだのアレがいいだの言ってるお子様向きでは無いですね。ってか、他のゲームすらまともにクリアできますかね?
おっと…同じ発言でしたね。
あと、今の初心者や今から始めるには難しいと言う発言がありますが…どこが難しいのやら…検討もつきません。
地道にやるのが嫌ならゲーム自体向かないと思います。
オンラインゲーム、オフラインゲーム、どのゲームでもそうですが最初から無双するゲームって、ソシャゲぐらいですよ?
それを他のゲーム、強いてはこのゲームにまで求めるのはおかしいんですよ。
さらに愚痴ってしまったが、このゲームは自分の力量を測る部分もあります。
さらにそこをクリアしないとダメと言う基準を設けた部分もあります。
自分はvita・PCだけだった時代からやってますが、運営の基準とプレイヤーの感覚の格差があると言われてますが、長いことしてて、思ってるのは、プレイヤーの我儘が多いせいで運営が右往左往してるだけで、実際にそこまで隔離してるようには見えないですね。職バランス以外は。
素材倉庫の一件もそうですが、マーケットとして、ある程度絞った形での実装と言う事を聞いても荒れるプレイヤー。
これが1番の我儘と見てます。
運営は必死に頑張ってるが、ここのプレイヤーの酷さは他のゲームのプレイヤーを引き離すレベルです。
なので、やるならそれ相応の精神力でやらないと叩かれて晒されて引退ですね。
それで星4なのは、このゲームの面白さです。
やって分かるネタ要素。そこかい、と思いつつ笑ってしまう。今の一発芸やコントよりまだマシ。
今の一発芸やコントが面白いと思うなら、オール阪神巨人や8時だよ全員集合より面白い奴を出せって思う。
不覚に笑ってしまうネタがあるのがpso2です。

プレイ期間:1年以上2017/07/16

最近、何をやってもすぐ死ぬ。
刀とか好きで、ep3までは好きなことしてても何とかクリアできる位だったのが、ep4になってからか、全体的にストーリークエストでも緊急でもその他のクエストでも、何をされたか解らんくらいにいつの間にか死んでる。

ここのレビューでもあったけど、☆14武器とか運営指定のユニット着ければ行けるのかも知れないけど、そうすると始めたばかりの楽しんでやってた「好きな装備や戦い方で遊ぶ」が全く出来なくなる。
あのエネミーにはこうやって~とか
あの緊急では~とか

そして今度のアプデのep5
中世とかヒーローとか、誰が期待してんの?
少なくとも、俺の回りの友人達は「ないわ~。決定的に何か切れたわ~」とか言って、今は別のゲームしてる。

なんだろうね?
かなり自由に自分勝手に遊んで来たから物凄い違和感があって吐き気がするゲーム。

このレビューに書き込んだ人がいたけど、本当に学校みたい。

みんな、良い子でこのクラスでこうするんですよー
はい教科書開いてー、あの敵にはこうやりなさいー
はい、緊急の時間ですー、この緊急出ない生徒は、単位(通用する装備)はあげませーん


みたいな?

キャラクリはバリエーションあって楽しいけど、それは新規で始める人には厳しいかもね。
無課金だと時間掛かるし、自由に買えるようになる頃には飽きてるんじゃないかな?

次のアプデする前に消そうと思って、最後に皆さんに何か伝えられればと思って書き込みです。
長文失礼

プレイ期間:1年以上2017/07/16

装備の売り買い等は、無課金でも可能。
まぁ、それを準備するだけでもめんどいっちゃめんどい。
あと、マウンティングがどうとか言う人が居るが、出来ないと言う人の大半が、装備面での無知丸出しな上強化すらしないと言う二重苦…さらに強化費用よりもアバターにかける始末。
努力せずに何でも手に入る時点でおかしいんだと気づかない人が幾人かいる。それが、本当の初心者と害悪な初心者の見分けがつきにくい。
あと、最近…寄生する人が増えたせいで、こっちにまでしわ寄せが来てる。いい加減、寄生対策してくれないかな?

