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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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  • ファンタジー

1.996,880 件

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771
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4091

総合238

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

ファンタシースターオンライン2(PSO2)の読者のレビュー評価一覧!

55815600件/6,880件中

基本無料ですのでお粗末なゲーム

嘘偽りありませんさん

・良い点
ラッピーがかわいい 音楽が良い
・悪い点
 キャラクタークリエイトが自由で豊富とありますが、自由ではありません。好きな身長に出来ませんし、ララフェルみたいな小さいキャラが作れないので不満です。
 ザコエネミーが異様に硬いし逃げる。おかげでアクションゲームなのに狩りの爽快感がありません。
 スキルの振り分けが自由に出来ない&個性が無い。もしミスってスキルポイントを振り分けてしまっって直そうとしたら課金が必要になる。自由にスキルツリーの組み換えが出来ればいいのに。
 チームポイントやチームクエがしょぼい。MHFのほうが個性的なチーム限定のクエストがありますし、チーム対抗の狩りで勝利した場合、恩恵が受けれたりします。そちらのほうがはるかに楽しい。
 金策手段が無く、狩りが楽しくない。去年の10月?までは無課金でも拾ったゴミ武器やユニットなど1つ1000メセタで売ることが出来ました。今は出来なくなってしまった。致命的です。これでフレはやる気をなくして引退していきました。TAと成功もしないソール付けしか金策が無いなんて残念なゲームです。
 緊急クエストは無課金では遊べません。課金しないと人のいるブロックに入れませんし、無課金ですいているブロックに入っても人がいないので12人集まらず進めません。
 ストーリークエストのマターボードが不便、楽しくない。ヒロインの女の子は清楚な白い衣装を着ていますが、露出の高いデザインなので清楚感が皆無でまたアイドルが出てきたりと男性のプレイヤー受けのするお粗末なストーリーただのギャルゲーです。壮大なSFストーリーはどこにあるんだろう?疑問です。シナリオを書いている人もただの同人作家でプロの人ではありませんし。
 エリアが狭い。カウンターからクエストを受けてテンプレマップをぐるぐるするだけです。あとはロビーとショップエリアとマイルームとチーム部屋のみ。アークスの居住区エリアなど広いエリアなどを探索したかったです。
 マイルームの不便さ。好きな場所に家具が置けません。明らかにスキマがあるのに重ねたりそのスキマに家具を置きたかったのですが自由に置けなくて残念です。
 運営が信用できない。美味しいPSEバーストを廃止したり、技の威力を告知も無しに下方修正したり、アイテムの復旧もしてくれなかったり良い運営ではありません。

プレイ期間:1年以上2014/05/23

金策について>
金策がTAしかないみたいなこと書いてる人に言いたいけど、ショップ課金は必須ですが、フィールドにでれば多スロやソール等でいくらでもお金稼ぎはできるでしょう。
腐ってもRPGなんだし狩りいけば?って思う。楽をしたいのならビジフォンに張り付いて転売したり課金スクラッチでもまわしてればいいです。しかしそんな選択肢のあるこのゲームであるからこそ程度の低い愚痴がでるのかもしれません。

装備強化について>
逆に、ここの敷居が低かったらこのゲームのやり込む要素が他にないきがします。PSOは個々の特徴が見た目以外にだしにくいゲームなので、装備面で差をつける、という自己満コンテンツは必要。むしろ強化失敗で装備が壊れないだけいいかなと。

レアドロップについて>
レアドロップ率はたしかに最悪な数値。しかし当たりIDとかハズレIDとかの愚痴を本気で言ってるのか知らないけど、そんな差別を運営がして何の得があるの?出ないからレアなんだ、と割り切りましょう。どうせ出ても中堅装備とたいした差はないのですから。

戦闘について>
脳死ワンコマンド殲滅アクション。こんな仕様でPSや効率云々言うほうがバカをみるくらい火力インフレゲー。
ただ細かい動作を気にしたり小ネタを知ってる人がずば抜けてうまく見えてしまう一面も。なので運営が各クラスのスキルやPA等をしっかり見直せば改善できると信じたい。


おもしろいかと聞かれれば、おもしろいと言える。
やってみようかな?と言われれば、止めはしない。
やってみたら?と、自分からオススメはできない。


そんなげーむ

プレイ期間:1年以上2014/05/23

ストーリーがクソ!

