最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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★5 | 771 | |
★4 | 501 | |
★3 | 727 | |
★2 | 788 | |
★1 | 4085 |
総合238位
評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。
ファンタシースターオンライン2(PSO2)の読者のレビュー評価一覧!
6441~6460件/6,872件中
はあさん
あらゆる面で徹底的に絞られて徒労と浪費を強要されるゲーム
新しいレアアイテムを実装しました!→数学的に0といっていいような確率設定で入手させる気もナシ
入手できる頃には次のアップデートや更にその次のアップデートにより過去の遺物になってますね
一見努力だけでできそうな新要素エクストリームクエストのレアの入手も某アレキサンドライト終身刑の如く果てしない道のり
新しいコスチュームを実装しました!→課金スクラッチ数万円分も引けば一つは出るんじゃない?というレベル
そのキャラクターでは使えない性別・種族専用のコスチュームやパーツならたっぷり出る仕様
装備強化の仕様を緩和しました!→表面上は緩和されていても実際にやってみるとまるで実感できないレベル
積み上げたお金と強化値が全く間に減っていく様が賽の河原ゲーといわれる所以
ただまあゲームバランス的にはヌルいのでそれらに手を付けない・興味が無いのならそれなりに遊べるとは思われます
・・・・じゃあこのゲーム何をするゲームなの?
そう思ったら辞めどきでしょう
プレイ期間:半年2013/05/29
ASさん
GC版PSOからのプレイヤーです。
ゲームシステム、レア、強化は他の方のおっしゃる通り...
自分はストーリーと世界観について書いてみようと思います。
内容以前にまず日本語がおかしい。いわゆる中二病的な恥ずかしい言い回しに
加え、明らかな誤用、一文の中で同じ意味の単語を繰り返す等々...。
読んでいて恥ずかしい。子供にはプレイしてほしくないです。
それからストーリー以前に世界観の問題。
プレイヤーは宇宙船を拠点としたアークスという組織の一員となり、新発見
された惑星の調査等を行うという設定らしいのですが...
調査って何をしているんですか?確かにクエスト中、虫の標本を集めたり
鉱石を発掘したりと、意義の感じられないミッションが度々発生しますが、
それがどこかで役に立っている描写も見受けられません。
何が言いたいかというと、この人達のやってることって、何の罪もない
原生生物を無意味に殺戮するだけの侵略活動なのでは?それならそういう
設定にすればいいのに。
敵エネミーの中にはその惑星の原生生物以外に「ダーカー」という類の
ものがいるのですが、用語集を見てみると
・「侵食する悪意」として、アークスを含めた宇宙全体の
敵とされている。
今後のアップデートで明らかになっていく要素なのかもしれませんが、
「宇宙全体の敵」って...
謎につつまれた存在という感じは良いと思うのですが、「=宇宙の敵」という
発想はどうやっても納得できません。アークスは宇宙の代表なの?
他のゲームを引合に出すのはあまり好きではありませんが、旧PSOには
惑星探索の明確な目的があり、凶暴化したエネミー達にも悲しい背景が
ありました。
モンスターハンターでは、村の人々がモンスターの狩猟を一つの生業とし、
逞しく生活している様子が感じられました。
ゲームシステムについて評価している方が多かったので、ストーリーと
世界観について意見させていただきました。
ただ、PSO2も9章と10章は大変良かったです(何の脈絡も無く突然
始まったので最初はポカンとしましたが)。
一応今後に期待しています。
プレイ期間:1年以上2013/05/28
人が作ったものだからバグや不具合は出る。だが
ここの運営は何を企んでるのか、遠の昔に実装された何も悪くない設定のものに
手をつけ、不具合を出したり劣化させたり、まるでわざと不具合を発生させて