プレイ期間:1年以上2017/07/15

×高難易度 ○足切り

たなとすさん

低評価・高評価問わず、色々なレビューがありますでしょ?
どれも間違ってませんよ。
それぞれがリアルなPSO2の実態であり民度の実態です。

クリアできない人は「雑魚、やる気ない、どうせ装備がゴミ」と
一方的にマウンティングされて煽られます。

そして事実、アクションゲームが下手or強い装備を作れない人は
クリアできません。

今のPSO2はそういうゲームです。
皆さんのレビューに嘘はありません。
昔のような「敷居の低かったヌルいPSO2」はもう存在しません。

選民的なゲームがやりたいならインストールしましょう。
嫌ならやめましょう。

プレイ期間:1年以上2017/07/14

お、おうクソゲの王様です

うんこっこさん

良い点
キャラクリ・BGM・チャットのしやすさ、キャスト女が作れる
中々ロボ系の女作れるゲームは少ないからね

悪い点
その他全て、バランス皆無・爽快感皆無・作業感MAX
取って付けたようなシナリオ・使いまわし緊急・緊急ゲーム
使いまわしマップ・使いまわし色違いのエネミー

なんだろ、こんなゲーム初めてだな、ここまで適当かつユーザー舐めた運営は
良い点にキャラクリ上げたけど肝心のグラフィックはたいした事ない
キャラクリはわりと細かいけどグラフィックが糞だと思う
キャラクリもバリエーション増やすにはスクラッチ品ばかり
服の一部はキャラ毎に使いまわしはきくが、チケットタイプの服やアクセサリ
また、髪型等全て1体までしか使えない為キャラを増やせば更に金がかかる
しかも人気色の物や髪型は今や気軽に買える価格ではないから
着せ替えゲーム楽しむにはまずかなりの金策か課金のどちらかになる。
緊急待ちゲームにはいい加減うんざり、それしかやる事がないのも終ってる

こんなゲーム本気で楽しいと思ってる人おるのかねw
高い評価のレビューもいくつか見たけどコスが安いとかもまったくの嘘
人気物や人気色は鬼価格だからどう考えても安いとかありえん
それ以外の人気のない物は確かに安いけど。
装備に関してはやり込めれば課金との差は大してないのは事実だけど
プレミア無しだと装備の売買出来ないから倍の時間がかかると思われる
高難易度とかも最近は多い見たいだけど装備や敵のパターン覚えれば簡単
一部の人が高難易度だと思うのは野良しか出来ない人達や
Wikiや攻略法が分かってない人の言葉だと思うけど…

まぁ長くやってる人とそうでない人のレビューが一致するはずもないけど
正直こんなゲームおすすめは出来ない、もっとまともなゲームいくらでもある
中華ゲーム以下のアホゲですよ。

プレイ期間:1年以上2017/07/14

EP2(引退当時)からの復帰、復帰後のプレイ時間は20時間ほど。
ゲームの内容としては、相変わらずよくできてます。
新要素のサモナーにしてもグラフィック面に目をつぶれば「クリックゲー2.0」あるいは「オンラインゲームにおける強化要素の再考」と呼んでいいものと思います。

ただ、ひどく腹に据えかねるところがあったので、
減点はひとえにゲームとしてのあり方その一点とお考えください。

それはEP4の設定です。

まず前置きを――。
しばしば、ゲームの「メタ」あるいは「楽屋落ち」のファンフィクションとして、
「プレイを中断されたゲームのキャラクター達は何をしているのか」というのがあります。
ある芸能人が「白目を剥いたままセーブポイントで直立姿勢で固まっている」などといった、アレです。
これはキャラクターの自発的行動の是非、というよりプレイヤーの操作外での人格の付与に色合いの強いお遊びです。
そして後味として「あれっきり触ってないなあ……」という郷愁や後ろめたさを誘うものです。