ゼクラスさん

 基本無料でクエスト受注制限がなく全てのクエストに行ける。いつか実装されるぞと心配しているプレミアムクエストのような課金優遇クエストはいまだ実装されていない。クエスト受注に制限がないことに加えストーリーを進めることに課金要素は全く必要ない。私は実はストーリーはずっと気にいっていて楽しんでいる。だが一般的にストーリーはクソ!と言われている。エピソード2からは明かされていなかったことがわかり、ますます興味深くなってきている。
 無料でコンシューマソフトと同等品質のゲームが楽しめるなんて素晴らしいことだと思いませんか?
 ここが同業者の反発を買っているんだと私は思っています。執拗すぎる批判は、無料で遊べる部分がクソであるから、やらなくても良いという論法でしょう。確かに脅威ですよね。電撃プレイステーション555号の吉田氏との対談で酒井氏が話されていたことで「半端なソーシャルゲームを潰してやる!」というものがありますが、しっかり反感は買われているのかなって思いますよ。ここのレビューでも同じ人と思われる人が同じような文体と内容で繰り返しレビューしていますからね。

 金策のことが話題になっているようですから私見を述べておきます。
 ショップ課金はほぼ必須になるでしょう。また商材を貯めておくため追加倉庫も適宜利用しなくてはならないでしょう。時間効率ではタイムアタック(以下TA)がやはり良いように思いますが、毎日繰り返しでは飽きますよね。転売は楽ですが、ビジフォンに費やす時間も長時間になりますし、TAのほうが効率良いように思います。実際のところ金策に関しても課金非課金であまり差はないのかなと。多スロソールつきユニットなどの高額で売れるものを拾っておきながら、倉庫に空きがなくてどうにもできなくて迷うというのが、非課金の最大の悩みだと思います。今の自分の状況も倉庫に空きがなくて身動きができないというもので、倉庫管理で滞っています。倉庫の圧迫には能力追加を行なって付加価値の高いものを作るようにすればよいのですが、これにもメセタはかかります。

プレイ期間:半年2014/05/22

公式運営の発表です

名無しさん

一つのイベントでボスのみを倒すものがあるのですが、そのボスが動かなかったり見えなかったりと楽しみにしてたものだけに残念ではありました。でも不具合はしょうがないです。

ただ、それに対する運営の一言が、サーバに負担かかるから遊ぶなって言う運営をみなさんはどう思いますか?

プレイ期間:1年以上2014/05/22

金策

ranbutaさん

賛否両論ですが、私は金策がいいゲームだとは思いません

課金スクラッチは1万程度では運がよくないと1000万にもなりません。また4月2日に増税で便乗値上げされたので1万課金して48回しか引けません(値上げ前は55回でした)
※値上げといっても1枚あたり2円ほどですが、100回引くと1枚分ですね

金策クエはタイムアタックしかないので複数キャラ回さないといい稼ぎにはなりません
1キャラ40分60万。そして複数キャラを回すと他のクエストに行く時間がなくなります

そして問題なのがアイテムラボのドゥドゥとモニカです
いくら緩和されたといっても、強化費用や能力付与の費用が高すぎます
強化は失敗して弱体化するリスクもあり、+9まで行っても普通に+2まで戻ります
防具の能力付与は1回で5万徴収され、90%などの確率も普通に何度も失敗します
客にこんなにストレスを与えるゲームは他にはないと思います^^
マゾな方にはとてもいいゲームかもしれませんね^^

この強化などの費用が高いのは一部の廃プレイヤーが何百億ものメセタを抱えているからです。彼らを基準に費用が設定されているため、微課金勢や1日のプレイ時間が少ない人はほんとにつらいです。買った額以上では出品できないなどのシステムにすればこんなことにはならなかったと思います。もちろん転売以外で稼いだ人もいると思いますが・・・

以上批判ばかりでしたが、最強を目指したりアバターアイテムや好きな装備に拘らなければ、プレミアム課金だけして購入パスを手に入れ、ビジフォンから安い完成品を買って遊べば金策は特に問題ありません