次週に直す、みたいな行為を1年間延々と繰り返していたように思える。
強化成功率5%アップキャンペーンと大々的に告知しているが
褒めてもらいたいのか過疎化が止まらないから必死なのか、上げる時には告知をし、
下げる時には一切告せず過去に散々メセタ入手量、強化成功率、特殊成功率、
レアドロップ率、PAの攻撃力など告知せずにコソコソと数値を下げてきた。
wikiなどで指摘すると「運のせい」「気のせい」と煙に巻いたようなレスばかり返る。
それらはおそらくセガ社員の書き込みで、wikiに張り付いては都合の悪い書き込みが
ないか随時チェックし、反論と不都合な書き込みの削除を繰り返している。
反感を買う内容なのにwikiでは肯定的な書き込みばかり目立つセガマンせー
運営マンせーだらけの信者サイトになっている点からして不自然過ぎる。
wikiの規約に反した不必要なコメントの削除してるというのであらば
「この武器欲しい」とか「この武器かっけぇ」とか「この武器○○でドロップしました」など
射幸心くすぐる書き込みやでっちあげドロップ報告も削除しなければならないのに
社員が編集しているからだろうか印象操作、情報操作、宣伝の場として
乗っ取られている現状。
あとwikiでは酒井や宇野を槍玉に挙げるのは認められているようだが、あれは通名。
酒井も宇野も在日韓国人で本名は金、朴、李(カネパク リ)あたりのどれかで
いくら酒井や宇野の名前で叩いても偽名のようなものなので本人は痛も痒くもない。
そのプロデューサーの酒井は広報よりもむしろ苦情を一身に受け止めるだけに
雇われたピエロのポジションなのだろうが、その背後に隠れている在日韓国人の
動向は気になる。マンセーしているのは間違いなくセガ社員だろうが、運営とよばれる
派遣社員の真の目的は別にあると思う。
実は会社乗っ取りが目的でセガを内部から崩していくのが目的で雇われた韓国の
工作員な気がしてならない。
故意にセガの印象を損ねるように仕向けている。
悪意キムチいや悪意ムキ出しな不具合ばかり出している。
プレイ期間:1年以上2013/05/28
ねこメシさん
良い所
はじまったころに比べれば遊べる所が増えています。
40レベルくらいまでなら頑張れば一週間も掛からず上げれます。
星9までのレアなら一部を除いてマイショップで安く買えるので心者なら楽しいかも?
シンボルアートは絵を描けない人でも楽しめる。
ほとんど課金ガチャ品ですが服やアクセサリーが豊富。
悪い所
レベル上げのやり方を分かってないと40レベルを過ぎたくらいから大変になる。
本当にレアな物はまったくドロップしないので決まったパターンのユニクロ装備になっていく。
高レベルのクエをやるには制限がありやっと追加されたエクストリームは最悪で
ソロでお手軽に楽しめるクエが無いのでやること(やりたいこと)が段々と無くなっていく。
メセタを稼ぐ手段がガチャを回して売るか複数のキャラを製作してクロトのクエを回すしかない。
裏でなにかやってるんじゃないかって思えるほどアップデートをやる度にバランス変わるバクがありプレイヤーに指摘されないと治さない。
イベントはちまちまやるけど期間限定緊急とお使いクエだけの手抜きイベントしかやらない。
総評
無課金でも40レベルくらいまでなら面白いので暇つぶしにちょっと遊んでみようかなって人やガチャだけ回して着せ替えを楽しみたいって人にはおすすめ。
やり込みたい人はある程度の課金と覚悟が必要です。
プレイ期間:1年以上2013/05/28
mimizukuさん
プレイ時間が200時間ほど(無課金)やった感想です。
正直、一人で始めるには向いてないゲームだと思います。
私は初めてPSOに触れましたが序盤でパーティーの仕様などでつまずくこともあり友人と一緒に始めていなければ投げてしまったかもしれません。
ただ、どんなゲームかつかめてくると面白くなってくると思います。メセタは確かに集まり安いとは言えませんがクライアントオーダーというNPCから受けられるお題のようなものをクリアしていけばある程度は稼げると思います。(3時間もやれば良くて4、5万くらいはいけます)