『EP4からの新規プレイ』はその側面を非常に強く感じさせるものでした。
悪い点内にも挙げましたが、
新規プレイヤーは、「このキャラクターがここまで来た道」いわば「プレイヤーが関わる以前のキャラクターの生きてきた道」を動画でなぞることが出来ます。
……構図が単調で、通しで見るとなかなかに辛いのですが……

当初は、キャラクターの相関関係と物語の展開を追うための『座学』という感覚でした、
それでも『少しノリノリで仕上げた自キャラが、実は英雄』というのを見せつけられるのは
ゲーム体験として非常に新鮮なものでした。
(他作で言えばfallout4の息子の容姿がキャラメイクの影響を受けていることへの感慨に近いものがあります)

当然、その延長線上のものとしてEP4がはじまる。
そう思っていたのですが、
待っていたのは、「(むしろ無人格であるべきの)プレイヤーキャラクターに人格が付与される」という非常にメタ的な要素から始まるストーリー展開でした。
先の感慨と共に意気揚々と“キャラクターを『自分のもの』にした”矢先のこの流れは、背筋が凍るものがありました。

そもそも、本来こうしたモノはプレイヤー側の勝手な想像
あるいは「某ホラーゲームのUFOエンド」や「開発室マップ」のような「あくまでも欄外」という前提の上でのみあるべきものです。

理由は、それ以上に前置きとして書いたような「プレイヤーとしてのゲームに対する弱み」を誘うものだからです。

それを継続性をユーザーに期待するビジネスであるオンラインゲームにおいて行うのは「泣き落とし」でしかありません。

ともすれば「常習性」を「商品価値」と履き違えかねず、
藪蛇ともなれば「結果的に射幸心を加速させている」などとなりかねないオンラインゲームにおいては避けて通るべきものです。

ゲームの作品性としての質以前に「こんなえげつないことよく出来るな」というのが感想です。

本作はアクションRPGです。
運営・開発者様方々には、RPの意味を見失わないでいただきたい。

プレイ期間:1年以上2017/07/13

過去に課金していてもそれなりに遊べたEP1~3でガッツリ課金してしまった為、課金額が100万を軽く超え勿体ないがためにアンインスコしないで毎日ログインだけしてるっていう←今ここ
過去にHDDバーストも被害を受け、リターナーでまたしても失望させられ、運営のいうことはほぼ全てにおいて後出しで覆すところなので一切信用はしていません。今現在、私がまだやっているのは課金した金額がでかすぎて勿体ないからであり、決してお勧めしているわけではないので誤解ないよう。
正直なところHDDバースト1回起きている時点でまた起きると思っているので正直お勧めはしません。PS4とかVitaは知りません。確かこの二つはOS壊されるとかなかったと思うので。大した保証もせず、新生にしてすべてシステム面から作り直せば話は違うのですが、過去のPSOの宇宙探査はどこに行ったといわんばかりの斜め上のアプデばかり。EP5で中世?EP4では地球でなんでこんなもの見ないと・・・ty 全部スキップしましたが!
個人的にはPSUくらいまでが最高傑作であのダークな感じが何とも言えない完成度でしたが、今回は全く違い、ゴミ!ゴミ!ゴミ!ゴミいいいいいいい!ほんとゴミ!やる価値云々はやった人それぞれで違うのでアレですが、EP4以降は総じてゴミです。そもそもレア堀の楽しさも皆無になりただのコレクトげー、石集めげーになり下がり、RPGにおける醍醐味のレアを手に入れる喜びが 0 です。
正直なところコレクトファイルの導入でshまで上げてしまえばアウラシリーズという★13武器は獲得でき、早い段階で装備ができるのでいわば序盤のshで相当な火力を発揮し、xhでも使えますが・・・ コレの何が楽しいのか。理解できません。
チャットげーとしては優秀なのですがまたいつHDDバーストが起きるのか、特に一番懸念なのは今年7月にある大型アップデートで、どーせまた不具合起こすということ。最悪HDDバーストⅡもありうること。です。
断言します!100%なんか知らの不具合を起こします!見ていてください。100%不具合起こすので!なので今回はいきなりアプデせずにしばらく時間をおいてからINする予定です。

こんないつ壊されるのかびくびくしてわからないゲームに あなたはINしたいですか?