プレイ期間:1年以上2014/05/22

金策について

あーちゃんさん

 NPC売りの金額を上げたほうがいい。とかドロップでの金額を上げろとか言う人がいますが、それでは、意味がないのです。仮に上がったとして、一日の稼ぎが普段の倍になったとしますね。という事は他の全員も稼ぎが倍になっているのです。するとどうなるか。わかりますよね?簡単です。マイショップの価格もこれに比例して上がるわけです。
クロトのオーダー報酬が10倍になったらどうなるか?わかりますよね?他の人も10倍の報酬を受け取っているわけです。人によっては10キャラ近く回す人もいるでしょう。物価は10倍近くになる事が容易に想像できます。
ではクロトの報酬が無くなったらどうなるか。想像するに一日3キャラ以下クロトを回してる人は無くなった方が、得だと思います。5キャラ位回していれば、クロト報酬あったほうがとくになるでしょう。
NPCでしか物を買わないと言う人は、このとおりではありません。クロトがあったほうが良いにきまっています。物価の変動がないのですから。
99%の人が我慢してタイムアタックを行ってるのですから、いっそ無くしてしまった方がいいかもしれません。損得の分かれ目は、クロト3キャラ以上か、以下だと自分ではおもっています。暇な人に20キャラとか回されてるから、物価が上がるのです。稼ぎは少ないが、物価も低い。という考え方の方が得かもしれませんね。

プレイ期間:1年以上2014/05/20

まず無課金じゃメセタ貯めるのかなり厳しい。レベルが上がればTAで金策できるけどそれ以外の金策方法がFUN貯めまくってショップ利用当てるしかない。多スロソールとか掘れば売れるとか言うけど無課金じゃまず売れない。高額レア掘って売れとか言うけどだから無課金じゃ(以下略)正式サービス入って少しの間はドロップ品の装備やらNPCに売ればそれなりに稼げたのが今は全部3桁程度でしか売れない。そもそもTAはタイムを競うモノであって金貯めるクエストじゃない。もっとフリーやアークスクエストやる意義を増やさないといけない。以前追加されたSHADも死亡してもう緊急とビジフォンゲーでしかない。無課金ならビジフォン見てても転売なんて出来やしない。ほんとに緊急ゲーでしかない。例えば某モンスターハンターのようにリザルト報酬で稼ぐ。次にエネミーからのメセタのドロップ量を増やす。ボスからのメセタドロップ量をもっと増やせば尚良し。SHでもメセタのドロップ量が1桁2桁とかおかしい。次にクライアントオーダーの報酬を増やす。一般的なクライアントオーダーの報酬メセタを100kとかしてくれればクエスト行ったらガッポガッポ。このゲームの運営は無課金に厳しすぎる。そりゃあネトゲの運営ってのは課金してもらうことによって稼がないと運営できないワケだけど、家庭の事情で課金できない人だって少なからずいるんだしそういう人に対する配慮をもっとして欲しいね。
あとはレアのドロップ率が異常に低いのがなんとも。レアなんだから出にくくて当然。と言われればそれまでだけど、人によっては何百周とやっても出なかったり。PSシリーズは結構レア掘りゲーなんだから絞りすぎは良くないと思う。買えばいい?星10や星11は無課金でどうやって買えばいい?そもそも星10と星11買うのになんで課金しないといけないんだ?そういう疑問を持った無課金プレイヤーはいるはず。自分も無課金なのでその辺ちょっと不可解。イングプレート死ぬほど欲しいです。課金はできないので仕方なくクラフトヴァーダーレグスで我慢してます。どうでも良かったですねはい。
とにかくこのゲームはSEGAのビッグタイトルなんだからもっとユーザーの声を聞いたりしてくれないと困る。PSシリーズは大好きなので残念な感じにしてほしくはないですね。