あと、ほかの方が書いているように武器の強化はひどい仕様(防具は鍛えるのは楽です)なので、他の人が鍛えた武器がマイショップで買えるのでそれを買うようにしたほうがいいです。
200時間ほどやって本職、サブ共にレベル45は超えられました。
あと課金ですが、序盤~中盤はよっぽどのことがない限り無課金でいけます。キャラクターの衣装なんかもある程度のものであれば課金ガチャのものもマイショップ内でメセタで買えるのでなんとかやっていけます。
課金をしていないと倉庫の容量があんまりなかったり受けられるオーダー数もあまり多くない、マイショップに商品がだせない等面倒なことがありますが大抵困るのは中盤以降なので気にしなくていいと思います。
なかなか低評価なゲームではありますが、無料でできる部分でなんとかできるのでいいのではないかと思います。
逆に言えば課金するほど熱中してやるものではないとも言えます。
なにはともあれ気楽にプレイする分にはオススメです。
(VITA版はグラが劣化して操作性も微妙で一部数値が表示されない等があるのでおすすめできません)
プレイ期間:3ヶ月2013/05/28
ヌル秋山さん
新規で無料で遊べるというから触ってみたんだが
ID取得の手続きは煩わしいし
遊べるまでにかかるイントール時間は長いし
やっとこさそれらが終わって立ち上げようとすると訳わからんエラーで動かない。
検索するとnPro guardとかいうチョン公の会社の何かが邪魔しとるとかで
あちこち変更を余儀なくされてほんま鬱陶しかったわ。
最初期の頃はおーわりとおもろいじゃんと思ったが
オンラインゲーの通る宿命とでもいうか
途中から入った新参者は一緒にやる同レベル帯の相手がなかなか見つからん。
一人ぼっちや。ずーっとな。辛いし味気ないで。
たまにやっと同レベルの奴が見つかった~とか思ったら
物ごっつい強力なレア武器全身包まれた別次元の、、、
いわゆるトップ廃人のセカンドキャラ、サードキャラ、フォースキャラや。
コミュニケーション知らずで黙々とザコ瞬殺しよるわ。
進めていくと他の連中が辛口に書いてある意味がよーわかってくる。
ゲーム内通貨(メセタ)が入手し辛いのなんの
得られるには得られるが
この世界の物価は必要最低限のものは安くても
少し背伸びをしようとするととても並大抵の収入ではどうすることもできん。
2メセタとか5メセタとか拾うしかないのに
一度の武器鍛錬に1万7000必要とか言われるし
そのうえ失敗ばっかじゃないか。
80パーセントを失敗する事はあっても
90%を何度も何度も失敗するなちゅうの。
誰がお前らの朝鮮半島でしか通用しない確率計算式使えいうたか。
汚い商売しとらんと500ウォンに穴開ける作業でもやっとれや。
プレイ期間:1ヶ月2013/05/26
銀さん
モンハン、ソルサクに飽きたのでVITA版をダウンロード。
モンハンで裸クエやソルサクで縛りなどをやっているようなアクションゲーム好きには物足りない、プレーヤースキルで云々というより装備、服を集めるのがメインな感じで敵キャラがものすごく弱い。
逆にアクション苦手でRPG要素が強いのが好きな人には向いていると思います。
プレイ期間:1ヶ月2013/05/26
ゴミゲーさん
最近のアップデートはすべてカスなのでもうプレイしていません。
というか先日アンインストールしました。
エクストリームの仕様、最高だと思いましたね。考えたな。
一日一回のパスをもらい、プレイする。これは昨今のソシャゲーでいう「体力」要素です。つまり疲労度。
このゲームはソシャゲのなりそこないでしたが、この疲労度システムの一部実装によってソシャゲとしてはほぼ完成したのではないかと思います。最終的にエクストリームパスを課金アイテムとして販売すれば完璧ですね。コンプガチャは残念ながら(笑)ありませんが。
あ、一日一回しかもらえないが、貯めることができるので、今いるプレイヤーはほとんど全員貯蓄にまわっていて(欲しいアイテムがまだ実装されてないので(笑))、実際にこのエンドコンテンツ(苦笑)をプレイしている人はほとんどいないそうです。