プレイ期間:1年以上2017/07/13

まず一番に挙げられるのは、キャラクタークリエイトの自由度の高さですかね。
身長、髪型、顔の輪郭、体型、筋肉量、肌の色など、編集出来る部分が他のオンゲー以上に充実しているので、他のレビューにもありますがかっこいい青年キャラやクールな美人キャラ、渋いおっさんキャラ、ロリショタなど、自分の好きなキャラクターを作ることができます。

装備に関しても、やりこめば課金と無課金との差はほとんど無いように感じます。なのでライトユーザーでも楽しめるのも魅力ですね。

プレイ人口も、時間帯によってはサーバーが混雑するほどです。

コスチュームなどの課金アイテムも、課金ユーザーがショップに安く出品してくれるので比較的安く手に入ります。

グラフィックもかなり綺麗な部類に入ります(PCのスペックにもよりますが)

特にBGMに関しては力が入っているオンゲーで、ここまでBGMに力が入っているオンゲーも珍しいと思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/13

知人に誘われたからやってみたが、あんまり面白くはなかった。
緊急クエストは行かなきゃスタートラインにすら立てないし、武具の強化は面倒、特殊は素材が高くなっていて新規には辛い、ストーリーに逃げてもストーリーは糞がつくほどつまらない。
効率至上主義が蔓延していて、息苦しさを感じる。
パンツみせりゃ満足するんだろ?と言わんばかりのコスが多い。
同じことの繰り返しを早期から強要される。

以上のことからあんまり面白くはなかった。
逆にいい点はキャラクリや雰囲気、一部装備とコスのかっこよさかな。

プレイ期間:1ヶ月2017/07/13

エピソード5から棲み分けできそうですが
フリーのメダルの報酬とかで
順繰りに強くなれるしようなら有難い。

エピソード4は正直に言うと
エクストラハード以外行く価値が皆無と化していて、僕のようなライトユーザーなら
緊急クエスト、期間限定<<<<自由探索(ギャザリング含む)、ADなど
という感じです
緊急クエスト等にいたっては禍津の時と真逆でドロップするものは★9以下と悪意を感じました。
だからバスタークエストではそうしたのが
解決されると棲み分けもできてどのユーザーでもオススメ出来るかなと。

出来ないならPSO2はしめぇよ。
基本有料にしても上級層至上主義なら月2万は
ガチでなりそうだし

プレイ期間:1年以上2017/07/12

もうすぐep4も終わりだが

ユニットがでないさん

↓難易度に文句をつける前に自分の強さをみなおせよ。
平均的な装備で時間切れ多発とかお前の言う平均が間違ってるか装備だけで腕は糞雑魚のどちらかだろ 自分のレベルにあってないコンテンツに突っ込んでバランスがおかしい!ユーザーの事を考えてないとか笑わせるわ
フレと二人組んで共通ブロックで野良入れて回してるが二分位は残せてるぞ?(エクストラハードブロックはしらん