プレイ期間:1年以上2014/05/20

現状

見りゃわかるさん

過去作シリーズを全否定したようなゲームかな。過去作シリーズ含めてこのゲームは中々出ない強い強いレア武具を求めて何度も同じように延々と掘り続けるゲームだけど、今は強くて実用性の高い武具がゲーム内で買える+好きなように能力をつけることが出来るからなおさらかな。冒険なんてのは全く無いね。クエスト形式がまるっきりモンハンと一緒だから冒険なんてコンセプトとは全く噛み合ってない。ちなみにモンハンみたいに装備強化ー!なんてのはない。強いてネトゲでお馴染みの+システムくらい。
○○で敵を倒せ、○○を集めろって系統のを何度か繰り返せば次のエリア開放って感じで、これはどんなに進んでも一緒。ステージ変わるだけでやることはずっと一緒。新鮮な感じは無い。後はかなり投げやり運営&開発なのが目立つ。特に酷いのは2鯖かな、外人にハックされても完全放置、今でもしょっちゅうやられてる。ゲーム全体においてもかなり手抜きが目立つね、バグや不具合がかなり多くて、現状の最新コンテンツにもバグが存在してる。実装から言われてたけど未だ無視。態度としては最悪かな。ゲームのバランスは開発の担当者同士の連携が全く取れてなくてメチャクチャ。「担当者同士の連携が取れてなくてバランス調整にラグが生じた」と公言してるにも関わらずまた同じ事の繰り返し。反省と学習って言葉を知らないんだろうね。今の職業バランスも酷いもの。今はテクニックと呼ばれる魔法職が対ボス対雑魚どちらにも強くてぶっ壊れてる。酒井氏・木村氏(このゲームの責任者と思っとけばいい)がゲーム内容を全く理解せずに色々実装するもんだからトンチンカンな発言や仕様が多い。上で出た最新コンテンツは「プレイヤーが倒した数だけ%(レアドロップ率)があがります!沢山倒そう!」って公言したはずなのに、数日たってからブログに「四回やれば個人のドロップ率はMAXになる。鯖負荷かかるから一人で何度もやるな」と言い出す始末。自分たちで鯖のキャパ容量減らし続けて、こんなコンテンツ実装しといてよくいうよね。勿論その発言から全体%はだだ下がり。
アクションに関しては微妙だね、後vitaでやろうと思う人は処理落ちとラグが頻発してまともに遊ぶのすらキツイと思うからおすすめしないかな。

プレイ期間:1年以上2014/05/19

所謂クソゲー

名無しさん

究極のキャラクタークリエイトが売りなのに、ロビーにでてみるとキャラクターの外見がひどく劣化。
職のバランスが悪い。
力尽きてる間に敵が倒されたら30分分の戦闘が全ておじゃんに。
何分がんばっても時間以内に倒せなければ報酬も一切なし。
プレイヤーへの慈悲だとかユーザーの気持ちだとかそういうのを一切考えていない。
重いパソコンだとクエストでおいてかれたりひどいラグで発言が30秒以上遅れたりする。
やること少なさすぎ。
武器強化して戦って終わり。
なんでも課金。
レアな武器の取引さえ課金。
基本無料とあんなにCMで騒いでいる割には課金への誘導がしつこい

プレイ期間:1年以上2014/05/18

屑の集まり

ハヤテさん

ゲームの内容自体はいいとは思いますが、残念ながらそれに集まるプレイヤーが屑すぎます。
特にSHIP5 34ブロックの身勝手プレイヤーが多すぎて無茶苦茶です。
興味本位で混ざろうとすると確実に貶められます。

何処のゲームにでもいるとは思いますがあれだけ我物顔で闊歩できるのを見るとさすがに耐えられません。
ゲームでも人が集まる所はマナーがあって然るべきなのにそれすらないとか基地外レベルの屑以外何者でもありません。

もし新たにプレイする人がいるのならSHIP5はやめましょう、他のSHIPへ行くべきです。

もう一度言います、プレイするならSHIP5以外で遊びましょう。

プレイ期間:半年2014/05/18

クソゲ寄りかな

まーさん

キャラクリにはわりと定評だと思う
ゲームバランはいいとだけは確実に言えない
そんな事もあり、強職育てて置かないと確実に寄生認定です
自分が好きな職しかしないこだわりがある人には向かないと思うよ
他のオンゲにも言える事だけど向上心を大事にね