廃人廃人と言われていますが、廃人は切り捨てにかかっていますよ。運営が求めているのは、一日一回欠かさずINして、ログインボーナスとパスをもらい、サーバーに負荷をかけないようその場はログアウト。緊急クエスト発生時などの人が集まる時間帯にはしっかりログインし、同時接続数に貢献。そして運営が新しいガチャアイテムを実装したら、大金をつぎ込んで回す。といったスタイルのプレイヤーです。もっともそんな「理想的」なプレイヤーがどれほどいるか甚だ疑問ですが。
今から始める人は、上記のような「理想的」なプレイヤーになれるよう努力してください。
私は諦めましたが、この惨状を見てもプレイしようと思えるようなバイタリティのある人ならきっとやり遂げることができますよ。(笑)
プレイ期間:半年2013/05/26
あいうえおさん
黙って下方修正する。ユーザーの気のせいにしたり平気でする。
強化確率アップキャンペーンは明らかな嘘 むしろ前より強化失敗で下がる事が多い。
名前から嘘がにじみ出る孫●●といいサ●イといいハ●てる奴は信用できねぇ。
何かあると想定外連呼でユーザーの遊び方を制限したがるハ● お前は東電幹部か。
公式ブログは検閲が入っていて批判的なことや修正の要望は掲載されにくい。
気持ち悪いぐらいマンセー意見しか載らない 社員の自演を疑うレベル。北朝鮮か
プレミアム課金を優遇したせいでまともにブロック移動ができなくなった。
(緊急時や入りたい部屋に入れない)
ブロック人数が200人程度ってのは糞すぎるよね。そのせいでPT組むのが大変なことが多い。
nproにOSの認証を外されたり一部アプリが使用不可能にされる。
たびたびUSBやIMEの不具合が起きる。
ところでストーリーのあるクエストは全て一人用っては過去の作品より劣化じゃないですかね?
プレイ期間:1年以上2013/05/25
評価者さん
本当にこのゲームは何が面白いのか
何をもってしてどういう理念でどういう構想を立てて
どういう思惑でプレイヤーに楽しさを伝えようと考えたのか
まーーーーーーーーーーーーったく何一つ伝わる点がありません。
何も考えずにゲームを知らない素人がプログラムだけできるというサラリーマン
感覚で作った駄作です。
ゲームはある意味個性を見せる芸術作品でもあります。
アイデア勝負です。見た目がどうであれ、遊び手に快適なプレイを提供する
ストレスを感じさせず、またストレスを感じさせない構想を上手く練り、
ゲームの内容そのものもそれぞれのプレイヤーのある程度望むであろう方向を
重点に構築していくものです。
このゲームはゲームを作る上での鉄則、極めつけはアクションRPGである為の
根底の守るべき、避けるべきルール、これはやってはクソゲーになってしまうなという
過去の数々のゲームで編み出されてきた最低限の鉄則を完全に無視した
とんでもないゲームです。
本当に至る所でストレスがたまります。遊び手にストレスを貯めさせるような
構想を改善できない、いやむしろ開発チームがど素人過ぎて改善の点が判らないのでしょう。
このゲーム、本当に今以上によくなることは絶対無いかと思います。
アクションゲームという点において、ファミコンからゲームをやってきて
これほどの何も練られてない浅いクソゲーはこれが初めてでしょう。
名前だけはファンタシースターです、残念ながら。
セガは明らかに人選ミスです。もっとゲームを知り、面白いゲームを深く追求する
真のクリエイターをトップに立たせるべきでした。明らかに大失敗作品です。
プレイ期間:半年2013/05/24
10年間このPSO2が出る日を待ち焦がれていました
PSO2をするためにハイスペックPCを買いました
今でもPSOをやっているぐらいPSOが大好きだったのに…
プレイしてみればPSOの良さは無くなってしまっていました
もう二度とやりません
プレイ期間:1週間未満2013/05/24
春雨さん
このゲームはアバターの着せ替えをする以外やることがほぼ皆無。
Vita版に至っては信じられないレベルのグラフィックなので、PC以外ではそれすらも満足にこなせないでしょう。
初代PSOから受け継がれているゲーム内容として「レアアイテム取得」があります。これを開発の方でもおそらくはメインにおいて製作しているんでしょう。しかしこれが天文学的な数値に設定されている為、取得できません。百歩譲って出ないのは仕方ないと納得するとしても、そのアイテムをドロップするクエスト自体に通うという行為が不可能なのです。