ぜひep5からはもっとまともなすみわけ機能が欲しいわ

プレイ期間:1年以上2017/07/12

プレイ歴3年程度。評価点は1ではなく0点だ。
ここ1年ぐらいの実装コンテンツはいずれも高難度や時間制限などプレイヤーに高いストレスを与える物ばかり。はっきり言って全てが面白くない。疲れるだけ。クエストは上位15~20%程の上手いプレイヤーしか相手にしない難易度に設定されていて、もっと下の難易度のクエストは報酬面からやる価値がほぼ無い。疲労と呆れが過疎を呼びライトユーザーが激減、更に連動してヘビー層まで居無くなっている模様。
にもかかわらず運営は高難度ばかり実装する。今配信されてるEP1~4の思い出クエストなるモノは20分制限にもかかわらず平均的な戦力では時間切れ多発。内容もボスの詰め込みと嫌がらせのオンパレ。EP4のストーリー的なラスボスを時間制限にして倒せないユーザーが続発し、緊急的に難易度を下げたばかりなのに平然とこういう高難度ストレスクエストを出してくる。この路線は完全にスベっていて間違い。ゲーマー視点からも面白くないと思う。ゲーマーってのはスーパープレイで大勢から讃えられることがモチベであって、大勢が価値を認めないコンテンツを頑張っても賛辞を得られず面白くない。結局どのユーザー層もそして運営の収益面からも間違いな高難度路線を早々に止めないとコンテンツそのものが近いうち終わってしまうだろう。

プレイ期間:1年以上2017/07/12

やっぱEP4までが一番良かったと思うかな
安易に武器バラ巻くからレアの重要度無くなったしね
今じゃ14レアあるけど緊急でしか掘れないってのが問題
その為したくもない緊急通うしかなくなるから縛られるよね
まぁ14武器無くても充分なんだけどね、レア堀好きには緊急のみが苦痛
自分が言いたいのは緊急ゲームにしたせいで他のクエストが完全スルー
されているってのが一番痛い。そのせいで誰も緊急以外に足を運ばない。

チャットや着せ替えと言った場面ではまぁ使いやすいけど
ゲームとしては最低Lvですね。☆5つけるとしたら悪い意味で満点あげたい
もうとっくにアンスコして引退して別ゲやってますね
遊びたいときに遊べないゲームとかもはやゲームではなく
オンライン会社 オンライン学校って感じですかね~実際縛られますし
遊ぼうと思えば遊べるだろうけどね(ソロ)が楽しければね。

まぁおすすめ絶対しませんよ、ここ見てれば分かるでしょうけどね
マナーのかけらもないスレチなの沢山いますから。

プレイ期間:1年以上2017/07/12

SEGAが出す国産ネトゲとして、期待した人も多かったと思う。
特にファンタシースターという名前を冠している以上、ファンは待望だったとさえいえるはず。

ところが蓋を開ければ、ネットゲームの体を成していないどころか、
商品として有り得ない低品質だったと思う。

チャットツールとして遊んだり、ボスノーダメクリアとかそういう遊び方だけするなら
まだ商品としては使えるかもしれないけど、
これを総合的に見た場合は、とてもじゃないけどゲームじゃないとすら言える。

テキストとか、ストーリーについて気にしてない人いるけど、
PSO2チームが、チェック体制を一切作っていないし、やる気もないことを考えたら、
無視していいレベルの問題じゃないと思う。

私個人としては、ゲームのシステムもそうだけど、
こういう部分に凄く目がいくタイプだった。

もう目も当てられない。


今後このゲームのシナリオライターが書くゲームは絶対しないし、
このゲームのプロデューサーのゲームも絶対やらない。


いまだにこのゲームが続いているのは、
「ほかにやるゲームがない」
「知り合いがいるから惰性でやってる」
「○○萌え~」

という人たちが「完全に惰性で」月額課金とか、
たまのガチャをやってるからとしか言えないし、
実際に遊んでみて、他の人と接してみてそう強く感じた。


今からやるなら無課金で十分だし、
これにお金出すぐらいなら、お昼ご飯とかを贅沢にしたほうが絶対にいい。

あ、あとキャスト男はかっこいいです。
ガ○ダムとかロボット物が好きな人は、キャラクリエイトだけやって終わるでいいよ。

2点の評価をしておく。
ファンタシースターという歴史上最悪のゲームだったと思うし、
SEGAの最大の汚点だとすら思う。

プレイ期間:2017/07/11

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