慣れてくれば後は何の目標もないただの作業ゲーム
オンゲなんてそんなもんと理解出来る人にはわりとぬるゲ
レアに関しては完全な運ゲームです

最後に一言、ゲーム作ってる方が無能すぎた

プレイ期間:1年以上2014/05/17

レアは買うもの

マキシモスさん

スクラッチの更新が二週間に一回のペースであり、衣装やアクセの更新が頻繁にあるのは良いですね。
このゲームはキャラクリエイトが優秀なので、自分のキャラに膨大な数のアクセ、コスから好きなのを選んで着せるのは素直に楽しいです
しかし、アクションゲーとしてはどうなのかというと、レアの偏りがヒドイので、確実にレアがほしいのならば、クエストに行くよりも、転売や素材を売ったりして金策をして買ったほうが良いというゲームだと思います。
自分はガルドミラを防衛で出すのに三ヶ月かかりましたが、三ヶ月金策してれば30本以上は余裕で買えます
あと、人が集まるゴールデンタイムはラグがヒドく、頻繁にカクつきます。
運営もコストの問題からこのラグを解決する気はないみたいなので、アクション面は微妙ですね

最初のうちは、緊急クエストでレベルがガンガン上がるので、楽しいですし、いいチムメンに恵まれればゲーム性に不満があっても楽しめるとは思います
無料なので、試しにやってみる価値はあると思いますね

プレイ期間:半年2014/05/17

低評価をつけてる人のほとんどは辞めた人です。
そんな人達の意見を見て「クソゲーなんだな、やめておこう」って思って自分は満足ですか?
気になったらやってみるのが一番です、どうか鵜呑みになさらぬよう。
まあ最近のゲームみたいにバリバリレベルがあがるわけではないので少し序盤はつらいですが。

そこよりも気になるのは課金ゲーかどうかだと思いますが、
このゲームは課金しとけば超強い無双!できるゲームではないです。
課金してもレアアイテムがいっぱいでるわけじゃないです。
おしゃれアイテムが手に入るくらいです。

動作環境としては設定1なら少し前のPCでも遊べるレベル、
FFが動くなら多分大丈夫です(適当)
ちなみに意外とファンがうるさくならないです。

プレイ期間:1年以上2014/05/17

あまりよくない

ニモールさん

キャラやステージは綺麗です。でもそれは見た目だけで
実際触ってみるとストーリーもアイテムもぜんぶ手抜きです。
自動生成機能でつなぎ合わせたコピペMAPをぐるぐる回るお仕事だと思いましょう。
それはそうと1鯖での話題なのですが、
PSO2攻略ウィキの
オロチアギトの項でセガ社員または運営の関係者がIP変えて
一人で複数の人間を装い荒らし行為を繰り返してるって話があったのですが
本当ですか?

プレイ期間:1週間未満2014/05/17

なるほどやめていく人の気持ちがやめてから分かった。ようはBLしまくり。
プレイヤースキルを求められるのは別にいいとして、レアが出る出ないで殺伐とした関係で仲良くプレイできるわけない。
ソロとか固定PTとか関係なくプレイヤーがレアにしか執着しないから、選択肢のない目的などが逆にプレイヤー同士のトラブルに発展する場合もある。
あとチームに入るのはご自由に(以下略

プレイ期間:1年以上2014/05/17

オススメはしない

名無しさん

運営にもプレイヤーにもプレイを強要される世紀末ゲーム。PVのような楽しそうな雰囲気など微塵もない殺伐とした現実。
Lv.40くらいまでは楽しかったですがそれ以降は↑になってくるので、長くプレイするつもりなら寛容さと根気が必要です。


プレイ期間:1年以上2014/05/14

楽しめてます

なむさん

とても楽しめるゲームだとおもいます。
運営は、ユーザーの意見には聞く耳を持たないなど言っている人もいますが、
きちんと対応はしているとおもいます。不満ばかり漏らしながらするくらいならやめればいいと思う。
評価4なのは、課金してプレミアムセットを購入してもお得感があまりない。
もうちょいプレミアムセットにお得感が欲しいな…

プレイ期間:1年以上2014/05/13

復帰してみて

ワテクシさん

PSO2はアドバンスクエスト(浮遊大陸)登場くらいに引退しました。
なんやかんやで約一年経ってやるゲームも特に無いので久々に一週間程度やってみました。
いろいろ新システムが追加されて自分がやっていた時とは結構違っていました。

詳しくは他の方がレビューしているので復帰してみての感想を。
最初は自分がやっていた頃といろいろ違って楽しかったです。新緊急やクラフト、ブレイバーなど新しい要素が沢山でした。
でも飽きました。楽しいのは最初だけです本当に。