いつくるか分からない「緊急クエスト」のみで獲得できるもの。1日1回発券されるチケットでのみ行けるクエスト内のみに仕込まれたもの。他のエリアでは低確率どころか出る確率がゼロ。仮に毎日数時間やれたとしても、出るのは数ヶ月から年単位、という低確率であるにも関わらずです。
着せ替え以外にやることが緊急くらいしかありませんので、ログインしている時に狙っている緊急クエストが発生しなければ参加することすら不可能。
アイテムを取得させたら飽きられてしまう、という強迫観念でもあるのかプレイさせないゲームというおかしな図式で成り立っています。
プレイヤーはこれいいな~、いつか取りたいな~というモチベーションを持っているものだと思いますが、他の方も書かれている通りまず取れません。課金のドロップアップを使っても何も出ないなんて当たり前。これを「難易度高いな!やり応えある!」と捕らえるか「出ないものをいつまで求めてるんだ、もう辞めよう」となるか。
取得させない、低確率ランダム=難易度であるならば、それこそ0.00000000000001%にでも全部設定してしまえばいいだけの話。取れないことが楽しいのであれば、より楽しく遊んでもらえると思いますね。
程ほどに飴が無ければ普通の人は続けられません。
ぬるげーまーでない人たちはこういうものをこそ望んでいるようなので、これからもサーバーで数人だけが所持するようなものをどんどん追加するでしょう。
アバターを弄るのに興味が無かったら触る価値すらないですね。
プレイ期間:半年2013/05/22
家政婦のニダさん
新しく導入されたエクストリームクエストは
運営専用のチートキャラか
重々課金超強化廃エンドプレイヤーが
4人集まって初めて成立するライト層お断りのクソモード。
そのためパスだけ貰って
一切このクエには触れなくなった者が殆どである。
そこまではPSO2運営お得意の
コソコソと数値を弄って後からいくらでも修正~って
やるだろうからよいとしても
問題はこの開発に携わったであろうセガ社員の態度。
誰もやらなくなった事に焦り
wikiでレアのドロップ報告を次々にでっちあげて参加させようと
必死に仕向けている姿があからさますぎて滑稽である。
1日1回しかできないクエで
ほとんど誰もやってないクエなのに
虚偽のドロップ報告を連ねてもそれは無理があるというもの。
笑止。
プレイ期間:半年2013/05/22
みんさん
PSOEP1&2→PSU→PSO2と約10年遊んできました。
PSUは初期の大きな障害がありましたが、徐々に回復しイルミナス以降人口こそは少なかったもののまともに遊べるようになり私自身サービス終了まで遊び続けました。
アップデート直後やイベントではロビーも賑わい新規武器の配信により周回するモチベーションも保てました。悪い点もかなりありましたが、とても好きな作品でした。
が、PSO2は発表時こそ楽しみではありましたが、蓋を開けてみれば酷い有様です。
悪い点
・サブクラス実装により最低2クラスのレベル上げが必須
・告知なしの下方修正(経験値減衰処置)
・プロデューサー自身の発言に責任をもてない(vita移植、レベル上げのしやすさ(何時間もゲームをやらなくてもレベルが上がる=必滅の叫びにて嘘発覚))
・ストーリーを進めるのにマターボード(お使いクエストのようなもの)のクリアが必須
・必滅の叫びによる3種の下方修正(武具の売値値下げ、まるぐる4時間制限、10武具取引不可)
・何故か実装した10武具取引解放(制限をかけたときの説明と大きく矛盾)
・UIの酷さ。どこになにがあるのかわからない。PSUのUIのほうがよっぽどまし
・死にPA、死にスキルがはっきりしており、なぜ存在しているのかわからないスキルPAが多数
・5/15実装の渾身のエンドコンテンツが早くも不評。しかし、運営は修正する気なし。簡単な計算で300日程度かかる模様
・公式トップで謳っている250万ID()のうち100万IDが不正利用によりBAN済み。嘘の表記
・運営自身が過去のコンテンツを潰す謎のアップデート
必滅の叫びのまるぐる制限→DF緊急の実装による緊急待ち増→報酬餌にTAでの金策を押す→ADクエストに食われる
・80%でも10連続失敗する武器強化
・必要経験値増や小出しアップデートによる明らかな延命措置
悪い点だけでまだまだありますがこれ以上列挙するのも面倒なのでやめます。
続いて良い点
・チャットツールとしてはまだまだ優秀
・キャラクリが優秀
・シンボルアートの強化
以上3点のみです。
これから新規で始める方は課金は絶対にしないように。
してから後悔すると遅いです。こんなゲームにびた一文落とす必要はありません。
プレイ期間:半年2013/05/22
名無しさん
プレイ時間約3500以上で課金しまくりのヘビーユーザーです(30万くらいは課金しました)
最初の方はなにも考えることは無くハードくらいまでは純粋に楽しめていました。
レベルカンスト→レア堀→強化→特殊付けという感じの流れです
武器☆10の+10は当たり前で良い潜在がその武器に実装されていたら潜在MAXまでレベルを上げるのも廃人では当たり前です。自分の使用している防具は全職とも全身4スロで、使っている武器は全職合わせて15以上ありますが全部4スロで強化も限界まで上げてます(5スロもできますがpso2をやめるので意味なし、メセタは2,5億以上あります)しかしただ特殊付けや強化をやるだけで面白味が全く感じられません。メセタをためて出ないレアを掘り続け、やっとでたレアを強化や特殊付けを頑張ってもすぐにアプデで産廃になってしまいます(今はマイショップで気軽に☆10を買えますが強いレアは数M以上は当たり前です)。自分は強化や特殊付けのためにリアルマネーを使っていましたが今更ながら本当に馬鹿らしくなってきました。
これはアクションゲームと偽り特殊付けや強化で金を巻き上げるという運営の陰謀が見え隠れしているゲームなんです
はっきり言ってお金を消費するだけで何も面白くないです
フレンドは20人くらいいましたが最初の5人くらいは3か月前に引退し13人は一か月前くらいに引退しました、今ログインしているフレは2人しかいません。チームメンバーも全くログインしなくなりました。本当に期待していただけに残念ですというか期待していた自分が馬鹿みたいです・・・これが後10年以上サービスが続くらしいですが自分ももう限界です。他ゲーに移ります
プレイ期間:半年2013/05/22
mimizukaさん
ベリーハードに来るまでは楽しいです。そこからは「他人にバカにされないこと」が第一になってきて、そのために大金はたいて☆10武器を潜在開放+10にしたり、多スロにしたり、とどんどんメセタ(ゲーム内通貨)だけが飛んでいくという仕様。
非課金だと2スロ武器作成さえもまともに出来ないですよね。☆10武器だと1回で数万メセタ吹っ飛びます。成功率90%も平気で連続で失敗します。
無課金でも出来るほぼ唯一の金策であるタイムアタックオーダーは毎日やるには結構しんどいです。そのため、課金してはコスチュームを売るの繰り返しになります。
クエストも、自分が引退した5月上旬の時点で、最上級クエストであるアドバンスクエストは閑古鳥が泣いており、仕事帰りのわずかな時間にログインしても、本来PT組んでいくべきものをソロで行かざる得ない状況でした。このネトゲ、1人でやるのはつまらないです。泣く泣くログアウト。
レア掘りについては、偶然とはいえ欲しかった☆10をゲットできていたほうなのでなんとも言えないですが、狙って武器をゲットしに行くのはあまりにも無謀だと思います。
全サーバー合計で1週間に1桁しかドロップしないものを求めるなんて、宝くじで1等を狙って取りに行くのと同じくらいの不毛なものです。
そもそも、せっかくゲット出来ても、次のアップデートであっという間に型落ちゴミ武器扱いされるんです。これがエンドコンテンツ(公式曰く)ですから笑えます。
自分がおすすめするこのネトゲの楽しみ方は、VHには行かずにハードまでで無課金で楽しんでプレイして、それ以上はすっぱり引退する、というスタンスです。
運営に踊らされて必死に課金してると、今の自分みたいにかなり後悔しますよ。