プレイ期間:1週間未満2014/05/12

これは・・・

よく訓練された豚さん

褒めるべき点
1:キャラクタークリエイトのしやすさ
自分がプレイしたキャラクタークリエイト付きゲームの中では一番使いやすいUIだと思います。パーツ選択や左右スライダーではなく、直感的に作れます。

2:全体的に難易度が低い
「〇〇という武器カテゴリのXXという名前の装備が無いとクリア不可能」といったことはなく、現状最高の武器を使わなくても多くのコンテンツに参加できます。

3:コミュニケーション手段が多様
カットイン、シンボルアート(お絵かき)、発言の吹き出し表示、オートワードといったチャット用機能は非常に豊富です。
過去作のPSUでも公式が「チャットゲー」と自虐するのも無理はないかというレベルです。

批判点
1:キャラクタークリエイトの制約が多い
キャラクターが作りやすいとは言いましたが、それは顔や身体などの基本の部分限定。コスチュームはシャツやズボンといった部位ではなく全身一体型、アクセサリも3種類までしか同時に付けられません。(VITA版、esとのクロスプラットフォーム故か)

2:ネトゲ版バリアフリーを多数導入した故のプレイヤー間の問題
ライトユーザーが参加しやすくなるような仕組みが多数あるのですが、それを悪用した寄生行為などが目立ちます。
横殴りしてもEXPの配分は変わらないが、たとえ敵に一切攻撃しなくても、敵の周囲にいるだけで経験値が入るといった仕様、
ブラックリストに登録してもパーティに参加できないだけでマルチエリアでのマッチングは不可避である謎の仕様など、挙げればきりがないです。

3:運の要素が強い
キャラの素のステータスよりも装備に重点が置かれているシステムなので、強くなれるかどうかは運次第といったところです。
最近は一部のクエストで獲得できる魔石で、非常に強力な装備と交換できるというシステムが上方修正されつつありますが、他の装備に関してはフォローなし。
武器強化については他の方も書いてますので割愛。

4:戦闘バランスが雑
アクション性を売りにしているはずですが、同じ技を連打するだけで敵が蒸発していく職がある一方で、何をやっても弱く、全く話にならない職もあります。

総評
F2Pですし、飽きるまではやってもいいと思います。
最初は楽しいですが、プレイすればするほど粗が目立ってきます。

プレイ期間:1年以上2014/05/12

様々な職になって、クエストをクリアしていくMOです。
職バランスはそこそこ整ってきてるかな FiとHuさえ選ばなければまぁまぁ何選んでもいける。

N~VHまでは特に課金なしで困難なく進んで行けます。新鮮味があるし、アクションも楽しい。少し疲れたらストーリーを進めるなどして、ちょっとした気分転換もできる。
システム面では操作しづらい、プレイしにくさを体感する要素もありますが、モンハン的要素が好きな人なら特に不満なく楽しめると思います。
アップデートも多いし早い。今まで遊んできたゲームの中でもトップクラスの更新速度。

ただlv上限が解放されて、どんどん次の難易度が追加されています。
SHになると、いわゆる★10以降の武器防具が必要となり、プレイヤーからの購入にはプレミアムに加入する必要があります。ネカフェでもいいけど。自堀すると百数十時間ほどかかる。
また、武器の強化や能力追加のハードルも高く、無課金では金銭的にもアイテム入手的にも難度が高すぎると感じます。(無課金では基本出店できないので金を稼げない)
一応輝石交換武器が無課金救済的な立ち位置ですが、今はそれすら最低限と呼ばれる時期。今後★14とか来ても、無課金では相当の廃人プレイしないと手に入らないでしょうから、SH以降の難易度に参加することも出来なくなる可能性はあります。

ただ、一度課金すればしばらく課金しなくても余裕があるという点では他のゲームより課金度は低めでしょう。あとは数ヶ月アイテムを溜めて課金出店するというような遊び方が良いかもしれません。
アップデートが早いので、数ヶ月休止して、その後復帰するというプレイなら、新要素も多くて楽しめるかも。リアルも圧迫しませんし。

始めて300時間ほどはゆうに楽しめるゲームです。無課金でも課金アイテム買えますし。
その後難易度が上がって装備に能力を求めはじめたら課金という手順をおすすめします。悪くはないゲームです。良いとも言いませんが。

プレイ期間:3ヶ月2014/05/12

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