現実が見えてしまった時に後悔しないよう、適度なところでストップをかけるのがいい楽しみ方です。
運営はユーザーを長期的に楽しませるという考え方がないようですし、こうなるのも必然としか言い様がないです。
プレイ期間:半年2013/05/21
rock332さん
H帯くらいまでは敵を倒しやすいですし、武器に対 する要求レベルが低く、手軽に楽しめます。無課金 でも問題なくプレイ出来ます。
ですが、VH帯に入る頃には「なぜこの作品をやって るんだろう」という意識を感じ始め、レベルカンス トする頃には絶望感しか感じなくなります。
VH帯になると、レベル不相応の装備、戦い方だとそ れだけで嫌われます。そして、その装備を揃えるた めには大量のお金が必要です。 ですが、このネトゲは金策が非常に難しいですね。 特に無課金だと。 逆に、課金しているのなら、ガチャで出てきたアイ テムをショップで売りだして売ればどんどん稼げま す。 無課金でも、タイムアタッククエストをこなすこと で1日辺りそれなりのお金は稼げます。 ですが、そのタイムアタックは特に装備、腕前が要 求されるため、自分のような非廃人には敷居がかな り高いのが事実です。
まぁ、運営は(短絡的な金稼ぎについては)ある意 味頭がいいですよ。ハマってきた頃に課金させよ うっていう意図を感じます。自分もかれこれ10万 くらいつぎ込みました。おかげで素晴らしい装備を 揃えることが出来ましたし。
ただ、その状態まで達成すると強烈なマンネリ感に とらわれます。このネトゲのエンドコンテンツであ るレア掘りがあまりにも苦行。自分は月に2,3個 は☆10武器が出る、比較的運がいいユーザーだっ たとは思いますが、欲しい武器は出ないまま。出て もいわゆる型落ちレアだということがほとんどでし た。
また、生き残っているユーザーの大半が廃人なの で、自分のように後ろから追いかけてる人たちの数 が少なく、やりたいクエストに人が集まらない、と いうことが日常茶飯事でした。賑わうのは新実装ク エストが始まって1週間と、ダークファルス襲来の 時だけです。
仕事が忙しくなったことでますますプレイしにくい 状況になって、せっかくログインしても一緒に楽し める人がいない。や(れ)ることがなくなってい き、ゲームをやる意義すらなくしたので、自分は引 退を決意しました。
せめて、もっと非廃人層のことを考えてくれるネト ゲだったら、エンドコンテンツにもっと魅力があれ ば、良いネトゲになっていたのでしょうね。そうい う意味であまりにももったいないネトゲでした。
プレイ期間:半年2013/05/21
sigelbさん
昨年10月の必滅アップデートから、修正に修正を重ねてようやく金策に関しては無課金でもどうにかなるレベルにはなったと思います。
武器強化の難易度に関してもグラインダー必要数も緩和され、レア8,9でも体感でそこまでのストレスは感じなくなりました。
悪い点を挙げるならば、やはり運営の対応が行き当たりばったりで長期的な視野での開発を真面目にやってるんでしょうか?と思う所でしょうか。
そのあたりも、ユーザと共にバランスを作っていく、と言えば聞こえは良いのでしょうが、考えなしの修正、不具合、ユーザ補填があまりに多い気がします。(最近でこそ、ようやくスキルツリーのリセット無料配布対応をしてくれるようになりましたが)
あとは、他の方も書かれているようにレアドロップの確率が極端に低すぎる点
ホントにもう都市伝説、幽霊かと思うくらいに出ない。アイテムレコードが全サーバ含めて一桁もない、場合によっては0もある。ホントに実装されてるの?って疑うくらいの確率はどうかと思います。
それを誤魔化すかのように、突然の旧レア品のバラマキ。
このあたりの調整も、いきあたりばったり、ユーザのご機嫌取りな印象が拭えません。
現状だとレア品が長く愛着の持てる物というより、ただのその時だけ強い武器、消費コンテンツの一つとしか捉えられてない調整なんですよね。
ゲーム内のクエストもそうですが、ユーザの消費欲求に対して”新しい物をとりあえず実装しときゃいいだろ”という感じで、現コンテンツにいかに幅を持たせて長く楽しんでもらうか、といった部分を考えないのでしょうか?
素材は良いのに調理の仕方を間違って、ずっと危ういバランスのままでここまで来ていると思います。
アクションMORPGと銘打ってはいますが、初めての人でもそこまでガチガチの殺伐とした雰囲気ではなく、わりとすんなりとコミュニケーションを取って始められるという良い部分がありますので、この部分を大切にしつついい方向に進む事を願います。
プレイ期間:半年2013/05/18
ベータさん
【良い点】
・低いスペックでも設定を下げることでプレイが可能。
・モンスターの横殴りやアイテム略奪などのプレイヤーによるプレイマナーの対策がそこそこできています。
・キャラクタークリエイトの幅はかなり広いです、ここまで色々調整できるゲームは数えるぐらいしかない。
・NPCなど見てるとしっかりと考えて作ったという感じがします。
【悪い点】
「ハッキング関連について」
・過去に重大なハッキングがありNPCの位置を変えられるという事件が起こりました、これはチートなどとは違い直接権限系統の操作で行われたという節があるということが問題です。
こちらの元々の原因としてはバグの指摘を何度も無視され更には制裁を受けた外国人プレイヤーが運営に対する危険の忠告として起こした行動でした。
・上記の事件の際に運営が隠蔽しようとしていたと見られる行動をしていた感じがあります。
プレイには影響ないと言ってますが、実際のところソースコードなどは既に分析されエミュ鯖の土台は出来上がってるらしいです。
「ゲームシステムについて」
・途中までの経験値レートは普通なのですがカンスト上限になるとFF11並みに必要経験値が増えます。
・お金がなかなか溜まらない仕様になっており、無制限でキャラクターを動かせる業者と取引している人が多いそうです、RMTについてはやる人も悪いのですが運営もこちらの点を見直したほうがいいと思われます。
・クライアントの基礎はPSUの使いまわし
【まとめ】
いいゲームだとは思いますが、運営のずさんな管理や当時の予定であった有料から無料化に踏み切ったことによって業者やチート利用者のプレイの敷居を下げるという問題点も発生しているところから見ますと、有料のまま日本からのみの接続でサービスを開始すればここまで評判が落ちるということはなかったと思います。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/17
たこ焼きさん
サービス開始時からのプレイヤーですが、まだ開発段階、課金前提、ヘビーユーザー向けのゲームと思ってプレイしています
まず武器防具、技(フォトンアーツ)、クエスト、フィールドこれら全てが足りていません
できることの少なさを考えるとマンネリ化は避けれません
次に運の要素、何をするにも運の要素が多すぎます
武器強化、特殊能力追加、アイテムドロップ、課金スクラッチアイテム、モンスターの出現、レアモンスター、レアボスとの遭遇
武器強化、特殊能力追加はライトユーザー向きに設定されていません。
課金アイテムを課金で利用できるマイショップで売り払ったお金で利用しなければ、確実に破産します
タイムアタックなどのクエストで稼ぐこともできなくはないですが、報酬と強化にかかる費用を考えると現実的な数値ではありません、そもそもタイムアタックをライトユーザーにさせようとするのはおかしいですね
つまり課金前提です
アイテムドロップに関して、レア10アイテムのドロップ率を絞りすぎですね、レアなのだからなかなか出なくて当たり前と思うかもしれませんが、限度があります
同じクエスト同じフィールド同じ敵との戦闘を延々と繰り返す、これが楽しいと思える人はいるのでしょうか?
最近レア10がマイショップで購入可能になりましたが、課金しなければ買えません
課金させるためにドロップ率を低く設定していると言われてもしょうがないですね
まあ課金前提です
次に課金スクラッチアイテムですがスクラッチをやめて、個別に購入できるようにしたほうがよいでしょうね
お金を払っているのに欲しい商品が手に入らないのでは話になりません
この部分を改善するだけでかなりのユーザーを取り込めるでしょうね
例、コスチューム300円・武器強化成功100%・髪型・ボイス・アクセサリー100円など
少額でつい手が出てしまう額であればライトユーザーも食いついてきてくれるでしょうが、現状のスクラッチではヘビーユーザーしか課金しないでしょう。
どちらにしても課金前提です
最後にモンスターの出現ですが固定ではなくランダムなので倒したい敵が出現するまで延々とフィールドをさまよい続けることになります、苦行以外の何物でもありません。
レアモンスターなんて夢のまた夢です
まだまだ書きたいことがあるのですが文字数の限界のようです
プレイ期間:半年2013/05/17
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